Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ungod

Олдфаги
  • Публикаций

    5 572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Реальное имя
    Ургабрат Де ла Дитрих
  • Пол
    Не определился
  • Откуда
    HellWorld
  • Мой PC
    стоит под столом
  • Любимые игры
    God of war 2, Uncharted 2, Last of us

Посетители профиля

9 335 просмотров профиля
  1. Ungod

    Call of Cthulhu / The Sinking City

    Повторю свои слова про кривость боевой системы - в моменты, когда тебя запирают с большим количеством противников в замкнутом пространстве, играется это максимально убого, да и ситуации абсолютно безинтересные геймплейно. Первая - с русалкой и рубильниками в этом плане показательна... Игра лучше выглядит при постепенном продвижении по локациям и отстреливании двух-трех противников. К уворотам так и не привык - они хреново реализованы, да и в целом маневренность ГГ во время боёв - худшее, что тут есть. Но играть всё еще интересно в целом. Да, ещё есть проблемы с 5.1. внешним звуком - он глючит, речь персонажа часто идёт откуда-то сзади.
  2. Ungod

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ну за пару дней до выхода ещё понятно, а тут за неделю. Странно. Так скоро ГТА 6 сольют на ПК
  3. Ungod

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    А как это игра вышла, если релиз 27 только? Какой-то ворованный недоделанный билд или что?
  4. Ungod

    Clive Barker’s Hellraiser: Revival

    Очень жаль, что на подобные проекты не выделяют больших денег. Часто хорошие задумки гибнут именно от недостаточности финансирования и недоведения годных концептов до приятного состоянияю Будем наадеяться, что в данном случае изобретательность разработчиков оказалась сильнее денежного зла.
  5. Ungod

    Фильмы (часть 3)

    Не, ну РРР действительно был крут. Это настолько яркий веселый индийский аттракцион, что ему не то, что прощаешь всю болливудность, а она же и придаёт ему нужного шарма и безумия. Даже танцы зажигают. .
  6. Ungod

    Фильмы (часть 3)

    Посмотрел наконец "Дуэль" Спилберга 1971 г. Услышал о нём лет 30 назад, но посмотреть удалось лишь сейчас. Я вообще-то не особо ретро уважаю - для меня фильмы, какими бы крутыми они не были, всё равно устаревают и их нафталиновая несовременная подача и театральность персонажей часто не позволяют проникнуться идеей или первоначальным художественным замыслом, и чем дальше назад во времени, тем этот разрыв драматично растёт, но периодически всё же попадается что-то любопытное. В принципе понимаю, почему этот фильм сделал практически неизвестного тогда Спилберга знаменитым. Ощущение постоянной угрозы, съемки преследования сделаны действительно мастерски. Скорость ощущается физически, угроза тоже. Грузовик как неотвратимая сила, почти сверхъестественная - жуткая и грозная, притом что всё действие происходит ярким солнечным днём. Водителя мы никогда не видим - прием для обезличивания и мистификации зла. Да, диалоги, персонажи вне преследования сейчас смотрятся несколько комично, как и в большинстве старых фильмов, но визуально и эмоционально остальное хорошо. Картинка в 4К тоже качественная - достойные цвета и чёткость, несмотря на преклонный возраст в почти 60 лет (кадр не из фильма, концепт).
  7. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    А слиты только эти два отрывка или есть больше?
  8. Ungod

    Call of Cthulhu / The Sinking City

    Сначала играл на предпоследнем, потом переключился на нормал. Тогда это неочевидная механика, которая никак не прописана и никак не подаётся для использования.
  9. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    Не шути так. Сейчас даже хай-энд ПК, по сути, вытягивают максимум и высокий фпс (120 и выше) только за счет фишек нейрогенерации. Которые, правда, к слову уже околоидеально стали работать...
  10. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    Слитый неизвестно какой билд, если это вообще билд, а не нейрогенерация, конечно, будет хуже рекламного вылизанного показа.
  11. Ungod

    Call of Cthulhu / The Sinking City

    Я же написал - я растаптывал каждого убитого врага. Со времён Дед Спейса привычка осталась. Если бы там была какая-то контекстная анимация - что слизень пытается вылезти из тела и сбежать, а ты его давишь. А так - просто анимация топтания без каких-либо видимых последствий...
  12. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    Ну так правильно написали - игру нужно запустить на железе, которое на 2026 г. просто смехотворно по характеристикам. Роки и так каждый раз чудеса творят, заставляя максимум технологий работать практически на вёдрах. Хоть и в жутких 30 фпс, но всё же.
  13. Ungod

    Call of Cthulhu / The Sinking City

    Чего? Слизни тут повсюду и они перемещаются. Дошел до отеля и зомби воскресают постоянно. Либо по скрипту это происходит (и, скорее всего, это именно так), либо они действительно оживают все через определённое время. Например, я убил в коридоре на верхнем этаже пару зомби, сходил на нижний этаж, побродил, когда вернулся - оба зомби снова были живёхоньки... То же самое в пожарной части - там вообще после жестокой бойни штук пять ожили и довольно быстро. И да, ногами я топтал всех, так что вариант "недобил или червя не раздавил" не принимается. На 4 уровне сложности? Насколько я всегда топлю за сложный уровень в таких хоррорах, но тут переключился через пару часов на нормал с 3-го, чего никогда не делал, потому что коряво эта самая сложность реализована. С учетом респауна, оживлений, хреновой механики уворотов и захватов играть даже на харде становится муторно, не то что на последней 4-ой. Именно что муторно, а не сложно или напряженно, как в Резидентах на харде.
  14. Ungod

    Call of Cthulhu / The Sinking City

    Да слизней я давил, не помогает. Они там кругом на уровнях.
  15. Ungod

    Call of Cthulhu / The Sinking City

    Геймплейно, конечно, до Резидентов игра сильно не дотягивает. Особенно заметно, когда попадаешь в ловушки с большим количеством противников - недостатки боевой системы проявляются по максимуму. Система уворотов практически не работает, то есть работает, но это не интуитивное уклонение а ля Ласт оф ас, а, скорее, просто рывки в выбранную строну. Враги часто при этом примагничиваются и делают захват, и просчитать успех своего маневра невозможно. Расчлененки нет - это плохо, и еще не нравится бессмертие врагов - когда ты перебил штук пять зомби, а они снова воскресают через несколько минут - теряется сам смысл шутинга и крафта патронов. Исследование пока неплохо заходит, хотя загадки и комплексность локаций достаточно схематичные. Так что следует понимать, что игра всё ещё бюджетная и не надеяться на ААА-экспириенс. Да, еще сложность в данном случае лучше сразу ставить нормал, на сложном (3 уровень) не очень комфортно из-за боевой системы. Как в других сурвайлах сложный режим мне тут не зашёл, не кайфно. Сложность переключить можно в любой момент, если что.
×