Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Belich
-
Закончил тут матч на 5 месте - получил 1500 кредитов. Уже готов к наплыву дрочеров, ноющих о том, что "в игре все слишком быстро открывается" и тытруб-аналитиков, пытающихся утолить их нытье заголовками в стиле "The death of SWBF2".
-
Тебе самому то бредом не кажется это?
- 6 909 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кто в Дестини 2 играет, хочу спросить: эту пушка доступна тем, кто не купил DLC? Еще под новостью все разнылись, что типа Банджи отключила часть активностей тем, кто длс не брал. Всё сразу стали говном кидаться. Блин, такое было ещё в 2014, но тогда всем пофиг было. Игроки не перестают меня удивлять.
- 6 909 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кто вообще будет за повстанцев играть? У недоимперцев хотя бы Бриенна есть.
-
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Согласен, но не нужно это применять к SWBF2. Там прогрессия относительно быстрая. Зато, повторяю, нет Season Pass'а c эксклюзивными DLC пушками, которые я никак не смогу получить, кроме как покупки за реальные деньги. Ошибаешься. SWBF2 сейчас "никому не нужна" не потому, что игра якобы плохая. Массовая, во многом неоправданная истерия, основанная на заблуждениях, которые создали популярные блогеры, сделала свое дело. Вот и все. IGN поставили пустой и плоской SWBF1 с платными допами 8 баллов, а более разнообразной и глубокой в плане контента и геймплея SWBF2 - 6.5 баллов из-за прогрессии. Хотя прогрессия то в игре достаточно быстрая. Испугались массового хейта, вот и поставили 6.5 А есть Battlefield, в котором тоже есть донат, вымученный сингл и еще сверху 60$ за DLC. Да, там нет карт, которые дают + 10% к ХП, но там есть DLC пушки, которые дают тебе ситуативное преимущество. Но всем насрать. Нет, просто есть вещи, которые ты не можешь контролировать. Например, массовое сознание, которое очень тупое (хвалят сизнпассы и платные пушки/перки; пофиг на микротранзакции без лутбоксов. Не покупает сингловые игры, но только и делает, что задрачивает в PUBG), но иногда такое активное (ненависть к лутбоксам). Жаль, что активное не тогда, когда нужно, и не по вопросам, которые реально имеют значение. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Дело не в принадлежности к ААА. Были ММО и были классические игры (мы их привыкли ААА называть) на 10-15 часов, и они не пересекались. Последние за короткий промежуток времени давали массу новых впечатлений. А вот в ММО тебе нужно тратить большое количество сил и часов, чтобы пройти какой-нибудь особо крутой данжен и получить хоть какие-то впечатления. Теперь же во всех "классических" играх все больше ненужной рутины. Растягивают на 50-100 часов, когда реально стоящего контента, без дроча, часов на 15. Вот в чем отличие между Halo и Destiny? Оба офигенные шутаны с крутой геймплейной механикой, почти идентичной. Но играя в Halo я сразу поставлю высокий режим сложности и буду получать огромное удовольствие от боев с противниками, тогда как для того, чтобы получить такой же кайф от Destiny, я должен перед этим тратить кучу времени на нудную хрень. Я прошёл Destiny в 2014, и, примерно с середины кампании мой уровень был сильно выше требуемого в миссиях. Противники мне ничего сделать не могли, и мне вообще не нужно было напрягаться, чтобы валить их. "Ну и просрали же потенциал" - подумал я, и удалил её. В 2017 я вернулся в игру, выбил нужный шмот, проходя страйки и сидя в PvP, и подумал перепройти/допройти кампанию. Но сложность была непомерно лёгкой. Тогда мне и пришла идея опустить свой лайт до 210-215 пунктов, одев низкоуровневый шмот. ВНЕЗАПНО игра стала хардкорной: умные противники, драйв через край, любая ошибка могла привести к гибели. Я уже не раз встречал аргументы в стиле "настоящий кайф начинается с N-го ЛВЛа в N-м квесте". Так и с Destiny слышал, что "смысл весь в Рейде". Но я тупо не готов тратить 20-30 часов на рутину ради 7 часов новых впечатлений. Давно бы попробовал Рейд, но спасибо Банжи за гениальные геймдизайнерские решения. Лол, так давай, поставь лайт на 210 вместо своих 400 и пройди хотя бы несколько уровней из сюжетной кампании на 240 лайте. В одиночку, как это сделал я. Посмотрим, где настоящий хардкор. Можешь сразу сюда стрим пустить. Я пройду Sunless cell, но ОЧЕНЬ СИЛЬНО сомневаюсь, что он будет так же хардкорен, как искусственное завышение сложности. Похожая ситуация. Но ведь так же и с SWBF2, пускай прогрессия там играет большую роль (что плохо). Ты для своего класса откроешь интересующие карты и прокачаешь, и это не займёт много времени. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Будто в Дестини ради процесса нельзя играть. Иди в миссии/страйки с лайтом ниже требуемого на 20-30 пунктов. Игра становится хардкорной, умной и очень динамичной. Геймплей внезапно на 10 из 10. А в кооперативе так вообще топ. В основном я вижу народ с топовым шмотьем, которые перепроходят ради лута миссии с требуемым лайтом 240-320. Сложность никакая. Какой в этом интерес? Нафиг надо, когда геймплей становится рутиной ради каких-то анлоков. Надо тоже политиканам написать, что погоня за лутом вырабатывает дофаминовую зависимость покруче лутбоксов у детишек. Мб запретят. Кстати, о политиканах. Как пример того, что их заботит только свой электорат, а не игры. http://gamemag.ru/news/124590/chlen-britanskogo-parlamenta-damian-kollinz-i-upolnomochennaya-po-pravam-rebenka-enn-longfild-prizyv А ещё я бы хотел подвести итог нашему обсуждению. Вот массы поливают говном SWBF2 из-за лутбоксов, хотя они - не главная проблема. Допустим, ЕА уберёт ящики из-за давления политиков и Микки. Что изменится? Главные проблемы: микротранзакции и DLC пушки/скиллы, которые могут позволить получить временное или перманентное преимущество, пускай даже ситуативное, никуда не уйдут. Не удивлюсь, если ЕА сделает в БФ2018 такую же систему карт и до жути медленную прогрессию с сизнпассом, но при этом уберёт лутбоксы и даст, как и раньше, купить все анлоки за донат. От этого игрокам станет лучше? Порадуются победой над злой ЕА, а через 5 лет поймут, что весь этот хайп против лутбоксов был заблуждением, который никак не повлиял на решение проблемы. Добавь меня в PSN. Ник: For1ze -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Быстро забил на них. Раньше ММО (и ориентированность на дрочево) были более-менее в стороне от классического гейминга. Сейчас это тренд в ААА проектах. Прав, но лишь отчасти. Для геймера, играющего в перечисленные тобой игры это так, но мой опыт из того, что я перечислил, говорит об обратном. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Начал замечать с Destiny, как люди ставят во главу угла прогрессию. Переигрывают по сто раз одни и те же уровни без всякого челленджа/сложности, эксплуатируют баги и прочее ради однообразного лута. Поколение дрочеров, любящих рутину. Либо я плохо выражаю мысли на письме, либо ты не читаешь то, что я пишу. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
К сожалению, современные игроки сами требуют прогрессии. Сейчас многим пофиг на геймплей; главное, чтобы больше анлоков было. Из примеров: BF1, MGO3, Destiny 2. Даже если геймплей увлекателен, большинство покинет игру только потому, что больше нечего открывать. Массы ныли, что Дайрт Вейдер за 40т. кредитов - это дорого, а на ютубчке уже не раз видел комментарии в стиле "все открыл. Делать нечего больше в игре. Не покупайте её". Ну лол же. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Ну защитат политики интересы мамок и папок. Что дальше? Будет пачка продуктов для широкой аудитории с платными премиумами и микротранзакциями, где вместо покупки лутбоксов можно будет сразу все за бабки открыть. И ничто не мешает ЕА сделать ещё более жёсткую прогрессию для тех, кто не будет донатить. Да что там, люди так любят муторно задрачивать одно и то же годами (Destiny), что все примут ужасно длинную прогрессию, так как лутбоксов же больше нет, ну. И будет батлфилд с ещё большей привязкой прогрессии к лутбоксам, микротранзакциям, а также с платными премиумами, потому что всем пофиг на потребителей от 18+, кроме них самих. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Вот здесь разве что согласен. Но все же руки и оружие решают намного больше. Интересно, в новом UFC все действительно так плохо, или очередной пиар интернет издания на горячей теме? Какие? Есть дисбаланс в прогрессии по отношению к новичкам, да. Но, опять же, это аркадный шутан, и skill gap между игроками крайне мал. Вот если в БФ новом будет такая система, то тогда будет очень плохо. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Так было в бф4. В бф1 специализации работают как перки из колды. Из десяти выбрал три и вперёд. Да, в этом есть доля правды. Но тебе не надо играть 20 часов. Я свой класс относительно быстро прокачал. Более того, прямые руки здесь намного важнее, чем карты 4лвл у твоего противника. И да, я не оправдываю такую систему, но ИМХО, она выгодней для потребителя. Я потратил на игру 60$ и теперь буду получать весь контент бесплатно. И даже спустя года три я смогу найти игру на картах из дополнений. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Не убогая, если баланс норм. В играх дайс такое уже есть - специализации, только они не играют такой существенной роли. Зато в батле1 ужасные условия для их открытия, на которые нужно тратить кучу времени. Или же можно просто задонатить и сразу получить полезные специализации типа "в противогазе снижается урон от взрывов на 20%". В свбф2 можно донатить только в лутбоксы. Странно, что люди не видят разницы между прямым донатом и донатом только в лутбоксы. Последний вариант, как по мне, намного хуже для самого донатера. Но никто об этом не думает, зато у всех реакция на связку "микротранзакции + лутбоксы" как у быка на красное. А сизнпассы, повторюсь, мы теперь любим, ага. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Эти карточки - абсолютно то же самое, что и перки, и специализации из бф, только под другим названием и с системой прокачки как в рпг. То есть, если в батле1 есть просто специализации, то в свбф2 - это специализации с уровнями от 1 до 4. Плюс - более длительная прогрессия, минус - такая система даёт слишком много преимуществ перед новичками. Вряд ли DICE сделают такое в батле новой, все же она больше о реальном скилле и командной работе. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Нет же, изначально карты можно было покупать. Из-за хейта только микротранзакции пока отключили и героям скинули цену. Если бронежилет или эти пули дают какие-то минусы (короч, баланс норм, а не как в SWBF2), и при этом не нужно гриндить десятки часов, чтобы без лутбоксов открыть их, то не вижу проблемы. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
This. Я бы понял хейт, если прогрессия была завязана ТОЛЬКО на лутбоксах (oh, wait, тытруберы так и говорили). В данном же случае лутбоксы и микротранзакции - это лучше, чем игра за 120$ (игра + DLC). А еще все от самой прогрессии зависит. Вот в SWBF2 она действительно так себе, но если бы в батле1, помимо обычной покупки пушек, они также случайно выпадали и в ящиках, то никто бы не ныл. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Главное, чтобы эксперты были действительно представителями от мира игроков и разрабов, а не менеджеров. Иначе они будут тупо лоббировать интересы издателей. Для тех, кто хочет изучить историю проблемы, корнями уходящую на десять лет назад. -
Честно говоря, это часто встречается и у меня.
-
Страшно не хватает аналога Захвата из батлы. Естественно, не такого масштаба, дабы динамика была на высоте. Все же хочется вменяемого командного взаимодействия, к тому же система классов и разнообразные способности для этого есть.
-
На ПК играешь? Мне кажется, что BF1 - это переломный момент в серии, который показывает, что время играть в нее на консолях. И хорошо, что среди снайперов в игре столько овощей, учитывая дизайн некоторых карт.
-
Купил игру год назад, но именно сейчас увлекся ей как никогда. Для сравнения, SWBF2 уже через неделю надоел, а здесь, несмотря на оказуаливание некоторых элементов, все равно есть очень большое пространство для изучения вглубь. Особенно это касается командной игры. У меня тут друг адово бомбит от Снайперов в BF1. Записал для него видос. Без звука, правда, но получилось забавно.
-
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Политики будут лоббировать интересы мамок и папок, которым пофиг на игры. Никто наверху не будет преследовать интересы хардкорных геймеров - для этого нужно создавать отдельную ассоцицию, обладающую властью и связями. А вообще, нужно в целом париться о наличии внутриигровых микротранзакций в играх за 60$. Не потому, что тратить доп. деньги на игру за 60$ - это плохо. Просто это сразу дает стимул издателю искусственно замедлять время вашего прохождения (AC:Origins, LoTR) или прогрессии (SWBF2), сильно снижая концентрацию уникальных/новых впечатлений на час вашего времени. Если уйдут микротранзакции, то необходимость в лутбоксах отпадет. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Вот это развод так развод. Бобби такой Котик, что даже круче ЕА. Мало того, что в D2 почти нет челленджа из-за отсутствия выбора уровня сложности, так тебя еще с каждым разом все монотонней заставляют детсадовцев бить. Лутбоксы становятся гэмблингом только в том случае, если есть возможно покупать их за реальные деньги. Если нет такой возможности, то это уже не гэмблинг. Это такой же алгоритм, как и выпадение рандомных шмоток в каком-нибудь Diablo или первой Destiny: отличий ноль, просто визуально выглядит иначе. -
Лутбоксы и микротранзакции – очередная болезнь индустрии
Belich ответил в теме Azzy в разделе Игровая индустрия
Не, вот это видео лучше подойдёт.