Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ZedCOcoZza
-
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему?)
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Карта же была, где говорилось, что именно в апрельской обнове добавят сюжетную концовку, разблокируют лимит ранга охотника, добавят новых монстров, включая первого полноценного Элдера Чамелеоса, Апекса Разалоса и ещё каких-то неанонсированных.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, а точную дату апрельского апдейта ещё не называли?
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это кто?) Огурчик - Девилджихо?) Про это уже где-то высказывался. В Райзе по сути никогда не приходится драться с двумя моснтрами сразу (за исключением Буйства, но это уже исключение).
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хз ещё в какую сторону Райз продолжат развивать и изменит ли добавление Мастер Ранга хоть что-то. В Райзе изначально монстры должны были быть переписаны под новые возможности охотников, а некоторые из них и вовсе ничем не отличаются от своих предков из первых игр серии, когда механика была топорной.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В начале Ворлда это работает скорее как путевод, знакомящий с новыми локациями, проводящий через не всегда очевидные и заметные пути и возможности перемещения (вроде лиан или жуков для гарпуна). Потом же, монстр полноценно изучен и он так же отмечается на карте. Раньше в серии и вовсе никаких светлячков и следов не было, сам ищешь, либо потом уже при прохождении собираешь перки, либо крафтишь психосерум. В Райзе же монстры отмечаются моментально с самых первых миссий. Это не обязательно плохо, но лично по мне, это уже довольно близко подводит игру к упомянутому выше Soul Sacrific'у. Хот и Колд дринки вносят разнообразие в игровые ситуации. Мне уже в Ворлде не понравилось, что есть палатка с доступом к сундуку, что уже частично обесценивало подготовку - была бы моя воля, несколько бы изменил функционал палатки (полностью бы не убирал). Но всегда можно попросту забыться и уже в момент сражения обнаружить, что ты не взял эти напитки. И по итогу сражаться в условиях с убитой стаминой, либо в постоянно таящими жизнями. Помимо Хот и Колд Дринков в Райзе так же вырезали недружелюбные особенности локаций - скользкий лёд, лавовые озёра и реки, глубокие снега, ручьи и болота осложняющие перемещение, миазмы, отравленные озёра и прочее. Это так же вносило разнообразие в схватки, когда не всегда драться приходилось в тепличных условиях и нужно было ещё тактически мыслить по ситуации - рискнуть и продолжать сражаться тут, увести монстра в более благоприятные условия для сражения, кинуть в него навоз, чтобы он убежал в другую локацию и прочее. Кроме того, в Райзе вырезали негативные статусы монстров, вроде кровотечения. Вообще практически забили на всё статусовое разнообразие, оставив лишь самые типичные для серии. Все эти статусы так же вносили разнообразие и делали монстров более уникальными относительно друг друга. Больше нет монстров, которые похищают предметы из кармана атаками - это тоже вносило элемент случайности в сражении и побуждало резко адаптироваться (хотя уже и в Ворлде не было таких монстров, а раньше было довольно забавно, если в момент такого сражения у тебя похищают карту на незнакомой локации или аптечки). Всё это, как можно заметить, прямо влияет на сражения. Этого уже и в Ворлде не было. Но мне это и так никогда особо не нравилось. Было время, когда ещё не было всяких гайдов, и даже не знал, что в старых МонХанах есть ключевые квесты. Думал, что для повышения уровня нужно пройти определённое количество квестов, а не какие-то специальные По мне это вообще самая бестолковая механика, которую можно было придумать. Птички не дают полновесного преимущества, а лишь слегка подкрепляют для сражений с и без того слабыми монстрами, не способными совладать с новыми возможностями охотника. Да, и реально, кто-то бегает и собирает их перед боем специально? Скорее ты просто бежишь и случайным образом цепляешь на себя тех, что попадаются, даже не обращая на это внимание. Ну, тогда может вообще из игры всё вырезать, оставив лишь битвы на аренах в вакууме?) Когда-то МонХан и любили за все эти заморочки и сотни мелких деталей, отличающие его от всех его клонов. А в итоге МонХан сам движется в сторону своих примитивных клонов. Вот именно. Всё это и делало игру прикольней, ибо каждая вылазка могла чем-то отличаться. А сейчас ты со старта бездумно ломишься к монстру по карте, бездумно лупишь его 5 минут - задание выполнено.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Райз раскалывает сообщество охотников на несколько лагерей своими решениями) Мне как-то боязно за то, куда основная серия двинется дальше. Я, напротив, любил симуляторную замороченность старого-доброго МонХана. Очень бы не хотел, чтобы серия продолжала развиваться по заветам Райза с его упрощениями и оказуаливанием всего и вся. А то так серия вообще к арена-файтам, вроде Soul Sacrifice, придёт.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Высокие продажи не всегда показатель превосходности) Игра неплохая. Просто, как МонХан в ней есть крайне спорные решения (одним понравятся, другим нет) и досадные проблемы, на которые новички вряд ли даже внимание обратят. И я не один, кого эти проблемы печалят, в обсуждениях новости "про ещё один миллион" на сайте несколько ветеранов серии тоже всё это подметили.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Юратод, Раянг - эти прямиком из Ворлда, изменений вообще никаких, разве что дохнут быстрее и в кой-то веки Раянг чувствуется жалким)) Два сюжетных дракона и ещё новая Паучиха (никак название её не запомню) - вместе с Магнамало два наиболее интересных новых монстра в игре. Вроде никого не забыл. Локация-арена только одна, для сюжетного "типа финального" босса. Бой с ним весьма прикольный и тут действительно понимаешь, как вяло использовали потенциал системы с протожуками в боях основной игры. После прохождения окончательно убедился, что у игры никакой баланс. Не могу объективно судить насколько Райз будет лёгок для новичков, но для ветеранов это просто скучная прогулка с читами. Меня не смущает, что монстры дохнут быстро, смущает, что 5-10 минут, которые тратишь на них, в большинстве своём просто не дают никакого вызова. Бустанули возможности охотника, дали маневренность, пёселя (помимо использования его для уклонений и зонирования, можно садиться на него и затачиваться в бою без всякого риска, что убивает всякую надобность в перках на заточку), бустанули перки ("быстрые ножны" теперь позволяют уходить в стойку с ножнами буквально за секунду), дали имбовые атаки протожуком, которыми можно прерывать определённые анимации - используя всё вместе перечисленное, можно мутить бесконечные комбо уровня какого-нибудь Devil May Cry. Наделите тогда и монстров если не новыми атаками, поведением, блоками или скоростью, то хотя бы уроном. Езда на вивернах вроде прикольная задумка, но всё сводится к одному - седлаешь одного монстра, спамишь сильную атаку на другом, чтобы набить деталей, под финал запускаешь монстра на Y в другого, перелазишь на него и повторяешь всё заново. Лёгкая атака и уклонения бесполезны. В игре потенциально безумная динамика, а единственный новый монстр, который ей соответствует - Магнамало. Когда он в бешенстве, носится от угла к углу локации, как угорелый, прыгает чуть ли не со скоростью телепорта, стреляет в тебя, взрывает всё в округе - в этом бою действительно не приходится скучать. Тогда какой-нибудь эндовый Гос-Хараг нафиг вообще в этой игре нужен? У него интересные возможности с созданием разных комбинаций оружия на своих лапах, но при учёте его медлительности, читаемости и предсказуемости атак, ограниченного радиуса даже дистанционных атак и в окружении таких больших и пустых пространств, бой с ним просто скучен. При этом, в игре всего несколько Апексов, да и сражения с ними проходят в весьма спорных условиях. Первый обещанный с обновлениями монстр - Хамелеос, один из самых медленных монстров в серии - это пока похоже на какой-то троллинг))) Расстроило, что из игры вырезали часть негативных статусов (например, шипы Нарги больше не вызывают кровотечение) и не придумали каким образом вернуть в игру старые статусы, вроде конфуза и т.п. Подобные статусы добавляют большего разнообразия в сражения. В общем, жду обновлений. Надеюсь, дальше будет интересней.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Менее 30 часов, закончена финальная миссия, снаряга максимальная. Полноценного конца в Райзе нет, говорят нужно подождать. Так понимаю, финал будет с обновлениями, плюсом заблочены финальные уровни прокачки оружия. Последние Хай Ранг миссии по прежнему были лёгкими, играл и смотрел сериал одновременно. За исключением двух сюжетных, элдеров в игре нет... Если не изменяет память, в последний раз такое было в оригинальной тройке на Wii.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не до конца врубился, за счёт каких перков у него меч Нарги достигает 100% аффинити, как он говорит в видео? Сам с таким гоняю, но билд себе совсем другой собрал.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще думал, что ты про Ноктилум))) Силвалум, по-моему, похож только тем, что там в воздухе летают споры, похожие на одуванчики. Да, и в целом, сравнивать локации из Ксеноблейда с МонХан такое себе. В Ксеноблейде левелдизайном они скорее ближе к 12-й финалке или к ММОРПГ, чем к замкнутым локам МонХана.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лес с неоновыми деревьями что ли?) Локации не похожи.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не графика, а их визуальное дизайнерское воплощение, это же касается и других МонХанов (а графика там такая себе). Про структуру даже не говорил, тут нужно целое исследование со скринами, а я свою ПС4 продал(( Наивно полагал, что ПС5 достанется раньше))) А вот про "примитивные коридоры" - вам самому не смешно?) Это довольно забавно, учитывая, что все доп лагери можно разглядеть, если развернуть карту локации и разглядеть на ней круглые контуры)) Именно так их все и нашёл) Да, всё это уже превратилось в бодание двух барашков)) Предлагаю закончить, продолжать нести своё мнение и относиться к противоположному терпимее)) Добавлю лишь, что ещё ни разу не назвал Райз плохой игрой и мне он в общем нравится. Ворлд в своё время получился настолько хорош, что не ожидал даже, а после него планка ожидания очень уж сильно взлетела. p.s. Только недавно новые джойконы взял и сразу два стика поплыли(( Левый вверх, правый вниз...
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это называется не навязывание, а высказывание своего мнения в дискуссии)) Видел где-нибудь ещё в играх что-нибудь похожее на Коралловое Нагорье? Или Гниющую долину, где слои костей и мертвечины плавно перетекают в глубинные пещеры с минеральными озёрами? Или может игру с настолько скрупулёзно созданной иллюзией биосферы, где куда не плюнь попадёшь в жука, ящерицу или какую-нибудь неоновую колибри. Такое внимание к деталям и как всё это гармонирует вместе - это впечатляет. Люди, что работали над локациями - гении ландшафтного дизайна и натурализма. Это касательно "произведения искусства") Ну, а что касательно Райза - удивило ли тебя хоть что-то в охотничьих локациях после предыдущих МонХанов (если кроме Райза и Ворлда ещё играл в какие)? Было ли хоть одна мысль похожая на "офигеть, нигде такого не видел, дизайнеры реально круты"? Тронуло ли хоть что-то внутреннего эстета?) Это без всяких подколов вопрос, просто интересны твои размышления конкретно о визуальном воплощении локаций Райза. По мне, в Райзе только Лавовые Пещеры более-менее интересная локация. Это называется "использование всех возможностей, которые даёт игра"))
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где копию раздобыл?)
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жмёшь R2+треугольник и выше монстра подпрыгиваешь)) Нажимаешь ещё раз треугольник и производишь ту же атаку, что делается в стандарте с ZL+X. Говорю на примере Бастарда, другое оружие в Райзе ещё толком не изучал. На всех "длинных" лозах есть жуки для зацепа гарпуном. А так же мне интересно, локация Руины Святилищ , если подниматься вверх с 6-й до 13 локации - в чём вообще смысл бега по стенам, если при таких высоких подъёмов времени это отнимает столько же, как если лезть вручную по самым длинным лианам в Ворлде?) Ну, ответил ведь. Можно уходить от атак. Это вообще самая раздражающая часть была, благо можно было телепортироваться. Вот реально не вижу тут ничего смешного))
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так зачем взбираться, когда там почти всё можно было преодолевать с помощью гарпуна?) В целом, по-моему, люди слишком преувеличивают, называя Ворлд "коридорным". Начиная играть в Райз сперва так же думал)) Но оно быстро приелось. Часть этих приёмов делалась в Ворлде с атакой и последующим прыжком (правда я уже не вспомню, была ли возможность такая в Ворлде изначально или появилась с обновлением Айсборна). Ради урона и не нужно бегать. Просто бегая на собаке вокруг монстра, монстр вообще ничего сделать не может. В любой момент свистишь собаке с колёсика и сваливаешь в момент опасных атак и прочего. Астера была красивой, но самой неудачной лагерной локацией в серии - слишком большая, надоедает бегать туда-сюда. Но в Ворлде была и альтернатива - Исследовательский Лагерь, плюсом в Айсборне добавили Селиану. Причём тут "говно мамонта"?) Локации в Райзе скучные структурно и скучные визуально. Сравни Руины Святилища с Мисти Пиками из 3-го. Или с интересными локациями из 4-ки, Праймал Форест, например. Савана со стаями фламинго перетекает в первобытный лес, настолько густой, что даже света там толком нет, а кругом всё завалено гигантскими костями монстров, а пойдёшь в центр и попадёшь в огромное гнездо пауков. Или с локациями из Ворлда, где каждая локация - произведение искусства. Бегаешь и поражаешься фантазии дизайнеров. Песчаные Равнины из Райза сравни с Дикогорьем, на пресетах которого они и основаны. Начиная с 3-го МонХана разработчики постоянно пытались прыгнуть выше головы и дать как можно более интересные и необычные решения для карт. И вот с Райзом они вернулись к максимально простым и предсказуемым локациям. Плюсом ещё и убрали всякую интерактивность с них, больше нет никаких природных ловушек, каких-то обрушаемых скал, сталактитов, плотин, неустойчивых поверхностей. Всё бегаю и кидаюсь бесконечными кунаями в Райзе и не могу понять, зачем они тут вообще нужны, если они не замена слайсеру из Ворлда.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Переходи на бастарда, двуручные клинки или на клинок с щитом)) Грейтсворд не тяжёлый в освоении, но требует привыкания и не лучшее оружия для новичка (а лично меня обламывает темп игры с ним).
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Но если проходишь деревенские квесты, потом есть возможность проходить специальные квесты и проскакивать через уровни сложности в квестах гильдии с автоматическим повышением ранга охотника. Можно дойти до 6-ти звёзд в деревне, пройти три или четыре квеста и сразу перейти на Хай Ранг в гильде. Это самый лёгкий МонХан. На Хай Ранге ситуация такая же. С перевода сам угорел. Что касательно игры: Режим буйства прикольный, но для одиночки скучноват. На ХайРанге нет альфа/бета бронек, режет вариативность билдов. Многослойки нет. Она и в ворлде-то с Айсборном появилась, но неужели так сложно было добавить её изначально. А то собираешь броню по нужным перкам, а визуально выглядишь, как клоун(( У Бастарда есть читерский навык на замену. Что там с другим оружием даже не разбирался ещё. Раздражает, что своему коту нельзя менять профу. С учётом местного режима найма котов и собак, даже необходимости в создании своих в начале игры не было. Вертикальность быстро приелась, потом начинает утомлять. То, что её никаким образом не задействуют в боях - расстраивает. Бег на собаке в сражениях с монстрами - это лол. Монстры вообще ничего сделать не могут. Локации дико скучные и неинтересные, где-то на уровне первых двух МонХанов. Духоптицы и браслеты - самая нелепая механика, которую можно было только придумать. Ни один из новых монстров не может удивить чем-то действительно новым относительно предыдущих игр серии. По настоящему напряжённое и эпичное сражение только с Магнамало, только вот он частично основан на Нергиганте и Зиногре. Монстры из Ворлда никаким образом не изменены, новых атак или фишек у них нет. Классические монстры - та же тема, Кезу словно полностью из генерейшена перенесли. Исключение лишь Базариос. Вот вообще не понимаю фанатов серии, которые постоянно требуют от Capcom добавлять старых монстров в новые игры - какой интерес 4-5 поколений мочить одного и того же монстра? Ладно, если его действительно сильно обновляют, меняют, дополняют новыми фишками. Для МонХана игра преступно короткая - чуть меньше 20 часов отыграл, а уже почти в финале. Райз не ровня Ворлду. Генерейшен тоже интересней будет, хоть и деревянный.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начинать можно с любой, они между собой толком не связаны. Райз вполне дружелюбна к новичкам (как и Ворлд). Что-то объяснят, обучающие миссии есть, что-то во внутриигровых описаниях посмотришь (вроде основных комбинаций оружия). К тому же, она ещё и самая лёгкая по сложности в серии.
- 290 ответов
-
- monster hunter rise
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где-то в 21:30 (UTC +10 Владивосток) открыли доступ. Просто раньше абсолютно все предзаказы открывались в 6 утра, а тут немного смущён был и начал подумывать, что это у меня глюк какой из-за последнего обновления))
-
Чуваки, хотел на свои выходные в Jurassic World Evolution залипнуть, оформил предзаказ, запланированный выход на 3-е число. Игра уже пару дней предзагружена, уже четвёртое число по моему времени приближается, а консоль всё выдаёт "вы ещё не можете использовать данную программу". Хотя она и в eShope до сих пор висит в предзаказах. Относительно какого времени сейчас дают доступ к предзаказанным играм или это глюк со стороны нинки какой-то?
-
Так и сделал, долго рассматривали заявление, просили перечислить все игры, что есть на аккаунтах, включая дату покупки (хоть эту инфу и не стал отправлять, была сложно искать в истории покупок с карты), в итоге отвязали акки от старой консоли. Спасибо!
- 247 ответов