Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ksard
-
Ппц. Подгрузил сейвы на свиче 2 и поиграл пару часов - стали крашится все новые сейвы после определнного сейва (причем можно хоть самый первый загрузить все новые сделанные после загрузки начинают крошиться). Ладно, вернулся на пк но там тоже спустя гдето пяток часов все новые сейвы стали вылетать за пределами определенных рабочих. Офигенный ремастер от проджектов.
- 20 989 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Вообще да, там причем при переключении сейвится какой удар в серии в данный момент и можно например переключать под финишеры. Сделать три быстрых удара а потом переключиться и получить финишир другого набора умений(там вообще можно 4 сета умений сделать). Ну в целом там на видео то переход то с 40 секунды до этого сет одних умений потом других. Причем если в игре чистить вилкой то одновременно можно прокачать сразу множество орудий.
-
Для тех кто на пк - есть мод на нексусе на сеты оружия переключаемые кнопками прямо в бою. То есть можно с условного молота на цепь переключиться без выхода в интерфейс нажатием кнопки. Причем все это встроенно в настройки игры и даже игровой интерфейс присутвует для текущего сета.
-
40 фпс на свиче разочарование конечно, модно было бы тогда и без ремастера а подтянуть разрешение у оригинала и 60 дать.
- 20 989 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
1975 год. В водах Шотландии терпит катастрофу буровая платформа «Бейра Д». Исследуйте тонущую платформу и спасите членов своего экипажа от ужаса за гранью логики и реальности. Если та игра об этом то повторения тут нет от слова совсем. Хотя возможно я отвечаю на тролинг.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Прошел. Понравилось больше чем нет. Самые слабые моенты игры как по мне это как раз первые главы где коридорные стелс не прощающий ошибок. Дальше уже становится проще и игра позволяет проходить как по стелсу так и убивая. Плюс игра пытается менять ритм добавляя новые фишечки каждые главы. Так же в игре очень крутой эмбиент а вот музыкальных тем кроме одной и не вспомнить. Правда расстраивает дешевизна игры, при том что иногда выдает красивые виды, часто уж нас запирают в однообразные пустые коридоры. Понрвилось как опять сюжетно объяснили и монстров и аллегории (теже странные двери которые надо разрезать скальпелем). Да и в целом нравится каак уже две игры подряд через сайлент хилл нам рассказывают совершенно разные и при этом незаезженные для сюжетов игр проблемы. Ну и да про капельницы и читаемый с начала твист это даже не твист и герои осознают это сами еще далеко до финала. (а то переодически вижу мнение а ну я сразу догадался что с героем)
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Да монстры в пятой- топ. Вроде бы и дробаш есть а по факту страшней еще стало когда спиной к стене и каждый угол заглядываешь от страха.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
На общежитии конечно знатно снаряги наваливают, можно уже осторожннеько всех отстреливать. А вот в предыдущей главе, больничке, было бы хорошо еслиб не тот неубиваймы монстр со скриптовым поведением (всегда чекает комнату в которую ты забежал). Тока через три главы узнал для себя что если сзади ударить монстра по стелсу (там еще другая анимация удара) то тот сразу пропускает 3-4 остальных удара и помирает, ибо типо оглушен. Пригодилось бы на первых главах. Но в целом именно что изучение локаций решение загадок и открывание шорткатов сделано тут хорошо и удобно. Причем локации становется более открытые и комплексные, а в начале был коридорный стесл какой-то.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Ов тут скорее связь между зданиями данжами и тд. Но за счет этого игра постоянно миксует локации а не как в оригинальном контроле офис за офисом практически всю игру. Постоянно чтото находишь причем игра даже не указывает это на карте. То видишь труп у здания пробираешься внутрь а там караоке квест с смертельной колонкой, то забегаешь в лазарет и начинаешь расследование взрывающихся голов и тд и тп. И это все прям необязательное далеко от сюжета. Да комбинаций немного, вернее комбинаций оружия и умений хватает, а сами базовые махинки - удар на разные кнопки и зажимание удара для усиления. Но не скажу что враги толстые, главное поддерживать бафф на урон после добивание врага и все вылетает за пару ударов. Впринципе на поддержке этого бафа и держится боевка как мне кажется, причем пытаешься лишний раз не убить мелкого врага максиммально сильным ударом а подержать силовой удар на секунду короче чтоб оглушить и получить баф на урон.
-
Ну да. Этот монстр тупо по скриптам сразу начинает чекать комнату если ты в нее зашел плюс постоянно у шкафа стоит, отходит и снова возвращается. А еще милей что если ты реснулся посте смерти то даже убежать не успеваешь он уже летит обратно и шкаф не забывает проверить…
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Я вообще не понимаю его логику. Он откуда то знает что я в комнату захожу и начинает туда по кд заходить)
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
да возможно
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
есть такое - ощущение будето вертикальные разрывы экрана чтоли при вращении камера голова аж заболела когда с пада играл, на квм уже не так заметно стало. На консолях как раз наверное нет проблемы с шейдерами а тут блин как в калисто, постоянные микролаг с подгрузкой.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Раньше была такая практика потом вроде отучились...но майки решили получать доп доход с игр в геймпассе, релизя их на пару дней раньше за доплату. и вот мы здесь - почти каждый релиз теперь с ранним доступом.
-
Учитывая что мы то вид от первого лица позволил сэкономить посильней. Ну в целом дальше гемплея прям поболее, игра позволяет как пройти участки через стелс (разными путями) так и силовыми методами, но на максималке ресурсов пройти все боем тупо не хватает.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Ну еще и в стиме... но это тоже ничего не меняет, понимаю
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Поэтому три удачные игры подряд по мнению критиков и две по продажам (с этой частью не известно)? А ведь еще у ремейка первой нет причин быть неудачным.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Странно, учитывая что там точно бродишь час первый почти без врагов и там из оружия тока палка по началу. А так пока что играется как двойка только от первого, участок города где мы ходим от домика в домик. Пока такого не замечал, но да там сплошные пазлы но вроде не сложные. Пока самое сложное было ориентироваться по полученным кадрам чтоб найти нужны дом в городе) но впринципе все известыне нам локации герой сразу помечает на карте. ну рецензенты отмечали что в середине довольно много экшена) Но вообще, да. Начинается тямоготно но потом все довольно имерсивно и прям погружаешься в атмосферу. Каждую кнопочка кликаешь самостоятельно, нужно прям глазами осматривать шкафы, сюжетные подсказки получаешь настраивая передатик вручную и тут даже чтоб засейвится нужно на телефоне нужный номер набрать) Саундтрек еще хороший, одновременно типичные звуки сайлента на менюшках а с другой какие то вайбы санудтрека ретернала. Пока главный минус что челы не в ладах с анрилом. После запуска всегда первые минуты статеры с подгрузками на довольно приличной систем (5070ти), причем ниодна игра на анриле меня таким не мучала раньше. Но потом все успокаивается.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Только я рано радовалося, я заблокиров себе квест мольбы матери (на реддите известный баг оказывается, который вырастает если выполнить квест с Орчей до встречи матриарха). Теперь не могу закрыть эту активность в списке Бакира, остаетсят олько убить матриарха или забить.
- 368 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Блин крут оконечно как вроде бы не связанные квесты, которые можно делать в разной последовательности, вдруг выливаются в комбинацию. Помог персонажем в одном квесте, убедил ее сделать один из выборов, а потом начал другой и, за счет информации из казалось бы несвязанного квеста, мой персонаж такой - зачем допрашвать я уже знаю нужное место. А потом еще оказывается и глава племени становится персонаж которому мы помогли в другом квесте и он нам помогает в ответ.
- 368 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Включил чуть выложенное прохождение. Атмосфера сх да и еще от первого лица выглядит довольно жутковато😬 эф всеже брал эстетикой ужасов японской мифологии а тут вайбы сх 2 но с большим погружением. И да игра не аутласт тут и огнестрел и милишка.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
а в итоге прошел 3 раза ради истинной концовки или 4, не помню уже...
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Ого конами, 3 раза все думали что выйдет говно и 3 раза получается приличные игры в итоге.
- 497 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Вот это да. Казалось бы после траска и ниндзей будут новые враги, а они опять траск плюс роботы, которые не так интересно разрывать.
-
Недавно узнал что рекомпиляцию сделали под пк второй части. Надо бы погонять.
