Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Если слухи не врут, то заявление о 7 годах разработки являются преувеличением, и активно игрой занялись только после работы над Аланом Вейком 2, и вообще срок произодства был очень коротким для такого AAA-проекта, потому что у Ремеди проблемы с финансами и они просто не могли себе позволить выпускать игру в 2027, соответственно, пришлось идти на компромиссы в заполнении мира. Над игрой не работал Сэм Лэйк, возможно, это как-то повлияло, но тут только догадки.
  2. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Но, согласитесь, это круто! Такое нечасто в играх видишь, хотя я мало в последнее время играю.
  3. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Так в этом и смысл.
  4. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Нужно погружение: обращать внимание на окружение, читать записочки, вникать в диалоги - это же игра Ремеди. Если хочется просто рубилова, то есть Онимуша...
  5. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Это игра в другом жанре и с другим темпом.
  6. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Где в 1 Control показушный и напускной сюр? И почему трейлеры Control Resonant сформировали впечтатление, что будет сюр ни о чём?
  7. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Если брать Control, то авторы почти всё поясняют (кроме того, что они хотят оставить на сиквелы); на то всё "безумие", которые вы видите, даются ответы: в конечном итоге вы понимаете, почему все это происходит, в рамках законов внутренней вселенной (это касательно 1 части). И вообще, а почему не должно быть переусложнённых сюжетов? Почему мир должен получать только простые и полностью понятные произведения? Вы хотите, чтобы всё было чётко и прямолинейно всегда? Это был бы очень унылый мир.
  8. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Ваши претензии непонятны, можно точнее? Извините, а что такое "повсеместная наркомания"? Я надеюсь, это не попытка сказать "мне игра непонятна, так что я назову её наркоманией". А потом мы всем игровым сообществом удивляемся, почему нас кормят выхолощенными проектами.
  9. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Резонант они сами издают, так что никаких проблем...главное, чтобы игру купили.
  10. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    С чего бы им так специально делать?
  11. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Игра дешевле Алана Вейка 2, бюджет по меркам AAA-проектов небольшой.
  12. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Интересная рецензия, конечно, я бы дальше читать не стал, честно говоря.
  13. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Выбора сложности не было ни в первой, ни в этой не будет (об этом говорили до релиза), но можно подкрутить настройки доступности, если тяжело.
  14. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    При этом ему не очень зашла 1 часть. В плане артдизайна у игры вообще конкурентов нет - такое только Ремеди делает. Надеюсь, эту часть они смогут хорошо продать.
  15. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Как раз в изучении главный интерес: запрятанный лор, побочные квесты с головоломками, платформинг с изменением перспективы - это всё довольно базовые вещи на самом деле, но почему-то в играх этого стало маловато.
×