Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ksard
-
Движки с дронов - копить) там синии на верстаки 2 го уровня а розовые на 3 го) А остальное в целом - подписано что перерабатываемое.
-
Как ни странно сегодня прям повезло, два ящика рядом где трансформаторы стоят) До этого вот прям совсем не находил
-
Наиграл пока 15 часов, в целом все радует) Причем что соло можно что с рандомами и в целом даже разные ощущения от игры в эти моменты. Соло более осторожный гемплей, где часто натыкаешься на таких же одиноче. В группе уже более про пвп. Нравится дикая комбинация погоды и ивентов на локации, когда у тебя там и дожди и туманы и падающие с неба дроны а в другой момент огненая буря а в третий выходит большой босс на локацию. Сами вылазки в целом коротки, то есть я максиму 20 минут тратил, но обычно можно и быстрей если попал в пвп и залутался) Поэтому в целом все довольно динамично, если бродить по окраинам то вполне себе и вообще никого не встретишь до момента экстракшена. Опять таки фришным можно вполне себ помарадерить трупы, если подождать. Я как то раз у метро встретил три фуловых ближе к концу матча, и их даже не лутали, уже невлезало). Ну и пока не сильно вижу разницу между челами что прям собрались и фришной сборкой. Она вернее есть, но то же ружье белое, может с двух патронов вынести чела с синим щитом даже (главное поймать его в моменте). А вот с выполнением сюжетных квество пока проблемы :( так и не сделал тот где надо донести ящик, фиг их найдешь а когда находишь фиг помнишь где станция
-
Надеюсь косяки локализации где еще и чеклисты с айди идентификаторами показываются У мамочки конечно здоровенный корабль. Вообще после двух планет стала даже больше нравится, игра решила припомнить мне выборы не в конце а в середине игры, что было забавно.
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати пов влияет на близость камеры от 3го лица, если кому поближе или подальше хочется настроить) Кстати из приятного заметил, в игре нет какойто лвлной системы оружия. По сути на каждой планете свои производители просто новых видов, а в мире ты можешь найти такоеже но с доп слотом под перк там или золотым перком, но нет того что это оружие первого лвл а это второго. Иногда даже борду напоминает, когда ты там покупаешь револьвер с перком чтобы стреляет как дробовик и потом вешаешь глушак и там бешеный урон выходит в упор из стелса. И два новых напарника стали покруче, не добрые тюфяки а циничные следователи) Возможно игра и правда раскрывается спустя 10 часов.
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ды тут не только корпораты. Щас вот на второй планете про орден который через математику высчитывает будущее, там наверное 90 процентво ведущего персонала - женщины).
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А, ну и тут любимая фишка современного обсидиан сохранилась - много очень много сильных и независимых)
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да там впринципе относительно свои плюсы были - крупные поселения, куча нычек и паркур с исследованием в мире всяких секретов, вполне себе динамичная боевка с разными механиками. Напарники поинтересней. Только от игры ожидали чегото большего чем просто выполенние чеклиста стандартной рпг. Тут в прицнипе такие же ощущения - игра какаято поверхностная. Вроде бы и проверки постоянные, и квестики но все это как то без души, нет ярких персонажей или захватывающих квестов, каких то интересных диалогов. Между ними и оценка в целом всего в 1 бал разницы по опену.
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не увидел такой уж большой разницы с авоведом. Закрыл первую планету, первые напарники прям дико скучные, а эксплоринг вообще и рядом не стоял ибо тупо огромные пространства ничего между зданями и данжами, тупо на спринте носишься. Ну и каких то прям интересных квестов к сожалению не увидел. Но в целом получше первой части всеравно, у меня вайбики бордерлендса, носишься клириш лагеря врагов и данжики. Ну тут в целом забавно противопоставили капитализм мамашки против диктатуры в которой люди воююет за идею и не понимаю как можно делать добро за деньги. С другой стороны вторую сторону они нивилировали тем что там много поехавших злодеев которые вырезают своих а у первых типо свобода хоть и за контракт.
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да и вегас был поломанный на релизе, за что сильно по оценке прилетело.
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не знаю что там куда раскрывается, но первая планета гораздо лучше первой в первом аутер ворлде, хотя общие вайбы визуальные или конфликта двух поселений прослеживаются. Ну и наконец они отошли от унылого геймдизайна первой части, где между послеениями за экранами загрузки тупо были дорожки полные врагов. Тут как то даже вайбы готики или нью вегаса в плане брождения по миру. Полностью открытый мир явно на пользу пошел исследованиям.
- 205 ответов
-
- the outer worlds 2
- rpg
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну начало даже было интересно, пытался через стелс в аля дизонард. Да, разнообразие врагов страдало, но условия или арены миссий менялись. Но блин, на моменте где в рамках сюжета заставляют делать квесты для глав кланов в сиетле и квесты эти уровня худших побочек - этоп ппц. Просто прибеги и бей 3 группы врагов. Потом за следующего главу клана также но на время... и так далее так далее.
- 791 ответ
-
- the chinese room
- bloodlines 2
- (и ещё 1 )
-
Забавно а по мне игра в целом легче первой, пока что иду за третьей статуей, в первом я прям застрял чтоб впринцпе 10 раз пройти в свое время) Аспекты прям сильно меняют оружие, забавно наблюдать как теже старые баффы иначе раскрываются на новых аспектах. Но пока что посох Моно, что ли, кажется самым сильным с повторением твоих ударов каждый две секунды. У факела есть в принципе похожий аспект. Но возможно еще в скрытых что то интересное, пока тока пару открыл.
- 125 ответов
-
- hades 2
- supergiant games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что в СХ всегда был огромный бестиарий, кроме боссов? Тут в целом нормальный, больше проблема что за три прохождения на истинную концовку финальный набор арен с темеже самыми монстрами задушивает.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отлично. Не думаю что сх2 что эф были очент дорогие. А значит нас ждет возраждение сурвайв хороров и серии).
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, хотел бы отметить японскую актрису. Шикарно отыграла, особенно работала с дыханием) прям слышно в важные моменты, а при истериках вообще задыхалась. Вот, у меня теже мысли. Я правда прочел все внк (7 кажется) по чайка. Но там у него прям любимый ход рассказать фентази историю и потом все тоже самое с реалистичной стороны а ты сиди и думай) и да игра прям дает доводы для каждой из сторон и в формате игры это даже интересней, когда ты собираешь это как мозаику.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да мобы обегаются, особенно который типо разбрызгивают вокруг или множество кукл, вообще с ними наверное не дрался, они толстые но медленные и не опасные.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну нг плюс я всеже посоветовал бы. Там и новые загадки и пару локаций и записочки и интересные талисманы и оружие. Катсцены дополнены. Плюс героиня почти сразу А если смотреть, то начинать с дома героини - там все внутренние катсцены и записки меняются для каждого из 4 финалов. Особенно на трушном, там крутой саундтрек ямаоки еще. Ну и на каждом из финалов свой босс)
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так, прошел на все 4 нормальные концовки. Два раза игру на сложном и тумане, и последний раз на легком, для открытия финальной концовки. Сумарно 25 часов ушло, где 11 первое, 7 нг плюс, 3 открыть новую концовку сейва и 4 пробежать игру с нуля скипая все ролики до нового финала). Как выше писал - боевка мне зашла и за счет талисманов она разивается и модернизируется, но для трех прохождений в игре достаточное малое количество монстров, что в итоге поддушиваеет, хотя я на 3 ран просто обегал на легком всех монстров гдето первые 2/3 игры. Историю было интересно собирать, поулчилась такая мозаика. Но все еще хватает места для интерпретаци, учитывая автора работы. Надо будет посидеть покумекать, почитать реддит. Но в целом игра хотябы дает ответы на свои вопросы, почти все. А не как в кроносе (который мне понравился) но который просто забил все объяснять. А вот в плане арта и музыки игра конечно атас. Сколько запоминающихся монстров, образ невесты или жуткаяя предупреждая кукла плюс отличный саундтрек, смешивающий любимого ямаоки с его городским шумом и японски мотивы. Причем часть крутейших треков спрятана в сценах ведущих в новых концовках. ДА и актриса на японском сыграла отлично, еще постоянно слышно ее дызание когда она выговаривается, ух. Она прям задыхалась в своих истериках. Наверное главный минус игры, это необходимость проходить ее несколько раз, да мозаику собирать интересно и понимать что и как, но вот финальный набор арен боев прям поддушивает проходить каждый раз) и если на нг+ по ходу игры еще хватает мест и моментов которые дают новую информацию или позволяют полностью скипать главы, то добивать на 3 и проходить заново на 4 уже было через чур. Ну и второй минус - в это не страшно играть, слишком героиня сильна, особенно на перепрохождении, по сути толька на новых боссах страдаешь.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во первых можно их и без концентрации контрить, по анимациям врага видно атаки. В игре причем есть амулет которые бафает урон если ловишь без концентрации. Во вторых в этом то и фишка что идет менджмент концентрации на свои приемы ценой шкалы или чтоб проще различить контр атаку. В третьих в игре потом будет возможность контратаковать и после уворота или просто блочить атаки на концетрацию и другие фишки. В игре отличная для жанра боевка, только воо врагов малова то как по мне для трех прохождений на истинную концовку. ну и да, даже на максимальной сложности в игре не было ваншотов от атак, при том что я даже не на максимум хп вкачал на втором прохождении. На твитере часть народа рвется что про проблемы женщин писал мужлан и он ниче не понимает женщинах и не должен писать о феминизме) Про прохождении на 4 истинную концовку тут как раз делается разворот, очень трогательные сцены с отцом и матерью.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну можно попасть в ситуации, как с пугалами, где изза постоянных ошибок оружие кончится) но вообще что на харде что на максимальном тумане у меня ни разу не было ситуации что я остался без оружия.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да и в роликах ракурсы прям, челы которые роликами занимались каждую секунду думали чтоб в кадре было красиво)
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там кстати амулет есть на то чтоб легкие удары слабо ломали оружие, но вообще игра позволяет скипать кучи врагов. На нг плюс кстати вообще прикольные амулеты пошли, есть который позволяет юзать контатаки силовые при увороте в тайминг) или те что за каждую контру дабавлют дамаг, но если не юзаешь концентрацию для этого - можно машиной смерти стать даже на уровне сложности туман.
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так в двойке ремейке также, там самое смешное что рт с отражениями в луже показывал то что в тумане вообще видно ибо лужи не отражали туман)
- 1 073 ответа
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
