Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dmitriy_Krupnov

  1. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Наверное, они только в Алане Вейке 2 переборщили, в остальных их проектах довольно понятные финалы: в Пейнах абсолютно прямолинейные, в 1 части Алана на момент выхода были некоторые споры по поводу концовки, но DLC прояснили картину и был прямой намёк на сиквел, в Квантум Брейке концовка также активно тизерила сиквел (до сих пор обидно, что ничего в итоге не вышло), но всё было понятно, в Контрол был немного смазанный финал, но, опять-таки, дополнения поправили эту ситуацию, и только в Алане Вейке 2 накрутили-навертели знатно.
  2. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Так у них и игры нишевые, и они сейчас делают всё возможное, чтобы привлечь более массовую аудиторию. И не очень понятно, почему они в маркетинг не умеют? Это очень расплывчатая формулировка.
  3. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    А что, по-вашему, Ремеди должна сделать?
  4. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Они показывали свои трейлеры на летней выставке, причем протиснулись сразу на 2 презентации (как вы понимаете, это недешёвое удовольствие), выпускают дневники разработчиков, дали ознакомиться с геймплеем многим журналистам и блогерам, и можно найти много видео с геймплеем.
  5. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Закрывают студии, которые тратят огроменные бюджеты и годы разработки на просто OK игры, что в итоге выливается в мизерные продажи. В чём отличие Ремеди: 1) параллельная разработка: игры выходят каждые 3-4 года (хотя полное производство может занимать 6-7 лет), а между ними еще и DLC. 2) так как игры связывает общая вселенная (кроме ремейков Максов, хотя и туда, возможно, отсылочки добавят), то, по сути, "сиквелы" выходят постоянно. Это я к тому, что очень долгое ожидание может убить весь хайп по поводу продолжений, а тут почти каждые 3 года выходят продолжения, что по современным меркам быстро. 3) не раздуваются бюджеты, а значит окупаться проще. Да, приходится идти на компромиссы, но сочетание цена-качество в итоге выходит достойным. 4) нет зависимости от одного издателя или инвестора. Если что-то не срослось с одним, пойдут к другому. Да, люди, которые вкладывают в Ремеди, наверное, понимают, что огромных прибылей не получат, но и оглушительного провала тоже (главное, не вкладывать в онлайн проекты, лол, тогда да).
  6. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Lex Mercer, хоть я был недавно пессимистичен по поводу продаж, но сейчас, думаю, у них всё будет нормально. Хоть какие-то начальные продажи фанаты им обеспечат, а далее будет работать хороший сарафан, если они сделают добротную игру. Плюс все-таки не стоит забывать и о синергии RCU: кто-то опробует Control Resonant как первый проект вселенной, если захочется глубже копнуть, то всегда есть вариант заодно ознакомиться с 1 частью и Alan Wake I-II, то есть стратегия в том, чтобы подсадить людей на крючок своей вселенной и обеспечить себе продажи не одной, а сразу нескольких игр в комплекте. Также спасает и то, что они выдают AAA качество в рамках бюджета и времени разработки, которым многим студиям и не снились. Отчасти такое мнение навеяно новостями о внутренних студиях XBOX, которые за бешеные деньги выдают средние игры - на их фоне Remedy выглядит очень выигрышно.
  7. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Птичка, меня всегда удивляло: люди говорят, что Control запутанный, непонятный, хотя там сюжет разжёвывают: можно в меню миссии прочитать краткий конспект ВСЕХ происходящих событий, то есть в игру буквально вставили краткий пересказ, если есть сложность с пониманием событий. Видимо, не помогло. Есть огромное количество игр, где сюжет просто в РАЗЫ непонятнее и запутаннее - ВСЕ ОК, у людей нет претензий. Но стоит выйти игре РЕМЕДИ - и понеслось по трубам...
  8. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Мне это в первой части нравится: в начале всё непонятно, но к концу в целом общая картина вырисовывается и понимаешь, что, куда и зачем. Я люблю Control сравнивать с математикой, особенно если препод попался не очень и приходится много самому разбираться: непонятно, душно, хочется бросить. Но постепенно начинаешь понимать, как всё работает, как всё друг с другом связано и ловишь интеллектуальный кайф.
  9. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Если не ошибаюсь, бюджет игры 50 млн евро - у Алана Вейка 2 был в районе 70 млн. То есть это AAA, но по нижней границе, так скажем.
  10. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Нет, на соулслайке не вырулить, так как здесь, очевидно, слэшер. Я сразу вспоминаю DMC 2013 года, которая, кстати, и визуально чем-то напоминает Control - провалилась с треском. Макс Пейн - да, должен прокормить, но до него надо еще дотянуть, при этом, судя по всему, это разовая история, и дальше им нужно возвращаться к своим франшизам, причём, так как они теперь работают параллельными командами, то уже после релиза Control необходимо выбрать, каким проектом заниматься дальше, чтобы команда не простаивала. И если все франшизы недостаточно прибыльны, то кто им даст денег на продолжение?
  11. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Да, я видел этот список. Я потому и написал, что ощущается незаинтересованность "среднего" геймера в проекте. 0 хайпа. Потенциально Ремеди делают лучшую свою игру (я внимательно слежу за дневниками разработчиками и новостями), но людям фиолетово. Знаете, ощущение, что студия находится в одном шаге от атари из игры Го: когда ходов почти не осталось. Я сам часто пишу, что не нужно хоронить студию, и Ремеди нас всех переживёт, но последние месяцы я в этом уже не уверен.
  12. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Нет, именно одиночные проекты. Начнут делать простенькие сюжеты, как Capcom в последнее время, чтобы не нагружать голову игроков, порежут свою вселенную, чтобы другим игроками не пришлось особо погружаться в предыдущие проекты, перестанут экспериментировать с геймплеем и, конечно, вырежут "всю шизу Лейка", как некоторые мечтают.
  13. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Мне кажется, или есть высокий риск того, что игра просто утонет финансово, если выйдет в сентябре, затерявшись среди других игр? Я просто очень не хочу похоронить франшизу Control, потому что это одна из немногих серий, которыми я еще интересуюсь. Я знаю, что у Ремеди обычно хороший хвост продажи (по их меркам), но, как понимаю, им реально надо продать эту игру достаточно хорошо, чтобы оправиться от провала Firebreak и средних продаж Alan Wake 2. Лично я считаю, что их игры продаются слишком плохо, и если так пойдёт и дальше, то есть риск что либо они начнут клепать что-то совсем попосовое, чтобы начать угождать "широким" массам, либо продаваться или закрываться. Просто реально так получилось, что я стал довольно мало играть, и игры Ремеди - это, наверное, одни из немногих проектов, что поддерживают во мне интерес к игровой индустрии.
  14. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Алан Вейк 2 и правда получилась очень закрученной, проблема еще и в том, что это не совсем законченная история, и восприятие сюжета будет зависеть от триквела, который напрашивается, но пока не ясно, будет ли сделан. А в целом это часто проблема 2-ых частей, которые опираются на 1-ую, но при этом еще не имеют 3, поэтому сложно делать окончательные выводы. Control, кстати, более прямолинейная, но все равно комплексная, что лично мне больше нравится...
  15. Dmitriy_Krupnov

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    К сожалению, скорее всего, интерес к очередной франшизе для меня убит. Вместо того, чтобы работать над 3 частью и завершить трилогию на высокой ноте, разработчики начали заниматься онлайн не пойми чем, консультировать стороннюю студию в другом "перспективном" онлайн-проекте (который выглядит лучше, чем разработки самой Guerilla Games, что вообще за гранью понимания) и непонятно когда ждать завершение трилогии и ждать ли вообще. Теперь ясно, почему от них ушел главный сценарист, я бы на его месте тоже убежал сверкая тапками. Сони, ну зачем ты занимаешься убийством собственных франшиз? Как кто-то выразился на Youtube: "Тед Фаро был бы горд!".
  16. Dmitriy_Krupnov

    METRO 2039

    Шансов, что будет дубляж - немного, а вот текстовый перевод должен быть.
  17. Dmitriy_Krupnov

    METRO 2039

    Да, в общем-то так и ожидалось, что в игре будет много аллюзий на современную ситуацию, другое дело, насколько с художественной точки зрения справятся авторы? Лично я бы с удовольствием сыграл, у меня нет какой-то предвзятости. К сожалению, игру, скорее всего, просто-напросто запретят в России, что я считаю крайне неконструктивным подходом (если такое и правда произойдёт).
  18. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Control как раз больше ориентирован на широкую аудиторию, вот Alan Wake 2, да, получился более авторским, скажем так.
  19. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    К сожалению, я так не могу. Мне очень важно, чтобы сохранялась целостность истории на протяжении всей серии; если, скажем, 1 часть написана хорошо, а во 2 чего-то наворотили, то у меня резко падает интерес ко всей серии. Конечно, мелкие косяки я могу пережить, но если что-то на фундаментальном уровне выглядит "неправильным" (например, упало качество диалогов или начали вводить ленивые ретконы и т.д.), то меня это сильно разочаровывает. Конечно, Алана Вейка 3 я жду, а Контрол Резонант жду с ещё большим интересом, но мне боязно, честно говоря, что там наворотят такого, что потом не захочется возвращаться в старые части. Хочется верить, что финал истории будет достойным (и что он вообще будет).
  20. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    На мой взгляд, это ещё один минус: когда начинаются заигрывания с мультивселенными - дело плохо. Может, конечно, сценаристы это и вытянут, но у меня веры в это немного. Мультивселенная - это потенциальный источник ретконов и обесценивания сюжетных арок.
  21. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Нет, не только Макс. 1-ый Алан Вейк хорошо написан, Квантум Брейк - вообще чуть ли не лучшее произведение про путешествия во времени в играх, причём персонажи отлично прописаны, Контрол на эмоции немного суховат, но на персонажей не пофиг, каждый запоминается, а потом выходит Алан Вейк 2, в котором деревянная Сага...
  22. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Проблема не в том, что Сага темнокожая, а в том, что она неинтересный персонаж, за неё вообще не хочется переживать, потому что она буквально никакая - и в этом, возможно, главная претензия к DEI-авторам: кроме репрезентации они ничего не предлагают, только что-то стерильное. Да и актриса, к сожалению, отыгрывала не очень хорошо, при этом к ней претензий у меня нет, так как она играла/озвучивала так, как ей сказали. У меня другой вопрос: как Лэйк вместе с другими сценаристами это пропустил? У него же полный творческий контроль вроде бы...или нет?
  23. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Я в геймплее увидел воздушный бой и быструю смену оружия, позволяющие создавать комбинации на лету, а не одни набившую оскомину увороты и парирования. И не стоит забывать, что это Ремеди, а значит будет упор на повествование, а этим многие "соулслайки" похвастаться никак не могут - для меня это перекрывает все косяки.
  24. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Они уже делают ремейк Пейна, поэтому неудивительно, что Контрол захотели сделать другим. На мой взгляд, слэшер с элементам РПГ - это отличный вариант и интересный вызов сделать что-то по-настоящему новое от студии, которая всю жизнь делала что-то про стрельбу.
  25. Dmitriy_Krupnov

    Fable

    Выглядит пока непонятно. У Хогвартс Легаси была очень эффектная презентация, а в итоге получилась стерильная песочница. Я боюсь, что Фейбл будет игрой из разряда "как бы кого-нибудь не обидеть" - лучше вон домики покупайте и обустраивайте. В данном случае я бы хотел оказаться не прав.
×