Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Dmitriy_Krupnov
Пользователи-
Публикаций
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dmitriy_Krupnov
-
Ах-ха, в игре у рунного мастера есть зачарование на броню "Путы", которое касается знака Ирдена, так вот его описание неверно: говорится, что на месте ловушки Ирден, в которую попали враги, возникают глифы (это такая стреляющая магическая турель, альтернативная форма знака), однако вы удивитесь, когда никаких глифов возникать на месте ловушки не будет, потому что всё абсолютно наоборот: вы ставите глиф, он стреляет по врагам - и тут же под ними возникает ловушка Ирден. Это очень сильное зачарование, так как, по сути, Ирден теперь расставляете не вы, а ваши враги, и всё поле битвы быстро превращается в одну большую ловушку. У меня вопрос: а почему такой косяк описания в игре за 10 лет так никто и не поправил?
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Я вообще не знаток Гвинта, но решил всё-таки иногда периодически поигрывать по ходу приключения. Нарративно, конечно, с картижками есть проблемы: не только потому, что вместо поисков Цири Геральт усиленно играет, но и из-за казусов, типа "извини, друг, у тебя погиб родственник, но давай сыграем в Гвинт?". На начальных этапах из-за слабых карт я постоянно проигрывал (сложность Гвинта выставлена на высокий), но после сбора довольно сильной колоды сложность упала практически до нуля и ничего уже оппоненты сделать не могут. Наверное, стоит попоробовать другие фракции...
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Не, я хоть люблю "позакрывать" контент, но тут очевидно, что это пустая трата времени, которая убьёт весь кайф. Речь, конечно, про те, что около воды.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
100 часов - добрался до Скеллиге. Стараюсь захватить побольше всяких скрытых квестов, которые легко пропустить. К 19-20 уровню уже были открыты все ячейки способностей, но всё-таки 12 ячеек - маловато, а идти в Кровь и Вино я не хочу, так как это не согласуется с сюжетом. Билд на знаки оправдывает себя, позволяя демонстрировать "красивый" и разнообразный бой (разнообразный по меркам игры, конечно). Интересно, что с цепочкой придумают в Песнях Прошлого и какие еще новые механики завезут. Надеюсь, не позже весны релизнут дополнение.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Не, вроде всё переустановилось, но да, судя по отзывам, проблем и без этого у ремастера хватает. Опять бета-тест проводят не тестеры, а игроки.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Игра не может скачать новый патч в Steam - постоянно возникает ошибка. Возможно, проблемы с моей стороны, но с остальными играми все OK, поэтому попробую перекачать всю игру заново, а если возникнут еще проблемы с сохранениями, то на этом мое прохождение будет закончено и я буду ждать выхода DLC для полного перепрохождения. Но вообще CDPR пора реально пересмотреть своё отношение к запуску продуктов и к партнёрам, с которыми они ведут бизнес, потому что это не дело, ребята.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Бывает, что именно игры люди предпочитают попроще, чтобы не забивать особо голову, поэтому проекты Ремеди могут не подойти. .
-
Я понимаю, что, скорее всего, вам нравятся истории попроще, но иногда хочется что-нибудь с необычным лором, где можно покопаться.
-
А смысл играть в игры Ремеди без углубления в сюжет?
-
Что такое основной состав? Кто туда входит?
-
Потому что Control изначально планировалась как франшиза с бОльшей свободой для игрока, чем тот же Alan Wake, на второй Control они смогли наскрести бюджет чуть побольше, да и опыт после 1 части был, поэтому и игра получилась обширнее, хотя, как я уже писал в этой теме, по слухам, амбиции были еще больше, но Ремеди постоянно не хватает бюджетов для реализации всех хотелок. Недавно появилась информация, что работают над новым проектом после Макса Пейна, это будет игра в RemedyVerse вселенной, но, скорее всего, не Алан Вейк 3 и не Control 3, поэтому стоит прикинуть, какие были дополнения к Alan Wake 2, и примерный ответ может нарисоваться.
-
Эту игру делал тот же состав, что и первую часть, а руководителем разработки был человек, который отвечал за многие проекты студии (Квантум Брейк, Control 1, работал и над Аланом Вейком 1, его стиль тут узнаётся, а вот за геймдизайн Алана Вейка 2 отвечал другой человек).
-
А то, отлично комбинируется со знаками, когда откат энергии идёт.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Прошёл Белый Сад. Играю на максимальном уровне сложности, включён автолевелинг врагов, все "помогающие" функции выключены. Главное изменение, конечно, в прокачке: теперь активные слоты способностей открываются за очки способностей, а не за уровни, а, учитывая, что в Белом Саду есть несколько мест силы, да и 2-3 уровня на самой локакции можно поднять, то это даёт доступ к 5 слотам практически на старте игры, что уже позволяет начинать настраивать свой билд. Я делаю упор на знаки, поэтому могу рассказть за эту ветку: альтернативные режимы работы знаков вынесены почти в самое начало дерева, что хорошо, так как можно раньше начинать делать интересные вещи, при этом есть способности, которые усиливают взаимодействия знаков - например, при заманивании в Ирден Аард и Игни наносят больше урона - что, безусловно плюс. Сам я играю как раз через Ирден, и это оружие массового уничтожения, сложность упала по ощущениям до "среднего уровня", так как враги просто забегают в ловушку и умирают, самый сильных можно чуть-чуть успокоить мечом, благо в ловушке они особо не дёргаются. Возможно, это только на стартовой локации, но видно будет. Главное измнение в боёвке - это камера, она теперь пытается делать "красиво", поэтому экшен воспринимается чуть бодрее, плюс сам Геральт, кажется, прыгает между врагами чуть осмысленнее, но большой разницы я не увидел. Зато с лошади теперь ведьмак спрыгивает резво, что радует.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
[Offtop] Так да, я тоже не понимаю, почему его играм прощается то, за что другие получают нагоняй.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Проблема в том, что всё это очень плохо эволюционирует по ходу игрового процесса: почти все эти инструменты дают в самом начале игры, а дальше они меняются не очень значительно (разве что альтернативные формы знаков да создание новых видов бомб). В Бэтмене на протяжении всей игры мы получаем новые гаджеты, обновки для Бэтмобиля, и даются интересные ситуации, где всё это можно использовать.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Однако Control 2, по крайне мере на Западе, принимают теплее, нежели Квантум. Идея с сериалом была не самой удачной...
-
Главное изменение - переработанное дерево навыков, способности лучше сочетаются с другими. Большинство обзорщиков говорят, что каких-то глобальных изменений в поведении врагов они не заметили (может, плохо смотрели?), боевая система кардинально не поменялась, разве что Геральт двигается более плавно и все эти кувырки и отскоки делает органичнее, плюс появились новые добивания. Еще теперь в меню остается та вкладка, которая открывалась до этого, то есть не нужно лишний раз скакать по меню, также, если я правильно понял, отслеживать квесты стало удобнее, если хочется реально делать интересные вещи, а не копаться в бесполезных знаках вопросов.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Судя по всему, техническое состояние ремастера не очень хорошее, поэтому что? Правильно, нужно ждать дальнейших патчей.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
В боёвке больше разных приёмов, и, соответственно, большего разнообразия в сражении с врагами, и именно этот аспект, кстати, пока что меня сильнее всего в ремастере привлекает. Я собираюсь делать билд через знаки, чтобы максимально разнообразить бои (когда смотрю геймплейные ролики, почему-то люди в основном просто машут мечом, кувыркаются и уворачиваются, ну и Квен постоянно держат, в чем интерес такого геймплея?) Его понять можно: когда вам говорят, что выборы важны, а потом такие: "Не, сорян, денег и времени не хватило всё реализовать. Проходил за путь Иорвета? Ну что ж, сочувствуем. Спас Анаис? Здорово, братан, молодец, можешь взять с полки пирожек, потому что нам это неинтересно." Если речь про Киберпанк 2077, то, считаю, что там они справились намного лучше, и в целом Киберпанк как игра после всех правок выглядит сильнее Ведьмака 3. Даже мелкие изменения могут преобразить геймплей, если с умом подойти. В 3 части есть даже больше отголосков 2 части, но их все можно воспринимать как "старые приключения" Ведьмака, ну знаете, этот троп, когда у главного героя богатая история, и иногда он натыкается на последствия своего прошлого, но глобально это в рамках сюжета ничего не меняет, в крайнем случае можно открыть вкладку с внутриигровым лором, чтобы узнать ровно то, что нужно знать. Хоть я и отношусь скептически к Ведьмаку 3, но делать поспешные выводы о сюжете не буду. Надо признать, что дополнения у Редов (да, дополнение делает другая студия, но там много выходцев из студии Редов и у них все равно так или иначе творческий контроль) получились достаточно сильными - это просто факт, так что шанс на хорошую историю есть.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Ремастер на пороге, собираюсь проходить! Для меня Ведьмак 3 всегда был достаточно средней игрой, но я очень хочу посмотреть, что разработчики смогли сделать с игрой, и наконец серьёзно пройти игру, крайне тщательно. В чём были мои претензии: 1) Боевая система, в которой есть потенциал, но она быстро "выдыхается", потому что разработчики не смогли придумать достаточно интересных механик на 150+ часовую игру. 2) Очень медленная и унылая система прокачки, которая на первых этапах игры доставляет только боль. 3) Брошенные сюжетные ветки из 2 части (выборы важны, как же!), нарративные проблемы из-за структуры игры (Цири в опасности, но Гвинт и драчки в тавернах важнее), практически слитый главный злодей (не только игры, а всей трилогии!), очень поспешный финал на контрасте с медленной серединой (вырезали много контента, так как амбиции столкнулись с реальностью); если бы была возможность использовать Аксий всегда, а не только когда позволяет игра, то добрую половину сюжетных заданий можно вырезать. Есть ещё много мелких придирок, но эти - основные. С первыми 2-мя пунктами ремастер наконец, возможно, что-то сделает - это интересно увидеть, с 3-им сложнее, так как вряд ли они будут что-то менять в сюжете, но я изменю подход к истории: буду считать, что цифра 3 стоит номинально, а, по сути, это 1 часть, поэтому события предыдущих игр в особый расчёт не беру, книги также являются лишь источником вдохновения, а не каноном - всё это позволит себя избавить от лишних вопросов, а почему так?
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Вот, меня всегда удивляли такие двойные стандарты.
-
Смотря как подходить к игровому процессу. Кому нравится вселенная игры, может часами просто ходить и осматривать окружение, ища очередную пасхалку на Remedyverse, слушать побочные диалоги NPC, вчитываться во все записки, сопоставляя это с предыдущим лором, комбинировать прохождение разных побочных квестов, чтобы это не казалось однотипной беготнёй, попутно помогая рейнджерам отбиваться от врагов. Если же подходить просто как к очередной игре, где нужно зачистить карту, то, думаю, да, духота обеспечена. Мне кажется, многим в конце концов просто не нравится "психоделика" Ремеди, хотя другие за это финнов и любят.
-
Постановки не было и в 1 части практически, тут её чуть больше стало, но в целом философия у серии Control в построении ворлдбилдинга через разные коллекционные предметы, окружение и побочные квесты, поэтому и мир не линейный, а в виде достаточно больших локаций, по которым можно перемещаться вполне свободно.
-
Это одна из главных просьб сообщества, возможно, Ремеди прислушается. Уже и моды какие-то появились.
