Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    За 150 часов пройдены острова Скеллиге (до первого посещения Каэр Морхена) и "Каменные Сердца". 34 уровень, мастерский сет Грифона в полном комплекте, все способности для 12 доступных ячеек прокачаны на максимум - преимущественно в ветке знаков. Мне очень понравилось зачарование на меч, которое позволяет за одно очко адреналина заряжать оружие силой знака - выглядит крайне эффектно и отлично вписывается в магический билд, однако с получением адреналина были проблемы, но есть способность получать данный ресурс с помощью выстрелов из арбалета - никогда раньше не обращал внимания на эту ветку, но тут заметил, что знаки очень хорошо комбинируются с прокачкой арбалета, так что при открытии новых ячеек в Крови и Вино буду смотреть в эту сторону. К сожалению, геймдизайн таков, что всё оставшееся время до конца основной игры прогрессия, по сути, останавливается (кроме накопления новых уровней и очкв навыков на будущее), что не очень хорошо для Action-RPG жанра, так как это ещё несколько десятков часов без каких-то новых механик. Ветка алхимии вообще не пригодилась, так как знаки закрывают все потребности и хватет только улучшенных рецептов.
  2. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Ах-ха, в игре у рунного мастера есть зачарование на броню "Путы", которое касается знака Ирден, так вот его описание неверно: говорится, что на месте ловушки Ирден, в которую попали враги, возникают глифы (это такая стреляющая магическая турель, альтернативная форма знака), однако вы удивитесь, когда никаких глифов возникать на месте ловушки не будет, потому что всё абсолютно наоборот: вы ставите глиф, он стреляет по врагам - и тут же под ними возникает ловушка Ирден. Это очень сильное зачарование, так как, по сути, Ирден теперь расставляете не вы, а ваши враги, и всё поле битвы быстро превращается в одну большую ловушку. У меня вопрос: а почему такой косяк описания в игре за 10 лет так никто и не поправил?
  3. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Я вообще не знаток Гвинта, но решил всё-таки иногда периодически поигрывать по ходу приключения. Нарративно, конечно, с картижками есть проблемы: не только потому, что вместо поисков Цири Геральт усиленно играет, но и из-за казусов, типа "извини, друг, у тебя погиб родственник, но давай сыграем в Гвинт?". На начальных этапах из-за слабых карт я постоянно проигрывал (сложность Гвинта выставлена на высокий), но после сбора довольно сильной колоды сложность упала практически до нуля и ничего уже оппоненты сделать не могут. Наверное, стоит попоробовать другие фракции...
  4. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Не, я хоть люблю "позакрывать" контент, но тут очевидно, что это пустая трата времени, которая убьёт весь кайф. Речь, конечно, про те, что около воды.
  5. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    100 часов - добрался до Скеллиге. Стараюсь захватить побольше всяких скрытых квестов, которые легко пропустить. К 19-20 уровню уже были открыты все ячейки способностей, но всё-таки 12 ячеек - маловато, а идти в Кровь и Вино я не хочу, так как это не согласуется с сюжетом. Билд на знаки оправдывает себя, позволяя демонстрировать "красивый" и разнообразный бой (разнообразный по меркам игры, конечно). Интересно, что с цепочкой придумают в Песнях Прошлого и какие еще новые механики завезут. Надеюсь, не позже весны релизнут дополнение.
  6. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Не, вроде всё переустановилось, но да, судя по отзывам, проблем и без этого у ремастера хватает. Опять бета-тест проводят не тестеры, а игроки.
  7. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Игра не может скачать новый патч в Steam - постоянно возникает ошибка. Возможно, проблемы с моей стороны, но с остальными играми все OK, поэтому попробую перекачать всю игру заново, а если возникнут еще проблемы с сохранениями, то на этом мое прохождение будет закончено и я буду ждать выхода DLC для полного перепрохождения. Но вообще CDPR пора реально пересмотреть своё отношение к запуску продуктов и к партнёрам, с которыми они ведут бизнес, потому что это не дело, ребята.
  8. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Бывает, что именно игры люди предпочитают попроще, чтобы не забивать особо голову, поэтому проекты Ремеди могут не подойти. .
  9. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Я понимаю, что, скорее всего, вам нравятся истории попроще, но иногда хочется что-нибудь с необычным лором, где можно покопаться.
  10. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    А смысл играть в игры Ремеди без углубления в сюжет?
  11. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Что такое основной состав? Кто туда входит?
  12. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Потому что Control изначально планировалась как франшиза с бОльшей свободой для игрока, чем тот же Alan Wake, на второй Control они смогли наскрести бюджет чуть побольше, да и опыт после 1 части был, поэтому и игра получилась обширнее, хотя, как я уже писал в этой теме, по слухам, амбиции были еще больше, но Ремеди постоянно не хватает бюджетов для реализации всех хотелок. Недавно появилась информация, что работают над новым проектом после Макса Пейна, это будет игра в RemedyVerse вселенной, но, скорее всего, не Алан Вейк 3 и не Control 3, поэтому стоит прикинуть, какие были дополнения к Alan Wake 2, и примерный ответ может нарисоваться.
  13. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Эту игру делал тот же состав, что и первую часть, а руководителем разработки был человек, который отвечал за многие проекты студии (Квантум Брейк, Control 1, работал и над Аланом Вейком 1, его стиль тут узнаётся, а вот за геймдизайн Алана Вейка 2 отвечал другой человек).
  14. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    А то, отлично комбинируется со знаками, когда откат энергии идёт.
  15. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    Прошёл Белый Сад. Играю на максимальном уровне сложности, включён автолевелинг врагов, все "помогающие" функции выключены. Главное изменение, конечно, в прокачке: теперь активные слоты способностей открываются за очки способностей, а не за уровни, а, учитывая, что в Белом Саду есть несколько мест силы, да и 2-3 уровня на самой локакции можно поднять, то это даёт доступ к 5 слотам практически на старте игры, что уже позволяет начинать настраивать свой билд. Я делаю упор на знаки, поэтому могу рассказть за эту ветку: альтернативные режимы работы знаков вынесены почти в самое начало дерева, что хорошо, так как можно раньше начинать делать интересные вещи, при этом есть способности, которые усиливают взаимодействия знаков - например, при заманивании в Ирден Аард и Игни наносят больше урона - что, безусловно плюс. Сам я играю как раз через Ирден, и это оружие массового уничтожения, сложность упала по ощущениям до "среднего уровня", так как враги просто забегают в ловушку и умирают, самый сильных можно чуть-чуть успокоить мечом, благо в ловушке они особо не дёргаются. Возможно, это только на стартовой локации, но видно будет. Главное измнение в боёвке - это камера, она теперь пытается делать "красиво", поэтому экшен воспринимается чуть бодрее, плюс сам Геральт, кажется, прыгает между врагами чуть осмысленнее, но большой разницы я не увидел. Зато с лошади теперь ведьмак спрыгивает резво, что радует.
×