Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

СтрашныйЛикер

Пользователи
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент СтрашныйЛикер

  1. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    Верно, но пока на демке я не заметил ничего такого, что не подошло бы под фиксированную камеру. Да и если вспомнить геймплей за Клэр против Биркина, так там вообще широченные коридоры - раздолье для камер.
  2. СтрашныйЛикер

    Resident Evil HD Remaster

    таким должен был быть Ре2 лет 10 назад, а Ре8 как нынешний Римейк двойки. Хотя если бы они не стали пиарить ре4, а своевременно сделали порты Римейка 1 и Зиро на ПС2, то может мы не увидели б позорные 5-6 части.
  3. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    с тем, что в опциях есть автоприцел, то они вполне могут запилить фиксированную камеру - в том же Дино Кризис 2 можно и стрелять и бежать, и в той же Веронике есть первые полуфиксированные камеры.
  4. да не было никакого срача, человечек пытался врать в глаза про историю резидента, я его поставил в игнор, и тут заинтересованный в бане админ подтянулся. upd. Забыл добавить - так никто и не смог ничего опровергнуть из тех фактов по ре4, что показывают как он плох.
  5. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    все верно, любителей пострелушек в среде игроков гораздо больше.
  6. мои слова "ага, еще скажи что там надо патроны экономить и не уничтожать все что движется, когда это основа игры" на которые ты ответил: ты сам себе противоречишь, ало))))) Погоди, я облегчу тебе жизнь - да, в ре4 можно экономить патроны, путем вертушки с ноги и вообще ближнего боя, некисло прокачали Леона на драки с неизвестными чудовищами - видишь лезут щупальца - пробивай с вертушки))))) охренительное "достижение" в плане геймплея)))))
  7. Конечно ты не писал, потому что в ре4 это основа игры, но ты пытаешься перевести все на количество патронов по игре, и я тебе ответил - если ты как в ре4 будешь всех отстреливать, то тебе не хватит патронов, так что не фантазируй. Так это ты про стандартный пистолет написал, который надо экономить, тогда как кроме него еще куча оружия покупается из тушек врагов, гнезд птиц.
  8. если ты начнешь отстрел всего и вся на максимальной сложности в ре1 и 2 то не хватит патронов на забег, не фантазируй. Единственно что да, там можно набрать патронов и с ними просто бегать, убивая только боссов. Написал к тому, что там не один "стандартный пистолет".
  9. а прикинь там еще и гранаты есть и чемодан крупногабаритный. К чему бы это?
  10. ага, еще скажи что там надо патроны экономить и не уничтожать все что движется, когда это основа игры.
  11. "в воздух" было сказано в фигуральном плане. Если тебе надо буквально - тебе хватит патронов и на профе если ты будешь их во всех врагов расстреливать, потому что из врагов падает лут, игра стимулирует на отстрел врагов. В нормальных резидентах на хардах это не работает, может и на нормале не работает, не проверял - там можно оббегать врагов, а шмотки находить в разных местах без убийств (кроме обязательных боссов). я бы вообще отдельную тему создал, потому как слишком много людей заблуждается относительно 4 части. И хз что значит "засрать" - обмениваться мнениями уже так называется? Я вроде здесь не ору с пеной у рта какое г эта ваша 4 часть, спокойно и аргументированно дискутирую.
  12. я что-то писал про изи? это к любой сложности ре4 относится. Там всегда хватает патронов в избытке.
  13. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    как обычная игра
  14. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    я уже написал по 4 в теме по оценке игр. Дело не в балансе - игра сама по могла быть названа хоть "Глисты изнутри" и никто бы ничего не потерял. Как боевик-пострелушка - да, получилось все, как резидент - поломал историю, поменял жанр. Если я хочу пострешулки я могу поиграть в кучу игр специально заточенных под этот жанр. Вселенная Резидента была штучным товаром, редкой жемчужиной, которую скатили в пользу маркетинга. Ну получили что получили. Напомню про Ивл Визин - вот игра полностью повторяющая 4 часть во всем, в механике, в экшене, в подаче истории - она взлетела как-то? У нее есть определенная популярность, но что-то 3 части не предвидится пока, да и 2 часть особой славы не снискала. Так бы было и с этой микамивской игрулькой в 2005 году, если бы она не вышла под брендом Резидент. Классный баланс когда заканчиваются патроны, то тебе система сама их подкидывает из тушек врагов)))
  15. СтрашныйЛикер

    Ваша оценка ИГРЕ

    Как и обещал, скидываю сюда справедливую и объективную критику Резидента 4. Написано не мной, есть одна хорошая группа во Вконтакте с одним админом, который отлично разбирается во вселенной резидента, вот он это и разложил по полочкам специально для всех "упоротых" любителей 4. Именно "упоротых", поскольку обычные любители 4 части понимают косяки этой игры и она им просто нравится потому что зашел сеттинг, играли в детстве итд, в этом ничего плохого, но когда человек начинает орать что это "лучшая часть серии патамушта!!!" , то это вызывает только смех и желание объяснить что-то. 1) Лор вселенной нарушен , история Ре4 противоречит всем радиоспектаклям за авторством сценариста Ре2, Докладу Вескера, в котором он упоминает о похищении Шерри Биркин, противоречит Resident Evil Gaiden , который по словам разработчиков был каноном и был связан с Ре3 и Код Вероникой, что уже говорить о Ре 3.5. 2) Ре4 хорошая игра, но отвратительный Резидент, а точнее это не Резидент вовсе. Если рассматривать игру отдельно от серии и забыть про название, то впечатление от игры неплохие, но как часть серии это просто цирк. 3) Связи с вселенной Ре в ней крайне мало, кроме упоминаний парочки раз о Амбрелле и нескольких героев, которые находятся в рамдомном месте ничего с вселенной в принципе и не связывает, они будто вставлены не в свою игру, а важности в событиях вселенной игры эта часть вообще не несёт, убрав её ничего не меняется. 4) Задумка Survival Horror потеряна из-за того, что теперь выгодно убивать врагов, ведь из них валятся заветные патроны, аптечки и деньги, на которые ты покупаешь апгрейды, а значит и стычки не страшны, ведь тебя наградят за неё сполна. 5) История в игре бредовая и сшита белыми нитками и само величество Совпадение правит балом, как совпало, что именно новичка посылают на спасение дочки президента (одного) и какое совпадение, вокруг какая-то зараза, а наш герой имел опыт выживание с био-нечистью в прошлом. Злодеи же не имеют мотивацию, потому что до последнего момента не стремятся убить Леона, зато с завидной регулярностью пытаются выпилить Эшли в комнате с потолком, в коридоре с сверлом и в других не менее опасных местах, хотя как-раз она самая важная для них цель и нужна живой. 6) Бредовый наряд Ады для сельской местности и маскировки, да ещё и в прохладную погоду... 7) Персонажи выдают прыжки и падения с такой высоты, что возникает ощущение, что они сами не люди, а когда ещё в ход идут неуместные приёмы из реслинга... 8) Пазлы совсем примитивны, кто-то может сказать, что пазлы в прошлых частях были просты, но будет прав отчасти, где-то они были простые, где-то не очень, но когда в Ре4 самый тяжёлый пазл, это детские пятнашки, то понимаешь, что в этом мире что-то не так... 9) Локации сделаны по принципу прямой дороги, в этой игре нельзя потеряться или не знать, что делать, дорога одна, за всю игру будет только одно право на выбор. А если вы видите две дороги, то в конце одной закрытая дверь, а в конце другой ключ от неё, не более. 10) Локации и сам мир данной части не даёт тебе поверить в него, ведь у нас деревня с несколькими сотнями людей, в которой от силы мы найдём всего несколько домиков, во многих из которых даже кроватей нет и это при населении почти с маленький городок, а ещё и при структуре прямой дороги порождает комичный эффект, который меньше заметен только в замке и острове. 11) Сцена с вертолётом вообще прыжок через акулу, ибо настолько бесшумного вертолёта надо поискать, он прям над головой у человека незаметен, пока на него не взглянешь. 12) Маленький минус, но грустно наблюдать слишком бедную серую гамму большинства локаций, даже прошлые игры при своей хоррор направленности имели более выразительные гаммы. 13) Очень невыразительный и скучный саундтрек, в то время как в играх серии он здорово играл на атмосфере и мог при прослушивании назвать локацию, где они играют, в Ре4 это гудящие фоны, причём из-за постоянной стрельбы их ещё меньше слышно, добавим к этому, что у музыки в игре вообще низкая громкость, будто разрабы действительно сделали её для галки. В игре конечно попадается несколько годных треков, но их так мало, что для двух дисков саундтрека и почти 12 часовой игры это просто преступление, а если ещё отметить, что часть из них находятся в режиме Наёмников, то это вообще за гранью добра и зла. Конечно отдельно от игры можно выцепить при желании ещё несколько треков, но опять же натяжкой, ибо в основном это всё ещё гудение. Как однажды сказали про саундтрек Ре4 "Тише только тишина". 14) События игры происходят в 2004 году, события основной линейки до этого закончились в 1998 году, зачем создавать такой огромный промежуток времени, если это никак не играет в плюс к истории, напротив, мы узнаём, что корпорация Амбрелла неожиданно развалилась, хотя на момент Dead Aim в 2002 году она была ещё жива, почему такое действительное важно событие в серии было пропущено ради неважной истории в деревне? Почему из-за кучи противоречий Ре4 с лором вселенной пришлось делать аж два спин-оффа Амбрелла Кроникалс и Дарксайд Кроникалс, чтобы как-то закрыть эти изъяны, расказать о падении Амбреллы и тд, да и то все созданные дыры в сюжете не удалось закрыть к сожалению, а из-за тих дыр на очень долгое время из повествования вылетели персонажи Ребекка Чемберс и Бэрри Бёртон. 15) Игра очень затянута и состоит из огромного количества филлеров, дабы растянуть свой геймплей ещё сильнее, при этом пытаясь напихать туда кучу бредовых ситуаций по типу огромной Статуи Карлика или нелогичной битвы с гигантской Саламандрой на озере. 16) Аркадность игры уже была отмечена как и то, что миру Ре4 не веришь, но если ещё вспомнить продавца, который мелькает в двух катсценах , то всё ещё печальнее. Он вроде как физический персонаж, но он не существует в сюжете, он условность, как ящик с предметами в других играх, но в других играх ящик не фигурировал в катсценах и не общался с нами. Продавец имеет глаза как у заражённых, но не подчиняется приказам, а значит носитель Центр-Плаги, но Центр-Плагу имеют только высокопоставленные чины в данной игре, что выбивает его из общей картины истории. К тому же мы можем его убить, но он появится всё равно в другом месте, так что неприятный элемент, который рушит стену. А если ещё вспомнить комнаты с тиром, в которые можно войти прям во время основной игры, то это вообще абсурд, вообще вся серьёзность пропадает, да и к тому же весь эксплоринг игры ради припасов исчез, их конечно ещё кое где можно найти, но очень часто это комичные отстрелы гнёзд или ворон ради выпадающих из них патронов и гранат.Но больше всего в игре вы собираете песеты (которые золотые, хотя данная валюта не выпускалась в виде золота) и всякий стаф в виде драгоценных камней и всяких безделушек, а потом продаёте ради апгрейдов, да сама подача данной фичи просто не вяжется с концепцией Реза, ладно бы продавец был реальный и мы выменивали у него за что-то осязаемое на такое же осязаемое, а так беда... 17) Фанаты данной части имеют привычку под каждой новостью , которая хоть как-то связана с Ре4 писать "Это лучшая часть серии", причём порой доходит просто до абсурда, ведь чаще всего эти люди просто начинали знакомится с этой частью серии и в лучшем случаи потом поиграли в некоторые старые, но охренев от того, что раньше не было продавца и нельзя отсреливать ворон ради гранат, бросали это дело. Но даже не поиграв во все игры серии знают, что она "Лучшая часть серии". Очень любят ссылаться на Метакритики и другие топы из серии 10 из 10, 100 из 100, 100000 Эшли Хэлпов из максимально возможных, при этом забывая, что тут оценивают игру как часть вселенной РЕ, а не её оценку среди среднестатистического геймера, которому скорее всего всё равно, что там в лоре и вселенной и как. Именно по этой же причине можно сразу скипать аргументы "Да все шутеры и тд игры ориентируются на её систему прицеливания, которая была введена благодаря ей", опять же, мы не оцениваем регалии, медальки и вклады, второй пункт данной темы это описал, мы оцениваем её как часть серии и вселенной и в этом плане данные награды полностью обесцениваются, ибо они не убирают те недостатки, которые получили фанаты, да и прицеливание подобное с камерой появилось ещё в Ре3.5 в 2002 году, два разных проекта, а насколько амбициозен и хорош был Ре3.5, настолько Ре4 показывает себя плохо как РЕ. 18) Интересная ирония и закономерность, но фанаты Ре4 частенько хаят именно Ре7, ибо по их словам , якобы вообще геймплей изменили (Щито? Хоррор? Ре же экшен с перекатами), какие-то противники непривычные, начинают кричать про отсутствие связи с вселенной серии (Хотя её там достаточно) , ну то есть бревна в глазу не видят.
  16. это где "тоже"? Где в доме через окна лезут, или может в замке? Или может где корабль с толпами одинаковых матросов? что-то не так? В первых резидентах тебя не заставляли стрелять по куче врагов или не выпустят дальше.
  17. обычными бесконечными))) если только специально не стрелять в воздух. А при чем тут количество врагов? В третьей части есть куча способов одним выстрелом снести нескольких зомби, да и оббегать там никто не запрещал, игра не коридорный шутерок))) Я попозже залью здесь где-нибудь подробный разбор почему 4 второсортная игра, с объективными аргументами.
  18. мне не нужен срач сам по себе, просто смешат аргументы любителей 4 части. Да, реализмом по сравнению с другими играми тогда и по сравнению с 4 частью в целом. Был крепкий сурвайвал-хоррор, а сделали трешовый боевичок с ударами с разворота, бесконечными патрона, тоннами врагов из которых все что надо выпадает.
  19. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    я в него играл на старте, проб.....ся с выпадающих патронов и ударов с разворота, и прошел уже только через несколько лет, потому что не было альтернативы, не было других продолжений. Там с самого начала видно было что это другая игра, но под брендом Резидента.
  20. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    читал тут где-то в соседней теме как парнишка ругался на 7 часть из-за легкости прохождения, когда его спросили на какой, то он ответил, что на нормале))) Просто я хз, но играть на легкой тупо - просто сидишь и даже думать не надо, беги себе и смотри. А на максималках что в Резиденте7, что в Боге, что в Персоне, что в Ведьмаке постоянно надо шевелить мозгами. В Римейке 2 уже объявили режим повышенной сложности для нормальных игроков.
  21. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    я специально написал про лень разрабов, потому как Сайлент был с бэктрекингом, а вот Дино кризис 2 с фикскамерой но с чистейшим экшеном. во-во, Бога я тоже на максималке сразу начал, прошел все до платины, только не могу королеву валькирий осилить. Чистый кайф играть на последней сложности, испытываешь себя и игру, а легкие и средние это так, трата времени и просмотр кино))
  22. СтрашныйЛикер

    Resident Evil 2 Remake

    сейчас во все игры надо играть на максимальной сложности как я понимаю. Ре7 я сразу на безумии играл. Теперь прохожу первый раз Персону5 на merciless и Ведьмака 3 "на смерть". Это да, даже в старых резах масса патронов на легкой сложности, но суть в концепте бэктрекинга.
  23. СтрашныйЛикер

    Tekken 7

    псц вопли по поводу доп персонажей))) Самое главное механика игры, а уж кем и как там играть личное дело каждого.
  24. СтрашныйЛикер

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    экшн-боевка никаким боком не "современная". Еще на пс1 были такие рпгхи. Сама по себе такая боевка это упрощение геймплея в сторону слешера. И уже есть игры в этой нише, специально созданные для этого (Ведьмак). Так что если в Семерке попытаются сделать боевку мерзкой 15 части, то неминуемо - провал. Кому там не нравится "пошаговая" боевка? Вон Персона5 прекрасно играется, лучшая рпг года. Да и не пошаговая ФФ7, система АТБ выводит ее из этих рамок.
×