Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Dmitriy_Krupnov
Пользователи-
Публикаций
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Я лично терпеть не могу играть в игры, если не вижу "глобальной" картины мира. Да, многие, кто играет в TES, вообще в лор не вдумываются, однако важно, что на протяжении всех этих лет разработчики продолжали скурпулёзно выстраивать свою вселенную, и будет тупо, если на 6 части вдруг будет принято решение "забить", так как всё равно большинству "это не нужно"...не знаю, всё равно плохая проработка вселенной будет чувствоваться. Тем не менее, в той же TESO лор продолжают расширять, причём весьма активно, а значит, всё-таки где-то есть люди, которые за этим следят, так что, возможно, не всё потеряно.
- 347 ответов
-
- the elder scrolls vi: sentinel
- bethesda
- (и ещё 6 )
-
Я считаю, что важно понимать контекст происходящего: 1) Вот вас в начале чуть не казнили. Почему? 2) Драконы стали появляться, хотя для мира TES это нетипично уже многие века. Почему? (об этом основной сюжет). 3) Вы вступаете в разные гильдии и кажется, что они, наверное, обособлены? На самом деле нет, гильдии связаны и с основным сюжетом, и в целом с состоянием мира. Например, в Гильдии магов появился советник архимага из Талмора. Что такое этот Талмор вообще? А ведь это напрямую связано с тем, почему произошло восстание Братьев Бури. Гильдия Соратников берёт корни от событий, что произошли в Саартале, заброшенном городе, который вы исследуете в первой миссии Гильдии магов, миссии Темного Братства имеют отношение к Гражданской войне. И так во всём: всё со всем связано единым повествованием - и это великая вещь, это требует хорошей проработки и даёт то самое чувство погружения. Исследование гробниц тоже вписано в повествование, так как вы находите Слова Силы, которые делают героя сильнее, потому что он Довакин и умеет быстро учиться драконьим крикам, а еще Довакином был Тайбер Септим, основатель Империи Септимов, а теперь "Новая" Империя запрещает поклоняться Талосу из-за унизительного мира с эльфами из Альдмерского Доминиона, а ведь Талос - это и есть Тайбер Септим, которого причислили к пантеону богов после смерти. И всё это отчасти из-за последствий событий предыдущей части.
- 347 ответов
-
- the elder scrolls vi: sentinel
- bethesda
- (и ещё 6 )
-
Не в случае с TES, проработанная вселенная Свитков дарит чувство того, что мир больше, чем есть в конкретной игре, даже если человек не особо вселенной интересуется, стоит лишь копнуть поглубже - и найдёшь что-то интересное и необычное. А уж сколько теорий фанаты породили! В этом и есть смысл. Если всё это пропадёт, то мы получим просто еще одну сказочку. Это достигается в том числе нарративом и проработкой мира, а для этого нужно, чтобы этот самый мир был хорошо прописан.
- 347 ответов
-
- the elder scrolls vi: sentinel
- bethesda
- (и ещё 6 )
-
Опасения вызывает то, что из студии ушёл Kurt Kuhlmann - именно он был одним из гланых лороведов серии, причём ушёл по причине того, что ему не дали возглавить разработку TES 6, зато в команде на одной из ведущих ролей остался Эмиль Keep It Simple, Stupid Пальяруло, так что либо у них там есть кто-то еще, кто шарит за вселенную (возможно, из команды TESO, для которой написано за эти годы огромное количество лора), либо это будет грустное зрелище.
- 347 ответов
-
- the elder scrolls vi: sentinel
- bethesda
- (и ещё 6 )
-
Я не понимаю, зачем вы до сих пор играете в игры Ремеди, если изначально понятно, что их подход к нарративу вам не подходит. Зачем себя мучать?
-
-
За 150 часов пройдены острова Скеллиге (до первого посещения Каэр Морхена) и "Каменные Сердца". 34 уровень, мастерский сет Грифона в полном комплекте, все способности для 12 доступных ячеек прокачаны на максимум - преимущественно в ветке знаков. Мне очень понравилось зачарование на меч, которое позволяет за одно очко адреналина заряжать оружие силой знака - выглядит крайне эффектно и отлично вписывается в магический билд, однако с получением адреналина были проблемы, но есть способность получать данный ресурс с помощью выстрелов из арбалета - никогда раньше не обращал внимания на эту ветку, но тут заметил, что знаки очень хорошо комбинируются с прокачкой арбалета, так что при открытии новых ячеек в Крови и Вино буду смотреть в эту сторону. К сожалению, геймдизайн таков, что всё оставшееся время до конца основной игры прогрессия, по сути, останавливается (кроме накопления новых уровней и очкв навыков на будущее), что не очень хорошо для Action-RPG жанра, так как это ещё несколько десятков часов без каких-то новых механик. Ветка алхимии вообще не пригодилась, так как знаки закрывают все потребности и хватет только улучшенных рецептов.
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Ах-ха, в игре у рунного мастера есть зачарование на броню "Путы", которое касается знака Ирден, так вот его описание неверно: говорится, что на месте ловушки Ирден, в которую попали враги, возникают глифы (это такая стреляющая магическая турель, альтернативная форма знака), однако вы удивитесь, когда никаких глифов возникать на месте ловушки не будет, потому что всё абсолютно наоборот: вы ставите глиф, он стреляет по врагам - и тут же под ними возникает ловушка Ирден. Это очень сильное зачарование, так как, по сути, Ирден теперь расставляете не вы, а ваши враги, и всё поле битвы быстро превращается в одну большую ловушку. У меня вопрос: а почему такой косяк описания в игре за 10 лет так никто и не поправил?
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Я вообще не знаток Гвинта, но решил всё-таки иногда периодически поигрывать по ходу приключения. Нарративно, конечно, с картижками есть проблемы: не только потому, что вместо поисков Цири Геральт усиленно играет, но и из-за казусов, типа "извини, друг, у тебя погиб родственник, но давай сыграем в Гвинт?". На начальных этапах из-за слабых карт я постоянно проигрывал (сложность Гвинта выставлена на высокий), но после сбора довольно сильной колоды сложность упала практически до нуля и ничего уже оппоненты сделать не могут. Наверное, стоит попоробовать другие фракции...
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Не, я хоть люблю "позакрывать" контент, но тут очевидно, что это пустая трата времени, которая убьёт весь кайф. Речь, конечно, про те, что около воды.
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
100 часов - добрался до Скеллиге. Стараюсь захватить побольше всяких скрытых квестов, которые легко пропустить. К 19-20 уровню уже были открыты все ячейки способностей, но всё-таки 12 ячеек - маловато, а идти в Кровь и Вино я не хочу, так как это не согласуется с сюжетом. Билд на знаки оправдывает себя, позволяя демонстрировать "красивый" и разнообразный бой (разнообразный по меркам игры, конечно). Интересно, что с цепочкой придумают в Песнях Прошлого и какие еще новые механики завезут. Надеюсь, не позже весны релизнут дополнение.
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Не, вроде всё переустановилось, но да, судя по отзывам, проблем и без этого у ремастера хватает. Опять бета-тест проводят не тестеры, а игроки.
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
-
Игра не может скачать новый патч в Steam - постоянно возникает ошибка. Возможно, проблемы с моей стороны, но с остальными играми все OK, поэтому попробую перекачать всю игру заново, а если возникнут еще проблемы с сохранениями, то на этом мое прохождение будет закончено и я буду ждать выхода DLC для полного перепрохождения. Но вообще CDPR пора реально пересмотреть своё отношение к запуску продуктов и к партнёрам, с которыми они ведут бизнес, потому что это не дело, ребята.
- 21 052 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Бывает, что именно игры люди предпочитают попроще, чтобы не забивать особо голову, поэтому проекты Ремеди могут не подойти. .
-
Я понимаю, что, скорее всего, вам нравятся истории попроще, но иногда хочется что-нибудь с необычным лором, где можно покопаться.
-
А смысл играть в игры Ремеди без углубления в сюжет?
