Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

allhailthedaleks

Новички
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allhailthedaleks

  1. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    Если у вас там за ширмой Судаков, Гринберг или Врен, то коллаборация не такая уж и неожиданная. Непосредственно беготни по данжам и основного сюжета там где-то половина от сотни, плюс-минус. Вторая половина - что-то вроде дейт-сима. В игре есть определённый набор персонажей (включая сопартийцев), с которыми можно провести свободное от данжей и школы время. У каждого своя отдельная история разной степени увлекательности. В целом, такое геймплейное разнообразие заскучать особо не даёт. И сразу стоит сказать, что в третью Персону после пятой будет физически больно играть, если вдруг потом надумаешь.
  2. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    Otakon273 оу, более чем подробно, благодарствую :3
  3. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    Аргумент из разряда «жалуетесь, что плохо живёте, а посмотрите на %название_страны%, там ведь ещё хуже». Ну то есть вообще не аргумент. То, что в других страниграх дела обстоят печальнее, не делает сюжет и персонажей ни лучше, ни хуже. В этой ситуации наоборот должно беспокоить, что игры настолько деградировали, что ты уже рад и шаблонной кодле ОЯШей, коль скоро она хоть как-то отличается от обычной приевшейся фэнтези-пачки. Меж тем, даже если сравнивать с предыдущими играми серии, персонажи пустые как барабаны, Атлус в этот раз на эти манекены поленились натянуть даже обычные японские архетипы. В П4 были, например, суровый внешне Кандзи, с его забавными голубыми проблемами и внезапной любовью к вязанию, и Наото, набитая фан-сервисом под завязку. А тут даже толковой цундере нет. Рюдзи тупой оттого, что тупой, а ещё он бегает, Анн тупая оттого, что родители иностранцы, а ещё она модель, Макото вроде умная, но как следует из сцены с «внедрением» к гопникам, тоже не особо блещет интеллектуальными способностями. И далее по списку. Из всей пачки хоть как-то запомнится только Футаба, и то просто потому, что на неё как раз натянули дандере-архетип. И я согласен с ораторами из «специализированных мегатен тредов», с Чиаки и Исаму из Ноктюрна там нечего даже сравнивать. Кстати, на правах оффтопа, давно хотел спросить Помню включил этот ваш Trails of Cold Steel, побегал минут 10, позевал с боёвки и отложил до лучших времён. Действительно стоит того, чтоб потратить на него сотню-другую часов? За все свои 10 минут не увидел там элементов ни Персоны, ни Суикодена, они там действительно где-то есть?
  4. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    TA_Rubedo ещё там есть аниме-вставка с крупным планом различных частей тела Анн, хотя это не очень важное для сюжета событие. Хотя кому как, конечно.
  5. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    TA_Rubedo в П4 серийные убийства были основой сюжета, тут это всё вторичные события, когда лейтмотив - дети вершащие правосудие над плохими взрослыми. Не знаю, как там в японской версии, кстати, но меня передёргивало каждый раз, когда всплывало слово "adults" в контексте плохих испорченных людей. И ты это, в именах запутался.
  6. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    У меня все надежды были на то, что после относительно серьёзного основного сюжета П4 про серийные убийства мы получим куда более взрослую историю, а получили рассказ, достойный разве что аниме среднего пошиба, о толпе пубертатных максималистов борющихся с барыгами-плагиаторами и гопниками. И уж простите, но быдловатый обесцвеченный Кандзи из П4 был раз эдак в 800 интереснее и живее совершенно плоского и глупого любителя перекиси Рюдзи. Вообще, дворцы могли бы быть гораздо интереснее и глубже, если бы владельцы были настоящими живыми людьми, а не картонными злодеями из мультфильмов для возрастной категории 6+ - у японцев в новейшей истории есть и серийный убийца-отаку Цутому Миядзаки с не самой простой жизненной историей, есть история убийства Фуруты Дзюнко, которая даже у последнего циника заставит шевелиться волосы на жоголове, в конце концов есть зариновая атака в метро, устроенная сектантами из Аум Синрикё. Понятно, что подобные истории даже рейтинг 18+ не потянул бы, но посмотреть, что творится в головах социопатов и параноиков, было бы куда интереснее, чем наблюдать мытарства директора местного макдональдса. При этом поднятая тема в последние часы о стремлении людей создать себе надзирателя, который решит за них как им жить и что делать, и как следствие избавит от мук ответственности и морального выбора, действительно очень и очень хороша, жаль только раскрываться она начинает незадолго до титров. Ну и убийство Сатанаилом (сиречь Сатаной) Ильда Баофа (сиречь Иегову/Яхве, де-факто христианского Бога) изрядно позабавило, у ребят просто стальные яйца, чтоб так иллюстрировать подобные «метафоры».
  7. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    По-моему, в каких-то закрытых сундуках можно найти Soma (восстанавливает 100% HP и SP всей пачке), аналогов которой точно не купить. Aziphov вообще, при крафте можно получить 2 отмычки за один заход, но для этого придётся раз 5 перезагрузиться, ибо шанс маловат и, вроде бы, зависит от уровня Proficiency. Я за всю игру пропустил только один закрытый сундук в первом дворце, потому что тогда ещё не знал об этом нюансе при крафте. Позже можно будет скрафтить бесконечную отмычку, но на тот момент она уже будет бесполезна.
  8. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    После посещения дворца (и мементоса) нельзя ничего делать, потому что протагонист сильно устаёт, бедняженька. Потом, если замаксить определённый конфидант, это ограничение можно будет обойти, заказав вечерний массаж на дом :3 А до тех пор на крафт придётся тратить целый свободный вечер.
  9. allhailthedaleks

    Prey (от Arkane Studios)

    Очень яркая и насыщенная, думаю.
  10. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    nagibator666 вы просто с оратором выше спорите о разных вещах. Shin Megami Tensei как таковой это отдельная серия игр, которую с Персонами и Райдо и прочими Девил Сёрвайвами объединяет общий сеттинг/вселенная/франчайз (как угодно), который условно зовётся Мегами Тенсей. Откуда взялась приписка Shin Megami Tensei я написал немного выше.
  11. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    Одинаковый набор монстров, многих заклинаний, как и схожие игровые механики, как бы и есть отличительная черта всех Мегами Тенсеев. На западе начали приписывать SMT ко всем Диджитал Девил Сагам и Райдо Кузунохам начиная с Ноктюрна (как следствие, приписали заветные буковки и переизданию первых Персон на PSP) только для того, чтоб конечный пользователь знал, что это одна и та же серия игр. В Ниппоне, где начали постигать (S)MT ещё с конца 80-ых, все и так прекрасно знали, что это за серия и с чем её употреблять. Как только на западе Персона стала более узнаваемым брендом, чем SMT как таковой, так и буковки перестали приписывать. ...и неожиданно Мара ворвалась в тред.
  12. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    Высказывание про пошаговую боевую систему это камень в огород современных jRPG. Остальные пункты касаются, как заметил оратор выше, сугубо предыдущих "новых" Персон. Все вышеперечисленное в той или иной степени есть почти в каждом мегами тенсее. И только в перезапущенной Персоне, к которой уже даже не добавляют приписки Shin Megami Tensei, до П5 вместо диалогов был шафл тайм вида "тяни карту", а вместо монстров - летающие столы и халкхоганы. Вообще, всё это очень радует и вселяет надежду на очередной потрясающий номерной SMT на домашней консоли.
  13. allhailthedaleks

    Persona 5: The Royal

    Определённо лучшие 115 часов в jRPG за последние лет 10. Далее сумбурные впечатления, всплывавшие по ходу: Музыкальное сопровождение сначала не трогает вообще, но как только Lyn (которую я поначалу благополучно перепутал с корейской, ох уж эти оригинальные псевдонимы) активно включается в работу, мурашки начинают табунами скакать по сопутствующим частям тела. В кои-то веки классическая пошаговая боёвая система без этих ваших модных реалтаймовых или полуреалтаймовых вставок. Плюс никаких больше летающих столов, цветных шариков и луж с глазами, старый добрый тенсей-монстрариум имени Кадзумы Канеко. Только за это хочу от Хашино детей. Таки вернули огнестрел - приятное дополнение, но в целом довольно бесполезное, практически не пользовался во второй половине игры, когда мобы со слабостью к огнестрелу практически вымерли. Хотя скилл, которым можно снять 50% хп со всех мобов в начале боя, был довольно полезен. И наконец-то диалоги с персонами. Никакого больше шафл тайм, иеей. Главный герой всё то же молчаливое бревно, и это печально. Его уникальность и особенность искусственно раздута в который раз, и вот это вот «обожи, спасибо, что пару раз постоял рядом и помолчал, это мне так помогло» никуда не делось. Самый скучный набор персонажей в серии so far, глазу почти не за кого зацепиться. И первая треть игры это сплошное сосисочное пати, я на тот момент уже начал терять надежду на появление женских персонажей. И набор сейю в этот раз тоже на удивление стандартный - вездесущий Кён Томокадзу Сугита да «новый» Игорь довольно неплохи, Моргана и Футаба более-менее, из конфиндантов Чихая и Хифуми, да и всё, остальных уже не помню. Данжи перестали быть просто декорированной случайно генерируемой кишкой и обрели целостность, и это хорошо. Вот только некоторые не перестали быть кишками как таковыми. От бесконечных коридоров седьмого дворца охота было либо удавиться самому, либо удавить гейм-дизайнера. Не говоря о том, что в плане дизайна 6 и 7 дворцы почти идентичны, а выбор стилистики 4-го вызывает только недоумение. А так хотелось дурку или хотя бы просто больничку. Сама тематика игры и большинство диалогов пронизаны подростковой наивностью и идеалистичны до боли в зубах. После громких заявлений, что всё будет взаправду и всерьёз, хотелось чего-то более серьёзного и приземлённого, а не очередной кодлы школьников спасающих мир от плохих взрослых. Сюжет после первого дворца и до конца ноября вызывает бесконечную череду фейспалмов, удивляет, как этой группе наивных идиотов вообще удалось зайти живыми в третий дворец. На этом фоне ноябрьские события откровенно шиты белыми нитками к основному повествованию. Сами ноябрьские события и предшествующий плоттвист не удивляют так сильно, как должны бы, коль скоро по ходу повествования на них даются толстые намёки. При этом последние часов 10-15 как будто из другой игры – чувствуется именно мегами тенсей, причём один из первых, с глобальным катаклизмом, переделкой реальности и толстым религиозным подтекстом с упором на, внезапно, критику христианства и авраамических религий в целом. Не ожидал, что у ребят хватит смелости на подобное. В целом, если сравнивать с предыдущими «новыми» персонами – П5 это огромный качественный шаг вперёд. Если б большинство персонажей не были бы шаблонными болванчиками, произносящими шаблонные фразы, и вели бы себя как живые люди, а главный герой наконец-то научился бы говорить, то был бы эталонный шедевр, а так просто отличная jRPG с парой не критичных, но от этого не менее неприятных огрехов. Вполне возможно, что я просто зажрался и слишком много прошу :3 8/10
  14. allhailthedaleks

    Prey (от Arkane Studios)

    То ли дело седьмой Резидент. И никакой Ведьмаизблэр-Техасскаярезня-Трудетектив-Пила-Аутласт вторичности. И противники три вида кучи мелкодисперсного грунта в виде коллоидной суспензии разнообразные. И сюжет очередная история про неудачный эксперимент интересный и непредсказуемый. Зато в Прее баги. Ох уж эти баги. У меня вон старые иногда звуковые сообщения сами воспроизводились. Фу, как вспомню, всё впечатление от игры испортили.
  15. allhailthedaleks

    Nintendo Switch (старая тема)

    Смелое заявление.
  16. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    А что тогда было серьёзным хоррором? Тот самый Sweet Home 89-го года выпуска? Alone in the Dark к тому времени уже успел уткнуться в стену самоповторов и забыться. Clock Tower и D за пределами Ниппона знало полтора человека. Silent Hill и Fatal Frame вышли только через три года и пять лет соответственно, не в последнюю очередь благодаря Резиденту. По-моему, логично, что первый РЕ ассоциируется с хорошим сурвачём у тех, кто проходил его в то время, когда он ещё впечатлял. А впечатлял он тогда, потому что вызывал такие эмоции и ощущения, на которые не была способна ни одна игра до него. Я проходил его в 99-ом, и на тот момент я ещё учился в школе, йеп, хотя, будь я и взрослым мужиком, аналогов и конкурентов у РЕ тогда не было. И ещё раз, на всякий случай - то, что пугало и удивляло в 96-ом, сейчас совершенно не работает. То, что в РЕ7 всё тот же дырявый сценарий, деревянные персонажи и не самая выдающаяся актёрская игра, не делает ему чести. В наши дни, когда у нас есть японские сайлент хиллы и сирены, аутласт, амнезия и сома, ластофас, в конце концов, и деад спейс, я, откровенно говоря, не понимаю, как человека, прошедшего хотя бы перечисленные мной игры, может впечатлить или, простихоспаде, напугать РЕ7.
  17. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    7.5 тухлая оценка? А говоришь в крайности не впадаешь. Сам же сказал, что виар не делает сюжет лучше и врагов разнообразнее. Тут как бы надо понимать, что острые ощущения от игры в виаре в первую очередь заслуга самого виара, а уже потом разработчиков. Прикрути его сейчас к Амнезии или Аутласту, и даже самый стойкий молодой человек, который в 96-ом играл в первый резидент с каменным лицом и стальными яйцами, в определённые моменты почувствует спазмы пониже спины.
  18. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    @Blaze Если суммировать всё сказанное в треде - РЕ никогда не был страшным и серьёзным хоррором, даже первый - Все, кто пугались оригинальных Резидентов - школьники и 14-летние девочки - В РЕ всегда было много шутана, особенно во второй части игры - РЕ6 бгмерзкий шутанишка и вообще не Резидент - РЕ7 не какой-то там шутан, вернулся к истокам и даёт ощущений как оригинальный РЕ - РЕ7 серьёзный, атмосферный и для кого-то даже страшный хоррор Ехала крайность через крайность Видит крайность крайность крайность Если не пытаться допытаться до столба из-за личный неприязни к рецензенту, который увидел какие-то негативные моменты в шедевре и рассказал о них, и не впадать в крайности, то можно заметить, что виар даёт + 5 к атмосфере и +10 к ощущению присутствия, поэтому, какой бы скучной и плоской в остальных аспектах не была игра, грех не накинуть балл-другой сверху как за интересный аттракцион.
  19. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    Так себе уход от ответа. Если внимательно слушать, он говорит, что игра не страшна сама по себе, а вот в виар ощущения те самые, по большей части благодаря виару как таковому. И даёт две оценки - обычной и виар версии, что, в принципе, правильно, учитывая существенные различия версий.
  20. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    Повышение уровня сложности должно вносить разнообразие в повторное прохождение, коль скоро последнее тебе необходимо. То, что дополнительные уровни сложности открываются после первого основного прохождения, намекает. Для любителей анальных болей превозмогать была возможность сделать предзаказ, но процент таких ценителей от общего количества играющих это капля в море. То есть все, кто считают РЕ7 хоррором и при этом серьёзным, страшным и атмосферным хоррором, школота? Заметьте, не я это предложил (ц) :3
  21. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    Ух ты, мы уже дошли до того, что преобладающим мнением в 96-ом было "резидент это не серьёзный хоррор".
  22. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    Давно уж пора перестать пугать простых обывателей тем, что игра в пираточку вызывает лаги, рак простаты и дьявола. Не помню как там с рассинхроном сабов, но оптимизация действительно такая себе и в честно купленной версии. Плюс очень странный липсинк.
  23. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    @SkyerIst ну пока это всё шутки. Которые в перспективе могут и перестать быть шутками. РЕ6 собрал плохую прессу и вяло продавался на старте, но свои 6 миллионов они таки продали. А у хоррора от первого лица даже с хорошей прессой потенциальная аудитория всё меньше, чем у развесёлого экшн-тпс. И инвесторы, видно, тоже не разделяют оптимизма. Если такие мелкие отгрузки можно назвать оптимизмом. В итоге, в минус он их может не вгонит, но и плюса, похоже, большого не даст. Так что следующий РЕ, возможно, снова будет шутаном с перекатами и стрельбой от плеча. А хоррор-фпс ветку, может, отдадут ревалейшенсам.
  24. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    С языка снял. Так RE8 может и не случиться вовсе. Если только в виде автомата с шариками.
  25. allhailthedaleks

    Resident Evil 7: Biohazard

    Ящики, провода, кусты. Главный герой видит на кассете, что торт взорвётся, как только в него вкрутишь свечку, и всё равно стоит и ждёт, когда это произойдёт. Зато провод в тридэ.
×