Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Search the Community
Showing results for tags 'palico'.
Found 1 result
-
Релиз в начале 2018 на PlayStation 4 и Xbox One и чуть позже на PC Проект находится в разработке уже 4 года. Первоначально игра называлась "Monster Hunter 5", но разработчикам понравилось слово "World" (по-японски ワールド) Базовый лагерь теперь генерируется в случайном месте. Охотники могут поменять оружие и броню прямо во время охоты, вернувшись в Базовый Лагерь. Эта функция была добавлена из за разнообразия фауны. В одном месте могут обитать сразу несколько больших монстров, каждый со своими слабостями и преимуществами. Отныне игроки могут охотиться свободно, не ограничиваясь главной целью / квестом - даже по завершению миссии. Путеводителем служит так называемая "картотека разведчика". Она поможет в поисках монстров и их следов. Монстры могут легко изменить среду, в которой вы сражаетесь, с помощью определенных атак и уничтожением объектов. Каждый большой монстр имеет свою территорию. В некоторых случаях охотникам придется использовать другую дичь, чтобы выманить желанную цель. Скрываясь от монстров, охотники могут избежать борьбы или подготовиться к бесшумному побегу. Capcom задумались о добавлении шкалы здоровья. По их мнению, многие игроки желают отслеживать здоровье противника и точно знать, сколько урона они наносят. По этой причине разработчики реализует строку урона. При этом её можно полностью отключить в настройках. Но шкалы здоровья у монстров не будет. Автоматической регенерации здоровья у персонажей не будет. Персонаж, который раздает квесты, теперь полностью озвучен. Именно она отправляет на битву с монстрами, показанными в презентации. Сбор ресурсов теперь производится буквально на лету. То есть теперь вам не нужно останавливаться и дожидаться окончания анимации. Monster Hunter: World не является спин-оффом и разрабатывается основной японской командой. Играть можно без подключения к интернету. Рыбалка, горное дело, охота на жуков, разделывание и крафт никуда не денутся! Подтверждены все 14 видов оружия. Хвосты по-прежнему можно срезать. Игровой процесс остался таким же - сложным и вознаграждающим. Подтверждены: очки здоровья и выносливости, зелья, заточка. Хорошо приготовленный стейк по-прежнему подтверждается специальным звуком. Игра работает на модифицированном MT Framework. Цель — стабильные 30 FPS на всех платформах. Оружие из MH4, "Insect Glaive" и "Charge Blade", будут использованы и здесь. Тоже самое касается оружия категории "Tonfa". О навыках охотника сказано следующее: "Совершенно новая игра, совершенно новые игровые механики!". Локации теперь не поделены на отдельные, маленькие зоны. Это все еще не открытый мир, но теперь локации по-настоящему большие и без каких-либо загрузочных экранов. Подводных сражений в игре не будет. Тоже самое касается режима "Prowler". Зато не забудут о помощниках "Palico". Присутствует поддержка голосового чата и старого доброго режима жестов. Monster Hunter: World полностью нацелен на западный рынок. Когда речь зашла о Monster Hunter 5 для японской аудитории, представитель Capcom ответил следующим образом: "Это новое поколение Monster Hunter!". Локального кооператива не будет. В игре только онлайн мультиплеер. Можно присоединяться к другу в середине битвы или заранее создавать партии. Мир буквально дышит. Монстры обладают ИИ и по-разному взаимодействуют с окружением. Вы можете использовать это взаимодействия для своей выгоды. Система мультиплеера будет отличаться от предыдущих игр. Подтверждены персональные дома охотников. Можно заряжать рогатку камнями и использовать хватательный трос на крюке для перемещения. Все сервера соединены в один. Запуск серверов состоится одновременно. На данный момоент у компании нет планов на версию Monster Hunter: World для Nintendo Switch.
- 2,016 replies
-
- japan
- monster hunter world
-
(and 4 more)
Tagged with: