Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dmitriy_Krupnov

  1. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    К сожалению, я так не могу. Мне очень важно, чтобы сохранялась целостность истории на протяжении всей серии; если, скажем, 1 часть написана хорошо, а во 2 чего-то наворотили, то у меня резко падает интерес ко всей серии. Конечно, мелкие косяки я могу пережить, но если что-то на фундаментальном уровне выглядит "неправильным" (например, упало качество диалогов или начали вводить ленивые ретконы и т.д.), то меня это сильно разочаровывает. Конечно, Алана Вейка 3 я жду, а Контрол Резонант жду с ещё большим интересом, но мне боязно, честно говоря, что там наворотят такого, что потом не захочется возвращаться в старые части. Хочется верить, что финал истории будет достойным (и что он вообще будет).
  2. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    На мой взгляд, это ещё один минус: когда начинаются заигрывания с мультивселенными - дело плохо. Может, конечно, сценаристы это и вытянут, но у меня веры в это немного. Мультивселенная - это потенциальный источник ретконов и обесценивания сюжетных арок.
  3. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Нет, не только Макс. 1-ый Алан Вейк хорошо написан, Квантум Брейк - вообще чуть ли не лучшее произведение про путешествия во времени в играх, причём персонажи отлично прописаны, Контрол на эмоции немного суховат, но на персонажей не пофиг, каждый запоминается, а потом выходит Алан Вейк 2, в котором деревянная Сага...
  4. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Проблема не в том, что Сага темнокожая, а в том, что она неинтересный персонаж, за неё вообще не хочется переживать, потому что она буквально никакая - и в этом, возможно, главная претензия к DEI-авторам: кроме репрезентации они ничего не предлагают, только что-то стерильное. Да и актриса, к сожалению, отыгрывала не очень хорошо, при этом к ней претензий у меня нет, так как она играла/озвучивала так, как ей сказали. У меня другой вопрос: как Лэйк вместе с другими сценаристами это пропустил? У него же полный творческий контроль вроде бы...или нет?
  5. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Я в геймплее увидел воздушный бой и быструю смену оружия, позволяющие создавать комбинации на лету, а не одни набившую оскомину увороты и парирования. И не стоит забывать, что это Ремеди, а значит будет упор на повествование, а этим многие "соулслайки" похвастаться никак не могут - для меня это перекрывает все косяки.
  6. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Они уже делают ремейк Пейна, поэтому неудивительно, что Контрол захотели сделать другим. На мой взгляд, слэшер с элементам РПГ - это отличный вариант и интересный вызов сделать что-то по-настоящему новое от студии, которая всю жизнь делала что-то про стрельбу.
  7. Dmitriy_Krupnov

    Fable

    Выглядит пока непонятно. У Хогвартс Легаси была очень эффектная презентация, а в итоге получилась стерильная песочница. Я боюсь, что Фейбл будет игрой из разряда "как бы кого-нибудь не обидеть" - лучше вон домики покупайте и обустраивайте. В данном случае я бы хотел оказаться не прав.
  8. Dmitriy_Krupnov

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake

    Ок, это мертво, за ностальгию будет отвечать Tomb Raider в этому году.
  9. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Я рад, что новый Контрол будет совсем другим по жанру, Alan Wake 2 для меня выглядит как самый неудачный проект Remedy на данный момент ( Firebreak и CrossfireX я за полноценные проекты студии вообще не считаю), несмотря на полученное признание, которое не слишком уж и хорошо конвертировалось в кассовый успех. И если восприятие сюжета может измениться в положительную сторону по мере понимания, как события 2 части влияют на общую историю вселенной Ремеди, то вот геймплей так и останется...не очень. Я если что из тех людей, которым геймплей 1 части очень вкатывал.
  10. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    После Alan Wake 2 у него был длительный отпуск, а сейчас он работает над новым проектом. В Remedy теперь пытаются в параллельную разработку, поэтому он уже не может уделять время каждому проекту, но, полагаю, с ним всё равно консультируются, так как он архитектор объединённой вселенной. И да, мне в целом подход Лэйка нравился к написанию сюжетов. До Алана Вейка 2. На мой взгляд, там его понесло: мета на мете метой погоняет, а в итоге какая-то пустота.
  11. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Лично я рад, что это не закос под Резидент, как было с Аланом Вейком 2, и не "классический" солус-лайк. Думаю, фанаты в первую очередь ждут хорошую историю. Кстати, Сэм Лэйк напрямую этим проектом не занимается, так что записочек может быть будет меньше.
  12. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    А мне кажется, что заигрывание с мультивселенной часто возникает, когда по-другому объяснить события уже не получается - и это не очень хорошо.
  13. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Нью-Йорк у них в Алане сделан на очень высоком уровне, так что и неплохо. Да и лишних денег сейчас в студии явно нет.
  14. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Это скорее к Alan Wake 2.
  15. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Control тем и примечательна, что её можно считать точкой входа во вселенную Ремеди, и, на мой взгляд, с точки зрения баланса геймплея/повествования - это лучшая их игра. (кроме дополнения AWE, естественно, там без знания Alan Wake 1 тяжко).
  16. Dmitriy_Krupnov

    CONTROL Resonant

    Хайп неимоверный. Самая ожидаемая для меня игра в 2026. Я обожаю Контрол и я обожаю слэшеры, так что тут просто победа везде. Я надеюсь, что наконец с этим релизом Ремеди смогут выкарабкаться из проблем. P.S. Всё-таки записочек нужно поменьше, хоть я и фанат чтения лора.
  17. Dmitriy_Krupnov

    Assassin's Creed Mirage

    Это невнимательность. Уже оставлю как есть. На данный момент наиграл 30 часов, до дополнения пока не добрался. Игра довольно продолжительная, хотя я не зачищаю прямо всё-всё. Не представляю, как её проходят за 15-20 часов.
  18. Dmitriy_Krupnov

    Assassin's Creed Mirage

    Наиграл 15 часов. Промежуточные выводы: 1. Ещё раз убедился, что серия лучше всего работает, когда есть большой город (или несколько хорошо проработанных городов): Багдад изучать крайне занимательно, а так как плотность событий довольно высокая, то и "ассасинский" геймдизайн сразу расцветает и играть становится интересно. 2. В игре действительно хороший стелс, в том числе и социальный: в открытые схватки практически не вступаю, и очень хорошо, что игра позволяет почти любую ситуацию решить по-тихому (конечно, было пару исключений, но даже в таком случае можно было либо убежать, либо подождать пока кто-то другой добьёт врагов). 3. Басиму сопереживаешь (возможно, это сработает не для всех, но мне он как персонаж нравится). Естественно просто необходимо знать сюжетную подоплёку Вальгаллы для бОльшего эффекта. 5. Устройство братства максимально приближенно к тому, что было в 1 части. К сожалению, в 1 части на голову выше были написаны диалоги, такое повторить не удалось - для этого нужные сценаристы другого калибра, но спасибо на том, что есть.
  19. Dmitriy_Krupnov

    The Elder Scrolls VI

    Для этого The Elder Scrolls Online выпустили. Те, кто любит в лоре копаться, - счастливы, ибо им каждый год поставляют новую порцию контента.
  20. Dmitriy_Krupnov

    Assassin's Creed Shadows

    Игра неплохая, но только не в рамках серии.
  21. Dmitriy_Krupnov

    Assassin's Creed Mirage

    Velldanas, какие там продажи у Shadows? Вроде бы счастливых отчётов о том, что игра хорошо продалась я не слышал, поэтому, возможно, они там задумаются о дальнейшем развитии серии, а то такими темпами они ещё и свою главную дойную корову похоронят.
  22. Dmitriy_Krupnov

    Assassin's Creed Mirage

    Для меня серия ассасинов, безусловно, мертва, пока они наконец не вернутся к нормальному нарративу в духе первых частей и геймплею без 100 часовых зачисток, но вот на Мираж я всё-таки прогрелся, поэтому 18 ноября пройду полную версию, возможно даже на все достижения.
  23. Dmitriy_Krupnov

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    Она очень даже стройная женщина, что в общем-то неудивительно, учитывая её физ. нагрузки.
  24. Dmitriy_Krupnov

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    Вообще видно, что разработчики попытались сделать мир более живым в отличие от более статичной 1 части. Конечно, это всё иллюзия и проработать каждый квадратный метр у них вряд ли получится из-за ограниченного бюджета, но попытка видна: например, про находящийся рядом горячий источник могут сообщить торговцы, идущие караваном - мелочь, а всё-таки +очки к погружению. Или возможность разбить лагерь (предварительно нужно разжечь костёр в простенькой мини-игре) и к Атцу может подсесть путник и что-нибудь рассказать. И, конечно, задействуются воспоминания из прошлого в некоторых памятных местах - эту фишку взяли из дополнения к Цусиме, только теперь переход между настоящим и прошлым происходит мгновенно. Но на данный момент 1 часть всё-таки выигрывает более интересным историческим контекстом, мотивация героини Атцу, конечно, понятна, но вторжение монголов переплюнуть будет сложно...
  25. Dmitriy_Krupnov

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    Я не играю в игру - смотрю хорошее прохождение (сильно не бейте), но сразу заметил, насколько лучше стал геймдизайн. В 1 части было много активностей, но они часто не очень хорошо сочетались между собой: вот тебе источник для повышения здоровья, вот тебе лисичка с алтарём, вот тебе побочная миссия на 3 минуты или бамбуковая площадка для тренировки. Вроде и прикольно, но в итоге быстро превращается в чек-лист по зачистке, так как за этими активностями либо минимальная история, либо её вообще нет, а геймлейно одно и то же. Во второй части основные и сторонние активности настолько сплетены друг с другом, что ловишь на мысли, что вообще этого деления не ощущаешь - всё идёт словно одним потоком и задания как бы перетекают друг в друга, что создаёт, скажем так, бесшовный игровой опыт, который не даёт заскучать, как это могло быть в 1 части. Пока что это первые 2 часа, так что видно будет, насколько смогут удержать такую планку, но я впечатлён.
×