Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

chalovak

Пользователи
  • Публикаций

    1 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chalovak

  1. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member=L3onS], вот для айос
  2. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Ну что ж, всех, кто ждал, с праздником. Всех, кто уже играет и получает удовольствие, с двойным праздником. С Фантом Пейном все просто: те, кто осознанно задрачивал Граунд Зерос и ни разу не заскучал, у того проблем с новоиспеченным МГСом вообще не будет. Остальные отсортируются.   ПС. Очень нравится, что Биг Босс мало говорит, каждая его фраза - на вес золота; [textspoiler]слова даются ему тяжело не только от полученных травм, но и от пережитого, отношение к которому отличается от позиции Миллера, которого даже наркоз не останавливает от разсуждений. )[/textspoiler]   ПС2. iDroid приложение для мобилок появилось в сети.
  3. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    На лимитированной консоле опечатка (нашел не я): вместо molybdenum (молибден, то бишь) во фразе "Caution. Do not use molybdenum lubricant" написано molybdeum. Еще ценнее становится такая коллекционка) 
  4. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [offtopic]     Ты немного неправильно понял сообщение, лол   Я тот еще нуб твиттера))) Исправил   [/offtopic]
  5. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Конами призывает стучать на подлых стримеров и спойлерщиков.
  6. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    iDroid приложение для мобилок, дополняющее геймплей ТРР, выйдет одновременно с самой игрой, то бишь 1 сентября, сказала Конами. Функционал тот же, что и у версии для ГЗ.
  7. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Скажите, много кадров из игры? Или там сплошняком новое все? Не хочу ничего себе спойлерить.
  8. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Ну да, только вот у Ведьмака 75 положительных обзоров и 1 нейтральный. Рано пока такие заявления делать. )
  9. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [b][member=bitvit][/b], изначально цена была 3399, затем, по непонятным причинам, опустилась до 2999. Цену предзаказа можно посмотреть в почте, если письмо с подтверждением оного еще сохранилось.
  10. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Все верно. Судя по этому крику души от Forbes, лишь избранным изданиям (молчание которых относительно сюжета гарантировано контрактом и репутацией) прислали финальную копию, журналистов остальных игрожуров (но не всех) пригласили на то самое 4-дневное мероприятие. В число последних попал и автор указанной заметки. Он, несмотря на оплачиваемый транспорт, предоставляемое жилье и все блага цивилизации, отказался ехать под предлогом непринятия такого метода рецензирования: мол, слишком суровые условия, чтоб нормально насладиться игрой. Отдельного упоминания стоит подписываемый всеми документ NDA (non-disclosure agreement, соглашение о неразглашении), в котором прописываются моменты, о которых нельзя упоминать в рецензиях. Автор, хоть его вера в проект непоколебима, задается вопросом, насколько ощутимо влияние подобного мероприятия на объективность оценки. А учитывая тот факт, что КОНАМИ - очевидная корпорация зла, то можно смело предположить, что всем рецензентам промыли мозги, и все это не что иное как очередные проделки Патриотов. Не иначе.
  11. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member=Vaidzy], в статье речь как раз о разных способах рецензирования: когда то копию высылают, когда-то устраивают подобные мероприятия. В случае с МГС, видимо, предпочли второе. Ну и, серьезно, целых четыре дня с едой и жильем, чтобы ублажить фэн коммьюнити?! Слишком хорошего мнения вы о конами))
  12. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Вот здесь, собственно, Forbes объясняет, что же все-таки обозревали журналисты, и почему такой акцент на геймплее сделан. Оказывается, все просто: У журналистов было всего 4 дня на ознакомление с игрой, это, естественно, мало: без сна играть даже в такой потенциальный шедевр 4 суток напролёт (дабы наиграть 120 часов и нормально пройти игру) невозможно, отдых нужен. Получаем те 40 часов, о которых многие пишут в своих рецензиях.  А поскольку речь об игре, то и акценты смещены в сторону геймплея и самой картинки. При этом Форбс утверждает, что подобные "обзорные" мероприятия позволяют контролировать подаваемый контент, минимизируя тем самым утечку спойлеров (как уже известно, в данном случае убрали концовку). С другой стороны, такое форсированное ознакомление с игрой в сжатые сроки не позволяет полностью и в нормальных условиях оценить все ее аспекты, что может тем или иным образом сказаться на оценке. Поэтому некоторые игрожуры не делятся своей оценкой, а публикуют статьи из рода "что я увидел в ТРР за 40 часов" и т.п. Такие дела.
  13. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    По поводу версии, что рецензировали журналисты, есть подозрение, что у них на руках (на руках ли?) была версия без финала. Такой билд, по крайней мере, был показан на днях журналистам на двухдневном мероприятии в Лос Анджелесе, посвященном скорому релизу игры (об этом - выше). Было ли это мероприятие организовано для того, чтобы написать обзоры, я не знаю. Просто, не в кусре, как процесс рецензирования таких громких тайтлов осуществляется (рассылают ли людям копии, либо им ехать куда-то надо, где их будут кормить, поить, дабы те только и делали, что вникали в игру).   А я тем временем, ALREADY A DEMON
  14. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Упс, не знал, что она босс. Я, честно говоря, стараюсь избегать вообще всякой инфы, ну кроме что геймплейной. Последний ролик, что видел - трейлер под прекрасную Ядерную песню.) [member=Mr VUDU], пожалуйста)
  15. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    надеюсь, рассчитывая на порядочность местного сообщества, они в той теме и останутся.))
  16. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member=Mr.Starosta], [member=legato], это главный недостаток хайпа: нет новостей - хреново, а стоит получить малейший бит информации - лучше не становится. :/ Кстати, тот же парень, которого я процитировал, упомянул боссов в игре. Мол, есть они. Без подробностей. Вроде как, о них еще вообще нигде не говорили. Хотя и так понятно, что они будут)
  17. chalovak

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Привет, олредиэдимоны. Вы меня не знаете, но я тут давно слежу за всеми. :icon_twisted: Тут, как-то, мимо прошло двухдневное мероприятие, которое проходило в Лос-Анджелесе на днях. Мероприятие для журналистов, чтобы те могли поиграть в финальный билд игры и, собственно, по достоинству оценить долгожданную игру. Один товарищ, большой фанат серии по имени YongYea, после посещения сего мероприятия провел Q&A сессию в своем твиттере, где ответил на всякие разные вопросы относительно геймплея. Вот ссылка. Я привожу перевод этой беседы. Есть любопытные моменты, касающиеся версии, что им дали поиграть, роликов, Сазерленда и чего-то еще. [spoil] Вопрос: Можешь ли ты оценить продолжительность игры? Ответ: Сложно сказать, я уже потратил 8 часов на прохождение, за это время я прошел 6 сюжетных миссий, 4 сайдопсов. Все это составило 5%. Во второй день с игрой провел 12 часов. В: Кажется ли игра “фрагментированной”, разбитой на какие-то части? О: Все происходит довольно-таки бесшовно, естественно встречаются загрузки, но по большему счету весь процесс достаточно плавный. В: Есть ли жизнь в МГС “песочнице”? О: В лагерях и базах кипит жизнь, где-то больше, где-то меньше. Это, конечно, не ГТА. Другой жанр. За пределами этих территорий - лишь флора и фауна. Но я не вижу в этом ничего плохого, данное пространство отлично подходит для побега и планирования. В: Фантомная сигара ускоряет время. Позволяет ли она тем самым сократить время разработки тех или иных фич на материнской базе? О: Нет, все разработки на базе происходят в реальном времени, сигара не влияет на этот процесс. В: Учитывая то, что ты видел, можешь ли уже назвать МГС претендентом на звание Игры Года. О: Один лишь больничный эпизод позволяет это сделать. В: Есть ли возможность проходить миссии за других персонажей? О: Еще до этого не добрался, но вообще, да, возможность есть. В: Какие основные различия между превьюшной версией и ревьюшной? О: Это финальный билд, что-то поправили, что-то изменили. Плюс здесь отсутсвует концовка. В: Что происходит в первые пять минут игры? О: Поиграешь, тогда узнаешь. Но могу сказать, что это круто. В: Игра начинается в Афганистане? О: После вступительной части, да. В: Много ли кассет в игре. Интересуют и сюжетные, и кассеты с музыкой. О: Сложно пока сказать, но по ходу, много. В: Давала ли игра заскучать? О: Расстояния между ключевыми точками на карте иногда бывают большими. Но игра постоянно подкидывает тебе что-то, чтоб ты не скучал. Плюс, вертолет приходится ждать довольно таки долго, но это время я тратил на проработку Материнской Базы. В: Могу ли я стрелять за рулем авто? О: Да. В: Что из вооружения доступно тебе в самом начале игры (первые 5 часов, например)? О: Винтовка, ствол с транквилизаторами, еще что-то по мелочи. Это логично, учитывая состояние базы. В: Играется ли лучше, чем в Граунд Зерос? О: Однозначно лучше. Геймплей вылизан, плюс, больше возможностей, свободы. Да вообще куча всего. В: Насколько крута игра? А) Очень крутая. Б) Довольно таки крутая. В) Дождись обзора. О: Д) Все три разом. В: С напарниками уже проходил миссии? О: Пока только с Д-Лошадкой, Д-Пес еще подрастает. В: Из того, что ты уже увидел, это лучшая игра серии? Лучше Снейк Итера (не только с точки зрения геймплея)? О: Пока сложно сказать. Нужно больше времени ей посвятить. Но вообще все очень круто. В: Ну и как все-таки Сазерленд в роли Снейка. О: Он очень хорош. Особенно во вступлении. В: Начало игры - больница? О: Да, по сути, это туториал. В: Как дела с подзагрузками? О: Они случаются, но вскоре ты на них забиваешь, ибо не до них. В: Заряжается ли оборудование (например, очки ночного видения) по ходу миссий? Или все одноразовое в рамках миссии? О: Заряжается. В: Реально ли противники адаптируются к твоему геймплею, как обещали разрабы? О: Реально. Начали носить шлемаки, т.к. я постоянно усыплял их выстрелом в голову. В: Я переживаю, что в игре сюжета - чуть. Что скажешь на этот счет? О: За счет структуры геймлея, сюжетка кажется “размазанной”, но история здесь огромная. Но и геймплея тоже ооочень много. В: Катсцены то есть в игре? Продолжительны ли они? Много ли Сазерленда мы слышим в игре? О: Катсцены “размазаны” по игре, но все они очень крутые. Сазерленда много во вступлении и на кассетах, в остальных роликах он не так много болтает. В: Соотношение геймплея и роликов? В плане времени? О: Ну, грубо говоря, 9 к 1. В: Как тебе лошадь по сравнению с, например, Ред Дед Редемпшн? О: Очень крутое управление лошадью. Одна из лучших лошадей в играх. Запрыгивать на нее на бегу одно удовольствие! В: Стелс то в игре как? Работает? О: Прекрасно работает. Враги умнее, игровая механика круче. В: Не зря мы тут все на хайпе таком сидим? О: Ваще ни разу не зря. В: Все ли миссии имеют титры, как в Граунд Зерос, тем самым "спойлеря" тех или иных персонажей? О: Да, титры есть. В: Понятно, что многого не скажешь, но как он, эпизод побега из больницы? О: ЭТО ОХРЕНЕТЬ КАКОЕ БЕЗУМИЕ. Такое мало кто делал в играх. Чистый ужас, саспенс и жесткач. В: Можно ли ползать супер медленно? О: Да. Вообще можно распластаться по земле, чтоб тебе еще меньше заметно было. Однако по сантиметру ползти, как было в МГС4, нельзя. В: Можно ли в качестве вертолетной темы выставить свою музыку? О: Чего не знаю, того не знаю. В: Что там с уровнями сложности? О: Думается мне, самый сложный откроется после первого прохождения. В: Сколько времени требуется, чтобы противники поменяли статус “АЛЯРМ” на обычный? О: Довольно таки долго ждать приходится. В: Режим “Рефлекса” доступен с самого начала игры? О: Да. В: Сколько длится “побег из больницы”? О: Около часа. В: Ощущается ли, что играешь в МГС? О: Конечно, но в общем и целом, это абсолютно иного рода “монстр”. В: Можно ли убить кого нибудь на материнской базе? О: Да, но наступит геймовер. В: Насколько сложно стелсить днем по сравнению с ночными вылазками? О: Днем обзор лучше, но и тебя проще заметить. Ночью все наоборот, ни хрена ничего не видно. Можно и пропустить пару, другую солдат. Благо, есть очки. А вообще, в обоих случаях свои плюсы и минусы. В: Как часто приходится возвращаться на материнскую базу? И как часто ее надо посещать? О: По желанию. Но иногда игра сама тебе туда возвращает, если того требует сюжет. В: Насколько вообще катсцены/сюжет сочетается с открытым миром? Не мешает ли песочница следить за сюжетом? О: В этом плане все очень хорошо сделано. В: По завершении миссии дают оценку? О: Да, но только для основных миссий. Сайдопс - нет. В: Саундтрек то как? О: Отлично вплетен в историю. Четко передает настроение. В: Вертолет можно использовать во время миссий. О: Только для того, чтобы кого-то вытащить. Перемещаться в нем в пределах миссии нельзя. В: Как дела обстоят с кастоматизацией оружия? Такая же богатая как в МГС4? О: Даже круче. В: Меню управления материнской базой кажется неудобным, что думаешь? О: Дело привычки. Очень много разделов, но привыкаешь. Все довольно-таки интуитивно. В: Насколько затратно строительство и разработки? О: В плане GMP - немного, зато требуют очень много ресурсов (минералы там и все такое). [/spoil] Такие дела.
×