Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Softik

Олдфаги
  • Публикаций

    2 780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Softik

  1. Softik

    Gamescom | Opening Night Live

    в текстовом виде - неоднократно, да
  2. Softik

    Cyberpunk 2077

    >>праздничный стрим ну, праздновать особо нечего, честно говоря. cdpr времен релиза третьего ведьмака и cdpr сейчас - это две разные компании. как внутри (состав, цели, возможности), так и снаружи (отношение игроков, ожидания). я слабо верю, что мы вообще получим от них хотя бы еще одну мало-мальски годную игру. из-за собственного кретинизма они попали в безвыходную ситуацию: выпустили кривую поделку вместо ожидаемого хита, публика при всей любви подняла на вилы, роняя кал побежали фиксить, но работы был непочатый край, фикс занял год с лишним (и бабок сожрал немеряно) даже с авральными темпами разработки, полноценного ребута не вышло, на игру всем насрать, от отчаяния объявили о разработке нового ведьмака (кек), но всем насрать, кибер доп еще не готов и судя по слитому контенту на релизе снова будет всем насрать. короче, они постоянно догоняют уходящий поезд вместо радикального подхода. кибер нужно было оставлять в покое сразу после релиза. отменять допы (слава богу, они не продавали сизон пассы и т.д.), отменять версии для старых консолей (с рефандом, да). по итогу они бы урезали вложения по максимуму, за полгода оптимизировали бф некстген и пошли вперед, пилить сиквел или другой проект. но вот эта происходящая дичь - это черная дыра для денег. ни при каком раскладе они сейчас не уйдут в хорошую прибыль. а им еще до выхода нового ведьмака с чего-то кормиться нужно (мобилочки не спасут). и чем меньше у них финансовых возможностей, тем менее амбициозным и качественным будет новый ведьмак. будут экономить на всем и пушить релиз. замкнутый круг, а стоило всего лишь обосраться с киберпанком.
  3. Softik

    Saints Row (2022)

    игры юби недостойны даже постов на форуме, если говорить прямо. там уже давно все понятно. а вот по готему можно будет немножко посраться (игра-то однозначная дрисня, но защитников будет побольше, чем у святых, да и рейтинг будет выше скорее всего).
  4. Softik

    Gamescom | Opening Night Live

    зашел сюда чтобы запостить это же. эх, ну ладно, приятно видеть, что классика жива.
  5. Softik

    The Game Awards

    разве можно отказать джеффу
  6. Softik

    Saints Row (2022)

    ну, во-первых, не 70. а во-вторых, для современного игрожура ставить большей игре / громкому релизу 66 - это на грани между "еще на балл ниже и издатель нас забанит" и "это максимум который мы можем натянуть этому дерьму и не отхватить от игроков, которые это купят и поиграют"
  7. Softik

    Saints Row (2022)

    ты там как, держишься? приятного аппетита, волишен угощает каллом, теперь официально.
  8. Softik

    Control

    foundation днина, если честно. игра выезжала на атмосфере огромного бюро и мистики в духе секретных материалов, а в допе нужно шастать по дженерик пещерам и астральным кубикам. абсолютно ненужный доп.
  9. Softik

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    darktide перенесен, high on life перенесен. как это a plague tale все еще держится, даже странно.
  10. Softik

    Gotham Knights

    господи, почему вы душните друг на друга, игра полный калл, что на вертикальном срезе, что на горизонтальном, что в последнем трейлере.
  11. Softik

    PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    а в vhs варианте есть?
  12. Softik

    Alone In The Dark

    чесгря, ивил визин на скринах выше выглядит лучше, чем то, что утекло по aitd
  13. Softik

    The Outer Worlds

    перевод новостей становится все хуже. мне кажется, современные переводчики с машинным обучением или тот же гуглтранслейт уже выдают тексты лучше потуг в цитате, серьезно, треш какой-то
  14. будут допиливать. если речь идет о нестандартных играх, там тем более уникальный движок невыгоден, его кроме этого одного проекта вообще нигде потом не применить (либо делать переработку сравнимую с половиной написания новооо движка). у анрила есть колоссальное преимущество даже в самых нишевых случаях - саппорт и документация. самопальные движки, где автор части кода мог уволиться год назад, этим вообще похвастаться не могут.
  15. бред, никогда написание своего движка (который удовлетворит требованиям к современному проекту) не будет быстрее / легче / удобнее готового. проприетарнве движки скоро вообще пропадут (кроме самых крупных игроков на рынке, где одним движком могут пользоваться сразу несколько команд для нескольких игр)
  16. Softik

    Лучшие сериалы

    tales from the loop man in a high castle patriot red oaks
  17. Softik

    Gamescom | Opening Night Live

    знаете, почему майкрософт показывает lies of p? потому что полное название игры - lies of phil spencer
  18. Softik

    Saints Row (2022)

    все еще выглядит как концентрированная ссань для зумеров. с нетерпением жду оценок и юзерскора.
  19. Softik

    Мор (Утопия) - Pathologic

    меня их трудности мало интересуют, если честно. релиз в таком виде мне вообще не упал. я уверен, что и большинство бейкеров не этого ждали. печалька какая, такой шедеврак обделили вниманием. ой, постойте, речь же про релиз, который вышел в таком техническом состоянии, что киберпанк может смело тыкать в него пальцем. я, кстати, и в оригинал на релизе играл. в дисковую версию без патчей. амбиции и идея это хорошо, но если итог неиграбелен технически, гений создателей меркнет. надо было им вкладываться в нормалтный менеджмент, движок, тестеров, а не распыляться на новые игры. не зря же все так трепетно относятся к новым айпи и франшизам - их нужно пестовать, а не выкидывать из гнезда. айспики мечтатели, но игроиндустрия это бизнес. мечтать хорошо со спонсором, который оплачивает банкет. а пытаться остаться на плаву капитализируя свои рисковые идеи без quality control вообще - это дорога в один конец.
  20. не будет вам никто часто добавлять классику. одно дело - договориться с правообладателями на добавление в подписку живой современной игры, и другое - технически оживить древний релиз, протестить его и утрясти все юридические вопросы. я бы поставил на то, что каталог классики за обозримые пару-тройку лет вырастет хорошо если на 20-25 процентов
  21. Softik

    Deus Ex: Mankind Divided

    та ладно, это же тупо очевидно. совершенно точно эйдосы не сидят без работы и пилят что-то и это что-то явно не деус (в силу того, что сквари в нем не были заинтересованы). теперь, после сделки с эмбрейсерами даже если деусу и дадут зеленый свет, до релиза пройдут годы. у ааа-игр активная разработка занимает сейчас минимум 3-4 года. плюс года полтора на сценарий и предпродакшен (этим можно начать заниматься сейчас параллельно с другим проектом). таким образом от мая можете отсчитывать минимум 4,5 года и вот это уже будет выглядеть как окно, в котором можно ожидать релиза (если речь идет о компактной сюжетной игре) или хотя бы активной маркетинговой кампании. таким образом, да, шрайер прав. не ждите ничего еще очень долго. но это не отменяет того, что какая-то работа может уже начинаться.
  22. Softik

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    у тебя история еще красивее, жаль, не фактчекается вики
  23. Softik

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    всем, кто поддерживает переработки, рекомендую почитать, почему вообще рабочий день равен восьми часам и какие современные исследования есть в этой области. очень кратко: раньше рабочий день был дольше (до 16 часов), но 110 лет назад его урезали. не из-за либерального человеколюбия, а из-за холодного капитализма - 8 часовой день просто продуктивнее как в кратко так и в долгосрочной перспективе. и современный подход таков, что за 4-дневкой будущее (в зависимости от типа работы, это может быть 5-дневка с 6-часоввм днем). жаль, конечно, геймеров, которым придется страдая ждать игрульки дольше. но цивилизацию не остановить и это прекрасно. а всем, кто хочет чтобы ради их игрулек разрабы кранчили как проклятые, желаю чтобы дети и родня этих геймеров света белого из-за работы не видели - поработали, поработали и сдохли, идеальный жизненный путь
  24. временно поверни на телефоне с портретного на альбомное отображение экрана ради этой реакции)
×