Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Ungod
Информация
-
Реальное имя
Ургабрат Де ла Дитрих
-
Пол
Не определился
-
Откуда
HellWorld
-
Мой PC
стоит под столом
-
Любимые игры
God of war 2, Uncharted 2, Last of us
Посетители профиля
9 528 просмотров профиля
-
Только посмотрел демонстрации. Выглядит очень эпично и проработано. Давно не было дорого и богато выглядящих экшенов. Один ширпотреб сплошной. Шутинг по демо тоже показался интуитивным, адреналиновым и достаточно скоростным. Кажется, что враги умирают от адекватного количества попаданий, а не колупаются по полчаса, как в некоторых старых частях. Пока выглядит крайне привлекательно и мощно. Надеюсь и стори будет апокалиптической и внушающей.
-
Сделав перерыв на пару недель и зайдя в игру прямо на босса "большая бешеная собака", сразу осознал свою ошибку и, подохнув раз 20, понял, что нужно начинать осваиваться по-новой, с азов
- 884 ответа
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
Наиграл часов 5 примерно, в больнице гуляю. Ну это прямо инди во все поля - скудность бюджета лезет из всех щелей. Город достаточно однообразный, проработки помещений достойной нет, локаций интересных тоже пока не замечено. Так, на ассетах всё. Загадки - есть абсолютно нелогичные, да и просто скучные они. Больничные показатели набирать на эвм по циферкам по 3 круга и прочие радости. Вообще загадки тут как-будто для галочки. Не по сложности, а по исполнению. Нет в них души, тупо какая-то канцелярия сплошная. Точно ИИ писал . Причем без присмотра. В роликах особенно бюджетность видна - практически статичные планы и деревянные персонажи с лупающими от удивления глазами - это самый верх режиссуры в них подаваемой. Но в целом играть можно, если проходить неспешно понемногу. Признаки атмосферы Сайлента есть, хотя и очень слабые. К концу, думаю, задушит, но до больницы более менее затягивает. Шутинг приемлемый. Боевка, если ее так можно назвать, кривейшая. Порадовали клоны, которые через полкарты в тебя катетерами грязными метают. Оценю всю эту радость примерно баллов на 6, на полноценную часть она не тянет от слова вообще.
- 442 ответа
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
-
-
-
Фиг, конечно, знает, но по первому часу - прямо полудешевое варево. Пока не окончательно - только первый босс, но до него всё максимально уныло и однообразно, с графикой прошлого поколения. И это на ультрах всё с трассировкой пути. Как оно выглядит без этого страшно даже представлять...
-
Так а разве он тайный? Это ж вроде бы вполне одобренная политикой партии линия - внедрять в кино, игры, книги новый дивный взгляд на мир. Спускается разнарядка, что в том или ином продукте должны быть соответствующие темы, иначе там финансирование не дадут, затравят проверками и так далее. Система же выработана дано.
-
-
Да нет, скорее именно чистый соцзаказ. Поэтому и ответвление, а не продолжение серии. На полном серьёзе такое сделать вряд ли возможно.
-
-
-
-
-
В общем, всё понятно. Дракман опять всех переиграет - лысое гендерфлюидное нечто замочат в первой же катсцене, а дальше пойдут анчартеды с ластофасами на термоядерных сайфай хоррор щах. Вот увидите.
-
-
-
А кто против интересных концепций? Мы не говорим о примитивизме и простоте для даунов. Просто не нужно путать сложность построения и его переусложнённость и перегруженность или гениальность и показушный напускной сюр ни о чём.
-
Повсеместная наркомания - это наркомания ради неё самой. Как у Кодзимы, к примеру. А игроки потом сами смыслы допридумывают по ходу дела, благо у человеческого разума есть такая замечательная способность. Тут я не знаю какая наркомания, потому пока это риторика. И для того чтобы проект не был выхолощенным, он не обязан быть наркоманским, более того, он и переусложненным не должен быть. Гениальные идеи просты и метки - Матрица, Ласт оф ас и так далее. Попытки выдать сюр за нечто гениальное в большинстве своем скрывают обычную неспособность сказать что-то художественно ясным языком.
-
-
Оптимизация говно, конечно. Фризит и статтерит, как и говорили, похоже, на любых системах. При графике чуть выше современного инди. И, пока не очень понимаю в чем дело, но она неплавная вообще, то есть даже без видимых фризов и с 80-100 фпс - перемещение камеры, быстрый осмотр всё равно идет как-то криво, как-будто с микрорывками миллисекундными. Процессор часто действительно забивается под завязку на 8 ядер, и это в коридорной игре без сотен нпс и трафика. Треш какой-то. Карта также не загружена полностью - максимум на 80 процентов. Есть идея что и ДЛСС работает неправильно - переключение трех режимов почти не меняет фпс. В общем, этот негр совсем сломался, несите нового... По самой игре пока сказать мало что можно - начало как в любой индишатине, ничего интересного пока не было за 40 минут геймплея. В любом случае нужно ждать пока технически всю эту неоптимизированную какаху починят, в таком виде играть в неё просто некомфортно.
- 442 ответа
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Я на 10 главе, всё никак недопройду из-за отсутствия времени. Насчёт повестки не согласен - ей именно что в лицо тычут всю игру. По сути всё на этом и завязано. Ты только начинаешь забывать о ней в геймплее, но тут же сюжет или новая сценка снова напомнят, что все мужики - дерьмо, самодуры или слабаки тупорылые, а женщины - сильные, правильные, справедливые, предводители, находчивые лесбы, но им жизни спермобаки не дают, угнетают, насилуют в копчик, используют во все возможности и так далее. Задрали просто. Не только в этой игре, а вообще. Это уже до такого маразма всё дошло, что дальше просто некуда. Так и хочется, мать, всех этих активистов на грузовое судно засыпать и сгрузить где-нибудь на необитаемом острове в Тихом океане, чтобы они там свои идеи друг с другом на практике воплощали в жизнь. Именно из-за этого воспринимать игру просто как приключение не получается. В целом проект играбельный, хотя с середины провисает и всё однообразно становится. Появляется сущность и дальше максимально одинаковый геймплей. Боевка, считай, тоже для галочки. Она сама в себя играет буквально. Две кнопки и все бои одинаковы. Вся сложность на харде состоит в том, что убивают ровно с 2 ударов. Она тут рудимент к истории - ноль интереса. Не знаю как там финал - пока не дошёл, но, наверное, уже почти рядом.
-
-
-
Что-то игра для меня до сих пор не приобрела конкретной понятной формы. То есть, смотришь трейлеры - и вроде неплохо, но и не особо цепляет. Даже сейчас отзывы максимально спорные и расплывчатые. Ремеди с АВ2 для меня себя знатно дискредитировали, Контрол тоже не особо зашёл. Как-то чем дальше, тем хуже у конторы с проектами. От легендарных через хорошие к нишевым. Может это игра действительно только для любителей Контрола и повсеместной наркомании. Я в целом не против наркомании, но только если в ней есть какой-то смысл (для игрока, а не создателей, который, уж конечно же, знают все тайные посылы (или нет)). Но геймплей по Резонанту особо не смотрел, только трейлеры; может оно и цепляет в процессе...
-
Бизнес и ничего личного. Игра на психологии покупателей. На этом поднимают немеряные бабки - есть очень много людей, готовых платить за ранний доступ, даже если это всего лишь два дня.
-
-
Тебе полное демо выложили, а ты недоволен... Не так много. Думаю, процентов 80, не больше.
-
Сказали же, что зеленый Че Гевара отбил у буржуев кусок финского наркоманского кода.
