Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ksard
-
Реально, даже паттерн один построения сюжета, когда в мир выпускают) самое забавно что прям реальн показал анчартед от первого лица и было круто, но разрабы решили побольше беготни а уровень выглядит как будто была демка игры а потом от нее отказались но решили добавить даже не связав нарративно нормально)
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Ну не, с книжками на повышенную выносливость второго уровня и автореген после оглушения врага в бою я могу памить удары скажем правой без остановки, иногда только применяя силовой если ктото в блоке) Заборол так просто человек 20 в палатке когда все сагрились Блин в игре худший ии за десятилетия наверное. Убил с огнестрела одного фрица так на звук со всего корабля прибежало человек 10 в один дверной проем, убил их всех и все - бродишь один по пустому кораблю. Это на высшей сложности. В том же за аутлас враги хоть по карте бегали а не в одну точку собирались.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Да, если ватикан реально напоминал почти игры аркейн в плане проработки, была некая экосистема, то гиза за пределами пары сюжетных подземелий и пары сайдовых (хотя руины тоже в целом все одинаковы, загадки только разные) - это просто юбисофт стайл какойто, тупо лагеря палаток с патрулями вокруг руин по всей огромной гизе разбросаны, а ты бегаешь и обчищаешь одну за другой собирая 10 плиток, 15 бутылок, сколько-то книжек, 6 секретов на сундучки, 4 радиоволны и тд и тп То есть машингеймс променяла линейный поставленный шутер первых двух вульфов, которыевсе время менял локации, вот на это вот всю беготню по кругу.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Да там показывает если выбрать кулачный бой квест. Мб баг. Но у меня другой баг - оружие не чинится вообще) 10 комплектов ремонта а они не работают (причем один раз сработали - 1 раз).
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Да в целом будто опыта не хватило у разрабов, то есть они замахнулись на лавры аркейн по глубине но при этом всеравно расчитывали что мы пойдем по скриптам как задумали разрабы. Чуть не так сделал или не в том порядке и уже чушь начинается (как я расстрелял обойму в неубиваемого бугая, но он должен был быть завален в рукопашке). Там просто цель добыть 4 плитки (а они там в каждо гробнице). За них дают пропуск и одежду чтоб начать следующий сюжетный квест) Меня еще раздражает как игра не предупреждает что щас пойдет точка не возврата, в итоге приходится потом возвращаться через блокнот чтоб добить сайды.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Это не побочка) Это сюжетный квест, если бы ты посидел с ними то пошел бы делать тоже самое - чистить гробницы чтобы получить допуск и одежду. Вот в ватикане там можно скипнуть квест напарницы, да.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
А в гизе игра чето напиминать стала юби стайл, вот карта, вот квест посети несколько лагерей, вот лагеря фрицев с раскопками, вот флажки рядом с интересными местами - бегай клирь карту Даже маскировки нет пока по сюжету не пройдешь далеко, в итоге все агрятся за километр.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Как же ии плох, они даже огнестрел используют только если ты стреляешь. Челы тупо в рукопашку все лезли спускаясь по лестницу по одному с автоматими и винтовками за спиной)
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Так что еще нужно чтоб отражения были. Рейтресинг не дает отражения, паф трейсинг тоже (хотя в кибере давали в обоих случаях, в алан вейке тоже). Надо еще какуюто технологию имплементировать в индиану? Ну и да теперь оказывается рт это уже и не про отражения... В ватикане одна побочка точно должна часть сюжетки быть, ибо без нее вообще не понятно откуда персонажи знают то что знают и почему уже взаимодействуют так рьяно в сюжете) А так 90 процентов сайд контента это собирашки и легкие загадки, ну и сюжет тут так строится что ты типо в течении дня все это разгадываешь на каждой локации, и часть сюжетных миссий это собери то сфоткай это, поэтому по сути никто никуда не торопится.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Которое тупо убирает фейковое отражения зато глав герой в дверях в виде лампочки отражается. И в кибере отражения робили на обычном рт а не на пафтрейсинге... это получается эволюция но назад?
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Но вообще конечно, в игре получаея на обычном рт даже отражения фейковые. Причем совсем халтурно, в комнате на двери отражается город за спино, правда в комнате одно маленькое окошко... А потом народ удивляется че так хорошо с рт идет. С паф трейсингом кстати вообще отражение исчезает, с вас минус 100 фпс
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Да разницы особо нет, но фишка в том что это просто экономит время разрабам, они не запекают освещение и не тратят на это столько времени сколько тратили раньше. Правда все конечно для разрабов фишки нам от этого не легче, а отражение в зеркалах как не было так и не собирается появится.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Эээ, че за позорище. Стрелял в гиганта а пули сквозь голову летели…по скрипту положено в рукопашку…
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
эээ а чего в ватикане после сюжетного тмомента все враги вырубленные реснулись на локации, причем оружие от них осталось рядом а они с новым... Индиана теперь не только дизонард но и соулслайк получается?
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Так я просто говорю при чем тут дизонард или дефлуп даже. Это просто бродилка, с крутыми уровнями, тут геймплейных механик у инди раз два и все. Ну и расположение всех колектеболсов можно если что купить. Выбора чекпоинтов нету. Не надо тут. Но возвращение в старые уровни есть, причем при первом прохожении уровня все не открыть. Игра требует некотоыре ключи или одежды из поздних.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Ну не, не дизонард и близко. Там у нас полная свобода на уровне и разнообразный набор умений. Тут же все оч скудно в этом плане.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Забавно, но паф трейсинг имеет смысл исползовать только фул, иначе некотоыре локации прям визуально деградируют. В ватикане вот келья и пещера прям выцветшиее становятся и картинка гораздо хуже чем просто с рт если юзать трасировку пути теней и отражения но без света.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
это изза памяти, у меня и фреймгенарция превращает в 10 а без нее 120 с паф трейсингом. память видяхи забивается, снизил текстурную память на два пункта (на качество текстур она не влияет). Но вообще конечно игра работает только если ты ей подыгрываешь. У игры страшно тупой ии, перепроходил первые чаптеры так как начал в геймпассе и весь стелс сегмент с фрицами пробежал тупо зажав спринт и спамя кулаками и оружием. Враги только в момент удара замечают что ты к ним подбегаешь и это на вери харде... в общем то что я долго стелси первый раз, теперь пробежалось минут за 5-10.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Это сервера лагают и игра ставит на паузу когда проблема чтоб не убили. В целом изза этого еще и ватное управление иногда с задержкой.
- 195 ответов
-
- grinding gear games
- path of exile
- (и ещё 2 )
-
Ну не точтоб линейная, ватикан открытая локация где бродишь туда сюда, можешь менять маскировку и тд. с другой стороны проработка конечно не уровня анчей, как конкурента, или дизонарда, если сравнивать с имерсивами. Ии врагов в стелсе и рукопашная прям оч слабыми кажутся. Да и игра судя по всему любит растягивать время заданиями сфоткать 4 чегонить, собери 4 чегонить.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Ну как поправят. Тот же рт только погуще. Но не скажу что освещение ужасно, джунгли были так се а дальше все хорошо в целом. Уютное освещение и в целом уютная игра, но я бы увеличил дальность теней и тд)
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Ой а что это у нас в помещениях пол секунды показали наверное потому что там совсем плохо с освещением
- 4 385 ответов
-
- stalker
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да переключение на вид от 3го когда прыгаешь лазиешь по мне как раз глупый, ибо там еще и анимация бывает на секунду две максимум а и в итоге эффект мельтешения- то из глаз то за спиной прыгает камера. Да и из глаз бы казалось бы необычным паркурить.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Чуть побегал и производительность отличная даже без длсс и фреймгена за сотку фпс, но что с графикой? На максималке такое ощущение что дальность вдиимости 5 метров, а дальше исчезают тени отражения и тд. Я то думал те сливы трех часов с эски ибо атм также было, а тут оказывается это так максималка выглядит.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
-
Ну по тому что видел игра (прокликакл те 3 часа) вообще мало про экшен. Больше какаято бродилка, где тебе дают локацию уровень - хаб и ты там секретики ищешь, болтаешь, в катакомбы лазиешь, все время возращаешься обратно и так пару часов. Ну и иногда дерешься и стелсишь (драки показались какието тупыми но мб сложность была легкая и враги тупо в защите сидят по 5 минут). Выглядело необычно для ааа проекта, напомнило ту финальную миссию блек опс колд вар или из блек опс 6ки, правда как если бы из которых вырезали экшен.
- 1 017 ответов
-
- machine games
- lucasfilm games
- (и ещё 2 )
