Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ds'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Trending Topics
    • the Witcher 3
    • Игромир, Кодзима, Мадс, превью Doom Eternal, Bloodlines 2, Nintendo и так далее
    • A Hideo Kojima Game
    • Call of Duty
    • Destiny
    • GRID
    • MediEvil
    • The Outer Worlds
  • Игровые платформы
    • Microsoft
    • Nintendo
    • Sony
    • Other platforms
  • Игры
    • Все игры
    • Action
    • First-person shooter
    • RPG
    • Adventure/Quest
    • Simulators/Racing/Sport
    • Fighting
    • Survival Horror
    • Strategy/Wargame
    • Онлайн Игры
    • Arcade и Indie
    • Mobile Games
  • Индустрия
    • Игровая индустрия
    • Игровая пресса
  • Развлечения и искусство
    • Кинематограф
    • Музыка
    • Болталка
    • Комиксы
  • Gamemag
    • Обсуждение статей
    • Сайт
  • Gonzomag
    • Железо/Софт
    • Photo/Video
    • Music
    • Mobile
    • Сайт Gonzomag
    • Экзотические гаджеты
  • Special
    • Holy Wars

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Сайт


ICQ


Skype


Реальное имя


Откуда


Интересы


Мой PC


Любимые игры


PSN ID


Xbox Live


Nintendo Network ID / Nintendo Account / 3DS FC


Steam

Found 4 results

  1. Tinkino

    Inazuma Eleven Series

    Платформы: DS, 3DS, Wii Жанр: JRPG Издатель: Level-5 (Nintendo в Европе) Разработчик: Level-5 Композитор: Ясунори Митсуда Трейлер Go (первая часть второй трилогии): Законченная медиафраншиза от Level-5. Игры серии представляют собой вполне стандартные JRPG, где футбол служит оболочкой. То есть, во время футбольного матча вы указываете игрокам направление с помощью стилуса, но при столкновении с противником вам предлагается выбрать нужный спелл, дабы отобрать у противника мяч или напротив - обойти его. Более подробно узнать о геймплее вы можете из ревью Destructoid, которое перевел наш форумчанин @Sho. Всего есть 2 трилогии - первая на DS, а вторая - на 3DS. И спин оффы, которые выходили на Wii. На западе официально вышли все части с DS, две части с 3DS (недавно L5 зарегистрировали торговую марку INAZUMA ELEVEN GO Galaxy в Европе, так что выход последней части в наших краях лишь вопрос времени) и одна часть с Wii. Если есть желание познакомиться с серией - в eShop'е есть порт первой части с DS по вполне адекватной цене (меньше 800 рублей) или можно начать с Go (вторая трилогия, события происходят спустя 10 лет первой части). Вчера взял Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Wildfire, наиграл 3.5 часа. По сравнению с первой GO: - Пока сюжетные матчи радуют больше, чем в первой части. Нет унылости плана "Дойди до точки А > потеряй мяч > другим персонажем дойди до другой точки > снова потеряй мяч"; - Довольно интересный ход с путешествиями во времени; - Матчи на улицах ограничиваются лишь "Забей мяч сопернику", в первой Go с самого начала были 3 вида: "Забить мяч", "Не потерять мяч" и "Отобрать мяч". Надеюсь, что дальше будут и другие условия в уличных матчах; - Систему миксов еще не распробовал, так как наиграл мало, но в теории она интересная;
  2. В одной из соседних тем люди начали обновлять свои списки любимых игр текущего поколения стационарных приставок. Попытавшись хоть как-то обновить свой ТОП, заметил, что большинство игр, которые я хотел бы "впихнуть" в список, выходили на DS или PSP. Проскочила еще и мысль, что поколение DS и PSP уже прошло (остались там Pokemon Black & White 2 да и мечты по поводу выпуска Ace Attorney Investigations 2 на западе). В итоге у меня появилось желание создать эту тему, братишку (или сестричку, как хотите) темы про любимые игры текущего поколения на X360, PS3 и Wii. Поколение закончилось - пора подвести итоги. Тема предназначена для демонстрации своих [b]ТОП-ДЕСЯТОК[/b] любимых игр с предыдущего поколения портативных приставок ([b]DS[/b], [b]PSP[/b]). Начну с себя. Моя десятка любимых игр с DS и PSP: 1. Phoenix Wright: Ace Attorney (DS) 2. Ghost Trick (DS) 3. 999 (DS) 4. Corpse Party (PSP) 5. Professor Layton and the Lost Future (DS) 6. The World Ends With You (DS) 7. Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (PSP) 8. Castlevania: Dawn of Sorrow (DS) 9. Radiant Historia (DS) 10. The Legend of Heroes: Trails in the Sky (PSP)
  3. Платформа : PC, Playstation 3, Xbox 360 Жанр : First-Person Shooter Издатель : Activision | Blizzard Разработчик : Infinity Ward/Sledgehammer Games Дата Релиза : 11/08/11 Видео : [youtube] Анализ трейлера http://www.youtube.com/watch?v=Z4CurZSlfaE Детальный анализ трейлера(не видео) http://www.codmw3.ru/2011/05/27/debyutn ... kusochkam/ Первые скрины [spoil] [/spoil] Боулинг красава успокоил пацанов [spoil][/spoil] Не спойлерить, иначе месяц бана.
  4.   В то время, как народ развлекается в Brave New World, мне неожиданно захотелось открыть топик по единственной, если память не изменяет, мейеровской мобильной циве. И разговор пойдет именно о дс-версии, так как все прочие революции - пишет пресса - чем-то там "серьезно отличаются". Версию под айос я, к слову, так толком и не распробовал. Купил, запустил, ужаснулся убогости отклика (скорее всего в этом виноват первый айпад, на котором проводил эксперимент) - вырубил. До сих пор не возвращался.   А вот дс-оригинал - одна из любимейших игр на нинтендовской портативке. До такой степени, что без зазрения совести взял лицуху под 3дс взамен старой пираточке на лайте.   Что же это за зверь такой?   Во-первых, что главное, это вполне себе полноценная и самодостаточная цива. Удивительно, но игрушка органично сочетает элементы всех цивилизаций Сида с 1-ой по 4-ую, при этом авторы умело адаптируют всё то богатство игровых возможностей под портативный формат и небольшой экран дски. Почему мне до сих пор бывает приятно вернуться к первой и второй цивилизациям? - да из-за лаконичности оформления и общей игровой "неперегруженности". И вот эту здоровскую черту первых цив - использовать необходимый минимум - с успехом позаимствовала дс-цивилизация. Просто как три копейки:   - В главном меню - набор сценариев, онлайн и, что конечно интересует в первую очередь, игра на рандомной карте. Выбираем последнее - карту сгенерируют без всяких настроек и вашего участия (а на кой оно??), уровней сложности - пять, необходимый минимум - от вождя до бога, а игра на третьем доставляет максимум удовольствия. С десяток, или около того, цивилизаций - портреты лидеров и список трейтов - по одному бонусу на эпоху для каждой нации. Выбираем и начинаем играть - ничего лишнего. На карте пять участников - не больше, не меньше.     - Строим и развиваем города, вс, социалку - при этом вам не нужно распределять жителей на клетки, достаточно задать приоритеты для каждого города. А молотки, коммерция и пшеница никуда не делись - система точно та же, что и раньше, по сути ничего не урезано. Рабочим не надо строить улучшения - да и самих рабочих нет... Дороги можно заказать, а захваченные в границы государства ресурсы автоматически разрабатываются с открытием нужной технологии. Все стало проще, интуитивнее - при этом не в ущерб игровой функциональности.   - Культура и границы, культурный захват - здесь разработчики обращаются уже к опыту третьей и четвертой цивилизаций. Но, опять же, сделав систему куда более простой, понятной, наглядной + несколько оригинальной. Советники периодически оповещают о соотношении очков культуры и населения страны - если последняя величина больше - границы государства урезаются (даже без соседей под боком!), а население признается уязвимым для культурной экспансии извне - диким одним словом.   - Очки культуры, экономические или военные достижения в комбинации с определенными постройками "производят" великих людей, способных ускорять производство отдельных проектов, либо давать долгосрочные бонусы - на наш выбор. Опять же - просто и близко третьей и четвертой цивам.   - Естественно, никуда не делась карта технологий. Только теперь критически важно оставаться лидером по техам - здесь еще одно интересное нововведение революции: если ты открываешь технологию, о которой неизвестно ни одному другому государству на карте, твоей державе дадут солидный бонус (передовой юнит, буст науки или населения и т.п.). На высоких уровнях сложности это довольно важно.   - Дипломатия: здесь почти под копирку первая/вторая цива. Возможности торговать, заключать союзы против, объявлять мир-войну, угрожать и молить о пощаде - собственно, всё. С поправкой на совершенно беспардонный, при этом невероятно грамотный АИ... об этом чуть ниже.     - За последние пять часов игры в революцию на средней сложности АИ просто поверг меня в шок цепочкой своих игровых решений, как вам такие перлы: играя за Японию, я приближаюсь к финалу, эпоха современность, на границах дикая, но не в меру военизированная Монголия, доставшая меня бесконечными конфликтами на протяжении всей игры, а к северу - за океаном - Зулусы, которые на всех порах рвутся к космической победе. У меня сильнейшие экономика и культура - но до культурной и экономической побед одинаково далеко, поэтому моя цель - сделать так, чтоб к финальной дате не выиграл никто, и посчитать очки. Монголы задирают - но наше позиционное бодание, как в Первую мировую, ни к чему не ведет, городов не взять. В очередной раз замирившись на какое-то число ходов, я собираю войска со всех центров, собираю флот и готовлюсь к удару по Зулусам - дабы не допустить полета к Альфа Центавра. Подбираюсь к границам, высаживаюсь и наблюдаю сообщение: "Дорогие друзья, наши искренние заверения в сердеШной дружбе! Примите 100 монет, в кач-ве помощи в борьбе с Монголами (мол - мы-то вас понимаем!), и давайте подпишем пакт, а заодно сообща порвем монголоидов на британский флаг! Ваши Зулусы" - неплохая идея, подумалось мне. Подписываю, отзываю войска, Монголии объявлена очередная война и организуется высадка у вражеской столицы. При этом границы мои открыты - армии на других направлениях. Штурм столицы заканчивается предсказуемо ничем, Зулусы мирятся с Монголами за два хода, Монголы разворачивают контрнаступление, а Зулусы объявляют войну мне... Пляяя, меня развели, как 14-летнюю девочку... Совпадение? - да нифига, подобные дипломатические трюки на уровне скриптов в арсенале комп. игроков революции - при этом соотношение сил и уровень угрозы оцениваются на удивление трезво! Другой более простой пример: сообщение "ваш сеттлер не защищен, платите бабло или заберем себе" - че делать, раз лошара и отправил без конвоя - платим. Через ход комп преспокойно нарушает обещание и берет поселенца. Ничего не напоминает? - именно так мы разводим дурашку-компа и на бабло, и на ресурсы в третьей-четвертой-пятой цивах, где комп. игроки аки пуделя - глупые, безобидные и только и могут, что лаять бестолку. Я уж не говорю о том, что здесь АИ способен грамотно маневрировать, бить в наиболее уязвимые места и совершать неожиданные рейды в тыл - например с высадкой десанта с моря. Однажды таким макаром я, в очередной раз наивно положившись на тупость АИ и свой суперпауэр, утратил столицу в самом конце игры - когда вроде бы ничто беды не предвещало...   Без сомнения, в этой маленькой дс-циве АИ - наиболее впечатляющий из всех цивилизаций вообще!. Это невероятно, но факт.   - Отсюда естественным образом вытекает то, что воевать стало крайне интересно. Война слизана пожалуй что с четвертой части. Армии, генералы, перечень юнитов, длинные стеки на клетках (не пятая цива!), имеется возможность организовывать поддержку с моря и с воздуха в рамках отдельного сражения.         - Ну и победы: экономическая (заключается в преодолении ряда т.н. финансовых "рубежей", за каждый из которых дают какой-нибудь жирный бонус, - по сути оно сводится к накоплению золота, после требуется отстроить чудо "мировой торговый центр"), культурная (собрать определенное кол-во великих людей, чудес и "культурно обращенных" вражеских городов, затем построить чудо "ООН" - т.е. эдакое объединение культурной и дипломатической побед), доминейшн - захват четырех вражеских столиц и научная - отстройка корабля к Альфа Центавра. Бонусом - возможность получить  одну МБР, способную разбомбить любые соединения войск и любой город на карте, после постройки чуда ядерной программы.     Словом - всё при ней. Маленькая портативная красавица. Не сказал еще о политических режимах, шпионаже, мировых открытиях - много о чем.  В этой предельно ясной и облегченной (в лучшем смысле слова!) стратегии тонны контента и уйма разнообразных возможностей. Нет - безусловно - не без недостатков, но они скорее относятся к интерфейсу ( в целом неплохому) и внутриигровым справкам (они организованы неудачно и их не хватает). Стилусом, кстати, игра управляется замечательно. Повторюсь - пальцами на айос - куда более неудачный опыт. Умницы Фаер Аксис и без малого совершенная портативная цива. Всем очень рекомендую (владельцы 3дс - не упускайте возможности урвать лицуху - в Москве в ряде магазинов продается до сих пор). Спасибо, что вынесли эти буквы  
×