Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Весь контент Sonic_PlayStation
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Sonic_PlayStation ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Эх, жаль только, что русег не является маркером увлекательной игры. ФФ16 не даст соврать. -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Sonic_PlayStation ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Скоро этот ремейк ФФ7 уже уйдёт в историю, может, после него скворцы родят что-нибудь годное и целиком, а не по кускам. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
В трейлерах всегда всё ок, к релизу задаунгрейдят как в сливе, не впервой. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Кроме ПС3 так-то ещё существовали ПС2 и ПС1. И это если только говорить про консоли Сони. Да и ПС3 трудно назвать полностью золотым временем. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Вот да. И это при том, что технологии тогда были топорнее, архитектуры для освоения сложнее и разные у всех, команды разработчиков меньше, бюджеты ниже, а новые игры от одной студии выходили раз в год или два. И ничего, делали как надо. Сейчас же, что ни новая технология - так для ускорения разработки и упрощения жизни разработчикам, сами штаты команды раздуты до сотен человек, если не тысяч, архитектура практически унифицированна, бюджеты зашкаливают нередко за сотни млн, а сроки разработки сравнялись с жизнью консольного поколения. А качество при этом почему-то падает. Пусть даже игра играбельна в версии 1.0, всё равно бывают неприятные досадные ошибки. Ну а про поделие поляков лишний раз можно и не вспоминать. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Золотые времена были - вставил диск и сразу спокойно играешь, никакой тебе установки с диска, никаких скачиваний/докачиваний. Как хорошо было без всего этого. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Так или иначе мы подходим к тому, что владение цифровой консолью в нашем регионе превращается в лотерею, так как в любой момент она может обратиться в кирпич. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Не пробовал. У меня консоль всё время подключена к Интернету, когда работает. По той же причине, я не знаю, насколько играбельны/не играбельны игры без первого обновления. Так как оно сразу же начинает скачивается и устанавливаться. Но размеры этого обновления, порой, бывали довольно объёмны. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Нет, любая. Ибо даже консоль с приводом откуда будет докачивать то, чего нет на диске? Все эти патчи первого дня и последующие обновления? Откуда, если она отрезана от серверов платформадержателя? У нас, как бы, вероятность такого буквально зашкаливает, в отличие от остальных. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Любая. Что Сони, что бокс, что Свитч. Любая консоль, если её с нашей или с той стороны отрежут от её цифрового магазина, превратится в кирпич. Ещё могут и профиль заблочить с той стороны, если захотят. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Самое неприятное для консольщиков нашего региона это то, что консоль из-за известных региональных проблем буквально в любой момент может обратиться в бесполезный кирпич. На ПК такая проблема отсутствует. -
Искренне любопытно, какой идиот в руководстве, после знакомства с диздоком того же The 3rd Birthday, решил, что это круто и интересно. Учитывая, что за наркомания творится на протяжении всей игры. От самого начала и до самого конца.
-
Связь такая, что "те, кто видят всю картину" вообще не должны были изначально выделять какие-либо ресурсы на подобное, нет?
-
Класс! Пришёл такой на работу и заявляешь начальству - зарплату хочу, работу не хочу! Всё будет зависеть от подхода и ресурсов на разработку. Можно сорвать куш и при низких затратах с хорошими продажами. Будь оно так, на свет никогда бы не вышли Forspoken или The 3rd Birthday, например.
-
Корпоратам не хочется денег, ахих. Да ещё и не кому-то там, а жадному скворечнику. Ты ещё скажи, что в ребёрсе нет ассетов из ремейка.
-
Кляты пираты ФФ16 не перевели на русег. А, ой.
-
Совсем необязательно было деанониться, чтобы поблагодарить пиратов.
-
Как будто в оригинале ФФ9, например, русег был. Его отсутствие никак не повлияло на отношение к игре.
-
И слава богу. Можно же сделать в HD-2D, например. Очень бы хотелось ремейка ФФ6.
-
TOMB RAIDER: Legacy Of Atlantis
Sonic_PlayStation ответил в теме Mountain View в разделе Tomb Raider
https://m.vk.ru/wall-102783_93401- 84 ответа
-
- tomb raider
- lara croft
- (и ещё 4 )
-
Игра уехала на 2028 год. https://dtf.ru/games/5202867-amazon-games-anonsirovala-tomb-raider-catalyst
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sonic_PlayStation ответил в теме Azzy в разделе Sony
Ну да, коробки с кодами внутри, которые Сони собирается продавать в ритейле, ведь ничего этого не потребуют. Особенно логистики. -
Manson , что игру можно перепроходить как угодно. Она под это заточена на НГ+. Можно вообще без маны. Можно одной только маной, без огнестрела. Можно с одним только пистолетом. Можно только с одним каким-либо отдельным видом маны, например, только с ветром, без огня, воды, земли и огнестрела. А можно взять Айе в руки дробовик, прокачать всю землю - и играть только на этих условиях. Я в детстве по-разному пробовал, у меня несколько десятков прохождений и открыты все ранги за прохождения. Кстати, сложнее всего получить тут самый низший, а не высший ранг.
-
Так её и делал один из авторов Резидента, это не могло не сказаться. Я бы сказал - мистический детектив. Что касается локаций, то во второй понравился только Нео Арк со своими биомами. Пустыня и лаборатория обе затянуты и бедны на наполнение окружения. Монстры действительно стали скучными. Как внешне - теперь это просто куски мяса, так и атаками - 99% теперь атакуют простыми физическими атаками, без каких-либо эффектов. Из всех понравился только водоплавающий - он, во-первых, выглядит необычно, а во-вторых, как раз использует энергию для атак. Но вот геймплей второй части - моё почтение. Такого богатого разнообразия для перепрохождений нет даже у РЕ4.
-
Свежатина. Любопытное препарирование второй части. Мне, наверное, в некотором роде повезло, что я знакомство с серией начал именно с неё, а не с первой. Поэтому к сиквелу отношусь с теплотой и прошёл его несколько десятков раз. Однако во многом с автором нельзя не согласиться. Ну и уже после знакомства с первой игрой вывод мой однозначен - почти по всем параметрами, будь то атмосфера, сюжет, музыка, персонажи, локации ну и т.д. - сиквел оригиналу значительно уступает. Разве что вот в разнообразии геймплея у него преимущество.
