Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

121 .

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    К сожалению, я так не могу. Мне очень важно, чтобы сохранялась целостность истории на протяжении всей серии; если, скажем, 1 часть написана хорошо, а во 2 чего-то наворотили, то у меня резко падает интерес ко всей серии. Конечно, мелкие косяки я могу пережить, но если что-то на фундаментальном уровне выглядит "неправильным" (например, упало качество диалогов или начали вводить ленивые ретконы и т.д.), то меня это сильно разочаровывает. Конечно, Алана Вейка 3 я жду, а Контрол Резонант жду с ещё большим интересом, но мне боязно, честно говоря, что там наворотят такого, что потом не захочется возвращаться в старые части. Хочется верить, что финал истории будет достойным (и что он вообще будет).
  2. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    На мой взгляд, это ещё один минус: когда начинаются заигрывания с мультивселенными - дело плохо. Может, конечно, сценаристы это и вытянут, но у меня веры в это немного. Мультивселенная - это потенциальный источник ретконов и обесценивания сюжетных арок.
  3. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Нет, не только Макс. 1-ый Алан Вейк хорошо написан, Квантум Брейк - вообще чуть ли не лучшее произведение про путешествия во времени в играх, причём персонажи отлично прописаны, Контрол на эмоции немного суховат, но на персонажей не пофиг, каждый запоминается, а потом выходит Алан Вейк 2, в котором деревянная Сага...
  4. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Проблема не в том, что Сага темнокожая, а в том, что она неинтересный персонаж, за неё вообще не хочется переживать, потому что она буквально никакая - и в этом, возможно, главная претензия к DEI-авторам: кроме репрезентации они ничего не предлагают, только что-то стерильное. Да и актриса, к сожалению, отыгрывала не очень хорошо, при этом к ней претензий у меня нет, так как она играла/озвучивала так, как ей сказали. У меня другой вопрос: как Лэйк вместе с другими сценаристами это пропустил? У него же полный творческий контроль вроде бы...или нет?
  5. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Я в геймплее увидел воздушный бой и быструю смену оружия, позволяющие создавать комбинации на лету, а не одни набившую оскомину увороты и парирования. И не стоит забывать, что это Ремеди, а значит будет упор на повествование, а этим многие "соулслайки" похвастаться никак не могут - для меня это перекрывает все косяки.
  6. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Они уже делают ремейк Пейна, поэтому неудивительно, что Контрол захотели сделать другим. На мой взгляд, слэшер с элементам РПГ - это отличный вариант и интересный вызов сделать что-то по-настоящему новое от студии, которая всю жизнь делала что-то про стрельбу.
  7. Dmitriy_Krupnov

    Fable

    Выглядит пока непонятно. У Хогвартс Легаси была очень эффектная презентация, а в итоге получилась стерильная песочница. Я боюсь, что Фейбл будет игрой из разряда "как бы кого-нибудь не обидеть" - лучше вон домики покупайте и обустраивайте. В данном случае я бы хотел оказаться не прав.
  8. Dmitriy_Krupnov

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake

    Ок, это мертво, за ностальгию будет отвечать Tomb Raider в этому году.
  9. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Я рад, что новый Контрол будет совсем другим по жанру, Alan Wake 2 для меня выглядит как самый неудачный проект Remedy на данный момент ( Firebreak и CrossfireX я за полноценные проекты студии вообще не считаю), несмотря на полученное признание, которое не слишком уж и хорошо конвертировалось в кассовый успех. И если восприятие сюжета может измениться в положительную сторону по мере понимания, как события 2 части влияют на общую историю вселенной Ремеди, то вот геймплей так и останется...не очень. Я если что из тех людей, которым геймплей 1 части очень вкатывал.
  10. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    После Alan Wake 2 у него был длительный отпуск, а сейчас он работает над новым проектом. В Remedy теперь пытаются в параллельную разработку, поэтому он уже не может уделять время каждому проекту, но, полагаю, с ним всё равно консультируются, так как он архитектор объединённой вселенной. И да, мне в целом подход Лэйка нравился к написанию сюжетов. До Алана Вейка 2. На мой взгляд, там его понесло: мета на мете метой погоняет, а в итоге какая-то пустота.
  11. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Лично я рад, что это не закос под Резидент, как было с Аланом Вейком 2, и не "классический" солус-лайк. Думаю, фанаты в первую очередь ждут хорошую историю. Кстати, Сэм Лэйк напрямую этим проектом не занимается, так что записочек может быть будет меньше.
  12. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    А мне кажется, что заигрывание с мультивселенной часто возникает, когда по-другому объяснить события уже не получается - и это не очень хорошо.
  13. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Нью-Йорк у них в Алане сделан на очень высоком уровне, так что и неплохо. Да и лишних денег сейчас в студии явно нет.
  14. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Это скорее к Alan Wake 2.
  15. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Control тем и примечательна, что её можно считать точкой входа во вселенную Ремеди, и, на мой взгляд, с точки зрения баланса геймплея/повествования - это лучшая их игра. (кроме дополнения AWE, естественно, там без знания Alan Wake 1 тяжко).
×