Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ungod

Олдфаги
  • Публикаций

    5 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Ungod

Информация

  • Реальное имя
    Ургабрат Де ла Дитрих
  • Пол
    Не определился
  • Откуда
    HellWorld
  • Мой PC
    стоит под столом
  • Любимые игры
    God of war 2, Uncharted 2, Last of us

Посетители профиля

9 528 просмотров профиля
  1. Ungod

    Gears of War E-Day

    Только посмотрел демонстрации. Выглядит очень эпично и проработано. Давно не было дорого и богато выглядящих экшенов. Один ширпотреб сплошной. Шутинг по демо тоже показался интуитивным, адреналиновым и достаточно скоростным. Кажется, что враги умирают от адекватного количества попаданий, а не колупаются по полчаса, как в некоторых старых частях. Пока выглядит крайне привлекательно и мощно. Надеюсь и стори будет апокалиптической и внушающей.
  2. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Сделав перерыв на пару недель и зайдя в игру прямо на босса "большая бешеная собака", сразу осознал свою ошибку и, подохнув раз 20, понял, что нужно начинать осваиваться по-новой, с азов
  3. Ungod

    SILENT HILL: Townfall

    Наиграл часов 5 примерно, в больнице гуляю. Ну это прямо инди во все поля - скудность бюджета лезет из всех щелей. Город достаточно однообразный, проработки помещений достойной нет, локаций интересных тоже пока не замечено. Так, на ассетах всё. Загадки - есть абсолютно нелогичные, да и просто скучные они. Больничные показатели набирать на эвм по циферкам по 3 круга и прочие радости. Вообще загадки тут как-будто для галочки. Не по сложности, а по исполнению. Нет в них души, тупо какая-то канцелярия сплошная. Точно ИИ писал . Причем без присмотра. В роликах особенно бюджетность видна - практически статичные планы и деревянные персонажи с лупающими от удивления глазами - это самый верх режиссуры в них подаваемой. Но в целом играть можно, если проходить неспешно понемногу. Признаки атмосферы Сайлента есть, хотя и очень слабые. К концу, думаю, задушит, но до больницы более менее затягивает. Шутинг приемлемый. Боевка, если ее так можно назвать, кривейшая. Порадовали клоны, которые через полкарты в тебя катетерами грязными метают. Оценю всю эту радость примерно баллов на 6, на полноценную часть она не тянет от слова вообще.
  4. Ungod

    CONTROL Resonant

    Фиг, конечно, знает, но по первому часу - прямо полудешевое варево. Пока не окончательно - только первый босс, но до него всё максимально уныло и однообразно, с графикой прошлого поколения. И это на ультрах всё с трассировкой пути. Как оно выглядит без этого страшно даже представлять...
  5. Ungod

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Так а разве он тайный? Это ж вроде бы вполне одобренная политикой партии линия - внедрять в кино, игры, книги новый дивный взгляд на мир. Спускается разнарядка, что в том или ином продукте должны быть соответствующие темы, иначе там финансирование не дадут, затравят проверками и так далее. Система же выработана дано.
  6. Ungod

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Да нет, скорее именно чистый соцзаказ. Поэтому и ответвление, а не продолжение серии. На полном серьёзе такое сделать вряд ли возможно.
  7. Ungod

    Intergalactic: The Heretic Prophet

    В общем, всё понятно. Дракман опять всех переиграет - лысое гендерфлюидное нечто замочат в первой же катсцене, а дальше пойдут анчартеды с ластофасами на термоядерных сайфай хоррор щах. Вот увидите.
  8. Ungod

    CONTROL Resonant

    А кто против интересных концепций? Мы не говорим о примитивизме и простоте для даунов. Просто не нужно путать сложность построения и его переусложнённость и перегруженность или гениальность и показушный напускной сюр ни о чём.
  9. Ungod

    CONTROL Resonant

    Повсеместная наркомания - это наркомания ради неё самой. Как у Кодзимы, к примеру. А игроки потом сами смыслы допридумывают по ходу дела, благо у человеческого разума есть такая замечательная способность. Тут я не знаю какая наркомания, потому пока это риторика. И для того чтобы проект не был выхолощенным, он не обязан быть наркоманским, более того, он и переусложненным не должен быть. Гениальные идеи просты и метки - Матрица, Ласт оф ас и так далее. Попытки выдать сюр за нечто гениальное в большинстве своем скрывают обычную неспособность сказать что-то художественно ясным языком.
  10. Ungod

    SILENT HILL: Townfall

    Оптимизация говно, конечно. Фризит и статтерит, как и говорили, похоже, на любых системах. При графике чуть выше современного инди. И, пока не очень понимаю в чем дело, но она неплавная вообще, то есть даже без видимых фризов и с 80-100 фпс - перемещение камеры, быстрый осмотр всё равно идет как-то криво, как-будто с микрорывками миллисекундными. Процессор часто действительно забивается под завязку на 8 ядер, и это в коридорной игре без сотен нпс и трафика. Треш какой-то. Карта также не загружена полностью - максимум на 80 процентов. Есть идея что и ДЛСС работает неправильно - переключение трех режимов почти не меняет фпс. В общем, этот негр совсем сломался, несите нового... По самой игре пока сказать мало что можно - начало как в любой индишатине, ничего интересного пока не было за 40 минут геймплея. В любом случае нужно ждать пока технически всю эту неоптимизированную какаху починят, в таком виде играть в неё просто некомфортно.
  11. Ungod

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Я на 10 главе, всё никак недопройду из-за отсутствия времени. Насчёт повестки не согласен - ей именно что в лицо тычут всю игру. По сути всё на этом и завязано. Ты только начинаешь забывать о ней в геймплее, но тут же сюжет или новая сценка снова напомнят, что все мужики - дерьмо, самодуры или слабаки тупорылые, а женщины - сильные, правильные, справедливые, предводители, находчивые лесбы, но им жизни спермобаки не дают, угнетают, насилуют в копчик, используют во все возможности и так далее. Задрали просто. Не только в этой игре, а вообще. Это уже до такого маразма всё дошло, что дальше просто некуда. Так и хочется, мать, всех этих активистов на грузовое судно засыпать и сгрузить где-нибудь на необитаемом острове в Тихом океане, чтобы они там свои идеи друг с другом на практике воплощали в жизнь. Именно из-за этого воспринимать игру просто как приключение не получается. В целом проект играбельный, хотя с середины провисает и всё однообразно становится. Появляется сущность и дальше максимально одинаковый геймплей. Боевка, считай, тоже для галочки. Она сама в себя играет буквально. Две кнопки и все бои одинаковы. Вся сложность на харде состоит в том, что убивают ровно с 2 ударов. Она тут рудимент к истории - ноль интереса. Не знаю как там финал - пока не дошёл, но, наверное, уже почти рядом.
  12. Ungod

    CONTROL Resonant

    Что-то игра для меня до сих пор не приобрела конкретной понятной формы. То есть, смотришь трейлеры - и вроде неплохо, но и не особо цепляет. Даже сейчас отзывы максимально спорные и расплывчатые. Ремеди с АВ2 для меня себя знатно дискредитировали, Контрол тоже не особо зашёл. Как-то чем дальше, тем хуже у конторы с проектами. От легендарных через хорошие к нишевым. Может это игра действительно только для любителей Контрола и повсеместной наркомании. Я в целом не против наркомании, но только если в ней есть какой-то смысл (для игрока, а не создателей, который, уж конечно же, знают все тайные посылы (или нет)). Но геймплей по Резонанту особо не смотрел, только трейлеры; может оно и цепляет в процессе...
  13. Ungod

    CONTROL Resonant

    Бизнес и ничего личного. Игра на психологии покупателей. На этом поднимают немеряные бабки - есть очень много людей, готовых платить за ранний доступ, даже если это всего лишь два дня.
  14. Ungod

    CONTROL Resonant

    Тебе полное демо выложили, а ты недоволен... Не так много. Думаю, процентов 80, не больше.
  15. Ungod

    CONTROL Resonant

    Сказали же, что зеленый Че Гевара отбил у буржуев кусок финского наркоманского кода.
×