Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Бюджет разработки Beyond: Two Souls составил 27 миллионов долларов

Рекомендуемые сообщения

Небольшая разница в тратах весьма предсказуема, базовая технология всё-таки уже написана.

 

А тут прямо Циммер (по крайней мере его вывеска), Дефо, Пейдж, рекламы заметно побольше. 30 лямов - это сейчас средний бюджет любой ААА-игры, так что можно сказать, что Кейдж может и любитель поболтать, но деньги умеет тратить рационально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

забавно читать троллей,которые пишут что типо гта смотрит на это как на говно..ну да теперь если игра ниже бюджета 100 лямов она превращается в дешевый шлак,скора это шутка возрастет до пикчи и будет на всех форумах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='капитан пафос' timestamp='1379840935' post='3598588'] скорее как сравнивать триллер с блокбастером,оба не шедевры [/quote]

 

Утверждаешь, ещё не поиграв?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='shua0'], ожидалчто то умнее. Таких игры как КоД и ГТА считай всего 2 на индустрию. То ты обижаешься что тут с ними сравнивают, то у тебя массовость игры определяется в сравнении с ними. То что ты пытаешься мне преподнести под определением массовость - это популярность. А массовость - это скорее пренадлженость к определнной части аудитории, в поастнородье  казальность или хардкороность.



[quote name='Bogoroditsk' timestamp='1379848938' post='3598777'] а какой был бюджет у хэвирэйн? [/quote]

Написано в самой новости

 

 

 

стоимость разработки Heavy Rain составила 16,7 миллиона евро (22, 2 миллиона долларов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1379846092' post='3598709'] Вопрос в том что если в Бьонд вкладывают столько бюджета то она автоматом является массовым продуктом. [/quote]

 

С чего бы это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="PRJCT1337" post="3598696" timestamp="1379845635"][quote name="КУГУАР" post="3598686" timestamp="1379844998"]Кажись это у вас что-то с математикой.[/quote] Тебе не приходило в голову что в 60 долларах заложены как минимум затраты на доставку, упаковку, прибыль продавца, налог, а теперь подумай сколько реально нужно дисков продать?[/quote]половина уходит на прибыль магазинов и роялти платформодержателю. В данном случае сони сама себе конечно не платит, но обычно все равно можно делить на два. Вообщем им надо лям продать чтобы окупиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ACE' timestamp='1379851207' post='3598840'] . Вообщем им надо лям продать чтобы окупиться. [/quote]

 

Больше, еще пиар нужно тоже учитывать.



[quote name='Bristolq' timestamp='1379851157' post='3598837'] С чего бы это? [/quote]

 

По закону рынка. Никто в здравом уме не будет вкладывать большие деньги в не массовый продукт, который не принесет прибыль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чисто разработка. У бейонд огромная рекламная компания с наружкой, рекламой в журналах, кинотеатрах и интернете. Так что надо продать еще больше, чтобы окупиться. Игра наверное сделает ляма 2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1379851143' post='3598834'] Таких игры как КоД и ГТА считай всего 2 на индустрию. [/quote]

 Не неси чушь http://www.vgchartz.com/gamedb/ Вообще разговор с тобой какой то бессмысленный, ты то ли придуриваешься, то ли не понимаешь элементарных вещей. Так что дальше общайся сам с собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Bristolq'], ты в мире розовых пони и сахарной ваты живешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По закону рынка. Никто в здравом уме не будет вкладывать большие деньги в не массовый продукт, который не принесет прибыль.

 

 

Ну, смотря что считать за массовый продукт. Конечно, в этот раз у Beyond реклама покруче, нежели была у HR.
 

Игра наверное сделает ляма 2-3.

 

 

Скорее всего так и будет.

 

[member='Bristolq'], ты в мире розовых пони и сахарной ваты живешь?

 

 

Ни разу не сталкивался с тем, что люди за огромные деньги делают не массовый продукт?

Вспомни "Облачный атлас", например.

Я говорил о том, что Beyond сам по себе - продукт не массовый.

Изменено пользователем Bristolq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='shua0' timestamp='1379851439' post='3598853']  Не неси чушь http://www.vgchartz.com/gamedb/  [/quote] 

 

Ну я тебе образно, хотя ты врядли понимаешь что это такое. Зато теперь мне понятно почему для тебя ХР(Бьонд) - это так ниша,не массовая ,инди. 



[quote name='Bristolq' timestamp='1379851629' post='3598858'] Ну, смотря что считать за массовый продукт. Конечно, в этот раз у Beyond реклама покруче, нежели была у HR.  [/quote]

 

Если смотреть на продажи ВииСпорт, Марио или Покемонов, как тут Шуа делает, то остальные игры действительно на фоне них - это так инди . Но мы то надеюсь к этому вопросу подойдем более адекватнее.



[quote name='Bristolq' timestamp='1379851629' post='3598858'] Я говорил о том, что Beyond сам по себе - продукт не массовый. [/quote]

 

2-3 миллиона игроков - этов наше время уже не массовость? Куда катится мир. jakie.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1379851905' post='3598865'] 2-3 миллиона игроков - этов наше время уже не массовость? Куда катится мир. [/quote]

 

Имел в виду жанр. Соглались, интерактивные адвенчуры - это, все таки, не массовый жанр. Просто к Beyond подошли по-другому: пригласили двух известных актеров, известного композитора и, несомненно, вбухали прилично денег в рекламу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bristolq'], Ну кивки на непопулярность жанра - это тоже не верно. До этого поколения считалось что на казально-семейных развлечениязх не заработаешь к примеру. 

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Видеоигра в лице Бейонд и искусство, как можно вообще эти вещи сравнивать, что творится с вами, сходите в музей, филармонию или театр, совсем отупели люди...

 

мы говорим не про фруто ниндзю или код. Игры квантик дрим заявлены как что-то большее, чем просто видео гейминг...

Ты просто не играл) твой пост о геймплее.. сразу мысль о ютюбе. :)

Изменено пользователем yoohoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1379851905' post='3598865'] 2-3 миллиона игроков - этов наше время уже не массовость? [/quote]

массовый продукт в игродустрии - это 10 и выше миллионов копий 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы некоторые поподробней изучили личность Кейджа, то поняли бы, что его не интересует массовость да и продажи. Он из тех гениальных режиссеров, только выбравший свой путь. Путь в игровой индустрии:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='yoohoo' timestamp='1379855885' post='3598956'] Если бы некоторые поподробней изучили личность Кейджа, то поняли бы, что его не интересует массовость да и продажи. [/quote]

Ага конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1379858005' post='3598991'] Ага конечно. [/quote] 

хороший аргумент, главное весомый!) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вообще то с самого своего начало кино захватывало умы людей. Так говорили про телевидение.

 

 

я в плане искусства, а не массового потребления

Изменено пользователем laziofan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ммм, не так уж и дорого. За столько можно снять простой фильмец. Думаю, я лучше куплю игру, чем схожу на фильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выше говорилось про нишевость проекта.

Да, он действительно нишевый. Все банально, много игр видели похожих на него?! В жанре "интерактивное кино"... 

Квантикам честь и хвала за уникальность продукта и его высокое качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×