Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Dmitriy_Krupnov
Пользователи-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dmitriy_Krupnov
-
Алан Вейк 2 и правда получилась очень закрученной, проблема еще и в том, что это не совсем законченная история, и восприятие сюжета будет зависеть от триквела, который напрашивается, но пока не ясно, будет ли сделан. А в целом это часто проблема 2-ых частей, которые опираются на 1-ую, но при этом еще не имеют 3, поэтому сложно делать окончательные выводы. Control, кстати, более прямолинейная, но все равно комплексная, что лично мне больше нравится...
-
К сожалению, скорее всего, интерес к очередной франшизе для меня убит. Вместо того, чтобы работать над 3 частью и завершить трилогию на высокой ноте, разработчики начали заниматься онлайн не пойми чем, консультировать стороннюю студию в другом "перспективном" онлайн-проекте (который выглядит лучше, чем разработки самой Guerilla Games, что вообще за гранью понимания) и непонятно когда ждать завершение трилогии и ждать ли вообще. Теперь ясно, почему от них ушел главный сценарист, я бы на его месте тоже убежал сверкая тапками. Сони, ну зачем ты занимаешься убийством собственных франшиз? Как кто-то выразился на Youtube: "Тед Фаро был бы горд!".
-
Шансов, что будет дубляж - немного, а вот текстовый перевод должен быть.
-
Да, в общем-то так и ожидалось, что в игре будет много аллюзий на современную ситуацию, другое дело, насколько с художественной точки зрения справятся авторы? Лично я бы с удовольствием сыграл, у меня нет какой-то предвзятости. К сожалению, игру, скорее всего, просто-напросто запретят в России, что я считаю крайне неконструктивным подходом (если такое и правда произойдёт).
-
Control как раз больше ориентирован на широкую аудиторию, вот Alan Wake 2, да, получился более авторским, скажем так.
-
К сожалению, я так не могу. Мне очень важно, чтобы сохранялась целостность истории на протяжении всей серии; если, скажем, 1 часть написана хорошо, а во 2 чего-то наворотили, то у меня резко падает интерес ко всей серии. Конечно, мелкие косяки я могу пережить, но если что-то на фундаментальном уровне выглядит "неправильным" (например, упало качество диалогов или начали вводить ленивые ретконы и т.д.), то меня это сильно разочаровывает. Конечно, Алана Вейка 3 я жду, а Контрол Резонант жду с ещё большим интересом, но мне боязно, честно говоря, что там наворотят такого, что потом не захочется возвращаться в старые части. Хочется верить, что финал истории будет достойным (и что он вообще будет).
- 3 502 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На мой взгляд, это ещё один минус: когда начинаются заигрывания с мультивселенными - дело плохо. Может, конечно, сценаристы это и вытянут, но у меня веры в это немного. Мультивселенная - это потенциальный источник ретконов и обесценивания сюжетных арок.
- 3 502 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, не только Макс. 1-ый Алан Вейк хорошо написан, Квантум Брейк - вообще чуть ли не лучшее произведение про путешествия во времени в играх, причём персонажи отлично прописаны, Контрол на эмоции немного суховат, но на персонажей не пофиг, каждый запоминается, а потом выходит Алан Вейк 2, в котором деревянная Сага...
- 3 502 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Проблема не в том, что Сага темнокожая, а в том, что она неинтересный персонаж, за неё вообще не хочется переживать, потому что она буквально никакая - и в этом, возможно, главная претензия к DEI-авторам: кроме репрезентации они ничего не предлагают, только что-то стерильное. Да и актриса, к сожалению, отыгрывала не очень хорошо, при этом к ней претензий у меня нет, так как она играла/озвучивала так, как ей сказали. У меня другой вопрос: как Лэйк вместе с другими сценаристами это пропустил? У него же полный творческий контроль вроде бы...или нет?
- 3 502 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я в геймплее увидел воздушный бой и быструю смену оружия, позволяющие создавать комбинации на лету, а не одни набившую оскомину увороты и парирования. И не стоит забывать, что это Ремеди, а значит будет упор на повествование, а этим многие "соулслайки" похвастаться никак не могут - для меня это перекрывает все косяки.
-
Они уже делают ремейк Пейна, поэтому неудивительно, что Контрол захотели сделать другим. На мой взгляд, слэшер с элементам РПГ - это отличный вариант и интересный вызов сделать что-то по-настоящему новое от студии, которая всю жизнь делала что-то про стрельбу.
-
Выглядит пока непонятно. У Хогвартс Легаси была очень эффектная презентация, а в итоге получилась стерильная песочница. Я боюсь, что Фейбл будет игрой из разряда "как бы кого-нибудь не обидеть" - лучше вон домики покупайте и обустраивайте. В данном случае я бы хотел оказаться не прав.
- 406 ответов
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ок, это мертво, за ностальгию будет отвечать Tomb Raider в этому году.
-
Я рад, что новый Контрол будет совсем другим по жанру, Alan Wake 2 для меня выглядит как самый неудачный проект Remedy на данный момент ( Firebreak и CrossfireX я за полноценные проекты студии вообще не считаю), несмотря на полученное признание, которое не слишком уж и хорошо конвертировалось в кассовый успех. И если восприятие сюжета может измениться в положительную сторону по мере понимания, как события 2 части влияют на общую историю вселенной Ремеди, то вот геймплей так и останется...не очень. Я если что из тех людей, которым геймплей 1 части очень вкатывал.
- 3 502 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
После Alan Wake 2 у него был длительный отпуск, а сейчас он работает над новым проектом. В Remedy теперь пытаются в параллельную разработку, поэтому он уже не может уделять время каждому проекту, но, полагаю, с ним всё равно консультируются, так как он архитектор объединённой вселенной. И да, мне в целом подход Лэйка нравился к написанию сюжетов. До Алана Вейка 2. На мой взгляд, там его понесло: мета на мете метой погоняет, а в итоге какая-то пустота.
-
Лично я рад, что это не закос под Резидент, как было с Аланом Вейком 2, и не "классический" солус-лайк. Думаю, фанаты в первую очередь ждут хорошую историю. Кстати, Сэм Лэйк напрямую этим проектом не занимается, так что записочек может быть будет меньше.
-
А мне кажется, что заигрывание с мультивселенной часто возникает, когда по-другому объяснить события уже не получается - и это не очень хорошо.
-
Нью-Йорк у них в Алане сделан на очень высоком уровне, так что и неплохо. Да и лишних денег сейчас в студии явно нет.
-
Это скорее к Alan Wake 2.
-
Control тем и примечательна, что её можно считать точкой входа во вселенную Ремеди, и, на мой взгляд, с точки зрения баланса геймплея/повествования - это лучшая их игра. (кроме дополнения AWE, естественно, там без знания Alan Wake 1 тяжко).
-
Хайп неимоверный. Самая ожидаемая для меня игра в 2026. Я обожаю Контрол и я обожаю слэшеры, так что тут просто победа везде. Я надеюсь, что наконец с этим релизом Ремеди смогут выкарабкаться из проблем. P.S. Всё-таки записочек нужно поменьше, хоть я и фанат чтения лора.
-
Это невнимательность. Уже оставлю как есть. На данный момент наиграл 30 часов, до дополнения пока не добрался. Игра довольно продолжительная, хотя я не зачищаю прямо всё-всё. Не представляю, как её проходят за 15-20 часов.
-
Наиграл 15 часов. Промежуточные выводы: 1. Ещё раз убедился, что серия лучше всего работает, когда есть большой город (или несколько хорошо проработанных городов): Багдад изучать крайне занимательно, а так как плотность событий довольно высокая, то и "ассасинский" геймдизайн сразу расцветает и играть становится интересно. 2. В игре действительно хороший стелс, в том числе и социальный: в открытые схватки практически не вступаю, и очень хорошо, что игра позволяет почти любую ситуацию решить по-тихому (конечно, было пару исключений, но даже в таком случае можно было либо убежать, либо подождать пока кто-то другой добьёт врагов). 3. Басиму сопереживаешь (возможно, это сработает не для всех, но мне он как персонаж нравится). Естественно просто необходимо знать сюжетную подоплёку Вальгаллы для бОльшего эффекта. 5. Устройство братства максимально приближенно к тому, что было в 1 части. К сожалению, в 1 части на голову выше были написаны диалоги, такое повторить не удалось - для этого нужные сценаристы другого калибра, но спасибо на том, что есть.
-
Для этого The Elder Scrolls Online выпустили. Те, кто любит в лоре копаться, - счастливы, ибо им каждый год поставляют новую порцию контента.
- 216 ответов
-
- bethesda game studios
- tesvi
- (и ещё 6 )
-
Игра неплохая, но только не в рамках серии.
