Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент prodigal
-
Не можете играть онлайн в Bloodborne? У Sony есть решение проблемы
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
По большей части это проблема вышедшей недавно обновы PS4 , у меня перестал работать войс-чат и появились проблемы с сетевым режимом в других играх. Открытие портов не помогло, зато помогла замена значения MTU c 1500 на 1400 в настройках сети PS4. Заработал войс-чат и сетевая в бладборне. Так что не стоит во всем формов винить. -
Горячая десятка: лучшие игры для Dreamcast по версии Gametrailers
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Даже не знал, что он на дриме был. А вот на мега драйве помню играл в пару тройку частей:) Мало того что был, так еще сама по себе 3D адаптация сделана на 5+, дельфин по настоящему живым воспринимается даже сейчас, плюс отличные графонистые локации и звуковое сопровождение. -
Горячая десятка: лучшие игры для Dreamcast по версии Gametrailers
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жаль, что никто не вспомнил Ecco the Dolphin. Поразительный и уникальный игровой опыт. -
Project Cars vs. DriveClub: Сравнение погодных эффектов
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Интересно наблюдать, как некоторые "неспособные" отличить графон между тизером и геймплеем анча4, вдруг (О Чудо!) прозрели и сразу начали "видеть разницу" в деталях... По теме: DC технологичней и красивей. -
Любимая трасса:
-
Кацухиро Харада лишит американцев новой героини Tekken 7
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тогда им нужен персонаж, который в любом раунде бы "всех переиграл". Достаточно что-бы он обвинял всех своих противников в связях с коммунистами и в не зависимости от исхода битвы получал бы Нобелевскую премию мира. -
Кацухиро Харада лишит американцев новой героини Tekken 7
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Надеюсь Харада порадует своих заокеанских "фанатов" чем нибудь, наводящим на мысли о толерантности, терпимости, патриотизме, паралимпийских играх и конечно о демократии. -
Да я вам на слово поверю. Жаль что в анче с обратной стороной у камней напряг.
-
Просто оставлю это здесь: (большое изображение) [spoiler][/spoiler]
-
-
Вот вам и "обычное ноутбучное железо". Королевский графон, слов нет, не терпится вернуться домой и лично опробовать.
-
Ремейк Grim Fandango выйдет 27-го января
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жаль что фоны в низком разрешении остались, но возьму в любом случае, игра - золото. -
Driveclub: Погодная система будет добавлена уже завтра
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Неожиданно. Отличная новость. Не терпится в Норвежских сумерках погонять с погодными эффектами и фотомод опробовать. -
Uncharted 4: Геймплей с PSX работал в 1080p со стабильными 30fps; Игра все еще на стадии пре-альфы
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не нужна лупа чтобы увидеть что в тизере очень четкие тени как и в сцене так и на лице Дрейка. Например тень от надбровной дуги падает на переносицу, тень от кожаных ремней и воротника рубашки также имеют красивые четкие границы, это добавляет глубины освещению в целом. Шейдер кожи в тизере тоже отличается, особенно SSS (Sub Surface Scattering) компонент, кожа выглядит достаточно плотной и реалистичной, теперь же в новом видео, ощущение что у Дрейка под кожей розовый кисель или холодец (что в принципе часто встречается в играх, и лучше так чем вообще без SSS). В тизере волосы смотрятся натуральными, конечно они мокрые и растрепанные, но ни разу за весь тизер не видно что они из плашек составлены, и напротив в новом видео это сразу бросается в глаза, плашки как аккуратно уложена рыбья чешуя, выглядит весьма привычно, ибо на прошлом поколении так почти везде делали. Ну и в целом Дрейк показанный в тизере воспринимался как живой актер, в данном видео он воспринимается как очень хорошо проработанный, но все таки игровой персонаж. Очевидно же, по сравнениям которые вы же и постите. -
PlayStation Experience: Состоялся анонс Final Fantasy VII для PS4
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жаль, что нет в мире премии "Золотая Выгребная Яма", только претенденты. -
PlayStation Experience: Новая демонстрация Uncharted 4: A Thief’s End
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Хорошая графика в игре, кто бы спорил, все красиво и атмосферно, но сказать чем она в принципе отличается от предыдущих частей лично мне сложно. Ведь там тоже во многих моментах CG-уровень был достигнут. Я бы не удивился если бы U4 выходил бы на PS3 и выглядел примерно так же (конечно с поправкой на размер текстур,720p и "количество травы"). Многие не в восторге потому что в тизере графон выглядел технологичней по всем параметрам: освещение, тени, текстуры, волосы, шейдеры ... И было ведь с чего зажраться, и никто не просил догов тизерить графонистого Дрейка и "мамой клясться" что сие есть реальный графон, а теперь значит, кто поверил и слюну пустил, тот зажрался... -
PlayStation Experience: Новая демонстрация Uncharted 4: A Thief’s End
prodigal ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
После тизера думалось что графа будет по бодрее, особенно лицо ГГ , а так в целом выглядит как ремастер с PS3. Особенно бросается в глаза угловатость утесов и камней за которые Дрэйк цепляется. Ожидал от догов более высокой планки в плане графики. Но зато уровень шикарен, зелени так много, что аж прятаться можно, ну и атмосфера зашкаливает... -
Я игру на старте не застал, так что не могу сказать насколько игра изменилась после патчей. На мой взгляд лучшая гибридная (реализм - аркада) модель поведения автомобилей на трассе. Ни на секунду не пожалел что взял DC. С сетевой игрой и серверами я лично проблем не испытывал, играю без проблем. Графика отличная, в первый раз в гонке нет "театральных" фонов, пространство ощущается очень реалистично, и гора на фоне ощущается как гора к которой можно подъехать, а не как плоская доска с текстурой. Особенно поражает освещение, ощущение сумерек или раннего утра передается просто отлично. Еще и погода на подходе, будет совсем красота. Если честно, то я сомневаюсь что Кадзунори Ямаути потянет нечто подобное в GT7 (слишком много придется делать). Очень надеюсь что DC и дальше будет эволюционировать. Отличный совет, спасибо! Вроде стало получаться :up:
-
[member='dozensnake'], [member='pseudodog'], благодарю за советы. Я вот тоже понял, что чем больше скорость тем очков больше, но с трассы выбрасывает на большой скорости практически сразу. Еще вопрос, вы при дрифте строго ручник используете или чередуете с обычным тормозом?
-
Взял себе бандл PS4+DC, доволен как слон, давно такого кайфа от гонок не получал. Но весь кайф обломал себе на дрифт заданиях. Люди не сочтите за труд, дайте пару советов новичку как дрифт долгий делать, или может там секрет какой есть? А то неделю бьюсь уже...
-
Хотел обои на рабочий стол себе сделать, но компрессия больно заметна.
