Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Belich
-
Уверен, дисбаланс будет жесточайший. Но фана зато овер 9000.
-
Ассимитрия по типу про vs нубы.
-
На премьере заходила речь о том, что они систему обновлений перенесли на сервера. Говорилось, что это дает им возможность, к примеру, быстро сделать дополнительный режим, где технику можно вообще отключить и т.д. То есть теоретически это возможно, тем более в рамках сервиса. Хотя лучше не беливить. А то сейчас набеливим...
-
Ну ты хотя бы посмотри на то, как построена карта. Там все поле изрыто окопными линиями + поле расположено на склоне, который выходит к большому мосту. Наверное, с выходом BFV ты будешь придираться к тому, что игре надо стрелять. Так и в БФ1 есть такой контраст: Форт Во и Альбион, Царицын и Граница империи, Ачи-баба и Суассон. Карты разные как с точки зрения визуала, так и структуры.
-
Ты забыл про контейнеры, бараки, бесконечные пустые поля, реюз текстур в BF3-4. А еще старые карты из BF3 в качестве DLC для BF4. Если для тебя одинаковые модели деревьев = одинаковые карты, то ок. Покажи мне на других европейских картах алые маковые поля и освещение, как на карте Прорыв. Или сочетание ясного неба и яркой зеленой травы + планировку, как на карте Суассон. Или аналоги Вердена в огне, Ночей Нивеля с ее окопами через всю карту и Форта Во? Tsar и Turning Tides? А что с игрой вдруг стало? К примеру, на PS4 даже сейчас онлайн под 40к: http://bf1stats.com/ . Или осознание того, что игра теряет плеербазу, как-то повлияло на твой личный опыт в игре? Круто ты за всех ответил. Спора нет. Прост ты тут ноешь о том, что трава раньше была зеленее, опираясь при этом на ошибочные сведения. Насчет рабского режима в ЕА я согласен.
-
Ну давай без внешних обстоятельств, а по факту судить. Плюс не забывай BF3, у которой было 9 карт. И не было никакой +1 потом. Что для тебя значит "уникальная карта?" Как по мне, Тень гиганта - весьма оригинальная карта. Пехотой на ней быть тяжело, но в целом играть весело + отличительный визуальный вид. Ну а гнать на то, что тут карта в Европе и там карты в Европе в игре про WW1 - странное занятие.
-
Если честно, не представляю, что будет с BFV на обычной плойке (или слим). В Операциях на 64 человека иногда просто дичайшие просадки. Они редки, но когда случаются, это реально мешает играть. Жаль, что дайс отключила операции на 40 человек. Там и играть комфортно было, и многие карты под 40 человек гораздо лучше шли, за редким исключением.
-
Да. Но ты пишешь: Но это не так. Карты: BF3 - 9 BF4 - 10 SWBF1 - 4 BF1 - 9 + 1 была добавлена позже. SWBF2 - 14 (+ 2 бесплатно). В WW1 основным театром войны была Европа, так что неудивительно, что местность на многих картах похожа. Учитывая, что DICE пытались достоверно воспроизвести местность, они провели хорошую работу, чтобы карты внешне отличались. Суассон выделяется своими полями с сеновалом и ясной погодой + упор на большое количество танков. Прорыв отличителен благодаря алым маковым полям. Про Ночи Нивеля, Высоты Вердена и Форт Во я вообще молчу - нет похожих карт. Похожи в плане архитектуры Захват Таюра и Амьен, но тогда нужно гнать на похожую архитектуру этих городов.
-
Ну честно, выглядит как нытье. Причины, по которой можно не ждать контента, это: 1) ЕА не UBI и не будет вытаскивать игру, если старт будет так себе. 2) Если взять опыт For Honor, R6 и OW, то характерны: - аддиктивный геймплей - соревновательность (5vs5, 4vs4) - из пункта выше вытекает задротское комьюнити, которое будет постоянно устраивать срачи на тему OP-шности одних персонажей и бесполезности других. В играх-сервисах ждут больше баланс-патчи, нежели новый контент (карты, персонажи). Эти же игроки до посинения будут самоутверждаться в ранговых боях ("на крючке"), бугуртя в гарнитуру, а затем из-за этого попадая на YouTube, привлекая новых игроков. Но батла про другое. Она про масштаб и фан. Да, аддиктивный геймплей имеет место быть, но такой игре сложно подцепить на крючок задрота. Поэтому популярность придется поддерживать не за счет геймплея и соревновательности, а за счет постоянного нового контента. И, если здесь будут просадки, то народ очень быстро свалит дрочить в R6. Это все моя диванная аналитика, конечно. Но, поиграв одно время в игры-сервисы, у меня впечатление сложилось примерно такое.
-
BF3 - 9 BF4 - 10 BF1 - 9 + 1 была добавлена немного позже. SWBF1 - на старте только 4 карты в Galactic Conquest. Карты из остальных режимов просто берут определенные участки местности из этих 4-х карт. Все остальное - платное DLC. SWBF2 - 11 для Galactic Conquest + 3 для битвы истребителей (позже еще 2 карты были добавлены бесплатно) Эх, а мне нравилась казуальная BF1, но долго бы эта игра в качестве сервиса не продержалась бы.
-
Если все будет "реалистично", то советы будут начинать на половине карт без оружия. Одна винтовка на двоих. А еще половина команды должна будет стоять на месте и стрелять в своих. Все бы ломились играть за заградительный отряд. Даже в BF1 были режимы, где у каждой стороны были свои стволы. Зашел в комментарии под новостью про Британия VS Германия на старте only - количество даунов на кв.м. превышает все разумные пределы. Дайс же постоянно твердят про TIdes of War. Вроде те карты сражений, о которых мы уже знаем, были в самом начале войны. Можно предположить, что будут добавлять новый контент в соответствии с хронологией.
-
Мультиплеер BO3 топовый был. Кампания в коопе отлично игралась благодаря хоть какой-то свободе действия + шизофрения все же у игры неплохая была. Зомби тоже крутые были. В сравнении с BO3 MW3 тот еще кусок.
-
Не, лучше на PS4 pro поиграю.
-
По-моему опыту, в БФ1 арми оф ван делать весьма легко.
-
По ощущениям игры очень сильно различаются. Оружие, стрельба, перемещение, особенности поведения техники, взаимодействие пехоты и авиации. Батла 4 более хардкорная. Чтобы от неё начать кайфовать, нужно потратить больше времени. Батла 1 сохраняет все элементы из старых игр, но в плане освоения стрельбы будет проще + выше динамика. Из-за меньшего разнообразия надоедает быстрее, чем бф4. Согласен насчёт крутых механик БФ5. В комментах у Jackfrags и Westie у всех слюни текут.
-
This. Согласен со многими по поводу скинов и трейлера, но меня реально напрягает, как у игроков бомбануло. Ладно ещё свбф2 - в этом случае игроки принесли в жертву одну игру-сервис дабы убить негативный тренд. Но вот с БФV найден тот самый баланс, когда все выигрывают (и ЕА, потому что бабки за косметику рубит, и игроки, которые будут получать новый контент бесплатно). Сделав ЕА нормальный трейлер, никто бы и не ныл особо на релизе о присутствии протезов и катан в кастомизации. Т.е. изначально виновата команда отвечающая за продвижение. Но ведь и игроки - обезличенная толпа, которая уже тупо сидит на bandwagon'е и делает поспешные выводы, повышая популярность низкосортных ютуберов-скандалистов. Добьются возвращения практики сизнпассов.
-
В том то и дело, что многие уже сделали вывод по всей игре. Неплохая перепись недомедиков получилась.
-
Что-то мне подсказывает, что всякий трэшак будет легко открыть (мечи, медвежата, протезы), а за аутентичную кастомизацию будет заломлена цена. Мб меня реально подводит память, но я помню, что в БФ1 была функция отключить пользовательский контент. Может, это касалось только всяких рисованых свастик. Не помню, влияло ли это на скины оружия.
-
Ох, а вот сейчас реально больно было. Вроде раньше можно было пользовательский контент отключать. Нужно давить дайс, чтобы добавили эту функцию: как раз и тем, и другим угодят. Было бы круто "регулировать" пользовательский контент: 1) Показывает кастомизацию всех. 2) Только кастомизацию союзников. 3) Только кастомизацию твоего отряда. Бегал бы с последним вариантом, т.к. это сильно бы выделяло свой отряд на поле боя (будет полезно, учитывая сильно возросшую необходимость в тимплее) + создавало чувство исключительности: этакий Бэд компании среди обычных вояк.
-
Местные эксперты в комментариях разошлись
-
Ну блин, а наличие сизнпасса тебя бы расстроило меньше? Быстро вывод по BF V сделал. Как по мне, это самая нормальная модель. Я понимаю, что есть прослойка игроков, которым лишь бы повыпендриваться золотым калашом, но зато: 1) Комьюнити не будет разделено = тонна годных карт не будет простаивать (будет ли эта тонна карт - другой вопрос) 2) На геймплей это никак не повлияет, а он намного важнее фэшн-феста. Будет очень грустно, если ЕА не исправит маркетинг игры, т.к. стадо, увы, выводы делает очень быстро + уже тонна желтушных ютуб каналов кликбейтит своими высерами неокрепшие умы в попытке собрать просмотры. Пока рано судить, но если реализация не подкачает, то мы получим очень годную BF. Если продажи по причине хренового маркетинга провалятся, то, во-первых, будет просто обидно за DICE, а, во-вторых, игра не состоится как сервис => мы получим гораздо меньше нового контента.
-
Давайте прямо: в батле всегда фан был выше аутентичности. Уверен, замени бы DICE тян с протезом и негра с катаной на белых мужиков без готической раскраски и всем бы трейлер зашел.
-
Геймплей будет состоять из одной красной кнопки Мб сделает все же большой ящик у саппорта. Но тебе придётся самому подходить и брать. Пока ещё оч рано судить.
-
Вроде теперь на захваченных точках будут ящики с патронами. Подходишь и берёшь. Мне сама идея отказаться от ящиков с магической аурой очень нравится. Стоит просто вспомнить, сколько из-за них было ситуаций, когда люди забивались в угол/сидели на одном месте: поставил ящик - нет проблем! Однако теперь, если союзник фейлит, то это будет ощущаться сильнее. Если дайс сделает так, что игра будет заставлять и поощрять командную работу, то все должно быть ок.
-
Помню свои первые впечатления от операций. Будто лучшие моменты CoD1-2 перенесли в мультиплеер. В какой-то момент пронеслась мысль, что синглы в милитари шутерах больше не нужны. Я в неё 200 часов наиграл и ещё бы сотку сделал, если бы не обстоятельства. Почему-то она мне не успела наскучить, а как начал с постоянным сквадом бегать по хардкорным серверам, то просто унесло. Наверное, сказывается моя любовь к историческим сеттингам.