Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Ksard
- День рождения 05.02.1992
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Ksardy
-
Nintendo Account / NNID / 3DS FC
Ksardy
Информация
-
Реальное имя
Роман
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Москва
Посетители профиля
5 837 просмотров профиля
-
-
причем и на харде. Так и не понял как у журналистов не хватало патронов) Разве что прям самый первый босс был впритык что лужэ крови, но на кладбище уже просто миллиарды аммуниции.
-
-
Это связано с тем что без впн не подгружает и не выгружает облачные сейвы, вот игра и не позволяет новые создать пока пытается предыдущие новосозданный подгрузить.
- 21 035 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
-
Оказалось есть. Заметил тока когда несколько раз подряд умер в лабиринте и меня выбросило еще до начало ходьбы на ручной сейв и я выбесился😅 (хотя там и дается по паре попыток на ловушку)
-
-
мне просто лень было начинать новый сейв, а сейв демки был на харде с него и продолжил Так бы я нормал выбрал бы уже, напрягает без автосейвов все за раз чистить грамотно. Но в принципе у меня сейчас и оружия несколько палок, плюс починка есть. И магия. Вот тока боюсь что на первом же боссе голым останусь как в обзорах пишут. Ну и вообще по геймдизайну игра так се резик, разве что четверка? Ибо в целом линейная, просто в рамках текущего уровня можно вернуться и дооткрывать замки если пропустил (отмычки на вес золота!).
-
-
Играю на харде, пока нравится. Ресурсов в целом хватает но иногда впритык. Но не опнятно почему оружие в руках врагов уничтожается в момент их смерти...ладно бы лоу прочность оставляли или один патрон а тут просто ничего. А самое непонятное, почему в игре нет кнопки под медленную ходьбу. В игре есть участки где монстры тебя не видят но слышат если ты двигаешь в присяди как обычно. И вот на клаве это нереально идти медленно, на геймпаде же просто слегка отводишь стик и идешь. Ну а вообще не скажу что гемплей пока что душит. Вот спустя час после демки уже можно швыряться как в халфе пилами и предметами с округи.
-
-
-
да она и в стиме крайне положительная.
-
-
-
Ну по обзорам рецензенты говнились изза того что такой гемплей уже был в резиках ну и на недостаток аммуниции на боссах. Но когда ставили товнфоллу 8+ (который мне впрочем понравился) почему то не говнились, хотя там с гемплеем куда больше проблем. А на плойке оценка низкая изза багов судя по тем низким рецензиям что почитал.
-
Ппц. Подгрузил сейвы на свиче 2 и поиграл пару часов - стали крашится все новые сейвы после определнного сейва (причем можно хоть самый первый загрузить все новые сделанные после загрузки начинают крошиться). Ладно, вернулся на пк но там тоже спустя гдето пяток часов все новые сейвы стали вылетать за пределами определенных рабочих. Офигенный ремастер от проджектов.
- 21 035 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
Вообще да, там причем при переключении сейвится какой удар в серии в данный момент и можно например переключать под финишеры. Сделать три быстрых удара а потом переключиться и получить финишир другого набора умений(там вообще можно 4 сета умений сделать). Ну в целом там на видео то переход то с 40 секунды до этого сет одних умений потом других. Причем если в игре чистить вилкой то одновременно можно прокачать сразу множество орудий.
-
Для тех кто на пк - есть мод на нексусе на сеты оружия переключаемые кнопками прямо в бою. То есть можно с условного молота на цепь переключиться без выхода в интерфейс нажатием кнопки. Причем все это встроенно в настройки игры и даже игровой интерфейс присутвует для текущего сета.
-
40 фпс на свиче разочарование конечно, модно было бы тогда и без ремастера а подтянуть разрешение у оригинала и 60 дать.
- 21 035 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
1975 год. В водах Шотландии терпит катастрофу буровая платформа «Бейра Д». Исследуйте тонущую платформу и спасите членов своего экипажа от ужаса за гранью логики и реальности. Если та игра об этом то повторения тут нет от слова совсем. Хотя возможно я отвечаю на тролинг.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Прошел. Понравилось больше чем нет. Самые слабые моенты игры как по мне это как раз первые главы где коридорные стелс не прощающий ошибок. Дальше уже становится проще и игра позволяет проходить как по стелсу так и убивая. Плюс игра пытается менять ритм добавляя новые фишечки каждые главы. Так же в игре очень крутой эмбиент а вот музыкальных тем кроме одной и не вспомнить. Правда расстраивает дешевизна игры, при том что иногда выдает красивые виды, часто уж нас запирают в однообразные пустые коридоры. Понрвилось как опять сюжетно объяснили и монстров и аллегории (теже странные двери которые надо разрезать скальпелем). Да и в целом нравится каак уже две игры подряд через сайлент хилл нам рассказывают совершенно разные и при этом незаезженные для сюжетов игр проблемы. Ну и да про капельницы и читаемый с начала твист это даже не твист и герои осознают это сами еще далеко до финала. (а то переодически вижу мнение а ну я сразу догадался что с героем)
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
-
Да монстры в пятой- топ. Вроде бы и дробаш есть а по факту страшней еще стало когда спиной к стене и каждый угол заглядываешь от страха.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
На общежитии конечно знатно снаряги наваливают, можно уже осторожннеько всех отстреливать. А вот в предыдущей главе, больничке, было бы хорошо еслиб не тот неубиваймы монстр со скриптовым поведением (всегда чекает комнату в которую ты забежал). Тока через три главы узнал для себя что если сзади ударить монстра по стелсу (там еще другая анимация удара) то тот сразу пропускает 3-4 остальных удара и помирает, ибо типо оглушен. Пригодилось бы на первых главах. Но в целом именно что изучение локаций решение загадок и открывание шорткатов сделано тут хорошо и удобно. Причем локации становется более открытые и комплексные, а в начале был коридорный стесл какой-то.
- 506 ответов
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
