Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Dmitriy_Krupnov
Пользователи-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
-
Если слухи не врут, то заявление о 7 годах разработки являются преувеличением, и активно игрой занялись только после работы над Аланом Вейком 2, и вообще срок произодства был очень коротким для такого AAA-проекта, потому что у Ремеди проблемы с финансами и они просто не могли себе позволить выпускать игру в 2027, соответственно, пришлось идти на компромиссы в заполнении мира. Над игрой не работал Сэм Лэйк, возможно, это как-то повлияло, но тут только догадки.
-
Но, согласитесь, это круто! Такое нечасто в играх видишь, хотя я мало в последнее время играю.
-
Так в этом и смысл.
-
Нужно погружение: обращать внимание на окружение, читать записочки, вникать в диалоги - это же игра Ремеди. Если хочется просто рубилова, то есть Онимуша...
-
Это игра в другом жанре и с другим темпом.
-
-
Где в 1 Control показушный и напускной сюр? И почему трейлеры Control Resonant сформировали впечтатление, что будет сюр ни о чём?
-
-
-
Если брать Control, то авторы почти всё поясняют (кроме того, что они хотят оставить на сиквелы); на то всё "безумие", которые вы видите, даются ответы: в конечном итоге вы понимаете, почему все это происходит, в рамках законов внутренней вселенной (это касательно 1 части). И вообще, а почему не должно быть переусложнённых сюжетов? Почему мир должен получать только простые и полностью понятные произведения? Вы хотите, чтобы всё было чётко и прямолинейно всегда? Это был бы очень унылый мир.
-
Ваши претензии непонятны, можно точнее? Извините, а что такое "повсеместная наркомания"? Я надеюсь, это не попытка сказать "мне игра непонятна, так что я назову её наркоманией". А потом мы всем игровым сообществом удивляемся, почему нас кормят выхолощенными проектами.
-
Резонант они сами издают, так что никаких проблем...главное, чтобы игру купили.
-
С чего бы им так специально делать?
-
Игра дешевле Алана Вейка 2, бюджет по меркам AAA-проектов небольшой.
-
-
-
Интересная рецензия, конечно, я бы дальше читать не стал, честно говоря.
-
Выбора сложности не было ни в первой, ни в этой не будет (об этом говорили до релиза), но можно подкрутить настройки доступности, если тяжело.
-
При этом ему не очень зашла 1 часть. В плане артдизайна у игры вообще конкурентов нет - такое только Ремеди делает. Надеюсь, эту часть они смогут хорошо продать.
-
-
Как раз в изучении главный интерес: запрятанный лор, побочные квесты с головоломками, платформинг с изменением перспективы - это всё довольно базовые вещи на самом деле, но почему-то в играх этого стало маловато.
