Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Black Mamba Funk

Пользователи
  • Публикаций

    575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Black Mamba Funk


  1. По утрам во время завтрака смотрю AKKA:Инспекция по 13 округам. Вроде неплохой сюжет, рисовка стилистическая (чем-то  Дом Пяти Листьев напоминает).В общем пока нравится. Правда онгоинг, и новых серий надо ждать...

    и Онихей вчера начал смотреть (тоже онгоинг)...вроде рядовой сюжет, но приятные, порой пастельные тона рисовки, ненавязчивое повествование, дает повод надеется на неплохой сезон в целом.


  2. 14 часов назад, Oni сказал:

     Теккену в плане механики можно особо ничего не менять, 

    Но джаглы убрать вообще.Там и так комбасы и по десять хитов есть и более короткие. Без джаглов у новичков будет больше шансов и интереса к игре(да и сам бой будет длиться несколько дольше). А так все мои друзья взлетают в воздух с фул хп, а приземляются едва дыша.Второго захода не переживает никто. 

  3. Nioh


    8 часов назад, IWBB сказал:

    Новый материал по историческим персам и лору в игре.

    любителям бегать в трусах на дракона не рекомендую читать:icon_mrgreen:

    http://www.dualshockers.com/2017/01/25/ps4-exclusive-nioh-gets-new-screenshots-revealing-villains-williams-masters-famitsu/

     

    итак, новые Тачибаны:

     

    Эдвард Келли - как и главный герой приплыл с далеких берегов. В черном одеянии, он является практикующим алхимиком. Может использовать небольших демонов и воскрешать погибших.Его намерения по участию в войне в эру Сенгоку покрыты тайной. Оружие - меч Йокай.   Гардиан Спирит - Змея.

    Ясуке - афро-самурай нечеловеческих размеров,одетый в черную, как смола броню.Его личные мотивы неизвестны, но он вступает в схватку с Вильямом по приказу, дабы исполнить задуманные Келли планы.Служит Нобунаге,котрый дал ему Японское имя. 

    Оружие - Топор. Катана. Гардиан спирит - Медведь.

    Тенкай - монах, учитель магии Онмиодо и практикующий член тайной секты Буддизма - Тендай. Обладает огромной силой в искусстве владения Духами-Хранителями.Он обеспокоен тем что Келли использует свою силу в корыстных целях и надеется на помощь Вильяма. Гардиан спирит - Черепаха.

    Фуку - ученица Тенкая. Обладет большой силой по призыву духов и видит скрытые в Вильяме способности, в следствие чего решает взять под свое крыло и обучить магическому искусству.

    Тенкай и Фуку встречаю героя в храме Хонноджи, после того как на Вильяма наложила ледяное проклятие Юки Она. Они вместе направляются в Секигахару, по дороге обучая протагониста разным премудростям магии Онмиодо.

    Хозойн Инэй -  монах принадлежащий храму Кофукуджи из Нары.Вдохновленный формой лунного полумесяца отраженной от поверхности водной глади,он использует копье с лезвием в форме полумесяца. Его искусство владения копьем отличается от стиля других бойцов.

    Ягу Секишусай - мечник, следующий Путем Меча.Мастер стиля Скинкаге-рю, прошедший суровые тренировки в боях против Тенгу. Он много раз бросал вызов путникам, забирая в поединке оружие голыми руками.

     

    По ходу игры, герой встретится с ними в "Менторских миссиях" где постигнет секреты владения копья Хозойна Инэя и Скинкаге-рю Ягу Секишусая.

     


  4. 13 часов назад, aRmOnDo сказал:

    @Black Mamba Funk Тупее сравнения не видел, и где баланса нет? Единственный баланс в любом виде физического спорта - это скилл. 

    В детстве мы с пацанами играли в набивалы футбольным мячом, кто больше набьет - тот и победил.Никакого баланса (решает умение).   - никаких сравнений.

     

    13 часов назад, aRmOnDo сказал:

    @Black Mamba Funk В видеоиграх это так не работает, ибо имея нескольких персонажей с разными навыками и умениями позволяет одним персонажам доминировать над другими и давать нечестное преимущество игрокам, поэтому следить надо над соотношением скорости, урона, здоровья у каждого персонажа, ибо быстрый, сильный и неубиваемый персонаж всегда будет фаворитом, над медленным, слабым и хилым персонажем.

     

    18 часов назад, Oni сказал:

    если вы играли одним мячом

    не всегда)) 

     

    пожалуйста,читай внимательней,прежде чем обвинять в тупости.а то получается - слышал звон, да не знаешь где он.


  5. 5 минут назад, Oni сказал:

    Те же самые чувства испытываю, не вижу ничего в игре такого, что даст мне какие-то новые впечатления.

    еще и за почти 6к в делюксе...пока в новом Железном кулаке идеально только одно - бокс арт. боюсь что так и останется.

  6. Nioh


    1 минуту назад, Vzhik сказал:

    Как будто несбыточное желание?

    В демонах - травы было 99 и покупалась

    Во всех душах были лечилки чудесами, в ДС2 было 99 самоцветов и покупались.

    В ББ было 20 (да, тупое ограничение), но они тоже покупались.

    Я лично не помню ни одной игры, где бы надо было только фармить лечилки да еще и пользоваться потом не давали нормально.

    да что ты уперся в лечилки )) в релизе может и будут продаваться, с йокаев падают через раз + можно на шанс дропа лечилок в шрайне поставить (с каждым найденным человечком по +7%)

  7. Nioh


    16 минут назад, Charmander сказал:

    Severance мне кажется вообще не кто не помнит, тут даже говорить нечего.

    ну там механик не больше. 

    Rune отчасти с той же оперы.

     


  8. 1 час назад, Oni сказал:

    Из новости на гамаке: "Как заявляют разработчики, версия проекта для домашних консолей и персональных компьютеров будет заметно отличаться от релиза для аркадных автоматов и предложит фанатам улучшенный баланс..."

    В детстве мы с пацанами играли в набивалы футбольным мячом, кто больше набьет - тот и победил.Никакого баланса.

    в VF5 пусть и были набивалы (джаглы) , но никто их не возводил в абсолют.

  9. Nioh


    23 минут назад, Charmander сказал:

    Построение тактики, господи какая может быть тактика в примитивном геймплее мне не понятно, что в соулсах геймплей -ударь отойди что в будущих их играх, народу дали игрушку из 90х с двумя кнопками а они раздули из этого пришествие. 

    Утрированно конечно, но правда. Стрейф и атака. 

    Достойной противостояние может быть только в сбалансированном ПВП.

    Какой бы не была игра AI не может сравнится с живым человеком.

    но как раз таки  в Ni-Oh есть хорошее решение (пусть и на стадии зародыша) - воспроизведение действий игрока через AI.

  10. Nioh


    2 минуты назад, Arystan сказал:

    Пока что я вижу так, Тим Ниндзя пытаются хоть как то вернуть к жизни жанр слэшор. Разбавляя рпоге элементами и прочим ширпотребом.

    Отчасти так и есть. Но если скатываться до таких рассуждений,то и солс-борны слешер. 

    Все таки тенденция идет к тому, что некоторые компании понимают что залепухи с push one button 2 kill уже не так хорошо заходят любителям игр в которых основа бои с применением холодного оружия, и осторожными шажками пробуют ступить на неизведанную для них тропу. вот только пока они пробуют, фромы топят тапкой в пол и если источник не исчерпается в ближайшие пару лет, разрыв будет огромный.С другой стороны Отцы...меньшего от Хидетаки никто и  не ждет.

     

  11. Nioh


    35 минут назад, Arystan сказал:

    И это сделано через кривой корейский гринд оружия и шмотья. Главный минус игры и ничего общего с хардкором не имеет. Вайми правильно заметил, что мобы и боссы слишком жирные ждя твоего уровня. Но как только соберешь шмот все сразу меняется. Очередная японская оптимизация контента, когда нужно растянуть игровой процесс и накрутить лишние часы. Ничего хорошего в этом нет. Ладно бы боссы и мобы были с богатейшими мувсетами, так нет же, просто жирные и игра превращается в репетитив японскую дрочильню.

    Зачищаешь сумеречную локацию и убиваешь Тачибану с 1 раза. Такой то хардкор.

     не без этого. с другой стороны, возможность самому редактировать шмот (стволы) под свои нужды(стойки) через кузню, даст собственный equip build для pvp.а при динамичности Нио, pvp будет как минимум не хуже чем в дс3.

  12. Nioh


    13 часов назад, moonya сказал:

    И играли бы в нее ты, трусо-нагибатор и еще парочка понторезов.

    про Тачибану - (перефразирую) было бы хорошо если бы все рядовые мобы могли спамить атаки с quick refill stamina bar...как это делает Тачибана...потому-что в игре стамина у них заканчивается за две комбо-атаки (каждая (как правило) из 3 ударов)...и все - они стоячие.

    про понторезство - когда проходишь солсы и балдборн, и начинаешь понимать механику, погружаясь и вникая в суть Ni-Oh - через час игры вся разница становится очевидна. 

    Понторезы те,кто кричат о том что с первого захода (прошли игру) завалили  босса которого ни разу и в глаза не видели, голыми руками и в труханах и как бинго-бонго долбят себя в грудь.Ни я, ни Charmander (так думаю),ни тем-более еще два понтореза не разобрали  Тачибану в хлам с первого ололо-раша...

    Еще раз - Ni-Oh ни разу не хардкор (для тех, кто хорошо понимает механики Солс-Борна), другая динамика и все.Для игроков не очень привыкших к подобной механики, да, игра не будет утренней прогулкой за молоком...

    Cуть  механики Ni-Oh сводится к одному - влить как можно больше дамага в единицу времени.

    и..... игра которая по настоящему бросит вызов тем,кто пролетает солс-борн до того как сварится кашка, из того самого утреннего молока на завтрак - станет Шедевром и сбросит Bloodborne с престола.

     

     


  13. 21 минут назад, Stan277 сказал:

    :troll_face_37: Не надо таких заявлений. Якудза и так очень нишевая серия на западе. А спин-оффы про древнюю Японию вообще купили бы три с половиной человека (как было с Yakuza:Dead Souls в свое время). После таких продаж Сега бы обиделась и перестала вообще что-то на английском выпускать. Так что сейчас они делают все правильно, как по мне.

    не надо выкидывать слова из песни: 

    в свете всего вышесказанного - жаль что выпускают ремейк первой части,я к тому что лучше бы Ishin перевели на инглиш.

    Было сказано к тому, что  Ishin был бы (для меня) предпочтительней по причине самурайского сетинга.


  14. вчера вечером смотрел лайв бродкасты...

    что понравилось - визуальная составляющая заметно улучшилась. рандом энкаунтеры не требуют загрузок, да и вообще все загрузки мизерны по времени... 

    Ну да все плюсы очень красочно расписал в обзоре xtr ...

    я, (пусть и очень не охотно) снимая розовые очки все же напишу те недочёты,которые (нет ,не появились в продолжении этой отличной и уникальной в своем роде игры,поклонником которой я сам являюсь) остались с времен первой части.

    Все  подмеченные мною недочеты связаны в первую очередь с желанием того, чтобы игра приобрела максимальную приближенность к жизни реальной, а не виртуальной.

    слегка разочаровало что игра (в очередной раз наступает на те же грабли):

    1. Мобы на улицах всё так-же безнадежно тупы и крайне неохотно реагируют на действия игрока.Всё так-же мало наносят урона. в общем AI рядовых мобов крайне низок. по мере прохождения у них будет расти только hp bar

        НО, здесь появился проблеск, судя с слов xtr

     - Более того, на улицах появились уравновешивающие шансы мини-боссы, которые могут быстро расправиться с вами, отобрав все с трудом заработанные деньги. 

    искренне надеюсь что это у них получится, хотя бы один раз. 

    2. Стиль боя Кирью - традиционное карате (кёкусинкай или годзю-рю), что соответствует стилю Brawler. Никак не full contact kickboxing - Rush Style.или китайский Tiger style. Про Маджиму  вообще молчу - Breaker style - это стиль муген-теншин Касуми в перемешку с капоэйрой Эди Гордо. 

    Ну да ладно, если уж сделали три стиля для каждого, так пусть можно выбрать только один в начале игры и прокачивать (использовать) только его. какой плюс ? - правдоподобность (которую так хочется от Якудзы), в реальной жизни научится использовать два  стиля получится к старости при условии ежедневных тренировок и спаррингов. И еще плюс в том-что проходить игру второй-третий раз будет чуточку интересней.(возможно) меняется тактика в битвах с боссами.

    3. Диалоги в мини квестах, и сами мини квесты...видел только два, про продавца грибов и девчёнку с труселями.

    К грибнику приходят мафики и требуют галлюциногенные, он отвечает что банчит только обычными. Босс Мафии (так написано в игре) (не буду заострять внимание что Европеец, мало ли...хотя в 80-ых в центре Токио...фиг с ним,проехали) начинает угрожать расправой и здесь вмешивается наш герой. Beat-em up на 20 секунд и после этот босс решает попробовать обычный гриб, и...

    - о боже какой вкус, я всю жизнь путешествую по миру и ищу грибы с особенным вкусом для моей пасты (или соуса для пасты) и нигде ничего подобного не встречал...   короче вы поняли всю комичность ситуации квеста.

    Про девочку с труселями умолчу...

    К чему все это написал...а к тому что ждал, что в начале подъема по иерархии наш любимый Аники будет ходить и долбить тех кто не платит за крышу, ставить на счетчик,пить,курить и жарится с девками...

    алло?!   это 80-е ? Казума Кирью еще не обрел внутреннее чувство абсолютной справедливости.....................

     

    в рамках серии, это часть безусловно заслужила высшей оценки, которую ей и поставили.Но оценка эта обусловлена в первую очередь графикой, которая по умолчанию должна быть на уровне для current-gen с одной стороны и могла бы не быть по причине не AAA-project.

    ............Опять таки в голове всплыли пресловутые грабли...эххх...диалоги  все так-же - звук стучащего дождя по фанере....

     

    в свете всего вышесказанного - жаль что выпускают ремейк первой части,я к тому что лучше бы Ishin перевели на инглиш.

     

    (снова надевая розовые очки ностальгии и бесценных минут удовольствия от предыдущих похождений Аники говорю себе)

     - куплю игру в цифре (для меня именно покупка цифровой версии есть максимальная оценка, говорящая об отсутствии соблазна продать или поменять, как это может быть в случае с диском),но подожду скидки. Yakuza Zero достойна быть упокоенной на моем харде на веки вечные. amen.

     

     

  15. Nioh


    Всем Доброго дня !

    Мой пост большим образом для тех,кто не до конца разобрался с услугами one-eyed girlsmith 

    Кузня:

    1. Позволяет поднимать уровень оружия. Первый предмет - который хотим апнуть. Второй - расходник. Бонусные особенности не передаются. только уровень второго предмета. профит, + к базовому дамагу/дефу. С повышением уровня и типа предмета, повышаются и затраты. пример: апнуть шлем с 25-го до 30-го запросила 102к голды.

    2. Позволяет изменять Бонусные Особенности (БО) оружия/брони,расходует  2 x spirit iron fragments. Выбрать  получаемую БО нелзья - рандом. но путем повторов можно и получить желаемую - затраты ведущие к гриндо-фарму.

    Немного подробней по некоторым деталям,если кому интересно...по демке - думаю и в релизе это будет актуально... 

    Конкретно )) 

    1.Raikiri LV17 + Bizen Den Uchigatana 25lv = Raikiri 25Lv    cost: 28354 gold. 

     

    2.Raikiri LV 25

          Mid stance Ki reduction 15.3%    - можно реролить

    #    Lighting -  10                      -  уникальная БО изменить нельзя ( в игре значок напоминающий эмблему Иэясу Токугавы...цветочек кароче означает стихийную атаку)

    [> ] Low stance Break 14.7%  - эту БО изменить нельзя - так-как она интегрирована (значок перед БО)

          Hi stance damage 8.4%  - можно реролить

    Реролить лучше исходя из предпочтений стойки, играя в средней лучше и добиваться Mid stance Damage и Mid Stance Ki reduction

    Дальше,

    Для тех, кто получил знаки (Marks Of ...) за три демки, и за предзаказ, разрабы отвалят части броньки(шлемаки вроде) (в первом случае) и сэты с стволами за делюкс (во втором),и на первых парАх статы будут норм.Ну а дальше вы можете сделать понравившимся шмоткам лев-ап и рерол БО, то есть они не потеряют свою актуальность и концу игры...

    В демке можно собрать весь сэт Тачибаны -   Warrior of the West  - принцип сэта как и везде - чем больше частей тем больше и бонусов. + от уровня каждой части зависит и % бонуса сэта. Лев-апом броньки можно повысить и бонусы сэта.Не забываем про требования - 9 Силы требуется чтобы БО работали.

     

    Про уровень сложности в бою с Тачибанной соглашусь с местным эксгибиционистом-нагибатором (charmander), он реальной легкий в виду весьма малого набора атак, стрейфиться в большинстве случаев надо на него.

    Про боевку в целом - динамика выше чем в Soul's серии. Чем-то (динамика) (не совсем отдаленно) напоминает Bloodborne, ибо поощряет агрессивный стиль боя с стрейфами на (а не от, или в сторону) противника.

    Про сложность - было бы хорошо, если бы -  Все рядовые мобы были как Тачибана. (хоть и он далеко не MVP).а так...разве что Twilight миссии будут более-менее...кстати пока пишу,вспомнил - большая проблема казуальности Ni-Oh (здесь жирнейший плюс Бладборну) в том-что мобы в большинстве своем, в особености Йокаи нападают по одному (когда играл в демку вспомнил пачку Теней Ярнама,те конечно тоже разводятся хороводом...) ...радует фишка с AI падших игроков и возможно порадует пара-тройка боссов...очень надеюсь. и кстати, уровень сложности в жопе при игре в копе, нету его.

    Про сомнения - их нет. Last Trial показал что получим.Надеюсь что патчами поправят дисбаланс ваншотов. Так-как помимо Тачибаны (я так надеюсь) будут и Хаттори Ханзо и другие значимые исторические личности,которые нам отвалят Guardian Spirit's за победу над ними.

    Про "Собирательность игры" -  если бы за спиной разрабов не стояли Ninja Gaiden и Dynasty Warriors (система шмота по цветовой градации и статам), то тогда бы однозначно Onimusha c Diablo.

    Про сюжетные DLC

    • Dragon of the North – Venture deep into Japan’s embattled Northern provinces
    • Defiant Honor – Fight in the bloody Winter Campaign of the Siege of Osaka
    • Bloodshed’s End – Bring the Siege of Osaka to an end during the Summer Campaign

    Зима по ходу пьесы будет только здесь (надеюсь что ошибаюсь). ключевые слова  Northern provinces и Winter Campaign.

    Опять-таки, надеюсь что ошибаюсь,но одно DLC - это одна небольшая локация с одним боссом.

    Про все остальное - закажу делюкс до конца недели.ждал FFXV (с момента анонса) - почитал форум, принял  рациональное (финансовое) решение в виде Ni-Oh Digital Deluxe. 

    Вердикт - Король по прежнему рожден в крови, но здесь заявки очень неплохИ.

×