Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Researcher

Пользователи
  • Публикаций

    402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Researcher

  1. Researcher

    Metro Exodus

    Прошел на нормале, на хорошую концовку. Безусловно лучшая часть Метро,хоть и во многом не идеальная. Хотелось бы уникальных боссов,игра в этом плане ровная,щадящая, да и ярких квестов или побочек маловато было, а так все хорошо прекрасная Маркиза...
  2. Researcher

    Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom

    Кто подскажет где найти подданых? Сейчас у меня 37 , нужно 50,чтобы по сюжету продвинуться, у Беркута они закончились, монет под 400 скопил, а обменять не дает.Где наемных искать?
  3. Researcher

    The Last of Us Part II

    Были проблемы cвязанные с однообразием игрового процесса, он монотонен, 3 вражины на всю игру ? you serious? И это на 13 -15 часовой геймплей! Я был в восторге, когда жирная тварь появилась в спортзале,(тут выше тоже кто-то отписывался об этом) , но таких ярких моментов удручающе мало.Если уж делать большую продолжительность игры, то нужно думать и над тем, как заполнить игру интересными фишками, почему в некоторые экшены встраивают головоломки, загадки? Да ровно потому,чтобы игрок смог передохнуть от той же бесконечной стрельбы и переключиться на другие задачи.Ох, фанатьё
  4. Researcher

    The Last of Us Part II

    Ну согласитесь,что кат сцены, диалоги это меньшая часть игры, а большая , как ни крути-геймплей и если он будет монотонным ,с 2-3 видами врагов, игра от этого сильно проиграет.Надеюсь разрабы это понимают.И все игровое сообщество 2 часть неизбежно будет воспринимать через призму 1 части и то,что прокатило в прошлый раз, из-за эффекта новизны, не прокатит сейчас.
  5. Researcher

    The Last of Us Part II

    Насколько я знаю разрабы уже объявили что во 2 части будут новые виды зараженных.Так что они признают проблему. Если этот "реалистичный стиль" сковывает игру, лишает ее интересных игровых ситуаций-в мусор такой стиль. Они уже выбрали фантастический сеттинг, какой уж реализм.
  6. Researcher

    The Last of Us Part II

    Увидим, как выйдет. У меня создается стойкое впечатление,что боссов вообще разработчики давно стесняются добавлять в разные игры , я не только про догов, считают,что они не нужны, или смотреться будут не реалистично, эдаким приветом из прошлого 8-16 битных игр, где в конце уровня поджидал босс, но ведь это же здорово разноообразит геймплей, особенно, если под каждого нужна своя тактика,логика и терпение.
  7. Researcher

    The Last of Us Part II

    Или ей снится некий сон.И там всякая дичь происходит..В это время ты играешь за нее ...Потом она просыпается и понимает,что в реальности этого нет. Да прием избитый, но здорово скрасит игру.
  8. Researcher

    The Last of Us Part II

    не вижу никакого противоречия, наличие боссов никак не ущемляет сюжет, наоборот интересные боссы только плюсом игры будут.Жирным плюсом.А вот их отсутствие сделает игру пресной, на одних персонажах далеко не уедешь, игра не только про них.Нужно уметь все чередовать.
  9. Researcher

    The Last of Us Part II

    Ну давай теперь всю игру с одними щелкунами и бегунами играть, вот кайф то, ничего нового добавлять не надо, пипл схавает,че
  10. Researcher

    The Last of Us Part II

    Это как пример колорита.Вписывать именно их в игру не надо, нужно что-то свое, такое же безумное, просто убивать одних щелкунов и бегунов еще раз будет очень уныло. Да и обычные люди надоели, тут как не крути нужны новые вражины и новые подходы к ним, кстати я почему то уверен,что если бы в 1 ластах были бы безумные твари вроде сейфоголовых ,то люди сейчас не кривили бы рты от их присутствия. Я же говорю все можно обыграть, если за это возьмется человек с опытом.
  11. Researcher

    The Last of Us Part II

    Самый жирный минус 1 части -однообразие вражин и как следствие временами тягомотный геймплей. Игре не хватало динамичности и нестандартных ситуаций, ВАУ-моментов. В какой-то мере разработчики сами стали заложниками сеттинга игры и вынуждены были сдерживать свою фантазию. Мне вспомнилась первая Evil within , какие там колоритные монстры были, сейфоголовые, мутировавшая, обезумевшая Лаура, хотелось бы,чтобы во вторых ластах были бы такие же яркие моменты,новые, не обычные боссы, не стандартные способы убийства, хорошие головоломки, а не просто копипастная тактика на протяжении всей игры и головоломки в стиле протащи лестницу из пункта а в пункт б и все готово.Больше сумасшествия и фантазии игре точно не повредит, а хороший сценарист всегда объяснит и найдет как обыграть те или иные моменты, чтобы они не выглядели нелепостью.
  12. Researcher

    Mortal Kombat 11

    Разница приличная, когда тебе нужно было выучить довольно большую комбинацию был определенный фан , челлендж, вызов , как угодно называй, это было интереснее, чем сейчас, когда 2-3 кнопки и готово.Да и не добивания это вовсе,одно название оставили.Очевидно,что эти упрощения портят игру. Э нет. Я бы предложил следующее. Эд Бун объявляет ,что вместе с МКХ выпустит и ремейк ультиматума на движке UE4 с онлайн режимом. И вот тогда было бы интересно посмотреть сколько игроков выбрало ремейк, а сколько новую часть с сомнительными новшествами. Новшевства должны быть такими,чтобы увидев хотелось бы пожалеть о том,что их не было раньше, неужели вам раньше так не хватало того же х рея ? Поединки и так скоротечные, с МКХ и 9 вовсе не все так плохо, но упрощения, которым подверглись последние части-серию не красят.Это не эволюция, а скорее наоборот. Press x to win до добра не доведет. Я имел ввиду МКХ , 15 это год выпуска.
  13. Researcher

    Mortal Kombat 11

    Хотелось бы чтобы в новой части прекратился эксперимент со стилями бойцов и сделали снова 1 стиль на 1 бойца, а не 3. Все лучшие приемы можно в одном реализовать, выкинув за борт все лишнее. Бруталити нужны нормальные, чтобы нажимались большой комбинацией кнопок, как в сеге было, то что сейчас-тихий ужас, в угоду казуалам. Кнопка бега со своей полоской тоже не помешает.Мечты,мечты..Надеюсь роботов оставят, в мк15 Сайрексом я не плохо так наловчился.
  14. Researcher

    Red Dead Redemption 2 - Обсуждение сюжета(Спойлеры!)

    Прошел.Есть вопрос по финальной сцене.
  15. Researcher

    Assassin's Creed: Odyssey

    В ориджин не играл ? Мне понравилась боевка, с анимацией поработали, разрабы явно оглядывались на ведьмак 3 .Построена на уклонах,удачные удары и уклоны поощряются адреналином, которой тратится на разные плюшки(прибавка к обычным атакам огня,яда и тд, все это заранее прокачивается в меню) За уровни даются очки , которые и тратятся на прокачку боевой системы. Анимировано все здорово, тупо закликать вражин не удасться, боевка вообще азартная и биться интересно, а так будь готов выполнять кучу побочек ,чтобы твой левел соответствовал сюжетным заданиям, иначе придется туго.Также здесь тебе выдается корабль, сражения на нем вносят разноообразие,битвы схожи как черном флаге. В целом игра на 8/10
  16. Researcher

    Assassin's Creed: Odyssey

    Да в принципе у человека должен быть выбор, если хочет пройти только сюжетку не отвлекаясь ни на что - его выбор, а здесь они заставляют либо побочки проходить, либо реальные деньги вкладывать ,лесом такая система.
  17. Researcher

    Assassin's Creed: Odyssey

    Начал играть, 15 левел, 15 часов наиграл, все устраивает, геймплей, миссии,сюжет, но система уровней все время напоминает про жадность убейсофта к баблу, эта жадность начинает уже апогея достигать. Просто сюжетные миссии пройти уже не дают, будет маленький уровень, изволь выполнять все побочки (многие унылые) тогда левел будет соответствовать сюжетным миссиям, я то по наивности всегда думал,что побочки на то и побочки, что можно их вообще не выполнять или оставить на потом, а здесь они именно что навязаны, хочешь только по сюжету двигаться - заходи в магазин и покупай за реальные деньги бонусы к опыту. Делать я этого конечно же не буду .Но убейсофту все же желаю гореть в аду, ибо делать так не нормально.
  18. Researcher

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Нет, я при старте ничего не менял,не усложнял. Так что про хард ничего не могу сказать.В обычном режиме, все вражины валятся в режиме файтинг + хилится никогда не забывают, я всю игру прошел в режиме файтинг и все тип-топ, в ручную только Гг управлял, потому как самому тоже интересно было управлять, а так вообще можно было все на автомат поставить, вовремя только добавлять ману кому нужно и все, персы то смышленые, претензий к ним нет. Кроме маны единственное условие должно быть- хорошая прокачка. спасибо, действительно,в Актогонии можно купить,правда сначала нужно выиграть у игрального автомата,а потом обменять токены на элексиры хе,хе...4-5 пузырьков набрал.
  19. Researcher

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    А где можно разыскать элексиры маны ? Чтобы полностью восстанавливали.Я знаю,что они есть,но в магазинах не продаются. АИ кстати очень крут, играет явно на уровне выше среднего, боссы только так валятся .
  20. Researcher

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Вопрос еще на засыпку знатокам. Если битву поставить в авто режиме , то отряд догадается использовать ману из инвентаря, если в ходе битвы она у них закончится ? Тоже самое с листом воскрешения, он будет использован,если кто-то умрет?
  21. Researcher

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    дошел до финального главаря и он меня выносит на раз-два, какой уровень должен быть примерно у отряда?
  22. Researcher

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Приобрел сегодня, 5 ч. отыграл пока только, все нравится, но вопросы есть,буду рад , если кто подскажет 1. Как часто нужно прокачиваться,чтобы спокойно себя чувствовать в середине и ближе к концу игры ? Биться с каждым встречным мобом подзадалбливает, их море . 2.Паузы нет? Да как так-то, а ? 3.Есть ли в магазинах аналог пера феникса из фф ? Если да,то как называется. 4.Зачем в битвах дают возможность передвигаться, это на что-то влияет?
  23. Researcher

    Red Dead Redemption 2

    Про рус сабы конечно же ничего неизвестно? Скрины шикарны. Радует упор на некий реализм, но будет не круто когда в бою нужно будет догнать кого то , а лошадь умрет и придется все заново начинать.
  24. Researcher

    Prey (от Arkane Studios)

    Прошел таки наконец, на позитивную концовку. Какая же она долгая,а эти бесконечные побочные квесты... конца и края им не было.... сюжет и богатая боевая система вытягивает всю игру, вообще стойкое ощущение,что разрабы на последние Deus ex ориентировались, очень сильно так ориентировались,как будто вообще одни и те же люди их разрабатывали. Хотя может это особенность жанра такая, а в целом очень достойная игрушка. И да, отдельный жирный плюс за то,что игроку позволяется залезать на любую. жердочку, платформу,балку.Люблю я эту особенность в играх,а здесь это на полную катушку реализовано.
  25. Researcher

    Resident Evil 7: Biohazard

    Прошел. Крепкая 8 из 10. Ждал конечно,что сюжет глубже к концу игры раскроют,а то как то схематично он представлен (читал разумеется все доки) .Лучший момент - головоломка со свечой. Жду доп.
×