Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Что такое основной состав? Кто туда входит?
  2. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Потому что Control изначально планировалась как франшиза с бОльшей свободой для игрока, чем тот же Alan Wake, на второй Control они смогли наскрести бюджет чуть побольше, да и опыт после 1 части был, поэтому и игра получилась обширнее, хотя, как я уже писал в этой теме, по слухам, амбиции были еще больше, но Ремеди постоянно не хватает бюджетов для реализации всех хотелок. Недавно появилась информация, что работают над новым проектом после Макса Пейна, это будет игра в RemedyVerse вселенной, но, скорее всего, не Алан Вейк 3 и не Control 3, поэтому стоит прикинуть, какие были дополнения к Alan Wake 2, и примерный ответ может нарисоваться.
  3. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Эту игру делал тот же состав, что и первую часть, а руководителем разработки был человек, который отвечал за многие проекты студии (Квантум Брейк, Control 1, работал и над Аланом Вейком 1, его стиль тут узнаётся, а вот за геймдизайн Алана Вейка 2 отвечал другой человек).
  4. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    А то, отлично комбинируется со знаками, когда откат энергии идёт.
  5. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Прошёл Белый Сад. Играю на максимальном уровне сложности, включён автолевелинг врагов, все "помогающие" функции выключены. Главное изменение, конечно, в прокачке: теперь активные слоты способностей открываются за очки способностей, а не за уровни, а, учитывая, что в Белом Саду есть несколько мест силы, да и 2-3 уровня на самой локакции можно поднять, то это даёт доступ к 5 слотам практически на старте игры, что уже позволяет начинать настраивать свой билд. Я делаю упор на знаки, поэтому могу рассказть за эту ветку: альтернативные режимы работы знаков вынесены почти в самое начало дерева, что хорошо, так как можно раньше начинать делать интересные вещи, при этом есть способности, которые усиливают взаимодействия знаков - например, при заманивании в Ирден Аард и Игни наносят больше урона - что, безусловно плюс. Сам я играю как раз через Ирден, и это оружие массового уничтожения, сложность упала по ощущениям до "среднего уровня", так как враги просто забегают в ловушку и умирают, самый сильных можно чуть-чуть успокоить мечом, благо в ловушке они особо не дёргаются. Возможно, это только на стартовой локации, но видно будет. Главное измнение в боёвке - это камера, она теперь пытается делать "красиво", поэтому экшен воспринимается чуть бодрее, плюс сам Геральт, кажется, прыгает между врагами чуть осмысленнее, но большой разницы я не увидел. Зато с лошади теперь ведьмак спрыгивает резво, что радует.
  6. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    [Offtop] Так да, я тоже не понимаю, почему его играм прощается то, за что другие получают нагоняй.
  7. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Проблема в том, что всё это очень плохо эволюционирует по ходу игрового процесса: почти все эти инструменты дают в самом начале игры, а дальше они меняются не очень значительно (разве что альтернативные формы знаков да создание новых видов бомб). В Бэтмене на протяжении всей игры мы получаем новые гаджеты, обновки для Бэтмобиля, и даются интересные ситуации, где всё это можно использовать.
  8. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Однако Control 2, по крайне мере на Западе, принимают теплее, нежели Квантум. Идея с сериалом была не самой удачной...
  9. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Главное изменение - переработанное дерево навыков, способности лучше сочетаются с другими. Большинство обзорщиков говорят, что каких-то глобальных изменений в поведении врагов они не заметили (может, плохо смотрели?), боевая система кардинально не поменялась, разве что Геральт двигается более плавно и все эти кувырки и отскоки делает органичнее, плюс появились новые добивания. Еще теперь в меню остается та вкладка, которая открывалась до этого, то есть не нужно лишний раз скакать по меню, также, если я правильно понял, отслеживать квесты стало удобнее, если хочется реально делать интересные вещи, а не копаться в бесполезных знаках вопросов.
  10. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Судя по всему, техническое состояние ремастера не очень хорошее, поэтому что? Правильно, нужно ждать дальнейших патчей.
  11. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    В боёвке больше разных приёмов, и, соответственно, большего разнообразия в сражении с врагами, и именно этот аспект, кстати, пока что меня сильнее всего в ремастере привлекает. Я собираюсь делать билд через знаки, чтобы максимально разнообразить бои (когда смотрю геймплейные ролики, почему-то люди в основном просто машут мечом, кувыркаются и уворачиваются, ну и Квен постоянно держат, в чем интерес такого геймплея?) Его понять можно: когда вам говорят, что выборы важны, а потом такие: "Не, сорян, денег и времени не хватило всё реализовать. Проходил за путь Иорвета? Ну что ж, сочувствуем. Спас Анаис? Здорово, братан, молодец, можешь взять с полки пирожек, потому что нам это неинтересно." Если речь про Киберпанк 2077, то, считаю, что там они справились намного лучше, и в целом Киберпанк как игра после всех правок выглядит сильнее Ведьмака 3. Даже мелкие изменения могут преобразить геймплей, если с умом подойти. В 3 части есть даже больше отголосков 2 части, но их все можно воспринимать как "старые приключения" Ведьмака, ну знаете, этот троп, когда у главного героя богатая история, и иногда он натыкается на последствия своего прошлого, но глобально это в рамках сюжета ничего не меняет, в крайнем случае можно открыть вкладку с внутриигровым лором, чтобы узнать ровно то, что нужно знать. Хоть я и отношусь скептически к Ведьмаку 3, но делать поспешные выводы о сюжете не буду. Надо признать, что дополнения у Редов (да, дополнение делает другая студия, но там много выходцев из студии Редов и у них все равно так или иначе творческий контроль) получились достаточно сильными - это просто факт, так что шанс на хорошую историю есть.
  12. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Ремастер на пороге, собираюсь проходить! Для меня Ведьмак 3 всегда был достаточно средней игрой, но я очень хочу посмотреть, что разработчики смогли сделать с игрой, и наконец серьёзно пройти игру, крайне тщательно. В чём были мои претензии: 1) Боевая система, в которой есть потенциал, но она быстро "выдыхается", потому что разработчики не смогли придумать достаточно интересных механик на 150+ часовую игру. 2) Очень медленная и унылая система прокачки, которая на первых этапах игры доставляет только боль. 3) Брошенные сюжетные ветки из 2 части (выборы важны, как же!), нарративные проблемы из-за структуры игры (Цири в опасности, но Гвинт и драчки в тавернах важнее), практически слитый главный злодей (не только игры, а всей трилогии!), очень поспешный финал на контрасте с медленной серединой (вырезали много контента, так как амбиции столкнулись с реальностью); если бы была возможность использовать Аксий всегда, а не только когда позволяет игра, то добрую половину сюжетных заданий можно вырезать. Есть ещё много мелких придирок, но эти - основные. С первыми 2-мя пунктами ремастер наконец, возможно, что-то сделает - это интересно увидеть, с 3-им сложнее, так как вряд ли они будут что-то менять в сюжете, но я изменю подход к истории: буду считать, что цифра 3 стоит номинально, а, по сути, это 1 часть, поэтому события предыдущих игр в особый расчёт не беру, книги также являются лишь источником вдохновения, а не каноном - всё это позволит себя избавить от лишних вопросов, а почему так?
  13. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Вот, меня всегда удивляли такие двойные стандарты.
  14. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Смотря как подходить к игровому процессу. Кому нравится вселенная игры, может часами просто ходить и осматривать окружение, ища очередную пасхалку на Remedyverse, слушать побочные диалоги NPC, вчитываться во все записки, сопоставляя это с предыдущим лором, комбинировать прохождение разных побочных квестов, чтобы это не казалось однотипной беготнёй, попутно помогая рейнджерам отбиваться от врагов. Если же подходить просто как к очередной игре, где нужно зачистить карту, то, думаю, да, духота обеспечена. Мне кажется, многим в конце концов просто не нравится "психоделика" Ремеди, хотя другие за это финнов и любят.
  15. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Постановки не было и в 1 части практически, тут её чуть больше стало, но в целом философия у серии Control в построении ворлдбилдинга через разные коллекционные предметы, окружение и побочные квесты, поэтому и мир не линейный, а в виде достаточно больших локаций, по которым можно перемещаться вполне свободно.
×