Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ksard
-
Ну вообще вопросики есть, просто появляются по мере приблежения.
-
Чет по стримам не могу понять в игре есть какието враги помимо бандитов которые умирают с тычка и квесты помимо убийства лагерей бандитов? А то ну просто одно и тоже на протяжение нескольких часов.
-
Движки с дронов - копить) там синии на верстаки 2 го уровня а розовые на 3 го) А остальное в целом - подписано что перерабатываемое.
-
Как ни странно сегодня прям повезло, два ящика рядом где трансформаторы стоят) До этого вот прям совсем не находил
-
Наиграл пока 15 часов, в целом все радует) Причем что соло можно что с рандомами и в целом даже разные ощущения от игры в эти моменты. Соло более осторожный гемплей, где часто натыкаешься на таких же одиноче. В группе уже более про пвп. Нравится дикая комбинация погоды и ивентов на локации, когда у тебя там и дожди и туманы и падающие с неба дроны а в другой момент огненая буря а в третий выходит большой босс на локацию. Сами вылазки в целом коротки, то есть я максиму 20 минут тратил, но обычно можно и быстрей если попал в пвп и залутался) Поэтому в целом все довольно динамично, если бродить по окраинам то вполне себе и вообще никого не встретишь до момента экстракшена. Опять таки фришным можно вполне себ помарадерить трупы, если подождать. Я как то раз у метро встретил три фуловых ближе к концу матча, и их даже не лутали, уже невлезало). Ну и пока не сильно вижу разницу между челами что прям собрались и фришной сборкой. Она вернее есть, но то же ружье белое, может с двух патронов вынести чела с синим щитом даже (главное поймать его в моменте). А вот с выполнением сюжетных квество пока проблемы :( так и не сделал тот где надо донести ящик, фиг их найдешь а когда находишь фиг помнишь где станция
-
Надеюсь косяки локализации где еще и чеклисты с айди идентификаторами показываются У мамочки конечно здоровенный корабль. Вообще после двух планет стала даже больше нравится, игра решила припомнить мне выборы не в конце а в середине игры, что было забавно.
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати пов влияет на близость камеры от 3го лица, если кому поближе или подальше хочется настроить) Кстати из приятного заметил, в игре нет какойто лвлной системы оружия. По сути на каждой планете свои производители просто новых видов, а в мире ты можешь найти такоеже но с доп слотом под перк там или золотым перком, но нет того что это оружие первого лвл а это второго. Иногда даже борду напоминает, когда ты там покупаешь револьвер с перком чтобы стреляет как дробовик и потом вешаешь глушак и там бешеный урон выходит в упор из стелса. И два новых напарника стали покруче, не добрые тюфяки а циничные следователи) Возможно игра и правда раскрывается спустя 10 часов.
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ды тут не только корпораты. Щас вот на второй планете про орден который через математику высчитывает будущее, там наверное 90 процентво ведущего персонала - женщины).
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А, ну и тут любимая фишка современного обсидиан сохранилась - много очень много сильных и независимых)
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да там впринципе относительно свои плюсы были - крупные поселения, куча нычек и паркур с исследованием в мире всяких секретов, вполне себе динамичная боевка с разными механиками. Напарники поинтересней. Только от игры ожидали чегото большего чем просто выполенние чеклиста стандартной рпг. Тут в прицнипе такие же ощущения - игра какаято поверхностная. Вроде бы и проверки постоянные, и квестики но все это как то без души, нет ярких персонажей или захватывающих квестов, каких то интересных диалогов. Между ними и оценка в целом всего в 1 бал разницы по опену.
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не увидел такой уж большой разницы с авоведом. Закрыл первую планету, первые напарники прям дико скучные, а эксплоринг вообще и рядом не стоял ибо тупо огромные пространства ничего между зданями и данжами, тупо на спринте носишься. Ну и каких то прям интересных квестов к сожалению не увидел. Но в целом получше первой части всеравно, у меня вайбики бордерлендса, носишься клириш лагеря врагов и данжики. Ну тут в целом забавно противопоставили капитализм мамашки против диктатуры в которой люди воююет за идею и не понимаю как можно делать добро за деньги. С другой стороны вторую сторону они нивилировали тем что там много поехавших злодеев которые вырезают своих а у первых типо свобода хоть и за контракт.
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да и вегас был поломанный на релизе, за что сильно по оценке прилетело.
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не знаю что там куда раскрывается, но первая планета гораздо лучше первой в первом аутер ворлде, хотя общие вайбы визуальные или конфликта двух поселений прослеживаются. Ну и наконец они отошли от унылого геймдизайна первой части, где между послеениями за экранами загрузки тупо были дорожки полные врагов. Тут как то даже вайбы готики или нью вегаса в плане брождения по миру. Полностью открытый мир явно на пользу пошел исследованиям.
- 207 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну начало даже было интересно, пытался через стелс в аля дизонард. Да, разнообразие врагов страдало, но условия или арены миссий менялись. Но блин, на моменте где в рамках сюжета заставляют делать квесты для глав кланов в сиетле и квесты эти уровня худших побочек - этоп ппц. Просто прибеги и бей 3 группы врагов. Потом за следующего главу клана также но на время... и так далее так далее.
- 792 ответа
-
- the chinese room
- bloodlines 2
- (и ещё 1 )
-
Забавно а по мне игра в целом легче первой, пока что иду за третьей статуей, в первом я прям застрял чтоб впринцпе 10 раз пройти в свое время) Аспекты прям сильно меняют оружие, забавно наблюдать как теже старые баффы иначе раскрываются на новых аспектах. Но пока что посох Моно, что ли, кажется самым сильным с повторением твоих ударов каждый две секунды. У факела есть в принципе похожий аспект. Но возможно еще в скрытых что то интересное, пока тока пару открыл.
- 125 ответов
-
- hades 2
- supergiant games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что в СХ всегда был огромный бестиарий, кроме боссов? Тут в целом нормальный, больше проблема что за три прохождения на истинную концовку финальный набор арен с темеже самыми монстрами задушивает.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отлично. Не думаю что сх2 что эф были очент дорогие. А значит нас ждет возраждение сурвайв хороров и серии).
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, хотел бы отметить японскую актрису. Шикарно отыграла, особенно работала с дыханием) прям слышно в важные моменты, а при истериках вообще задыхалась. Вот, у меня теже мысли. Я правда прочел все внк (7 кажется) по чайка. Но там у него прям любимый ход рассказать фентази историю и потом все тоже самое с реалистичной стороны а ты сиди и думай) и да игра прям дает доводы для каждой из сторон и в формате игры это даже интересней, когда ты собираешь это как мозаику.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да мобы обегаются, особенно который типо разбрызгивают вокруг или множество кукл, вообще с ними наверное не дрался, они толстые но медленные и не опасные.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну нг плюс я всеже посоветовал бы. Там и новые загадки и пару локаций и записочки и интересные талисманы и оружие. Катсцены дополнены. Плюс героиня почти сразу А если смотреть, то начинать с дома героини - там все внутренние катсцены и записки меняются для каждого из 4 финалов. Особенно на трушном, там крутой саундтрек ямаоки еще. Ну и на каждом из финалов свой босс)
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так, прошел на все 4 нормальные концовки. Два раза игру на сложном и тумане, и последний раз на легком, для открытия финальной концовки. Сумарно 25 часов ушло, где 11 первое, 7 нг плюс, 3 открыть новую концовку сейва и 4 пробежать игру с нуля скипая все ролики до нового финала). Как выше писал - боевка мне зашла и за счет талисманов она разивается и модернизируется, но для трех прохождений в игре достаточное малое количество монстров, что в итоге поддушиваеет, хотя я на 3 ран просто обегал на легком всех монстров гдето первые 2/3 игры. Историю было интересно собирать, поулчилась такая мозаика. Но все еще хватает места для интерпретаци, учитывая автора работы. Надо будет посидеть покумекать, почитать реддит. Но в целом игра хотябы дает ответы на свои вопросы, почти все. А не как в кроносе (который мне понравился) но который просто забил все объяснять. А вот в плане арта и музыки игра конечно атас. Сколько запоминающихся монстров, образ невесты или жуткаяя предупреждая кукла плюс отличный саундтрек, смешивающий любимого ямаоки с его городским шумом и японски мотивы. Причем часть крутейших треков спрятана в сценах ведущих в новых концовках. ДА и актриса на японском сыграла отлично, еще постоянно слышно ее дызание когда она выговаривается, ух. Она прям задыхалась в своих истериках. Наверное главный минус игры, это необходимость проходить ее несколько раз, да мозаику собирать интересно и понимать что и как, но вот финальный набор арен боев прям поддушивает проходить каждый раз) и если на нг+ по ходу игры еще хватает мест и моментов которые дают новую информацию или позволяют полностью скипать главы, то добивать на 3 и проходить заново на 4 уже было через чур. Ну и второй минус - в это не страшно играть, слишком героиня сильна, особенно на перепрохождении, по сути толька на новых боссах страдаешь.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во первых можно их и без концентрации контрить, по анимациям врага видно атаки. В игре причем есть амулет которые бафает урон если ловишь без концентрации. Во вторых в этом то и фишка что идет менджмент концентрации на свои приемы ценой шкалы или чтоб проще различить контр атаку. В третьих в игре потом будет возможность контратаковать и после уворота или просто блочить атаки на концетрацию и другие фишки. В игре отличная для жанра боевка, только воо врагов малова то как по мне для трех прохождений на истинную концовку. ну и да, даже на максимальной сложности в игре не было ваншотов от атак, при том что я даже не на максимум хп вкачал на втором прохождении. На твитере часть народа рвется что про проблемы женщин писал мужлан и он ниче не понимает женщинах и не должен писать о феминизме) Про прохождении на 4 истинную концовку тут как раз делается разворот, очень трогательные сцены с отцом и матерью.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну можно попасть в ситуации, как с пугалами, где изза постоянных ошибок оружие кончится) но вообще что на харде что на максимальном тумане у меня ни разу не было ситуации что я остался без оружия.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да и в роликах ракурсы прям, челы которые роликами занимались каждую секунду думали чтоб в кадре было красиво)
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
