Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Echoes

X Rebirth

Рекомендуемые сообщения

content_x_rebirth_logo.gif

 

| Жанр: Космосим | Издатель: Deep Silver | Разработчик: Egosoft |

 

| Платформа: PC | Дата выхода: 15 ноября 2013 |

 

Игра находится в разработке шесть с половиной лет.

 

Информация по игре

[spoil]

Детали игры

[spoil]

И игровой процесс, и мир вселенной X претерпят значительные изменения.


Игра станет более дружелюбной к новичкам. Как сказано на её официальном сайте, «начать игру проще, чем когда-либо, но она сохраняет глубину, ожидаемую фанатами».


По сравнению с предыдущим играми серии X число доступных секторов значительно уменьшится, но каждый сектор станет полноценной звёздной системой. По словам главы Egosoft Бернда Лехана, «Несмотря на сократившееся видимое разнообразие, реальная, фактическая свобода лишь возрастёт — игроку будет чем заняться в наших новых звёздных системах».


Каждый сектор будет разделен по иерархической системе: небольшие локации будут соединены скоростными магистралям, перемещение между планетами будет осуществляться с помощью супермагистралей, перемещение между секторами будет осуществляться с помощью врат, однако на момент старта игры вся сеть врат в галактике отключена.


У главного персонажа будет второй пилот-женщина.


Игроку будет доступен только один космический корабль. Этот корабль будет иметь внутренние помещения и команду.


Корабль игрока можно будет модернизировать: двигатели, щиты, вооружение и т.д.


Игрок может с помощью виртуального интерфейса управлять дронами.


Дроны в игре фактически заменят истребители. Разнообразие дронов значительно расширилось- от маленьких разведывательных, до торпедных дронов.


Космические станции будут состоять из отдельных модулей.


Игрок сможет покупать и строить флагманские корабли. Причем теперь у игрока появилась большая свобода в конфигурации корабля. От выбора типа двигателя, щитов, до размещения на корпусе защитных систем и вооружения.


Игрок может садиться на свои флагманские корабли и управлять его действиями с мостика, однако прямое управление теперь невозможно.


Игрок может покидать свой корабль и ходить по станциям и внутри своего корабля .[/spoil]

 

Интервью с разработчиками

[spoil]PCGH: Как давно выработаете над «Возрождением» и сколько всего членов в команде Егософта?

Bernd Lehahn: Мы работаем над «Возрождением» какие-то невероятные шесть с половиной лет. Проект стартовал в 2007 году, но мы также параллельно работали и над старой серией. Недавно вышел «X3: Albion Prelude», который является своего рода мостом между старой и новой игровой вселенной. Непосредственно над «Возрождением» трудится опытная команда разработчиков из 20 человек.

PCGH: Вам пришлось отказаться от каких-то фундаментальных идей за это время или всё идёт по плану?

Bernd Lehahn: В линейной игре, которая поделена на уровни такое может и возможно, но в открытой вселенной каждая часть зависит от всех других. Наша цель исправить множество недоработок дизайна в Х-сериях, но также сделать сам жанр таких игр более интересным для широкой аудитории. Многие из вещей, которые мы планировали, должны проявить себя на практике и наша работа включает постоянную корректировку и улучшение изначальных идей. Тем не менее, самые важные цели и методы их реализации, которые были запланированы в начале, остались неизменными.

PCGH: Вкратце, какие три самых больших различия с Albion Prelude?

Bernd Lehahn: Невозможно назвать только три вещи. Почти всё изменилось. Вероятно легче сказать, что осталось нетронутым, это то, что я называю «Дух Вселенной-Х». Свобода заниматься всем, чем хочешь. Симуляция реальной экономики, на которой построена вся вселенная. Игра, в которой каждое действие может влиять на всю вселенную.

PCGH: «Возрождение» должна стать более дружелюбна к новичкам. Будут ли это замечать хардкорные( мы с вами – прим.пер.) фанаты? Что нам ждать от этой дружелюбности к новичкам?

Bernd Lehahn: Передача многих функций, которые раньше были доступны только для одного корабля, множеству специальных кораблей или дронов. Управлять, разговаривая с игровыми персонажами, вместо поиска команд в сложных меню. Такое управление позволит вам играть на геймпаде. Много других вещей...

PCGH: Помогает ли вам игровое сообщество на этой стадии разработки? Если да, то как это происходит и какого рода идеи уже были воплощены?

Bernd Lehahn: К сожалению, в настоящий момент это невозможно. Таким образом мы поступали в предыдущих играх Х серии, но сейчас только малая группа из 200 человек имеет доступ к ранней версии игры. Однако, это по-прежнему важно для нас, так что разработка «Х-Возрождения» получит ещё один толчок после выхода версии 1.0.

PCGH: Есть какие-то соображение о возможном выходе коллекционного издания? Как оно может выглядеть?

Bernd Lehahn: Это зависит от нашего издателя. Мы говорили на эту тему, но пока ещё не решили.

PCGH: Что насчёт графического движка, он уже готов или вы всё ещё работаете над эффектами? Какой компонент крутого компа наиболее критичен для игры?

Bernd Lehahn: Движок уже давно готов, но всё ещё полируется и настраивается. В дальнейшем производительность будет улучшена. У нас много планов на этот движок, однако все они подождут релиза. Сейчас мы сфокусированы на доведении игры до ума, чтобы можно было наконец показать её публике.
Хочу сказать, что игра нагружает как видео карту, так и процессор. Спасибо продуманному дизайну за многопоточность, мы сможем использовать ПК с множеством ядер, но в конечном счёте всё зависит от кооперации с графической картой.

PCGH: В 2011 году Вы сказали, что рендер будет DirectX 9 и то что тесселяция DX11 не удобна для игры. Что-нибудь изменилось с того времени?

Bernd Lehahn: Как я уже сказал, движок уже готов. Наш приоритет сейчас – геймплей и улучшение производительности движка. Хотя мы и используем DX9, есть много новых графических решений и много новых «рюшечек». Мы не чувствуем никакого стеснения в DX9, хотя после релиза там видно будет.

PCGH: Будет ли в этой жизни мультиплеер в игре, хотя бы внутри локальной сети?

Bernd Lehahn: Вы говорите о своей жизни? Вы курите? Есть проблемы со здоровьем? Лучше пошлите мне отчёт вашего доктора, тогда я лучше смогу ответить на этот вопрос. *подмигивает*

PCGH: Xbox One и PS4 пришли в мир ПК. Следите за развитием событий? Приветствуете подобные изменения?

Bernd Lehahn: Если честно, мне не важна архитектура процессора. Мы обратили внимания на процессоры их предшественников и нам понравилось. Гораздо больше проблем доставляет потребление памяти. Конечно эти новые консоли хорошая вещь для нас. Однако я не могу сказать будут ли они интересны для нас в будущем.

PCGH: С помощью платформ помогающих найти инвесторов всё больше и больше ретро игр (приключения, классические РПГ, пошаговые стратегии и т.д) вновь приходят на рынок. Вам комфортно с вашим издателем или Кикстартер это возможный выбор для вас?

Bernd Lehahn: Я думаю Кикстартер это великолепная вещь и я сам поддерживаю уже многие проекты. Что касается нас, то в данный момент я не могу ничего сказать.[/spoil]

Minimum:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined

Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.[/spoil]

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OhT2zmF7ip4

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NEbL1p5vZpw

Изменено пользователем ElliotFun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ElliotFun' timestamp='1375976617' post='3493084'] Memory: 8 GB RAM [/quote] 

ещё ни одна игра вроде не требовала столько


а вообще осом
жду очень 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

шикарно выглядит, предзаказал, на старте наверно будет традиционно сыровата, но ничего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно компания «Бука», которая является издателем X Rebirth в СНГ, объявила о выходе полностью переведённой игры в день мирового релиза. Однако сегодня стали известны новые подробности о локализации. Как сообщается на официальном сайте «Буки», мировой издатель X Rebirth, компания Deep Silver, заявила о локализации космосима самой студией Egosoft. Эта информация оказалась ложной и ввела в заблуждение других издателей, т.к. разработчики изначально не собирались заниматься этим. Ввиду этого «Бука» в настоящий момент в срочном порядке приступила к полной локализации игры собственными силами. Извиняясь перед поклонниками, «Бука» пообещала к моменту релиза X Rebirth перевести интерфейс, а диалоги и остальная локализация будут выпускаться по частям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мде, локализация по частям это что то новенькое, интерфейс они переведут к моменту релиза  :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будете брать лицуху российскую- берите на PLATI ритейл ключ ,активируемый в стиме, а не покупайте прямо в стиме.

 

450 руб  против 800 рубл. И та ,и та версия все равно залочены на Россию и страны СНГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это просто охренительно.

Изменено пользователем Ololo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неоптимизированный кусок к... простите за мой французский



На 3770k  16 гб титане в 1920х1200 4хАА все осталньое на максимуме игра умудряется выдавать рядом с самой первой базой,куда надо приземлиться,  примерно 40-60 фпс, при этом в космосе вокруг фактически никого и ничего нет,ничего особо не происходит; когда я летел в сектор этот,где находится база,то порой видел падения до 25 фпс.

На самой базе,где уродливенькие модельки и ящики сомнителньой текстурно свежести, фпс 40-60.

Я со страхом жду, что будет во время даже самой небольшой битвы, или рядом с крупной космической станцией,где трафика много

 

PS Сейчас вылетел в более менее "заселенный" сектор,пара другая станций, трафик относительно активный, уже 32-38 фпс =))


насколько я помню, предыдущие серии патчи неплохо лечили в этом плане.

 

Изменено пользователем De Sade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='De Sade'], всегда так было. ждем через пол года версию 2.0, как было с X3: TC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну вощем да, играть в нее пока нельзя, просадки до 15 фпс и перевода нет

Изменено пользователем cg_noob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стабильные 25 фпс  в данном секторе  :lol:
jip7dof.jpg
ЗЫ Я не уверен, а стоило ли вообще заморачиваться созданием баз для вида от первого лица. Выглядит и работает это, как для галочки. лучше бы время потратили на другие Более важные вещи.

 

 

поиграл с опциями графическими,чтобы посмотерть,какие наиболее сильно влияют на производительность на моей машине
тестировалтут
http://i.imgur.com/jip7dof.jpg

дефолтные настройки 1920x1200, 4xAA  осталньое максимум


1) 4xAA=> 0xAA - нет видимых улучшений

2) shadows on => off - нет видимых улучшений

3) SSAO on => off - нет видимых улучшений

4)LOD 100 => LOD 50 - нет видимых улучшений

5) view distance 100 => 50 - нет видимых улучшений

6) effects distance 100 => 50 - нет видимых улучшений

7) shader quality high => normal -  почти нет ( max 1-2 fps)


Отключил тени, SSAO,   где значения менять можно все на 50, шейдеры- нормал- эффекта фактически нет никакого

 

PS ОК выяснился момент один. После изменения части настроек( ползунки по-моему) надо игру перезапустить.


Отключил тени, SSAO, где значения менять можно все на 50, шейдеры- нормал- => 35 фпс в этом секторе вместо 23-25 фпс

 

Поигрался еще, у меня тени, ССАО и АА на пр-сть не влияют. В основном надо крутить LOD и view distance  и перезагружать после изменений внесенных

Изменено пользователем De Sade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как это все ожидаемо было с оптимизацией

 

[spoil]jt2MCiFmXbw.jpg[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

от нижних строчек пахнуло тру некс геном :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рофл

 

даа... ну в общем, как обычно..игру пилить пилить пилить и еще раз пилить надо.как самими разработчиками так и потом модерами.

 

где-то через полгодика -годик будет отличная штука.. Хорошо,что эгософт известны тем также,что не оставляютн а произвол судьбы свои игры и пилят их до упора после релиза гы

 

ЗЫ им все-таки не стоило использовать старый дх9 движок и навешивать на него всякие эффекты. результат как правила всегда один- то что двигло старое и так видно,особенно на станциях, а вот соотношение пр-сть\ картинка  сильно страдает .

 

И почему в требованиях стоит рекомендуемых 8 Гб ?  игровой процесс 32 битный он не может использовать больше 4 Гб..лол

 

Или это на будущее,когда патчами выпустят 64 версию гмда

Изменено пользователем De Sade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пробовали поиграть в X Rebirth, но проект показался вам сырой бета-версией? Студия Egosoft спешит порадовать вас выходом обновления версии 2.0, получившего название Secret Service Missions. Улучшено практически все – появились модификации кокпита под разные стили геймплея, добавлен выбор сложности, улучшен ИИ, переработаны многие системы управления и торговли, сделана быстрая связь с НПЦ на станциях, улучшена графика, добавлены новые миссии, появилось несколько начальных сценариев, реализована функция автопилота, и многое другое.

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=5cLpwbhTaFU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×