Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sharovoy

Пользователи
  • Публикаций

    1 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Sharovoy

  1. Sharovoy

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    А мясо это что? Скрипты? Да, там их действительно очень мало. Тебе может лично игра не зашла, но то, что люди (я в том числе) даже без заскриптованных сцен тратят на нее около 150 часов уже об очень многом говорит. P.S. Ребят. После пятой части дико фанатею с мгса, решил пройти старые части (конкретно 3 и 4). Первые 2 глянул на ютубчике игрофильмы (2 часть - топчик). Так вот, в каком лучше порядке проходить? Точнее не так. Если хочется поиграть в четверку, есть ли смысл начинать с третьей? Могу ли я упустить что-то в 4 части если буду проходить не в хронологическом порядке?
  2. Sharovoy

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Твой пост замотивировал меня погуглить и вот что нашел: https://gmbox.ru/materials/8449-metal-gear-solid-5-zarabotala-vdvoe-bolshe-vtorih-mstiteley-v-den-premeri В особенности интересна вот эта цитата: Теперь мне это кажется вдвойне странным. Быть может, мобильное подразделение приносит им намного больше (в чем я сомневаюсь на самом деле), но даже если так, избавляться от студии приносящей большую прибыль все равно тупое решение с точки зрения менеджмента. Помимо денег есть еще и имидж компании, сила бренда. Они, с уходом Кодзимы потерпели помимо прочего сильные нематериальные убытки. Если бы они уволили только Кодзиму - это было бы понятно и логично, я бы даже засомневался в его незаменимости, но увольнение всей студии - это наверное один из самых тупых приступов необоснованного рейджа в истории.
  3. Sharovoy

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Ну да, потому что игра недоделана. Я себе не представляю, что могло бы выйти, если бы они ее доделали так, как хотели. Ее реально нужно было бы делить пополам (если инфа про третью главу не утка), либо вырезать многие не двигающие сюжет миссии. Конами тоже можно понять в этой ситуации конечно. Но увольнять студию, несущую золотые яйца? Странно очень. Я бы лойснул, да не могу. Полностью поддерживаю, был в диком восторге от геймплея.
  4. Sharovoy

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Боже, какой бред. Сравнивать мгс 5 с мусором от юбисофт - как в душу насрать. Как раз МГС создает все условия для использования всего арсенала. Я сам люблю в играх находить какие-то имбовые оружия и под давлением множества факторов (вроде лени) пробегать с ними большинство миссий, но тут такого нету. Даже снайперка с глушителем казавшаяся недосягаемой имбой, оказалась довольно ненадежной. В этом и прелесть игры. Она становится легкой только тогда, когда ты юзаешь все, а не что-то одно. Так и нужно дизайнить геймплей.
  5. Sharovoy

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Недавно прошел МГС 5. Это мое первое знакомство с серией, в предыдущие игры не играл. Прекрасно понимаю весь хейт, фанаты ждали сюжета, тут он из разряда бимуви, интересный, но тупой, есть некоторые повторяющиеся миссии, слабые сайды ... да, все претензии понятны. Но все же то, насколько круто реализованы все базовые механики в игре, то, насколько огромное количество в игре возможностей - не может не удивлять. Эта игра действительно ушла на поколение не только от своих конкурентов, но и от всей игровой индустрии в плане проработки игровой механики и гейм дизайна. То, что другие (даже топовые) разработчики реализуют только в рамках скриптов, здесь - часть механики игры. Филигранно сбалансированный эквип ГГ, великолепный ИИ, который постоянно развивается и подстраивается под твой стиль игры, полное взаимодействие с окружением, детальная проработка айдройд (единственная игра в которой подобное "зашло", потому что видно, что старались) . Это одна из тех игр, в которой очень трудно найти правила игровой механики, игра очень успешно старается заставить тебя думать как в реальности. Через часов 50 ты конечно уже привыкаешь и запоминаешь то огромное количество факторов, которые влияют на успех операции, но вот уже близиться 80 час игры, ты полностью уверен, что знаешь все тонкости этой механики и игра уже ничем не сможет тебя удивить, как игра дает тебе по щщам и включает новую механику мультиплеера с проникновением на базы и разработкой ядерного оружия. Большинство игр выдыхаются полностью на втором-третьем часу игры, а тут геймплей вообще не стоит на месте. Правда именно со второй главы и начинаются неприятные проблемы. Тут даже невооруженным взглядом видно. Разумеется повлиял конфликт с конами, что же еще? Повторяющиеся миссии (все из которых, кроме автономных я благополучно скипнул), обрывочная концовка. Любой, кто работал над каким-либо крупным проектом поймет, что даже если за месяц до дедлайна забрать у тебя наработки и выдать за финальный продукт - получится черти что. Так и тут. Печально за Кодзиму в этой ситуации. Слышал, что он хотел туда еще третью главу всунуть. Видно что слишком большой кусок решил откусить, а пережевать не смог. Тем не менее, я рад, что на свет вышло то, что вышло. Зато мы смогли увидеть задел на гиганскую игру, остальное уже наше воображение дорисует. 10/10
×