Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Sharovoy
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
Ты путаешь факт с домыслом, пусть и главного героя. Слова Алана являются домыслом, а не фактом, хотя бы потому, что когда он их произносил, он был все еще заложником тьмы. Он сам признался, что впервые ощутил ясность рассудка за 13 лет, после того, как из него прогнали Скретча. Под фактами я все-таки подразумеваю конкретные события, потому что их хотя бы нельзя интерпретировать по-разному. Ну или хотя бы слова персонажей, которые действительно знают больше остальных (наверное), вроде Ахти, Тора или Одина. А ты уверен, что не путаешь тут причину со следствием? Оверлап появился в Аризоне просто так или потому что так черным по белому написано в манускрипте?- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
Полностью не согласен. Я уже писал про факты, которые противоречат этому утверждению. Не мнения персонажей и не выдумки теоретиков. Я лично не помню, чтобы было подтверждение того, что у озера есть хоть какие-то ограничения, кроме одного. Что такое "радиус перекрытия"? Ты имеешь в виду радиус действия написанных историй? Опять таки, никаких подтверждений этому я не знаю. Разве что ФБКшница высказала предположение, но оно не было подтверждено, скорее наоборот. Ты спрашиваешь, почему он просто не спас себя за счет какого-то простого решения. Очень странный вопрос, учитывая, что нам буквально разжевали и положили в рот ответ во второй части, хотя было понятно и после первой. Алан не может противоречить ранее написанному и он не может отходить от жанровых ограничений. Это как бы основная загвоздка кульминации второй части. Алан может выйти из Темной Обители только через гору трупов, потому что в ужастике обязательно кто-то должен заплатить цену. Единственный открытый вопрос - это его намерение спасти "всех". Как он собирался это сделать? Многие как бы уже мертвы. Интересно, он там мертвых собирается поднимать? Было бы неплохо, Синтию жаль. В общем, к чему это я, соответствие сюжету - единственное озвученное ограничение озера, которое вроде как объективно подтверждено работой ученых из ФБК. Нам буквально дают пощупать это ограничение своими руками, когда мы расставляем эти фигурки. Все остальное - додумки теоретиков. Нам показали и создающиеся из небытия объекты (как пример, любой стишок ФБК, который при нас буквально создавал объекты в реальном времени), нам показали, что можно изменять прошлые события (концерт, который вернул Алана в прошлое), нам показали, что можно менять воспоминания, показали, что можно менять свойства предметов (система апгрейда оружия), возможно даже оживлять мертвых (не точно). Инфа взята из воздуха. Я думаю, он может это сделать, если это будет иметь смысл в его истории.- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
Я подозреваю, что тут банальное недопонимание. Все-таки в американ найтмер нам показывали совершенно другое «прикосновение». Там люди сохраняли свой рассудок, просто помнили изменения в рамках временной петли. Но ведь мы уже знаем, что это не петля, а спираль. Так что, по сути, это были совсем другие воспоминания. К тому же Роуз лишилась рассудка, в отличие от персонажей A N. Так что тут еще и по всей видимости подразумевается совсем другое «прикосновение». Короче говоря, думаю, что эта параллель некорректна. Но опять же, в остальном я с тобой согласен. Я думаю, что до начала событий игры дочь была жива. «Утонула» она в момент, когда на столе Вейка образовался Return. Единственный вопрос оставался с Тором и Одином, которые должны были знать, что Сага никогда не жила в Брайт Фоллс. Тогда почему при первой встрече они говорили про трейлер? А потому что она там жила. Со своей мамой, когда была маленькой. Насчет озера, я бы не стал вестись на то, что говорят персонажи. Те, кто его приземляют, по факту сами ничего не понимают в его устройстве, а делают предположения. Алан сказал «нельзя создать что-то из ничего». Это ложь. Можно, и нам это не раз показывали. Эстевез сказала «у всех AWE есть радиус поражения». Тоже ложь, как минимум, человек из другого штата явно ощутил на себе его влияние. Говорят, нельзя создавать людей, но я и в это не верю. Как иначе объяснить Зейна режиссера? Да и Зейна поэта. Тор, Один, Ахти, то есть, все персонажи, которые очевидно знают больше всех называют Алана Томом. Из-за похожих черт лица? Пфф. Скорее потому что в их глазах это один человек. Да и нам показали, что это буквально одно лицо. Кто-то из них должен быть создан кем-то. Далее, Андерсоны говорят, что на них не влияет булщит стори, а по факту нам показывают, что Сага и шага не может сделать наперекор сюжету. Разве само осознание этого не должно было изменить историю даже без преднамеренных действий? Как эффект бабочки. Если только это осознание само по себе не заложено и не учтено в этой истории. А оно было учтено. В одной из страниц манускрипта буквально были расписаны мысли Саги на этот счет. Ну и немного СПГСа напоследок. Мне кажется, что озеро (Лейк) — это метафорический портал в сознание Сэма Лейка. Буквально место, вписанное в лор игры, в котором создаются все события игры (игр). Алан Вейк тут как бы выполняет роль проводника, залезая в его голову и переписывая сюжет. Мне кажется, это логично. Иначе, как объяснить эту странную особенность озера, что вписанные события обязаны следовать логике жанра? Почему Алан не может написать Хэппи Энд? Может быть озеро является сознательной сущностью, которое и определяет, что вписывается в историю, а что нет?- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Единственное, во что играл из перечисленного — это Condemned. И она кстати стремная была в свое время. Правда мне было 10 лет. Но да, совсем про нее забыл. Еще P.T. есть, который действительно пугал. А так, в среднем почти никаких ощущений хорроры не вызывают. Скорее раздражение от медленного темпа геймплея. Всякие фиры, амнезии, сомы, резиденты, дед спейсы и прочие никакого страха почти не вызывали. Я порой завидую тем, кто действительно там при прохождении закрывает глаза, боится пойти дальше. Для таких людей игра в хоррор действительно приносит массу кайфа, потому что все приемы работают. Я могу его понять. Как только прошел игру те же ломки были. С одной стороны я дико кайфанул от игры, с другой же — очень многие вещи бесили.
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Жду ремейков Я понимаю конечно, что в приличном обществе не принято такое говорить, но лично я в целом отношусь к скримерам нейтрально-положительно. Они меня раздражают только когда слишком громкие и бьют по ушам. Тут, сидя в наушниках на фул громкости они не доставляли никакого дискомфорта. Да и к тому же, выполняют свою функцию, показывают, что у темной сущности подгорает пердак от действий игрока.
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
zcativ В целом логично выстраивается. Не единственный способ интерпретировать события, но достаточно правдоподобный. Единственное слабое место - это звонки. Можно конечно списать их на сон собаки, но все равно как-то странновато. Не отрицаю, что я многое упустил в сюжете. Сейчас вот например пересмотрел первый диалог Саги с богами Асгарда. Пьяная билеберда превратилась во что-то осмысленное. Мне во время прохождения казалось, что определенные сцены будто специально сделаны так, чтобы быть понятными только со второго прохождения. В общем, дождусь ДЛСшек и окунусь еще раз. Я тоже придерживался этого мнения, пока не перепрошел контрол. Там Алан прямо говорит, что узнал про Бюро благодаря своей связи с Элис, которую пригласили туда на допрос.- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сайлент хилл к сожалению пропустил в свое время, но у меня подобное было наверное только в Outer Wilds. Я до ужаса боюсь космоса, поэтому там моментами было прям страшно. У Синтии самые стремные джепеги были, я там чуть в штаны не наложил Вообще, вся эта арка с домом престарелых почему-то прям реально стремная была. Даже не смогу сказать почему. Вроде остальные локи тоже жуткие были, но там на меня это почти не работало
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
А можно вопрос, откуда эта инфа? Ну, что те, кого коснулась темная сущность могут замечать изменения? Мне кажется, если и были на это намеки в каком-нибудь American Nightmare (единственная часть истории, которую практически не помню), то вот в АВ2 они были растоптаны. Мы видим, как Роуз утверждает, что дочь Саги утонула. Но нам как зрителю/наблюдателю буквально показывали телефонные звонки Саги. Как она звонила своему мужу и общалась с дочерью. С другой стороны есть Тор и Один, которые тоже утверждали это, при этом говорили, что на них история якобы не распространяется. Я уже ранее в этой теме понимал этот вопрос и пришел к выводу, что это скорее всего неправда. История на них распространяется, более того, каждый их шаг расписан наперед (утверждать можно только про Сагу, но раз у них общая сила, то наверное это распространяется и на самих богов Асгарда). Да и к тому же Тор сказал, что дочь жива, Роза сказала, что дочь мертва. Кто-то из них явно ошибается. Нам зачем-то во второй части пытаются вложить в голову мысль, что сила озера заключается в изменении памяти, а не реальности. И Эстевез из бюро тоже пытается приземлить все это, заявляя, что у любого AWE есть зона поражения. Но всякий раз мы наблюдаем, как это обламывается. Дочь действительно утонула под влиянием истории. Муж, находящийся в Верджинии (не знаю насколько это далеко) был затронут действием сюжета. Люди могут создаваться из ничего, взять ту же путаницу с Аланом-Зейном. Можно вписывать события в прошлое, как возвращение Алана. По сути, персонажи говорят одно, но показывают нам совершенно другое. Силы озера безграничны. Не зря же это озеро. Мета отсылка к самому Лейку, который вертит историей как ему вздумается.- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне в принципе хорроры стремными никогда не казались, и тут в целом не исключение. Но вот дом престарелых Вальгалла просраться дал нехило так.
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня там 1 ачивка до платины: "прокачай одно оружие до максимума". Я просто фанатик исследований в играх, поэтому перед "точкой невозврата" пробежался по всем зонам и собрал все что можно собрать. Эти карточки так и остались "на будущее". Может в третьей части откроют
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Там еще прикол был:
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Везет. У меня там с первой и до последней минуты баги. Настолько разноплановые, затрагивающие просто все мыслимые аспекты игры: UI, звук, инвентарь, доска Саги, провалы в текстурах, пропадающие объекты. Не всегда было понятно, это специально там коробка ща взлетела, или это просто баг
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На пк проходил?
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Никто не знает, есть ли какая-то возможность в егсе скачать чужие сейвы, чтобы разблокирвоать НГ+ в будущем?
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну тогда пояснительную бригаду. В чем сарказм заключается?
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ты че злорадствуешь, чел? Он же 8 поставил, ему понравилось вообще-то
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я сейчас не понял, на ПК версии багов не было что-ли?
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну да, у меня более-менее сознательный вкат был в это же время, где-то в районе пс1, может и пс2, не знаю, играл на пк. И да, именно вот по эмоциям это было реально лучшее время. Но если объективно взглянуть, то в те времена почти все игры были фул инглиш, английского тогда я почти не понимал, поэтому по сути мой экспириенс — это тупо мочить мобов на разных аренах и смотреть кривляния в заставках. И тем не менее, не смотря на полное непонимание, воспоминания даже от сюжетных игр типа сан андреаса или дмс3 супер теплые. Я даже молчу про мульиплееры, в которые мы мясились в компьютерных клубах, типа квейка, анрил турнамента или кса.
-
Винить в этом людей сложно. Эта повестка реально из всех щелей долбит
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну ты попробуй проявить немного эмпатии и представь себя на ее месте. Очевидно, что за свою жизнь она не раз испытывала проблемы с тем, что она черная женщина. Очевидно, что в своих чертогах разума у нее так или иначе возникнают подобные мысли. В игре это произошло 1 раз и то, в критической ситуации. Что в этом такого? Вот честно, меня больше лесбуха Эстевез напрягла, чем это.
- 3 500 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А у меня вообще противоположный взгляд на это. В детстве я был впечатлительнее и тупее. Опыт и впечатления шестилетнего меня и нынешнего вообще нельзя сравнивать по одной шкале. Я тогда с таким же успехом мог получать кайф от ветки на улице.
-
ALAN WAKE II Наконец-то допрошел. Заняло 40 часов. Честно говоря, сам пока еще до конца не определился как отношусь к этой игре. Может, в процессе написания что-то прояснится хотя бы для самого себя? Кто знает. Очень неоднозначный вышел проект. Я очень сильно ждал его с самого момента анонса. Хотя, чего уж там, с момента финальных титров первой части. Очень хотел продолжение истории Алана Вейка. И вот оно, свершилось, спустя 13 лет выходит вторая часть! И... Сказать, что я получил совершенно не то, что рассчитывал - ничего не сказать. Эта игра больше напоминает просмотр артхаузного кино. У Сэма Лейка уже давненько прослеживается уклон в эту сторону, но тут он действительно разошелся по полной программе. Он даже запихнул сюда полноценный короткометражный фильм минут на 15 с самим собой в главной роли. Человек явно создает исключительно авторский продукт. Это ли не искусство? Ну да ладно, все по порядку. Аудио-Визуал Это та часть игры, за которую я хочу стоя аплодировать ремеди. Все, что можно отнести к этому разделу игры сделано просто на высшем уровне. Графика, очевидно, великолепна. Это было понятно и до релиза: тру некстген и одна из самых красивых игр, великолепное окружение, работа со светом и все остальное. Но в рамках визуала больше хочется поговорить про визуальный нарратив в игре. Когда ты ходишь по темной обители и видишь тонну граффити с обращением напрямую к главному герою, когда неоновые вывески указывают тебе путь, когда гуляешь по Брайт Фоллс или Вотери и просто разглядываешь окружение, всякие плакаты, рекламные билборды, постеры. Я действительно старался вглядываться во все это. Всматриваться. Что самое страшное, даже всматриваясь у тебя не возникает ощущения, что дизайнер от балды нафигачил разных ассетов. Каждый элемент окружения, на который я успел бросить свой взгляд был там, где нужно. И это оказалось действительно важно для эффекта погружения в игровой мир. А то, как с визаульной точки зрения сделан тот же mind place? Те, кто за это отвечал за все это - просто молодцы. Салютую. Со звуком тут все тоже просто на высшем уровне. То, как звучат одержимые, какие фразочки бросают, как с помощью звука создают тревогу, как ее создают с помощью полной тишины. Отдельный респект за относительно тихие скримеры. Мои уши говорят спасибо. Ну и да, Кор-геймплей Я из тех больных ублюдков, которым действительно понравился геймплей первой части. Я с удовольствием светил фонариком и мочил одержимых сигнальными ракетницами, светошумовыми гранатами, переезжал их на автомобиле. Это было весело и, что самое главное - это было в духе Ремеди. ТПС без укрытий и перекатов, где в нужный момент включится слоумо, камера встанет так, чтобы запечатлеть экшн с правильного ракурса, сама боевка динамичная и увлекательная. Сами фины предпочитают называть это Kick-Ass Gameplay. И я с этим полностью согласен. У этого геймплея узнаваемый стиль, который был присущ именно играм Ремеди. Увы, ничего такого здесь нет. Здесь фины вдохновлялись ремейками резидента, в чем сами и сознавались. Ну, игру от ремеди я для себя тут не получил, поэтому приходится оценивать то, что есть. Стрельба получилась зачетно. Стрелять приятно, перезаряжать оружие тоже. Звуки, анимации, все это сделано очень недурно. Даже 3-4 моба могут доставить очень серьезные проблемы. В целом, когда происходит экшн, он довольно веселый. Но тут двояко: с одной стороны, такие стычки происходят слишком редко и начинаешь уставать от перебежек, с другой же, из-за их редкости, каждая вызывает больше эмоций. С разнообразием противников тут правда не очень богато. Есть обычные бомжи, волки, великаны с кувалдами, инвертированные с двумя туловищами и раздваивающиеся от фонаря, больше пока не припомню. Никаких экскаваторов, летающих бочек, машин и прочих "оживших" предметов на манер первой части тут нет. Боссфайты в игре в целом удобоваримые. Бабуля, пожалуй, единственная, находится выше этого уровня. Доска. Честно говоря, претензий к ней немного. Мне понравилось развешивать улики, понравились комментарии саги, понравилась система "досье". Интересный способ предоставить возможность следить за развитием дела. Хотелось бы, чтобы она несла не только информационных характер, а был еще полноценный интерактив с каким-то выбором, но что ж поделать. Даже так она выглядит очень сложной в реализации. Может кто-нибудь ее увидит и она получит развитие? В общем и целом, геймплей неплох, просто от ремеди хочу видеть ремеди, а не капком. Техническое состояние Играл на ПС5 и это полнейший провал. Никогда не писал про техническое состояние отдельно, но тут тяжело удержаться. Это наверное самая сломанная ААА игра, из всех, что мне довелось увидеть на своем веку. И это при том, что я проходил на релизе Контрол и Ведьмака 3 на пс4. Баги встречались каждые 10 минут. Я не охочусь за багами и никогда не пытался намеренно их активировать, поэтому частенько, когда игры сломаны, я могу этого даже не заметить. Не в этом случае. Тут ломалось буквально все: субтитры, инвентарь, фонарь, комната с доской, персонаж застревал в текстурах, пропадало оружие, камера улетала в е*еня, то тут то там возникал T-Pose в важных сюжетных сценах, ломался UI. У меня до самого конца игры остались карточки для доски Саги, которые я тупо не мог никуда прикрепить, потому что на них висела надпись "На будущее". При чем это важные сюжетные карточки, в основных делах! Это вообще ни в какие ворота. В таком состоянии игры выпускать нельзя. Ну хоть допройти смог, спасибо и на этом. Всем остальным совет: если интересует игра - ждать минимум 3 месяца, а лучше - выхода DLC. Сюжет На самом деле, до самых финальных титров у меня были только восторженные возгласы по поводу всего, что связано с сюжетом. Может, героиня иногда казалась немного глуповатой, не делала очевидных выводов, почему-то была уверена в вещах, в которых не может быть уверена, но это мелочевка. По большей части, все ее умозаключения были логичны как с точки зрения здравого смысла, так и с точки зрения логики повествования. Стройность и связность всего происходящего, учитывая довольно сложную структуру, правильно выстроенная интрига и профессиональная подача всего этого - это то, за что я люблю и уважаю работы Сэма Лейка. Все это тут есть и даже больше. В отличии от того же Control, тут действительно интересные и многогранные персонажи. Да, немного карикатурные, но они такими и задумывались. Это соответствует стилистике лора. Ее одновременно чудоковатой и жуткой натуре. На многие вопросы первой части дали замысловатый, но ответ. Жаль, что не на все. Надеялся, что написав это полотно смогу определиться с каким-то вердиктом, увы, пока что этого не произошло. Не знаю как вообще оценивать эту игру. Очень много тут моментов, с которых я прям кончал. Были моменты, когда горел. Были прекрасные геймплейные секции, были скучные прогулки. Тяжело. Пофиг, пускай будет авансом 9, с надеждой на DLC.
-
Участвую Вопрос только, скорее всего задавали, но если все же интересно: игры из разряда ДЛС или режиссерской версии ведь идут в качестве одной игры? Какой-нибудь Warcraft 3 Frozen Throne, Persona 5 Royal и тому подобное?
