Daiblo всё же про убийство монстров. Поэтому очевидно, что должен быть какой-никакой баланс между различными способами убийства. При этому имеется ввиду не только циферки урона, а удобство управления, анимация, и какие-то ощущения от класса. Помню, когда выбрал паладина, то у него были скиллы на повышение живучести для пати и эта "Насмешка". Это что за механики танкования в одиночной игре? В игре, где надо просто эффективно замесить кучу монстров.
Не исключаю, что просто не понимаю гениальной задумки дизайнеров класса.
Вообще у меня было от D3 первое ощущение, что играю в обрезанный WoW.