Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Softik
Олдфаги-
Публикаций
2 780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Softik
-
в текстовом виде - неоднократно, да
-
>>праздничный стрим ну, праздновать особо нечего, честно говоря. cdpr времен релиза третьего ведьмака и cdpr сейчас - это две разные компании. как внутри (состав, цели, возможности), так и снаружи (отношение игроков, ожидания). я слабо верю, что мы вообще получим от них хотя бы еще одну мало-мальски годную игру. из-за собственного кретинизма они попали в безвыходную ситуацию: выпустили кривую поделку вместо ожидаемого хита, публика при всей любви подняла на вилы, роняя кал побежали фиксить, но работы был непочатый край, фикс занял год с лишним (и бабок сожрал немеряно) даже с авральными темпами разработки, полноценного ребута не вышло, на игру всем насрать, от отчаяния объявили о разработке нового ведьмака (кек), но всем насрать, кибер доп еще не готов и судя по слитому контенту на релизе снова будет всем насрать. короче, они постоянно догоняют уходящий поезд вместо радикального подхода. кибер нужно было оставлять в покое сразу после релиза. отменять допы (слава богу, они не продавали сизон пассы и т.д.), отменять версии для старых консолей (с рефандом, да). по итогу они бы урезали вложения по максимуму, за полгода оптимизировали бф некстген и пошли вперед, пилить сиквел или другой проект. но вот эта происходящая дичь - это черная дыра для денег. ни при каком раскладе они сейчас не уйдут в хорошую прибыль. а им еще до выхода нового ведьмака с чего-то кормиться нужно (мобилочки не спасут). и чем меньше у них финансовых возможностей, тем менее амбициозным и качественным будет новый ведьмак. будут экономить на всем и пушить релиз. замкнутый круг, а стоило всего лишь обосраться с киберпанком.
-
игры юби недостойны даже постов на форуме, если говорить прямо. там уже давно все понятно. а вот по готему можно будет немножко посраться (игра-то однозначная дрисня, но защитников будет побольше, чем у святых, да и рейтинг будет выше скорее всего).
- 474 ответа
-
- coop
- open world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
зашел сюда чтобы запостить это же. эх, ну ладно, приятно видеть, что классика жива.
-
разве можно отказать джеффу
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну, во-первых, не 70. а во-вторых, для современного игрожура ставить большей игре / громкому релизу 66 - это на грани между "еще на балл ниже и издатель нас забанит" и "это максимум который мы можем натянуть этому дерьму и не отхватить от игроков, которые это купят и поиграют"
- 474 ответа
-
- coop
- open world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ты там как, держишься? приятного аппетита, волишен угощает каллом, теперь официально.
- 474 ответа
-
- coop
- open world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
foundation днина, если честно. игра выезжала на атмосфере огромного бюро и мистики в духе секретных материалов, а в допе нужно шастать по дженерик пещерам и астральным кубикам. абсолютно ненужный доп.
-
darktide перенесен, high on life перенесен. как это a plague tale все еще держится, даже странно.
-
господи, почему вы душните друг на друга, игра полный калл, что на вертикальном срезе, что на горизонтальном, что в последнем трейлере.
- 2 213 ответа
-
- action-rpg
- co-op
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а в vhs варианте есть?
- 16 324 ответа
-
- playstation
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
чесгря, ивил визин на скринах выше выглядит лучше, чем то, что утекло по aitd
-
-
перевод новостей становится все хуже. мне кажется, современные переводчики с машинным обучением или тот же гуглтранслейт уже выдают тексты лучше потуг в цитате, серьезно, треш какой-то
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Softik ответил в теме Azzy в разделе Sony
будут допиливать. если речь идет о нестандартных играх, там тем более уникальный движок невыгоден, его кроме этого одного проекта вообще нигде потом не применить (либо делать переработку сравнимую с половиной написания новооо движка). у анрила есть колоссальное преимущество даже в самых нишевых случаях - саппорт и документация. самопальные движки, где автор части кода мог уволиться год назад, этим вообще похвастаться не могут. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Softik ответил в теме Azzy в разделе Sony
бред, никогда написание своего движка (который удовлетворит требованиям к современному проекту) не будет быстрее / легче / удобнее готового. проприетарнве движки скоро вообще пропадут (кроме самых крупных игроков на рынке, где одним движком могут пользоваться сразу несколько команд для нескольких игр) -
tales from the loop man in a high castle patriot red oaks
-
знаете, почему майкрософт показывает lies of p? потому что полное название игры - lies of phil spencer
-
все еще выглядит как концентрированная ссань для зумеров. с нетерпением жду оценок и юзерскора.
- 474 ответа
-
- coop
- open world
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
меня их трудности мало интересуют, если честно. релиз в таком виде мне вообще не упал. я уверен, что и большинство бейкеров не этого ждали. печалька какая, такой шедеврак обделили вниманием. ой, постойте, речь же про релиз, который вышел в таком техническом состоянии, что киберпанк может смело тыкать в него пальцем. я, кстати, и в оригинал на релизе играл. в дисковую версию без патчей. амбиции и идея это хорошо, но если итог неиграбелен технически, гений создателей меркнет. надо было им вкладываться в нормалтный менеджмент, движок, тестеров, а не распыляться на новые игры. не зря же все так трепетно относятся к новым айпи и франшизам - их нужно пестовать, а не выкидывать из гнезда. айспики мечтатели, но игроиндустрия это бизнес. мечтать хорошо со спонсором, который оплачивает банкет. а пытаться остаться на плаву капитализируя свои рисковые идеи без quality control вообще - это дорога в один конец.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Softik ответил в теме Azzy в разделе Sony
не будет вам никто часто добавлять классику. одно дело - договориться с правообладателями на добавление в подписку живой современной игры, и другое - технически оживить древний релиз, протестить его и утрясти все юридические вопросы. я бы поставил на то, что каталог классики за обозримые пару-тройку лет вырастет хорошо если на 20-25 процентов -
та ладно, это же тупо очевидно. совершенно точно эйдосы не сидят без работы и пилят что-то и это что-то явно не деус (в силу того, что сквари в нем не были заинтересованы). теперь, после сделки с эмбрейсерами даже если деусу и дадут зеленый свет, до релиза пройдут годы. у ааа-игр активная разработка занимает сейчас минимум 3-4 года. плюс года полтора на сценарий и предпродакшен (этим можно начать заниматься сейчас параллельно с другим проектом). таким образом от мая можете отсчитывать минимум 4,5 года и вот это уже будет выглядеть как окно, в котором можно ожидать релиза (если речь идет о компактной сюжетной игре) или хотя бы активной маркетинговой кампании. таким образом, да, шрайер прав. не ждите ничего еще очень долго. но это не отменяет того, что какая-то работа может уже начинаться.
- 3 191 ответ
-
- xbone
- eidos montreal
- (и ещё 6 )
-
у тебя история еще красивее, жаль, не фактчекается вики
-
всем, кто поддерживает переработки, рекомендую почитать, почему вообще рабочий день равен восьми часам и какие современные исследования есть в этой области. очень кратко: раньше рабочий день был дольше (до 16 часов), но 110 лет назад его урезали. не из-за либерального человеколюбия, а из-за холодного капитализма - 8 часовой день просто продуктивнее как в кратко так и в долгосрочной перспективе. и современный подход таков, что за 4-дневкой будущее (в зависимости от типа работы, это может быть 5-дневка с 6-часоввм днем). жаль, конечно, геймеров, которым придется страдая ждать игрульки дольше. но цивилизацию не остановить и это прекрасно. а всем, кто хочет чтобы ради их игрулек разрабы кранчили как проклятые, желаю чтобы дети и родня этих геймеров света белого из-за работы не видели - поработали, поработали и сдохли, идеальный жизненный путь
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Softik ответил в теме Azzy в разделе Sony
временно поверни на телефоне с портретного на альбомное отображение экрана ради этой реакции)