Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Damage Master

Пользователи
  • Публикаций

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Damage Master

  1. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Там один геймер использовал камеру в стиле классической при игре за Грейс Эстетический шедевр, который мы не потеряли
  2. Damage Master

    Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!

    Самый верный оригиналу ремейк.
  3. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Мне ещё в этом понравилось,
  4. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Элли запрут в психлечебнице с шовинистами?
  5. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Да я условно назвал. Вспоминал чё ещё общее есть у серий, и сразу вспоминается вот этот трос ''канат'' (да, бегать с ним по стенам пока нельзя, но спускаться можно - начало положено), и в 6ке были ещё проезды подкаты (сразу вспомнил такое же в Анчике, только на камнях). Понемногу, но словно РЕ придётся выкручивать подобное и занимать параллельно и эту нишу. Но компануют они с эксплорингом и саспенсом в своих играх это всё хорошо. 4ка - это вообще концентрат различных идей, грамотно работающих вместе. Даже сейчас с трудом верю, как это всё объединено в одну игру и не разваливается. Сразу вспоминаются ЗВ, где Лукас понабрал много от куда, а на деле - своё кино.
  6. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Даже канат добавили
  7. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Енотоградск воспринимается со своей функцией геймплэйно, когда игрока надолго запирают в стенах/подвалах, а затем открывают двери на большую футбольную площадку, и выпускают туда подходящего для этого персонажа. Мне этот расчёт понравился. Да, не такая структура, как в РЕ4Р, (который был хорош, как геймдизайном, так и чередованием правильных ситуаций), но со своим подходом, никогда бы не подумал, что меня вернут на это место в таком виде.
  8. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Уступила Скайриму, значит объективно Жюри Гамага в момент выноса финального вердикта новой игре
  9. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Ozu Resident Evil Requiem оценили ниже Resident Evil Village и шестой части по версии Famitsu
  10. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    В следующей части будем играть 20% за Леона и 80 за Грейс Цветокор у ремейка был более яркий и насыщенный по гамме, оригинал более матовый, что ли. У Реквиема примерно также)
  11. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    У Кэпком сейчас очень хорошая репутация, буквально, короли ремейков, ещё и номерная ласт часть сильно бустанула. После 10ки если им нужно дальнейшее продвижение за исключением ремаков, то вкладут деньги куда потребуется.
  12. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Серия Ревелейшенсов самая толковая для спин-оффов, берутся именитые персонажи, и закрывают окна между номерными. Особенно персонажи, которым не везёт на номерные части, типа Ребекки и Клэр. Я и за Билли ещё бы разок погонял. У Джейка только одна дорога, делать основным гг кого-то другого, а он периодически появляется и показывает Теккен, то есть, что-то похожее как в первой половине Реквиема с Грейс и Леоном. Про Шеву и Елену вряд ли вообще вспомнят уже.
  13. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Вот бы за Ребекку третьи Рилейшенз У Ремейка первой был ремастер и ожидается ремейк, чем тройка хуже
  14. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Моддер убрал Грейс на фулл игру, и теперь всё можно пройти за Леона. Кому не хватило гигачадности, это ваш шанс
  15. Damage Master

    Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)

    Попробую ответить, как сам понял:
  16. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    РС крут, не ударяется в глянцевость или мазню солидолом, окружение всё пыльное, в трещинах и завалено камнями.
  17. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Ну с выбором прикольный замут: Зойку хочется спасти, т.к. и вправду помогала всю дорогу, но вытащить Мию - это всё-таки долг.
  18. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Мне понравилась механика у врагов,
  19. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Всё так. Тот момент, когда даже дневная локация может выдавать саспенс, а также там весьма много эксплоринга - эти две составляющие отлично наслаиваются один на другого) Да, но здесь хотя бы это чередуется, а не вываливается душная лока на последние 7 часов, и уже домучиваешь абы как))
  20. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Всё же, Реквием имеет не совсем типичную для РЕ структуру построения сторилайна: кому-то больше нравится за Грейс, кому-то более импонирует Леон, другие довольны всем, и есть те, которые ничем. Всё же, ремейки более выверенные по своей прямоте, если 2Р понравился в начале, крайне низка вероятность, что далее будет не так. Тоже можно сказать и про 4Р. В принципе, у тройки так же, просто по началу ты скорее не хочешь верить, что он таким получился (если такой подход не нравится), но его подача неизменной траекторией движется уже с самого старта. Всё же, тяжело мне сравнивать сабж с ними, вот 2,3 и 4 ремейки между собой сравнивать мне гораздо проще.
  21. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Прав ты был, когда в теме Реквиема отметил, что из-за большого кол-ва Резидентов много различных мнений) Но так даже лучше, не рябит от одной и той же игры во всех топах
  22. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Любопытная деталь, буду теперь знать, спасибо😊
  23. Damage Master

    Resident Evil Requiem

    Выскажу лишь свой взгляд на сабж. Навсяк, спойлеры буду прятать, в силу номера 9 предыдущие можно спойлерить. Не буду оригинальным, но всё же отмечу, что сабж действительно воспринимается так называемой Сабж учитывает, в некотором роде игры - явления, это и РЕ7 (речь не о качестве самой игры, как таковой, тут у каждого своё мнение - Резидент/Не Резидент), и РЕ4 (думаю, пояснения не потребуются). Семёрка бустанула Вилледж, Ремейки и сабж в том числе, и от её наработок отказываться глупо, но и родоначальника новой трилогии (в своё время) тоже забывать нельзя. Поэтому Вилледж уже использовал наработки РЕ4 (отсылается к лучшему), но при этом и про ласт номерную не забывает, что делает и Реквием (вынесем за скобки ремейки). И вот, что делать сабжу, имея такую длительную студийную историю подхода, и при этом Про Грейс, согласен с тобой, мне её арка понравилась, и прямым ориджином её геймплэя является РЕ7 (что как мы уже и выяснили миновать было нельзя в силу позиции сабжа). Вся лечебница - это буквально концентрат сюжета в геймплэе, и я не буду сейчас высчитывать 100 поведений и всего остального от чего там массовый подрыв случился. Но когда ты перемещаешься по лечебнице, и буквально видишь в зомби остаток личности, а не просто ходячую грушу для битья - это определяет детальный подход сабжу к делу. Например, у меня был момент Когда стелсишь между столов и так и слышишь от зомбаря, что заткнитесь, голова болит, и нервное помешательство горничной на уборке, то так и тянет засесть по стелсу за ближайшим углом и наблюдать за ними. Те же зомби так реагируют на свет, даже выключив его, из-за светящегося выключателя, пытаются выключить и его. И на таких деталях и строится сабж. Для меня это и часть сюжета в том числе, помимо записок и общего продвижения Грейс по сторилайну. Зомби всегда являлись классической угрозой для серии, но когда за ними была предоставлена возможность так наблюдать, и ещё, чтоб это вызывало такой интерес В них даже больше личности, чем у заражённых в The Lust of Ass. И действительно понимаешь, почему они так реагируют. Грейс, кстати, отлично сыграна, и у меня сразу прослеживается аналогия За Леона же Это всё неотъемлемая часть сабжа, поэтому не затронуть это было бы упущением, т.к. это объясняет, в чём часть сюжета за Грейс, в чём детальность проработки того или иного аспекта, почему у Леона так и это объяснимо. В заключительном остатке Вот честно, ни геймплэйно, ни сюжетно не вижу вообще никакого провала на фоне предыдущих частей (отсутствие коопа не в счёт). Здесь ничего нет такого, чего не было раньше в частях, но и характерно номерным имеются и свои отличительные черты (геймплейные нововведения хороши за обоих персонажей).
  24. Damage Master

    Лучшая часть Resident Evil

    Не ожидал отсутствие тут Реквиема, зная, что 10ку ему поставил. Но вообще, ремейки одни из лучших, да. У меня РЕ4 и РЕ4Р точно в топ-3 всей серии.
×