Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ZedCOcoZza

Новички
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZedCOcoZza

  1. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

  2. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Почему?)
  3. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Карта же была, где говорилось, что именно в апрельской обнове добавят сюжетную концовку, разблокируют лимит ранга охотника, добавят новых монстров, включая первого полноценного Элдера Чамелеоса, Апекса Разалоса и ещё каких-то неанонсированных.
  4. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Народ, а точную дату апрельского апдейта ещё не называли?
  5. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Это кто?) Огурчик - Девилджихо?) Про это уже где-то высказывался. В Райзе по сути никогда не приходится драться с двумя моснтрами сразу (за исключением Буйства, но это уже исключение).
  6. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Хз ещё в какую сторону Райз продолжат развивать и изменит ли добавление Мастер Ранга хоть что-то. В Райзе изначально монстры должны были быть переписаны под новые возможности охотников, а некоторые из них и вовсе ничем не отличаются от своих предков из первых игр серии, когда механика была топорной.
  7. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    В начале Ворлда это работает скорее как путевод, знакомящий с новыми локациями, проводящий через не всегда очевидные и заметные пути и возможности перемещения (вроде лиан или жуков для гарпуна). Потом же, монстр полноценно изучен и он так же отмечается на карте. Раньше в серии и вовсе никаких светлячков и следов не было, сам ищешь, либо потом уже при прохождении собираешь перки, либо крафтишь психосерум. В Райзе же монстры отмечаются моментально с самых первых миссий. Это не обязательно плохо, но лично по мне, это уже довольно близко подводит игру к упомянутому выше Soul Sacrific'у. Хот и Колд дринки вносят разнообразие в игровые ситуации. Мне уже в Ворлде не понравилось, что есть палатка с доступом к сундуку, что уже частично обесценивало подготовку - была бы моя воля, несколько бы изменил функционал палатки (полностью бы не убирал). Но всегда можно попросту забыться и уже в момент сражения обнаружить, что ты не взял эти напитки. И по итогу сражаться в условиях с убитой стаминой, либо в постоянно таящими жизнями. Помимо Хот и Колд Дринков в Райзе так же вырезали недружелюбные особенности локаций - скользкий лёд, лавовые озёра и реки, глубокие снега, ручьи и болота осложняющие перемещение, миазмы, отравленные озёра и прочее. Это так же вносило разнообразие в схватки, когда не всегда драться приходилось в тепличных условиях и нужно было ещё тактически мыслить по ситуации - рискнуть и продолжать сражаться тут, увести монстра в более благоприятные условия для сражения, кинуть в него навоз, чтобы он убежал в другую локацию и прочее. Кроме того, в Райзе вырезали негативные статусы монстров, вроде кровотечения. Вообще практически забили на всё статусовое разнообразие, оставив лишь самые типичные для серии. Все эти статусы так же вносили разнообразие и делали монстров более уникальными относительно друг друга. Больше нет монстров, которые похищают предметы из кармана атаками - это тоже вносило элемент случайности в сражении и побуждало резко адаптироваться (хотя уже и в Ворлде не было таких монстров, а раньше было довольно забавно, если в момент такого сражения у тебя похищают карту на незнакомой локации или аптечки). Всё это, как можно заметить, прямо влияет на сражения. Этого уже и в Ворлде не было. Но мне это и так никогда особо не нравилось. Было время, когда ещё не было всяких гайдов, и даже не знал, что в старых МонХанах есть ключевые квесты. Думал, что для повышения уровня нужно пройти определённое количество квестов, а не какие-то специальные По мне это вообще самая бестолковая механика, которую можно было придумать. Птички не дают полновесного преимущества, а лишь слегка подкрепляют для сражений с и без того слабыми монстрами, не способными совладать с новыми возможностями охотника. Да, и реально, кто-то бегает и собирает их перед боем специально? Скорее ты просто бежишь и случайным образом цепляешь на себя тех, что попадаются, даже не обращая на это внимание. Ну, тогда может вообще из игры всё вырезать, оставив лишь битвы на аренах в вакууме?) Когда-то МонХан и любили за все эти заморочки и сотни мелких деталей, отличающие его от всех его клонов. А в итоге МонХан сам движется в сторону своих примитивных клонов. Вот именно. Всё это и делало игру прикольней, ибо каждая вылазка могла чем-то отличаться. А сейчас ты со старта бездумно ломишься к монстру по карте, бездумно лупишь его 5 минут - задание выполнено.
  8. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Райз раскалывает сообщество охотников на несколько лагерей своими решениями) Мне как-то боязно за то, куда основная серия двинется дальше. Я, напротив, любил симуляторную замороченность старого-доброго МонХана. Очень бы не хотел, чтобы серия продолжала развиваться по заветам Райза с его упрощениями и оказуаливанием всего и вся. А то так серия вообще к арена-файтам, вроде Soul Sacrifice, придёт.
  9. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Высокие продажи не всегда показатель превосходности) Игра неплохая. Просто, как МонХан в ней есть крайне спорные решения (одним понравятся, другим нет) и досадные проблемы, на которые новички вряд ли даже внимание обратят. И я не один, кого эти проблемы печалят, в обсуждениях новости "про ещё один миллион" на сайте несколько ветеранов серии тоже всё это подметили.
  10. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Юратод, Раянг - эти прямиком из Ворлда, изменений вообще никаких, разве что дохнут быстрее и в кой-то веки Раянг чувствуется жалким)) Два сюжетных дракона и ещё новая Паучиха (никак название её не запомню) - вместе с Магнамало два наиболее интересных новых монстра в игре. Вроде никого не забыл. Локация-арена только одна, для сюжетного "типа финального" босса. Бой с ним весьма прикольный и тут действительно понимаешь, как вяло использовали потенциал системы с протожуками в боях основной игры. После прохождения окончательно убедился, что у игры никакой баланс. Не могу объективно судить насколько Райз будет лёгок для новичков, но для ветеранов это просто скучная прогулка с читами. Меня не смущает, что монстры дохнут быстро, смущает, что 5-10 минут, которые тратишь на них, в большинстве своём просто не дают никакого вызова. Бустанули возможности охотника, дали маневренность, пёселя (помимо использования его для уклонений и зонирования, можно садиться на него и затачиваться в бою без всякого риска, что убивает всякую надобность в перках на заточку), бустанули перки ("быстрые ножны" теперь позволяют уходить в стойку с ножнами буквально за секунду), дали имбовые атаки протожуком, которыми можно прерывать определённые анимации - используя всё вместе перечисленное, можно мутить бесконечные комбо уровня какого-нибудь Devil May Cry. Наделите тогда и монстров если не новыми атаками, поведением, блоками или скоростью, то хотя бы уроном. Езда на вивернах вроде прикольная задумка, но всё сводится к одному - седлаешь одного монстра, спамишь сильную атаку на другом, чтобы набить деталей, под финал запускаешь монстра на Y в другого, перелазишь на него и повторяешь всё заново. Лёгкая атака и уклонения бесполезны. В игре потенциально безумная динамика, а единственный новый монстр, который ей соответствует - Магнамало. Когда он в бешенстве, носится от угла к углу локации, как угорелый, прыгает чуть ли не со скоростью телепорта, стреляет в тебя, взрывает всё в округе - в этом бою действительно не приходится скучать. Тогда какой-нибудь эндовый Гос-Хараг нафиг вообще в этой игре нужен? У него интересные возможности с созданием разных комбинаций оружия на своих лапах, но при учёте его медлительности, читаемости и предсказуемости атак, ограниченного радиуса даже дистанционных атак и в окружении таких больших и пустых пространств, бой с ним просто скучен. При этом, в игре всего несколько Апексов, да и сражения с ними проходят в весьма спорных условиях. Первый обещанный с обновлениями монстр - Хамелеос, один из самых медленных монстров в серии - это пока похоже на какой-то троллинг))) Расстроило, что из игры вырезали часть негативных статусов (например, шипы Нарги больше не вызывают кровотечение) и не придумали каким образом вернуть в игру старые статусы, вроде конфуза и т.п. Подобные статусы добавляют большего разнообразия в сражения. В общем, жду обновлений. Надеюсь, дальше будет интересней.
  11. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Менее 30 часов, закончена финальная миссия, снаряга максимальная. Полноценного конца в Райзе нет, говорят нужно подождать. Так понимаю, финал будет с обновлениями, плюсом заблочены финальные уровни прокачки оружия. Последние Хай Ранг миссии по прежнему были лёгкими, играл и смотрел сериал одновременно. За исключением двух сюжетных, элдеров в игре нет... Если не изменяет память, в последний раз такое было в оригинальной тройке на Wii.
  12. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Не до конца врубился, за счёт каких перков у него меч Нарги достигает 100% аффинити, как он говорит в видео? Сам с таким гоняю, но билд себе совсем другой собрал.
  13. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Вообще думал, что ты про Ноктилум))) Силвалум, по-моему, похож только тем, что там в воздухе летают споры, похожие на одуванчики. Да, и в целом, сравнивать локации из Ксеноблейда с МонХан такое себе. В Ксеноблейде левелдизайном они скорее ближе к 12-й финалке или к ММОРПГ, чем к замкнутым локам МонХана.
  14. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Лес с неоновыми деревьями что ли?) Локации не похожи.
  15. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Не графика, а их визуальное дизайнерское воплощение, это же касается и других МонХанов (а графика там такая себе). Про структуру даже не говорил, тут нужно целое исследование со скринами, а я свою ПС4 продал(( Наивно полагал, что ПС5 достанется раньше))) А вот про "примитивные коридоры" - вам самому не смешно?) Это довольно забавно, учитывая, что все доп лагери можно разглядеть, если развернуть карту локации и разглядеть на ней круглые контуры)) Именно так их все и нашёл) Да, всё это уже превратилось в бодание двух барашков)) Предлагаю закончить, продолжать нести своё мнение и относиться к противоположному терпимее)) Добавлю лишь, что ещё ни разу не назвал Райз плохой игрой и мне он в общем нравится. Ворлд в своё время получился настолько хорош, что не ожидал даже, а после него планка ожидания очень уж сильно взлетела. p.s. Только недавно новые джойконы взял и сразу два стика поплыли(( Левый вверх, правый вниз...
  16. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Это называется не навязывание, а высказывание своего мнения в дискуссии)) Видел где-нибудь ещё в играх что-нибудь похожее на Коралловое Нагорье? Или Гниющую долину, где слои костей и мертвечины плавно перетекают в глубинные пещеры с минеральными озёрами? Или может игру с настолько скрупулёзно созданной иллюзией биосферы, где куда не плюнь попадёшь в жука, ящерицу или какую-нибудь неоновую колибри. Такое внимание к деталям и как всё это гармонирует вместе - это впечатляет. Люди, что работали над локациями - гении ландшафтного дизайна и натурализма. Это касательно "произведения искусства") Ну, а что касательно Райза - удивило ли тебя хоть что-то в охотничьих локациях после предыдущих МонХанов (если кроме Райза и Ворлда ещё играл в какие)? Было ли хоть одна мысль похожая на "офигеть, нигде такого не видел, дизайнеры реально круты"? Тронуло ли хоть что-то внутреннего эстета?) Это без всяких подколов вопрос, просто интересны твои размышления конкретно о визуальном воплощении локаций Райза. По мне, в Райзе только Лавовые Пещеры более-менее интересная локация. Это называется "использование всех возможностей, которые даёт игра"))
  17. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Где копию раздобыл?)
  18. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Жмёшь R2+треугольник и выше монстра подпрыгиваешь)) Нажимаешь ещё раз треугольник и производишь ту же атаку, что делается в стандарте с ZL+X. Говорю на примере Бастарда, другое оружие в Райзе ещё толком не изучал. На всех "длинных" лозах есть жуки для зацепа гарпуном. А так же мне интересно, локация Руины Святилищ , если подниматься вверх с 6-й до 13 локации - в чём вообще смысл бега по стенам, если при таких высоких подъёмов времени это отнимает столько же, как если лезть вручную по самым длинным лианам в Ворлде?) Ну, ответил ведь. Можно уходить от атак. Это вообще самая раздражающая часть была, благо можно было телепортироваться. Вот реально не вижу тут ничего смешного))
  19. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Так зачем взбираться, когда там почти всё можно было преодолевать с помощью гарпуна?) В целом, по-моему, люди слишком преувеличивают, называя Ворлд "коридорным". Начиная играть в Райз сперва так же думал)) Но оно быстро приелось. Часть этих приёмов делалась в Ворлде с атакой и последующим прыжком (правда я уже не вспомню, была ли возможность такая в Ворлде изначально или появилась с обновлением Айсборна). Ради урона и не нужно бегать. Просто бегая на собаке вокруг монстра, монстр вообще ничего сделать не может. В любой момент свистишь собаке с колёсика и сваливаешь в момент опасных атак и прочего. Астера была красивой, но самой неудачной лагерной локацией в серии - слишком большая, надоедает бегать туда-сюда. Но в Ворлде была и альтернатива - Исследовательский Лагерь, плюсом в Айсборне добавили Селиану. Причём тут "говно мамонта"?) Локации в Райзе скучные структурно и скучные визуально. Сравни Руины Святилища с Мисти Пиками из 3-го. Или с интересными локациями из 4-ки, Праймал Форест, например. Савана со стаями фламинго перетекает в первобытный лес, настолько густой, что даже света там толком нет, а кругом всё завалено гигантскими костями монстров, а пойдёшь в центр и попадёшь в огромное гнездо пауков. Или с локациями из Ворлда, где каждая локация - произведение искусства. Бегаешь и поражаешься фантазии дизайнеров. Песчаные Равнины из Райза сравни с Дикогорьем, на пресетах которого они и основаны. Начиная с 3-го МонХана разработчики постоянно пытались прыгнуть выше головы и дать как можно более интересные и необычные решения для карт. И вот с Райзом они вернулись к максимально простым и предсказуемым локациям. Плюсом ещё и убрали всякую интерактивность с них, больше нет никаких природных ловушек, каких-то обрушаемых скал, сталактитов, плотин, неустойчивых поверхностей. Всё бегаю и кидаюсь бесконечными кунаями в Райзе и не могу понять, зачем они тут вообще нужны, если они не замена слайсеру из Ворлда.
  20. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Переходи на бастарда, двуручные клинки или на клинок с щитом)) Грейтсворд не тяжёлый в освоении, но требует привыкания и не лучшее оружия для новичка (а лично меня обламывает темп игры с ним).
  21. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Да. Но если проходишь деревенские квесты, потом есть возможность проходить специальные квесты и проскакивать через уровни сложности в квестах гильдии с автоматическим повышением ранга охотника. Можно дойти до 6-ти звёзд в деревне, пройти три или четыре квеста и сразу перейти на Хай Ранг в гильде. Это самый лёгкий МонХан. На Хай Ранге ситуация такая же. С перевода сам угорел. Что касательно игры: Режим буйства прикольный, но для одиночки скучноват. На ХайРанге нет альфа/бета бронек, режет вариативность билдов. Многослойки нет. Она и в ворлде-то с Айсборном появилась, но неужели так сложно было добавить её изначально. А то собираешь броню по нужным перкам, а визуально выглядишь, как клоун(( У Бастарда есть читерский навык на замену. Что там с другим оружием даже не разбирался ещё. Раздражает, что своему коту нельзя менять профу. С учётом местного режима найма котов и собак, даже необходимости в создании своих в начале игры не было. Вертикальность быстро приелась, потом начинает утомлять. То, что её никаким образом не задействуют в боях - расстраивает. Бег на собаке в сражениях с монстрами - это лол. Монстры вообще ничего сделать не могут. Локации дико скучные и неинтересные, где-то на уровне первых двух МонХанов. Духоптицы и браслеты - самая нелепая механика, которую можно было только придумать. Ни один из новых монстров не может удивить чем-то действительно новым относительно предыдущих игр серии. По настоящему напряжённое и эпичное сражение только с Магнамало, только вот он частично основан на Нергиганте и Зиногре. Монстры из Ворлда никаким образом не изменены, новых атак или фишек у них нет. Классические монстры - та же тема, Кезу словно полностью из генерейшена перенесли. Исключение лишь Базариос. Вот вообще не понимаю фанатов серии, которые постоянно требуют от Capcom добавлять старых монстров в новые игры - какой интерес 4-5 поколений мочить одного и того же монстра? Ладно, если его действительно сильно обновляют, меняют, дополняют новыми фишками. Для МонХана игра преступно короткая - чуть меньше 20 часов отыграл, а уже почти в финале. Райз не ровня Ворлду. Генерейшен тоже интересней будет, хоть и деревянный.
  22. ZedCOcoZza

    Monster Hunter Rise

    Начинать можно с любой, они между собой толком не связаны. Райз вполне дружелюбна к новичкам (как и Ворлд). Что-то объяснят, обучающие миссии есть, что-то во внутриигровых описаниях посмотришь (вроде основных комбинаций оружия). К тому же, она ещё и самая лёгкая по сложности в серии.
  23. ZedCOcoZza

    Nintendo eShop

    Где-то в 21:30 (UTC +10 Владивосток) открыли доступ. Просто раньше абсолютно все предзаказы открывались в 6 утра, а тут немного смущён был и начал подумывать, что это у меня глюк какой из-за последнего обновления))
  24. ZedCOcoZza

    Nintendo eShop

    Чуваки, хотел на свои выходные в Jurassic World Evolution залипнуть, оформил предзаказ, запланированный выход на 3-е число. Игра уже пару дней предзагружена, уже четвёртое число по моему времени приближается, а консоль всё выдаёт "вы ещё не можете использовать данную программу". Хотя она и в eShope до сих пор висит в предзаказах. Относительно какого времени сейчас дают доступ к предзаказанным играм или это глюк со стороны нинки какой-то?
  25. ZedCOcoZza

    Технические проблемы Nintendo Switch

    Так и сделал, долго рассматривали заявление, просили перечислить все игры, что есть на аккаунтах, включая дату покупки (хоть эту инфу и не стал отправлять, была сложно искать в истории покупок с карты), в итоге отвязали акки от старой консоли. Спасибо!
×