Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

Вот это они, конечно, в каноне Возмездия сюжет переписали знатно :57a8bd5d80135_FROG15:

Когда только начали второе прохождение, то минимальные отличия от Сотворения только раздражали и местами число возросших диалогов даже вызывало отторжение, потому что сосредоточены они были не на глобальном, а относились непосредственно к персонажам и их переживаниям. 

Однако с появлением новой локации и введением в сюжет Мастемы следить за игрой стало значительно интереснее. 

А ещё авторы здорово сыграли на чувствах тех, кто знаком с каноном Сотворения. Лично я до последнего не верил и сейчас всё ещё не до конца верю, что то что случилось - это правда, окончательно и бесповоротно. Очень уж привык к...

 

Но как к этому подвели - мне не очень понравилось, не люблю, когда сюжет вступает в конфликт с геймплеем.

Спойлер

С какой радости Нахобино пал от рук кадишту, если поражение в бою потерпели именно демоницы, а не главный герой?.. Зачем вообще нужен был этот бой, обошлись бы катсценой.

 

В общем, вот теперь стало интересно, что же там будет впереди, хотя и немножко грустно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

местами число возросших диалогов даже вызывало отторжение

 

У меня не просто вызывало отторжение - я с них конкретно бесилась. Особенно в одном месте в сюжете, когда надо быстро-быстро всех спасти, а эти девачьки буквально после каждого боя перетирают за мораль. Всю динамику геймплея сбивает. Особенно - вот прям особенно - бесило то, что Йоко настойчиво навязывала Тао свою точку зрения, хотя сама же и говорила, что человек должен своей головой думать. Я аж порадовалась, когда от них избавилась.

Протагонист кстати красавчик - не просто терпел их с лицом-кирпичом, но даже кивал. А потом другие ученики удивляются, как это он сразу с двумя девочками гуляет. Кхх, учитесь лузеры)))

 

1 час назад, Sonic_PlayStation сказал:

не люблю, когда сюжет вступает в конфликт с геймплеем

Это вам не покемоны, где проигравший должен уйти)))

Хотя даже в покемонах такое бывало, правда пример навскидку не вспомню

Edited by Kaoma777

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Kaoma777 сказал:

Это вам не покемоны, где проигравший должен уйти)))


Дело не в этом.

 

Спойлер

 

А в том, как это обставлено.

В каноне Сотворения Лахму тоже расправляется с Нахобино после того, как проигрывает тому в бою. 

Но там это обыгрывается хоть сколько-то грамотно, показывается, что был бой, в котором Лахму проиграл и пошёл на хитрость. 

А тут? Что был бой с демоницами, что его не было, сюжетно вообще никак не показано. Просто после своего поражения демоницы вдруг берут и убивают Нахобино, как будто это они его отметелили, а не он - их.

Представляю фрустрацию тех, кто решил играть с нуля, возможно, даже встрял с прокачкой перед этим боссом, лишь для того, чтобы победив - проиграть. :57a8bd5b86f1c_FROG7:

 

 

Спойлер

Лахму полностью слили в этом новом сюжете, а ведь в каноне Сотворения его арка - одна из самых интересных и сильных. :frog34:

 

34 минуты назад, Kaoma777 сказал:

Хотя даже в покемонах такое бывало, правда пример навскидку не вспомню

В официальных играх не припомню, а вот в Реборне - точно было)))

Edited by Sonic_PlayStation

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Аогами: *вырывается из Тиамат*

Я:

226882419_4d6486f0d566d4e2b525395ca37556

 

 

О боги, какой финал, держите меня семеро :cat-216:

Обожаю эту игру.

Правда, ещё финальный босс остался, но не думаю что там что-то сильно поменялось (если вообще поменялось).

 

Ну что скажу. Канон Сотворения хорош ненавязчивым сюжетом, позволяет без труда утонуть в прекрасном геймплее. Всё-то там интересно: искать дорогу на карте из точки А в точку Б, лутать всякие ништяки, бить рядовых демонов и болтать с ними, подбирать стратегию к боссам, заниматься слиянием демонов, подбирать команду и абилки к ним - всё, всё интересно, ни секундочки не скучала. Канон Возмездия хорош более эпичной кульминацией и развязкой сюжета. Ещё бы болтовню девчонок убрать - и была бы почти конфетка. Добавим хорошую производительность, уместную красивую музыку, сносную графику - что ещё надо для щщастя? Моя доволен.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.01.2025 в 05:26, Sonic_PlayStation сказал:

не люблю, когда сюжет вступает в конфликт с геймплеем.

ты как будто первый раз в жрпг играешь, ето вообще классика жанра "победить в бою @ проиграть в катсцене"

 

немножко офигел когда нашел секретного босса в троне хаоса и ето

Спойлер

гг из 3 части)) я так понимаю попал сюда случайно, он уже почти как думгай стал)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

xM1QYm3.png

 

Kazuma Kaneko's next game is a roguelike with AI generated cards trained on his art

Former Atlus developer Kazuma Kaneko's completely new work is a roguelike card game in which "AI Kaneko" controls Kazuma Kaneko's illustrations that are infinitely generated

https://www.famitsu.com/article/202503/38185

 

ss_b97c00c63558ad3797f4f49fe6e8136fb85ae

:Garold5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Mountain View сказал:

Kazuma Kaneko's next game is a roguelike with AI generated cards trained on his art

Former Atlus developer Kazuma Kaneko's completely new work is a roguelike card game in which "AI Kaneko" controls Kazuma Kaneko's illustrations that are infinitely generated

https://www.famitsu.com/article/202503/38185

AIPKWdb.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

«ИИ Канеко» управляет иллюстрациями Казумы Канеко, которые генерируются бесконечно.1740333163622.png

 

Спойлер

ezgif-4b73428bcf3617.gif

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Godborn mode, норма.

Иштар без отключения вышек? Пфф, лехко.

Дагда?.. Умрите, вассалы нахобино :57a8bd5b52b45_FROG6:

 

Тут выбесило даже не то, что он нокаутирует, а то, что он ещё и умный. Сначала щёлкнул дракона, потом вестника, потом тирана и на сладенькое оставил самого нахобино. И так три раза. То есть это не совпадение, это явно стратегия. Для сравнения: Иштар два раза подряд ударила вестника светлой атакой. Тут ни о каком уме речи нет, тётка выезжает исключительно за счёт большого кол-ва ходов.

Нет, на четвёртый раз я его уложила всё-таки, но пришлось приложить подорожник мозг. ЪУЪ!

 

Впрочем... Спасибо ему. Ради него мои чувачки стали чуть лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ох меня затянуло. Долго лежала игра ждала своего часа. До этого не играл ни в СМт ни в персону. Но было ощущение что это мое. А вот персона 5 скорее всего меньше понравится, там ведь нет таких заморочек со слияниями, подбором навыков, гринда? 

Какие демоны самые лучшие в партию к концу игры? И какой набор самый лучший? У меня пока так: гг физ+поддержка, демон дебаффер, демон с насмешкой, демон лечилка+поддержка. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел на 3 и 4 концовки, оригинал, начал Veangence на 5 концовку. Правильно я понял, что нужно Сатану одолеть чтобы уровни с 99 до 150 продолжили качаться? Как это анлокнется, на новом прохождении, или может какой то ритуал произойдет? 

Ещё у меня сложности с Масакадо и Деми-Фиендом, рвут меня пока, есть простая стратегия на них или секрет какой то? Демоны все 99ого уже, есть и жук, и идун, и Клеопатра, ну все короче самые сильные. 

Edited by KaneMaru

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×