Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Cell превзошел Nvidia 7800 GT

Рекомендуемые сообщения

[quote name="biblbrux"]процессору Cell приписывают производительность на уровне 250Gflops. Если бы.[/quote]

как бы то ни было - пс3 будет самой мощной игровой приставкой... и в этом пока никто даже не сомневается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="aladdin"]и в этом пока никто даже не сомневается.[/quote]
за что я люблю сонибоев, так это за то, как легко и безапеляционно они выдают желаемое за 100% достоверный факт. сразу пропадает малейшее желание спорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="biblbrux"]
Извольте! [url=http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/]http://www-128.ibm.com/developerworks/p ... -cellperf/[/url] "[/quote]
пасибо конечно, но вроде по статье можно сделать вывод, что все круто с cell :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Don Reba"] [quote name="3BEPb"]Представьте бюджет подобной игры и сроки её разработки![/quote]Особенно если учесть каким извратом является программирование Cell.
[url=http://www-306.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/30B3520C93F437AB87257060006FFE5E/$file/SPU_language_extensions_2.1.pdf]http://www-306.ibm.com/chips/techlib/te ... ns_2.1.pdf[/url][/quote]

И это то удобство программирования которое обещали? Здравствуй ассемблер.
В общем-то понятно чем такой подход закончится. Закончится он тем, что программистам будет чем заняться на протяжении всего срока жизни консоли. И выдающиеся вещи долгие годы будут делать единицы японских извращенцев. При этом не сильно-то они будут отличаться в лучшую сторону от конкурентов. Где-то на отдельном круге специально подогнанных задачь. Типа родят за долгие годы красивый водопад, например, и сделают файтинг какой-нибудь под ним, чтобы бойцов вода обтекала как реальная. А потом ходить будут и всем тыкать, видите, вот мол у нас что есть, это потому что cell, а вот на боксе360 такого нельзя, потому что там нету 32-х битных недогигафлопов которые мы незнали чем занять все эти годы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Они, IMHO, опять в ту же лужу залезли со своим Cell'ом. То есть, какое-то применение у него будет, но явно не такое, о котором они в своих самых смелых мечтах думают :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Конечно Енеми, ты ведь крутой [b]анал[/b]итик :gigi:
Ты один из ведущих разработчиков не только страны, но и всего мира. Ты работал на лучшими хитами современности.
Куда уж там до тебя глупым умам из IBM, Sony & Co...

Ты бы наверно и в PS2 засунул Celeron 300Mhz, тогда бы уж точно PS2 была лёгкой и удобной для разработчиков, тока вот игры стоили бы столько же как и сейчас при нулевой графике...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="FlankerN"]И это то удобство программирования которое обещали? Здравствуй ассемблер. [/quote]
Ну надо же, а ведь у процессоров Intel и AMD такие спецификации. Неужели для PC тоже все пишут на ассемблере? :mrgreen: В PS3 намного лучший инструментарий для разработчиков будет, нежели для PS2 - уже 100 раз все говорили. Да и кто заставляет писать игры, допустим, для PS2 на ассемблере? Пожалуйста, пользуйся C и специальными компиляторами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]JayDi[/b]
Разница в том, что для процессоров Intel и AMD есть эффективные компиляторы стандартных С/С++. А для SPE их нет и не может быть в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
> А для SPE их нет и не может быть в принципе.

Блин! Как жалко что такого крутого аналитика Сони и IBM не взяли на работу :sad:
Если бы они доверили разработку консоли Енеми, Багамуту и тебе, вы бы наверно сделали мега-машину.
Называлась бы она: "Рай для разработчика, ужас для игрока." :-D

Я деньги плачу за игру, а то как её делали меня не волнует. Разработчики работают не бесплатно. Если кто не умеет работать со сложной архитектурой PS2/3, то работайте с PC, с соотв. зарплатой и вините в этом только себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SuperFedya"]Я деньги плачу за игру, а то как её делали меня не волнует.[/quote]
ты всетаки не до конца понимаешь. даже если не принимать в расчет заметно возросшую стоимость разработки, которую ты будешь оплачивать из своего кармана, и возросшие сроки разработки (на пальцах - раньше кодзима делал игру раз в два года, а теперь будет делать раз в три), есть еще такая вещь, как качество. а оно почти неизбежно пострадает, особенно в мультиплатформенных проектах. просто потому, что чем капитально перепахивать движок и тратить кучу человеко-лет на писанину безумных алгоритмов, будет гораздо проще "что-то отрезать и как-то заткнуть".

[quote]Разработчики работают не бесплатно. Если кто не умеет работать со сложной архитектурой PS2/3, то работайте с PC, с соотв. зарплатой и вините в этом только себя.[/quote]
да, спасибо, не жалуюсь. как раз думаю не купить ли мне субару, а то на бмв зимой не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Bahamut"]
да, спасибо, не жалуюсь. как раз думаю не купить ли мне субару, а то на бмв зимой не очень.[/quote]
купи себе saab9.5aero - луча машины нету :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b]
Я не говорю, что это неверный стратегический ход. Я говорю, что это головная боль для программистов. В аналитики не нанимаюсь. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>даже если не принимать в расчет заметно возросшую стоимость разработки

Вон EA даже для своего спорта (и прочей мультиплатформенной фигни), у которой отличий от Xbox 1 версий практически нет, заряжает цену в 60$. Повышение цен будет полюбому.

>на пальцах - раньше кодзима делал игру раз в два года, а теперь будет делать раз в три

Ага, скока времени занимает создание движка от общего времени создания игры? Да чем всякие UE3 не вариант? Взял за 300$ штук всё готовое, и уже не нужно так над движком пыхтеть. Физ. движки тоже есть, причём бесплатные.

>как качество. а оно почти неизбежно пострадает

PS2 сложнее PS1, качество как я заметил не пострадало.
Хотя до выхода такие же басни пели.

>да, спасибо, не жалуюсь. как раз думаю не купить ли мне субару, а то на бмв зимой не очень.

Рад за тебя. Кстати тока в твои игры и играю, или не играю... наверно потому что ты их делать нифига не умеешь :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Федиоту всё неймется, лезет со своими "комментариями"... :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[offtopic] [quote name="CTEPBA"]купи себе saab9.5aero - луча машины нету :)[/quote]
зимой рулят полноприводные машины :gigi:[/offtopic]

[quote name="SuperFedya"]заряжает цену в 60$. Повышение цен будет полюбому[/quote]
заряжает не заряжает, а девелоперы разоряются один за другим. и паблишеры тоже. несмотря на все "зарядки".

[quote]Ага, скока времени занимает создание движка от общего времени создания игры?[/quote]
практически все время и занимает. обычно его пишут параллельно со всей остальной работой.

[quote]Да чем всякие UE3 не вариант? Взял за 300$ штук всё готовое, и уже не нужно так над движком пыхтеть.[/quote]
это, знаешь ли, не булки в лавке покупать. и не трескать их с чаем потом. для массы игр этот движок просто не подойдет. я уже не говорю, что ты по-любому заманаешься его изучать и подстраивать под свои нужды. в России, например, свой написать просто дешевле.

[quote]Физ. движки тоже есть, причём бесплатные.[/quote]
:-D бесплатный сыр, федя, только в мышеловке бывает. все остальное - либо не бесплатный, либо не сыр.

[quote]PS2 сложнее PS1, качество как я заметил не пострадало.
Хотя до выхода такие же басни пели.[/quote]
кстати говоря, качественных (относительно) игр на ps2 не так и много. зато есть море полнейшего отстоя. не потому ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>заряжает не заряжает, а девелоперы разоряются один за другим. и паблишеры тоже. несмотря на все "зарядки".

Потому что такие как ты, лежат на печке, и хотят бы игры сами делались...

>практически все время и занимает. обычно его пишут параллельно со всей остальной работой

Кстати, про долгую разработку, тут сложной PS2 до всяких Думов 3 и сталкеров как пешком до луны :lol: Вот вам и самый удобный PC :-D

>для массы игр этот движок просто не подойдет.

Всё равно, это не с нуля движок делать.

>кстати говоря, качественных (относительно) игр на ps2 не так и много

Больше чем для PS1, для xbox'a, N64, Saturn, PC, dreamcast'a и кубика. Хотя они вроде как более лёгкие для програмирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Enemy First"]Федиоту всё неймется, лезет со своими "комментариями"... :lol:[/quote]
[offtopic]Критиковать оно легче всего-то.
Ты гляди - он тебя еще учить жизни начнет. Гляди как за [b]Bahamut[/b]'а взялся... ты, скорее всего, следующий. Так что готовь блокнотик - конспектировать мудрость будешь. :razz: [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="JayDi"]
В PS3 намного лучший инструментарий для разработчиков будет, нежели для PS2 - уже 100 раз все говорили.
[/quote]

Ну дык говорили-то говорили, а вышло то, на что ссылка :) Помоему они вообще слишком много болтают всякой ерунды, даже для пиара.

[size=75]Добавлено 08 Dec 2005, 4:02:[/size]

[quote name="CTEPBA"] [quote name="biblbrux"]
пасибо конечно, но вроде по статье можно сделать вывод, что все круто с cell :)[/quote][/quote]

По статье можно сделать вывод, что в даблах не все круто с cell. Даже очень не круто. 8 "ядер" загрузили и получили быстродействие не сильно превосходящее одно (?) ядро пня 3.6 ггц. (кстати чета мне кажется что там двухядерный пень был, но это не важно). В итоге то самое позиционирование cell-а, как убийцу х86-процессоров явно обламывается. Похоже что только в ps3 ему и место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2FlankerN Ты хочешь сказать,что три фирмы несколько лет парились над этим процессором,что бы в итоге получить по мощности чуть быстрее Р 3.6 ггц?Ты в ЭТУ "правду" веришь?Мне тебя искренне жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Observer[/b]
А ты действительно думаешь, что он гораздо быстрее? Для того, чтобы догнать Интел, нужно очень много "париться" в любом случае. А в случае Cell производительность только один из факторов. Другие - энергопотребление, дешевизна, гибкость. Всё таки, одной только приставкой затраты на него вряд ли окупятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>А ты действительно думаешь, что он гораздо быстрее?

Такой вопрос, что в играх гораздо быстрее, Celeron 300Mhz или Emotion Engine 300Mhz? Или Проц Dreamcast'a 200Mhz или Pentium 1 200Mhz? Тотоже. И почему для портов с PSone часто требовался Pentium 2 266Mhz (это минимальные требования) и 64Mb оперативки, вместо 486'го 33Mhz и 2Mb оперативки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b]
Думаю, основное преимущество в фиксированности платформы. Зная точные тайминги, итп, можно писать значительно более производительный код.

[i]Такой вопрос, что в играх гораздо быстрее, Celeron 300Mhz или Emotion Engine 300Mhz?[/i]
А вот если сравнивать с XBox с его мобильным Целиком на 733 МГц, то вывод значительно менее однозначный. Тут становится явно, что Emotion Engine не так уж и значительно превосходит свои PC аналоги.

Другой пример - аркадная система Lindbergh, с её Пентимумом 4 на 3.0 ГГц. [url=http://games.kikizo.com/news/200511/127_p1.asp]Virtua Fighter 5[/url] на ней смотрится очень даже достойно. Похоже, что она ещё потягается с приставками нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="FlankerN"]
По статье можно сделать вывод, что в даблах не все круто с cell.[/quote]
да поняла я энто, а в синглах :) (все все шучу). Но пофиг мне, на все эти статьи. Будут игры такие как показали в роликах, значит не зря я верила в Sony и ждала ЗЫ3, буде все намного хуже, сразу тут склоню голову и покаюсь (хотя сомневаюсь, что кто-то из сонибоев и истреблЯлок консолей сможет такое повторить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Действительно, не в GFLOPS ведь мы играем :) Просто ... маркетологи неких фирм так раскрутили Cell будто это новая революционная веха, опережающее все что есть на порядок, а то и два порядка. На самом же деле это сильно модифицированный PowerPC, никакие "три фирмы" я думаю его не делали, просто 2 другие заказали у IBM "значительно более другой" камень, которому место в приставках, dvd-плейерах и прочих телевизорах ... рынок ПК и серверов это никоим образом не затронет, будь Cell даже в 3 раза (чего на самом деле нет) быстрее современных топовых процов - слишком уж он необычен, тут важнее совместимость и преемственность. А цифры с потолка - на совести PR-отделов оставим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Observer"]2FlankerN Ты хочешь сказать,что три фирмы несколько лет парились над этим процессором,что бы в итоге получить по мощности чуть быстрее Р 3.6 ггц?.[/quote]

Если пентиум стоит в каждом компьютере и продается везде чуть-ли ни на вес, это не значит, что каждый кто хочет, сообразив на троих, может сделать процессор лучше чем интел.

[quote]
Ты в ЭТУ "правду" веришь?Мне тебя искренне жаль.[/quote]

Смотрим откуда исходит эта правда. Много думаем. Особенно над тем, кого жалеть - других или свой слепой фанатизм.

[size=75]Добавлено 08 Dec 2005, 14:05:[/size]

[quote name="CTEPBA"]Но пофиг мне, на все эти статьи. Будут игры такие как показали в роликах, значит не зря я верила в Sony и ждала ЗЫ3,
[/quote]

Смотря в каких роликах :) Будет что-то типа бокс360, только на год позже. Естественно определенные эксклюзивные проекты в небольшом количестве также будут присутсвовать, они и будут определять лицо и отличие платформы своими вымученными эффектами с катсценах :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×