Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dmitriy_Krupnov

  1. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Увидел интересную теорию у некоторых блогеров, почему потенциально Цири могла отказаться от своих сил и стать полноценной ведьмачкой: она хочет избежать судьбы избранной, дети которой должны глобально повлиять на мир, как было предсказано, а поэтому она решила пройти через испытания травами, воплотив мечту быть ведьмачкой, и заодно стать бесплодной. Идея довольно крутая: избранная не хочет быть избранной.
  2. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    В недавнем интервью нарративный директор Ведьмака 4 Филипп Вебер (довольно крутой чел, кстати, если не ошибаюсь, за квестовую цепочку с Пералезами именно он отвечал в Киберпанке - а это вещь) и геймдиректор Себастьян Калемба (был ведущим аниматором раньше - трейлер Ведьмака, который "убивал тварей" - его работа) клялись, что причина, по которой Цири вдруг "понёрфилась" - это одна из первых вещей, о которой они думали, и в игре будет чёткий и ясный ответ, почему так. Ну, посмотрим.
  3. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Если вы про Devil May Cry, то разница огромна. Честно говоря, мне даже бы в голову не пришло сравнивать эти игры.
  4. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Добивание довольно сочные, билд через знаки привносит некоторое разнообразие в боёвку, на геймпаде импакт ощущается получше, чем на клавиатуре, но это очень субъективно. В целом да, реализация боевой системы не самая лучшая, но потенциал есть. Вот уже известно, что в 4 части можно будет цепями пользоваться, больше разнообразной магии завезут из-за того, что играем за Цири, и так далее - это правильное направление: дать больше инструментов и опций для борьбы.
  5. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    В Ведьмаке 3 из-за адских ограничений на количество активных навыков боёвка просто-напросто не раскрывалась, да и самих интересных навыков, которые бы меняли эту самую боёвку, было маловато. В Киберпанке (после всех патчей) с этим намного лучше - много интересных способностей, а не просто цифры урона. Без шуток, но есть вероятность, что именно в 4 части Реды смогут запилить действительно крутую боёвку от 3 лица - этого предыдущим Ведьмакам очень не хватало.
  6. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Лично я не считаю Ведьмака 3 такой уж великой игрой - в ней слишком много элементов, которые я считаю сделаны откровенно плохо, и у меня есть надежда, что 4 часть, с учётом накопленного опыта СDПроджектов, может стать лучшим проектом поляков. Трейлер, кстати, понравился, однако сценаристам нужно дать ОЧЕНЬ ХОРОШЕЕ обоснование, почему Цири вдруг стала полноценной ведьмачкой, отказавшись/потеряв свои ультра силы, благодаря которым она могла бы монстра просто аннигилировать, а не вот это всё с зельями, знаками и прочим.
  7. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Цири в качестве главного протагониста пока выглядит очень сомнительно, но трейлер самый запоминающийся на всей выставке.
  8. Dmitriy_Krupnov

    Mafia: The Old Country

    Ух, здорово! И то, что летом выходит - тоже замечательно.
  9. Dmitriy_Krupnov

    Cyberpunk 2077

    Единственная интересная геймплейная особенность - это возможность перекрасить машину на ходу, чтобы уйти от погони. -
  10. Dmitriy_Krupnov

    Dragon Age: The Veilguard

    Плюс выхода этой игры в том, что, возможно, ситуация станет точкой, когда люди поймут, до какого абсурда мы докатились.
  11. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    Я считаю, что это неправильно: задавать интригующие вопросы в игре, а потом давать пояснения (да и ещё расплывчатые) в разных источниках информации. Нет, какую-то второстепенную информацию, которая углубляет лор, но критично не влияет на понимание истории - пожалуйста, добавляйте в книги, комиксы, блоги, гайды и т.д. Но не одну из основных тайн всей серии! Если студия готова была пойти таким путём, то есть продолжать свою неофициальную ARG, то, возможно, не стоило делать продукт AAA-класса, в который были вложены просто огромные деньги. Разве в студии не понимали, что с таким подходом они не окупят бюджет в разумные сроки? Многие люди даже лор внутри игры изучать не хотят, а тут еще искать по всей сети дополнительный материал! Ну сделали бы тогда проект по стоимости уровня Control, ведь Control в итоге получился отличным и смог окупиться довольно быстро. И я опять повторю мысль, что финал Алана 2 сделан с явным намерением сделать 3 часть, и за такое мужество, конечно, директоров студии можно похвалить, только вот кто им теперь денег даст?
  12. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Финал кажется скомканным - это правда. И в последних катсценах я был не в восторге от актёрской игры всех присутствующих. Всё обрывается на полуслове, и даже НГ+ концовка не особо спасает. Если я ничего не путаю, то 2 дополнение должно было продолжить историю, а главными героями заявлялись Сага и Алан. Но нет, видимо, бюджета не хватило или возникли еще какие-то сложности, поэтому теперь это флэшбек Эстевез, а не продолжение. В 1 части концовка тоже получилась немного скомканной, но это исправилось с выходом 2 дополнений, которые как раз и продолжили историю и плавно подвели к сиквелу.
  13. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    zcativ, извините, если вас это обидело, вы, безусловно, неплохо расписали интерпретацию того, что произошло, но я всё-таки придерживаюсь мнения, что это не очень хороший нарратив, даже если сравнивать с первой частью и Control. И всё равно остаются пробелы в истории. В любом случае, мы посмотрим, куда это приведёт Лэйка, в частности в Control 2, потому что долго играться с подобными вещами он не сможет. На мой взгляд, Сэм и другие сценаристы настолько заигрались с метой, что это навредило собственно истории и её восприятию. Ну а 3 Вейка, полагаю, можно вообще уже не ждать, в ближайшие лет 10 точно, так как продажи, к сожалению, даже по меркам Ремеди удручающие.
  14. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Lex Mercer, можете перейти в тему обсуждения со спойлерами, и там лороведы вам начнут доказывать, что на самом деле нам на всё ответили, а на что не ответили - это не столь важно. Я хоть и люблю тоже копаться в лоре, но меня всё равно не покидает чувство, что в этот раз СЭМ нас немножечко НАДУЛ.
  15. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    zcativ , ок, так в каком состоянии сейчас Элис? Вот она в Темной Обители - Вейк с ней может встретиться? Какой ее статус? Томас Зейн, который встречался с Аланом - это какой персонаж? Сейн? Кто написал ту самую страницу с детством Алана?
  16. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    zcativ, извините, но нет, такой финал Алана не принимается. Оставлять вопрос Томаса Зейна на другие игры студии - это, на мой взгляд, просто неуважение к фанатом оригинальной игры. А с Элис что? Ради чего вся первая часть была? Завершение этой истории будет? Или это тоже уже не особо важно?
  17. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    Все глубокие копания в лоре - это хорошо, но нужно признать одну вещь: на данный момент это почти никуда не ведёт и у нас нет всех кусочков пазла, чтобы собрать историю. И это не было бы проблемой, если бы мы знали, что будет еще один сиквел лет через 5. Но ведь его не будет, так? А возможно и лет через 10 тоже не будет. Конечно, можно завершить историю Алана в одном из DLC к Control 2, но разве это достойная судьба для такого персонажа? А если нет, то как? Уважаемые лороведы, у вас есть ответ на этот вопрос? Мы точно доживём до финала Алана? А Ремеди? А если финала не будет, то в чём тогда смысл? Может, конечно, Ремеди вернёт права на Quantum Break и попробует сделать что-то вроде одновременного сиквела для двух вселенных, но точно ли обычные игроки потянут такое безумие, а инвесторы дадут на это денег? Всё-таки, мне кажется, что нужно было сделать полноценный финал для Алана Вейка и уже спокойно развивать вселенную Control, где потенциала творческого и финансового в разы больше.
  18. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    John92Shepard, то, что Алан повлиял на путь Джесси в Control - это да, а вот то, что он придумал бюро и вообще всё-всё - тут пока доказательств маловато, и это сильно обесценивает тогда другие IP Ремеди, что, мне кажется, не очень здорово. То есть я скорее придерживаюсь мнения, что Алан может влиять на другие миры, черпать вдохновение, но не полностью их создавать (пока что). Ну ок, стал Алан, по сути, богом, а в чём интерес тогда? Это же скучно! Или есть какой-то супер твист в запасе у Лэйка, что мы все будем охать, как же круто было придумано. Меня больше интересует ситуация с Зейном - после 2 части так до конца его роль и не ясна. Уже 14 лет прошло с первой части, я не очень готов ждать еще 10 лет, чтобы узнать ответ на этот вопрос.
  19. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Эм, да вроде бы нет, каждый, кто имеет какую-то способность, обладает веской причиной на это, поэтому не вижу нарушения этого пункта. Насчёт завершения истории Алана в DLC меня терзают смутные сомнения - а не слишком ли это? Там материала ещё на одну игру минимум. Правда, я не знаю, кто в здравом уме сможет дать Лэйку еще раз большой бюджет на Алана 3, причём с прицелом на релиз лет через 10, так как раньше вряд ли получится сделать с учётом разработки ремейка Макса Пейна и Контрол 2. Это безумие.
  20. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Их, конечно, можно за это уважать, но с таким подходом даже удовлетворительные продажи будут достижением. По-моему, в Алане Вейке 2 уж слишком Ремеди заигралась с метанарративом и циклами со спиралями: то есть это круто в моменте разбирать и копаться, но какова цель истории? Куда это привело? С релизом последнего дополнения будет дан предварительный ответ, я полагаю, и, конечно, новый тизер на следующую игру. Просто с каждой тайной, которая должна точно решиться в следующей игре студии, есть риск однажды уже не найти финансирование на следующую амбициозную игру студии, и тогда мы так и будем задаваться вопросом кто написал кого, не получив ответа.
  21. Dmitriy_Krupnov

    Marvel's Spider-Man 2

    Надеюсь, Инсомниак сменят сценаристов 3 Паука, потому что иначе я даже не вижу смысла ждать.
  22. Dmitriy_Krupnov

    Control

    Я думаю, что этот проект - своего рода заглушка до релиза Контрол 2, чтобы фанаты не скучали (а разработчики имели хоть какую-то денюшку), так как сначала должен ремейк Макса Пейна выйти, а только потом Контрол 2, что будет явно не очень скоро. Мне лично понравился тизер.
  23. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Есть же еще записи на доске. Их много. Видимо, идея была в том, чтобы упростить игрокам понимание истории, так как под рукой имеется чуть ли не энциклопедия по всему, что происходит, но в итоге всё превратилось в быстрое закликивание карточек без особого вникания, что там написано, так как некоторым механика просто надоедала спустя время. Будем честны, есть игроки, которые не особо любят копаться в лоре, сопоставлять факты - короче, вдумчиво погружаться в историю. И таких много. Это грустно, но это жизнь: когда же их заставляют этим заниматься - результаты часто плачевны.
  24. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Немного СПГС, но такое чувство, что это и есть тот самый вырезанный эпизод с Эставез из первого дополнения, который пересобрали под второе дополнение, а изначальное дополнение с Аланом и Сагой, видимо, из-за не самых хороших продаж решили не делать, но раз пообещали при маркетинге игры 2 дополнения - то обещания должны выполнить. Возможно, еще и смерть МакКэффри повлияла.
  25. Dmitriy_Krupnov

    Final Fantasy XVI

    Всё-таки удалось заценить демку на ПК. Это победа. Играется очень хорошо, хотя, конечно, настройки на минимуме, ибо у меня железо ниже среднего. Возможно, игра неидеальна, но она просто попадает под моё настроение. Но, блин, полное издание стоит очень дорого - больше 6 штук отдавать не хочется, поэтому придётся отложить до скидок.
×