Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Реальное имя
Ургабрат Де ла Дитрих
-
Пол
Не определился
-
Откуда
HellWorld
-
Мой PC
стоит под столом
-
Любимые игры
God of war 2, Uncharted 2, Last of us
-
-
-
-
-
Повторю свои слова про кривость боевой системы - в моменты, когда тебя запирают с большим количеством противников в замкнутом пространстве, играется это максимально убого, да и ситуации абсолютно безинтересные геймплейно. Первая - с русалкой и рубильниками в этом плане показательна... Игра лучше выглядит при постепенном продвижении по локациям и отстреливании двух-трех противников. К уворотам так и не привык - они хреново реализованы, да и в целом маневренность ГГ во время боёв - худшее, что тут есть. Но играть всё еще интересно в целом. Да, ещё есть проблемы с 5.1. внешним звуком - он глючит, речь персонажа часто идёт откуда-то сзади.
-
-
-
Ну за пару дней до выхода ещё понятно, а тут за неделю. Странно. Так скоро ГТА 6 сольют на ПК
-
А как это игра вышла, если релиз 27 только? Какой-то ворованный недоделанный билд или что?
-
Очень жаль, что на подобные проекты не выделяют больших денег. Часто хорошие задумки гибнут именно от недостаточности финансирования и недоведения годных концептов до приятного состоянияю Будем наадеяться, что в данном случае изобретательность разработчиков оказалась сильнее денежного зла.
-
-
-
Не, ну РРР действительно был крут. Это настолько яркий веселый индийский аттракцион, что ему не то, что прощаешь всю болливудность, а она же и придаёт ему нужного шарма и безумия. Даже танцы зажигают. .
- 49 604 ответа
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Посмотрел наконец "Дуэль" Спилберга 1971 г. Услышал о нём лет 30 назад, но посмотреть удалось лишь сейчас. Я вообще-то не особо ретро уважаю - для меня фильмы, какими бы крутыми они не были, всё равно устаревают и их нафталиновая несовременная подача и театральность персонажей часто не позволяют проникнуться идеей или первоначальным художественным замыслом, и чем дальше назад во времени, тем этот разрыв драматично растёт, но периодически всё же попадается что-то любопытное. В принципе понимаю, почему этот фильм сделал практически неизвестного тогда Спилберга знаменитым. Ощущение постоянной угрозы, съемки преследования сделаны действительно мастерски. Скорость ощущается физически, угроза тоже. Грузовик как неотвратимая сила, почти сверхъестественная - жуткая и грозная, притом что всё действие происходит ярким солнечным днём. Водителя мы никогда не видим - прием для обезличивания и мистификации зла. Да, диалоги, персонажи вне преследования сейчас смотрятся несколько комично, как и в большинстве старых фильмов, но визуально и эмоционально остальное хорошо. Картинка в 4К тоже качественная - достойные цвета и чёткость, несмотря на преклонный возраст в почти 60 лет (кадр не из фильма, концепт).
- 49 604 ответа
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
А слиты только эти два отрывка или есть больше?
-
Сначала играл на предпоследнем, потом переключился на нормал. Тогда это неочевидная механика, которая никак не прописана и никак не подаётся для использования.
-
Не шути так. Сейчас даже хай-энд ПК, по сути, вытягивают максимум и высокий фпс (120 и выше) только за счет фишек нейрогенерации. Которые, правда, к слову уже околоидеально стали работать...
-
Слитый неизвестно какой билд, если это вообще билд, а не нейрогенерация, конечно, будет хуже рекламного вылизанного показа.
-
-
Я же написал - я растаптывал каждого убитого врага. Со времён Дед Спейса привычка осталась. Если бы там была какая-то контекстная анимация - что слизень пытается вылезти из тела и сбежать, а ты его давишь. А так - просто анимация топтания без каких-либо видимых последствий...
-
Ну так правильно написали - игру нужно запустить на железе, которое на 2026 г. просто смехотворно по характеристикам. Роки и так каждый раз чудеса творят, заставляя максимум технологий работать практически на вёдрах. Хоть и в жутких 30 фпс, но всё же.
-
Чего? Слизни тут повсюду и они перемещаются. Дошел до отеля и зомби воскресают постоянно. Либо по скрипту это происходит (и, скорее всего, это именно так), либо они действительно оживают все через определённое время. Например, я убил в коридоре на верхнем этаже пару зомби, сходил на нижний этаж, побродил, когда вернулся - оба зомби снова были живёхоньки... То же самое в пожарной части - там вообще после жестокой бойни штук пять ожили и довольно быстро. И да, ногами я топтал всех, так что вариант "недобил или червя не раздавил" не принимается. На 4 уровне сложности? Насколько я всегда топлю за сложный уровень в таких хоррорах, но тут переключился через пару часов на нормал с 3-го, чего никогда не делал, потому что коряво эта самая сложность реализована. С учетом респауна, оживлений, хреновой механики уворотов и захватов играть даже на харде становится муторно, не то что на последней 4-ой. Именно что муторно, а не сложно или напряженно, как в Резидентах на харде.
-
Да слизней я давил, не помогает. Они там кругом на уровнях.
-
Геймплейно, конечно, до Резидентов игра сильно не дотягивает. Особенно заметно, когда попадаешь в ловушки с большим количеством противников - недостатки боевой системы проявляются по максимуму. Система уворотов практически не работает, то есть работает, но это не интуитивное уклонение а ля Ласт оф ас, а, скорее, просто рывки в выбранную строну. Враги часто при этом примагничиваются и делают захват, и просчитать успех своего маневра невозможно. Расчлененки нет - это плохо, и еще не нравится бессмертие врагов - когда ты перебил штук пять зомби, а они снова воскресают через несколько минут - теряется сам смысл шутинга и крафта патронов. Исследование пока неплохо заходит, хотя загадки и комплексность локаций достаточно схематичные. Так что следует понимать, что игра всё ещё бюджетная и не надеяться на ААА-экспириенс. Да, еще сложность в данном случае лучше сразу ставить нормал, на сложном (3 уровень) не очень комфортно из-за боевой системы. Как в других сурвайлах сложный режим мне тут не зашёл, не кайфно. Сложность переключить можно в любой момент, если что.
