Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Brontozyvr

Diablo Immortal

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Polyakiik сказал:

Где тут раздел с нфт играми? и что кто скажет про

 

братишка, такой крауд тут не прокатит :Aww-yeah-meme:

Изменено пользователем gesNake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

5IARpQ5JLRwj8cSxnpTcRg.png.webp?800-auto

 

Первоначально предполагалось, что Diablo Immortal станет флагманской прорывной игрой Activision Blizzard для мобильных телефонов, но игра подверглась тщательному анализу и критике за ее поразительно хищническую схему монетизации. Сообщение о том, что игрокам могут потребоваться сотни тысяч долларов, чтобы максимизировать своих персонажей, сразу же попало в заголовки, и похоже, что споры еще не закончились.

 

А именно, Maxroll только что объявила о прекращении своей ветки Diablo Immortal, что является беспрецедентным шагом для одного из крупнейших и наиболее авторитетных сайтов с руководствами по ролевым играм в сети. В официальном сообщении, подробно описывающем это решение, объясняется, что сообщество Maxroll является самым важным аспектом усилий команды и компания по сути не может продолжать добросовестно выпускать руководства по Immortal.

 

Истории о том, как стримеры тратят тысячи долларов на Diablo Immortal только для того, чтобы никогда не получить заветные предметы, необходимые для прогресса в игре, становятся все более распространенными, поскольку все больше и больше игроков сталкиваются с трудностями эндгейма. Это, как и ожидалось, одна из основных причин, по которой Maxroll решила прекратить выпуск руководств по игре, хотя и не единственная. По их словам, в настоящее время у Immortal есть несколько серьезных проблем: ее экономическая структура, разочарование сообщества игрой и в целом бесполезный игровой процесс.

 

Maxroll также объяснила, что на данный момент речь идет не о деньгах, и сказала, что Activision Blizzard придется отказаться от pay-to-win механики, и в заявлении говорится, что "[они] не видят пути вперед", если игра не будет серьезно переработана в этом отношении. Команда экспертов Maxroll по Diablo Immortal в общей сложности потратила более 10 000 часов игрового процесса на изучение игры за последние полтора года, и компания все еще чувствовала, что ей нужно отказаться от проекта, чтобы поступить правильно со своим сообществом.

 

Хотя первоначально было подсчитано, что игрокам потребуется чуть более 100 000 долларов, чтобы максимизировать своих персонажей в игре, дальнейшие открытия показали, что на самом деле для максимизации персонажа в Immortal потребуется более 500 000 долларов. Это раскрытие произошло, когда игроки разблокировали некоторые из самых малоизвестных механик игры, в том числе так называемое Пробуждение, которое открывает еще больше слотов для драгоценных камней для персонажа.

 

Кажется все менее вероятным, что Activision Blizzard со временем переделает Diablo Immortal, чтобы она стала менее хищной игрой. На самом деле, главная проблема сообщества сейчас заключается в том, могут ли у Diablo 4 быть те же проблемы, что и у Immortal, поскольку компания объявила, что ее предстоящая флагманская RPG будет игрой как услугой, а не разовым автономным выпуском.

 

Спойлер

FDwZ8cc4pfd5OhkRT9n7MA.jpeg?800-auto

 

Было очевидно, что внимание к Diablo Immortal сойдет на нет. Мобильная версия Diablo никак не могла удержаться на высоте, которую она достигла на волне споров и внимания СМИ. И все же удивительно видеть, как быстро упала популярность Diablo Immortal, по крайней мере, в том, что касается поддержки популярных стримеров и зрителей на Twitch. За последнюю неделю появилось еще больше крупных стримеров Diablo Immortal, решивших отойти от игры.

 

Пожалуй, самым значительным уходом из сообщества стримеров Diablo Immortal стал Quin69. Некоторые могут помнить Quin69 как несчастную душу, которая решила продолжать тратить деньги на Diablo Immortal до тех пор, пока не получит 5-звездочный драгоценный камень. Квин69 потратил 16 000 долларов на микротранзакции в Diablo Immortal, прежде чем получил свой дроп. В честь этого он удалил своего персонажа. Он также выступил с резкой критикой Diablo Immortal и призвал своих зрителей удалить свои аккаунты.

 

Еще один значительный участник Diablo Immortal - YouTuber wudijo. Этот YouTuber известен как крупный создатель контента в Diablo-сцене с сотнями видео, связанных с Diablo 3, Diablo 2 Resurrected и другими ARPG. Создатель контента сделал длинное видео, в котором рассказал о своих мыслях о Diablo Immortal с момента анонса игры. Самый простой способ описать мысли wudijo, по его собственным словам, заключается в том, что Diablo Immortal всегда была "краткосрочной игрой".

 

Количество зрителей на Twitch в целом значительно снизилось и для Diablo Immortal. На пике популярности Diablo Immortal пиковая аудитория составляла почти 224 000 пользователей Twitch на 2700 каналах. Это было 2 июня, в день запуска игры. Теперь, месяц спустя, ежедневная пиковая аудитория Twitch с трудом достигает 2 000 зрителей на 130 аккаунтах. Это не только ниже Diablo 2 и Diablo 3, но и почти 500-я игра на Twitch.

 

Хотя многие поклонники Diablo могут считать падение популярности Diablo Immortal кармическим из-за негативного отношения к монетизации игры, трудно утверждать, что игра не использовала свой успех по максимуму. По некоторым данным, за первые несколько недель Diablo Immortal заработала до 24 миллионов долларов. Стримеры Twitch и YouTube потратили тысячи долларов на Diablo Immortal и привлекли к ней значительное внимание.

 

Возможно, стримеры разлюбили Diablo Immortal, но это не значит, что игра не пользуется успехом. Вполне возможно, что у этой ARPG по-прежнему есть активное сообщество игроков и крупных транжир. Время станет окончательным судьей Diablo Immortal.

 

Спойлер

GZdFz65sWYOJUpFdK-Ffmw.jpeg?800-auto

 

Игроки Diablo Immortal недавно обнаружили еще одну скрытую механику, призванную выкачивать реальные деньги, делая игру еще более дорогой чем считалось ранее.

 

Blizzard могла бы сменить название Diablo Immortal на Pequod (название корабля из Моби Дика), потому что этот корабль отправляется в адское китобойное путешествие. Ранее считавшаяся сумма в 100000 долларов для максимального развития персонажа оказалась лишь малой частью того, что необходимо.

 

В новом отчете выяснилось, что требуемая сумма составляет около $540000, потому что за первой массивной платной стеной скрывается механика китобойного промысла. Те 100 тысяч долларов, о которых мы упоминали ранее, позволят среднему киту получить в общей сложности шесть пятизвездочных драгоценных камней, которые можно использовать в слотах.

 

Однако после приобретения этих самоцветов можно было узнать, что они могут "пробудиться", открывая дверь к целой куче валюты и всякой ерунде, связанной с повышением уровня самоцветов, но суть в том, что для "максимального развития" персонажа вам понадобится 36 пятизвездочных самоцветов.

 

Они составляют основную часть суммы в 540000 долларов, приведенной выше, но есть и несколько дополнительных расходов, которые обычно позволяют купить несколько AAA-игр, но на самом деле выглядят ничтожно малыми в великой схеме вещей.

 

В любом случае Diablo Immortal спрятала за массивной платной стеной гигантскую платную стену, чтобы убедиться, что киты уже вложили много денег, прежде чем поймут, что их недостаточно, и спровоцировать ошибку невозвратных затрат.

 

Спойлер

nMrHv47Yf6tkaXg9F_cYvQ.jpeg?800-auto

 

Помимо возмущения фанатов и 24 миллионов долларов, которые Diablo Immortal умудрилась собрать за первые пару недель после релиза, новая поделка Blizzard отметилась еще и тем, что в очередной раз всколыхнула дискуссии на тему этичности P2W-механик в мобильных играх. Об этом решили высказаться даже некоторые разработчики из Riot Games, обеспокоенные текущими трендами монетизации.

 

Для тех, кто по какой-то причине пропустил весь тот шторм негатива, который окутал Diablo Immortal после релиза, стоит напомнить, что разработчики сделали очень много для максимально эффективного процесса сбора средств с аудитории. При этом Blizzard скрывали факт такого P2W в ранних интервью, а на релизе замаскировали его с помощью миллиона связанных друг с другом геймплейных механик.

 

R7SlJgaOps2UVmtpTJRP-g.jpeg?800-auto

 

Все это возродило давние споры в комьюнити, к которым в какой-то момент решили подключиться ребята из Riot Games, известные своим умением строить монетизацию на основании скинов и других косметических предметов.

Цитата

Границы Pay-to-Win крайне близко подобрались к новой и опасной черте. Игры стали скрывать свои хищнические P2W-механики в игровом процессе, маскируя их с помощью геймплейных механик, так что игрокам теперь куда сложнее понять, с чем они столкнулись и сколько это на самом деле стоит. Когда люди бросает кости, они понимают, что участвуют в азартной игре. Но когда речь идет об увеличенных шансах на лут в геймплейном моменте, размывается сама концепция P2W-механик.


Джуно Близ, старший продюсер Riot Games, принимавшая участие в создании Wild Rift

При этом Джуно прекрасно понимает, что игры должны приносить прибыль, чтобы продолжать свое существование. Тем не менее похоже, что в последние годы финансовые показатели стали чуть ли не главным мерилом успеха игровых проектов, и мало кто из разработчиков старается оградить игроков от Pay-to-Win’a.

Цитата

Ключевые показатели прибыльности зачастую являются главным индикатором успеха для разработчиков и инвесторов. Поэтому некоторые “хищнические” приемы постепенно становятся стандартной практикой… Когда подобный стандарт устанавливают известные в индустрии разработчики, я начинаю переживать за будущее игр.

dlMCCbGVrZ8WFmisW62r2w.jpeg?800-auto

 

Напоследок хотелось бы отметить, что первые акты игры получились вполне удачными, а монетизация Diablo Immortal (по меркам мобильного рынка) не выглядит как нечто ужасное. Схожие системы использует множество других разработчиков, поэтому негатив в сторону Blizzard, скорее всего, обусловлен их известностью и огромной базой фанатов.

 

Тем не менее, если на секунду окунуться в “теории заговора”, циркулирующие на reddit’e, то можно задаться вопросом: “На что были потрачены годы разработки игры, которая, по сути, является мобильным портом Diablo 3 с парочкой мелких нововведений?” И не было ли создание максимально “хищнической” системы монетизации главным приоритетом Blizzard.

 

Спойлер

NhOIf5-o2Ev8lBMRt_szjg.jpeg

 

Мировой релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня. Время подводить первые итоги. Для этого мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.

 

И вот, что мы выяснили:

  • месячная выручка игры составила $47,9 млн (это уже с учетом вычета налогов и долей сторов);
  • несмотря на впечатляющий старт, проект не сумел попасть в топ-10 самых кассовый мобильных игр месяца;
  • большая часть выручки (почти половина) пришлась на рынок США, там игра за месяц заработала $21,6 млн;
  • также солидную кассу игре принес рынок Южной Кореи — $10,4 млн;
  • в данный момент ежедневная касса игры идет по ниспадающей — на старте продаж ежедневная выручка игры доходила до $2,3 млн, сейчас — $1,1 млн;
  • но есть нюанс: судя по графику, Blizzard почти не покупает трафик, если на старте у игры отмечались всплески загрузок в районе 1 млн исталлов, то последние три недели проект собирает в районе 100-200 тысяч, которые вполне могут быть органикой;
  • последнее может говорить о высоком качестве монетизации проекта;
  • впрочем, именно монетизация сейчас под прицелом критики, недавно дошло до того, что сайт Maxroll, специализирующийся на публикации игровых руководств, отказался от публикации материалов про игру. Одна из причин — «бесполезный игровой процесс».

 

Спойлер

FDwZ8cc4pfd5OhkRT9n7MA.jpeg

 

Diablo Immortal по-прежнему зарабатывает более 1 миллиона долларов в день, несмотря на критику модели микротранзакций. Об этом свидетельствуют данные AppMagic.

 

Согласно имеющимся данным, мобильная часть франшизы Diablo, выпущенная в прошлом месяце, приносила стабильный доход, несмотря на постоянную критику со стороны поклонников серии.

 

Доход от игры достиг пика чуть более чем через неделю после запуска, когда Blizzard заработала 2,4 миллиона долларов. Тем не менее, сейчас, спустя более месяца после выпуска и с негативными общественными настроениями вокруг игры, Diablo Immortal по-прежнему получает более 1 миллиона долларов в день.

 

Спойлер

3T2wwWZikqb3klXkBAyoUw.jpeg?800-auto

 

Blizzard пообещала на Reddit, что скоро выйдет новое обновление Diablo Immortal, и, хотя первая волна контента RPG посвящена боевому пропуску, разработчики заявили, что в будущем запланированы еще более масштабные обновления. Руководитель сообщества Blizzard Адам Флетчер представил обновление в ответ на сообщение, выражающее общее мнение сообщества Diablo Immortal - что дальше? Хотя, поскольку это Reddit, вопрос был задан в несколько менее вежливом тоне.

 

Цитата

У нас будет первое обновление в ближайшие несколько недель, когда мы подойдем к завершению текущего боевого пропуска. В посте мы подробно расскажем о некоторых аспектах нашего контента. Ожидается, что следующее обновление будет посвящено БП, а также некоторым функциям, исправлениям и т.д.

 

Флетчер также сказал, что в будущих обновлениях будет представлен новый сюжетный контент и другие "большие" функции, которые будут бесплатными для всех игроков. Другой вопрос, потребует ли этот новый контент от вас раскошелиться на предметы и оборудование, необходимые для решения новых задач, хотя можно надеяться, что негативная реакция по поводу довольно хищных микротранзакций в игре приведут к менее агрессивному формату в более поздних обновлениях.

 

С момента запуска игры в начале июня было выпущено на удивление мало контента, и, что еще больше беспокоит фанатов, еще меньше информации о том что будет дальше. Как только вы достигаете максимального уровня и начинаете подниматься в ранге парагона, вам практически нечего делать, кроме как добывать снаряжение.

 

Все это очень похоже на Diablo в том смысле, что серия всегда ожидает, что вы будете заниматься шлифовкой. Учитывая, что существующая кампания настолько коротка, а эндгейм гринд, как правило, связан с тратой денег, вполне понятно, что фанаты хотят большего.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Представлен трейлер следующего сезона, который получил название "Кровавая Баня".

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

0b95JO-2cBQ_i-356TiY0Q.png.webp?800-auto

 

Игроки Diablo Immortal выражают обеспокоенность по поводу низкого количества пользователей во всех регионах, поскольку кланы изо всех сил пытаются найти достаточное количество пользователей как для режимов PvP, так и для PvE, и игроки требуют, чтобы Blizzard объединила серверы.

 

Выпущенная в июне MMORPG для мобильных устройств и ПК получила вялую оценку и несколько косых взглядов на ее микротранзакции, причем некоторые игроки даже тогда были обеспокоены потенциальной чрезмерной уверенностью Blizzard в количестве игроков.

 

Вскоре после выхода Diablo Immortal пользователь Reddit задал вопрос о том, не переоценила ли Blizzard количество игроков, которых они примут на своих многочисленных серверах, спросив: "Это только я, или Blizzard переоценила свои собственные серверы . игры?", прежде чем также предположить возможность "скорого слияния серверов".

 

Обычно наличие опций при выборе сервера — это хорошо — меньше скопления людей и нет проблем с очередями. Но это работает и в другую сторону. Когда в такой социальной игре, как Diablo Immortal, недостаточно игроков для поддержания здоровой социальной среды, такие вещи, как кланы и внутриигровые события, могут показаться немного бессмысленными.

 

Однако совсем недавно игроки делились примерами низкого количества игроков на своих серверах, причем некоторые из них иллюстрировали, как даже десять топовых кланов не могут найти достаточное количество пользователей. При этом игроки просят Blizzard рассмотреть вопрос об объединении серверов, сгущении игрового населения и, теоретически, о создании более социального опыта для всех участников.

 

От Blizzard не было ни слова о потенциальном слиянии серверов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

R4J2WYQYhOLXvyj6yRLceA.png.webp?800-auto

 

Diablo Immortal - это условно-бесплатная игра, на создании которой настаивала Activision Blizzard, говорит бывший продюсер Джей Уилсон, который рассказал о слиянии Activision во время выступления на выставке Portland Retro Gaming Expo 2022.

 

Обсуждая приобретение Activision в деталях, Уилсон отметил, что компания с самого начала настаивала на выпуске игры Diablo с free-to-play основой - тем более, что фокус, очевидно, переключился на увеличение прибыли.

Цитата

Влияние Activision на Blizzard было подобно лягушке в кипящей кастрюле с водой; вначале это было похоже на ничто. Но позже на продукты, которые были более новыми и приносили прибыль, было оказано огромное давление, чтобы они производились.

 

Цитата

Heroes of the Storm была просто раздавлена встречами с Activision, на которых они постоянно говорили об итоговых показателях и о том, как извлечь из этого больше пользы.

 

Цитата

На Diablo 3 это никак не повлияло. Мы очень твердо придерживались модели премиум-бокса, но многие разговоры о Immortal до моего ухода сводились к Activision Blizzard. Они очень сильно хотели создать условно-бесплатную Diablo, а я не хотел - к тому времени я уже не был в Diablo.

 

Цитата

Они [Activision] оказали большое влияние на все эти бизнес-модели и прочее, и, на мой взгляд, многие из тех, кто ушел, сделали это потому, что просто разочаровались во всем этом, и я не думаю, что от этого продукты стали лучше.

 

Цитата

Когда я работал в Blizzard, у нас была поговорка: "Мы всегда хотим быть парнями в белых шляпах". Это значит, что мы всегда хотим быть хорошими парнями, поэтому мы всегда хотим делать то, что правильно для наших игроков. Если мы берем с игроков деньги за что-то (конечно, мы будем брать с них деньги - мы же бизнес), мы всегда хотели брать с них то, что считали разумным. Это вступает в прямой конфликт [с философией Activision].

 

Diablo Immortal вошла в историю благодаря своему отношению к микротранзакциям. Заработав для ActiBlizz более 100 миллионов долларов, игра явно стала успешной - но какой ценой? Ведь доверие и уважение нельзя купить.

 

:troll_face_18:  :troll_face_18:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Качаем эту версию (старая), запускаем DiabloImmortal.exe (D:\Games\Diablo Immortal\Engine\Binaries\Win64) и обновляем до последней версии.

 

Удаляем 4 файла из папки Diablo Immortal\LocalData\Patch\fc (наити файлы можно поиском в папке):


fc729b18562e23a74054ea092df25a89
fcaafe3075fe94a224d44c625f5d4d43
fc59a15729db9c29cc728a0b3f5c515b
fcc9677d-7ff9-486d-8147-92702f13cae8.6

 

Делаем ярлык на DiabloImmortal.exe (D:\Games\Diablo Immortal\Engine\Binaries\Win64) и прописываем (в поле объект) это: -launcherlogin --dx11 --sound-api=wwise --start=Python -uid anbs

 

Когда запустится попросит войти в бнет (лучше иметь не русский аккаунт).

 

Скорее всего так надо делать, после каждого большого апдейта! Иногда не с первого раза стартует.

 

Спойлер

OOwF-lZn2buO7i4difc_DQ.png.webp?800-auto

 

В последние дни основное внимание было уделено Diablo IV, но Blizzard Entertainment не забывает и о Diablo Immortal. Этот спин-офф скоро получит третье крупное обновление. Патч дебютирует завтра и предложит множество новых функций.

 

Наибольшее внимание привлекает новый игровой режим "Проклятые башни", в котором игроки будут сражаться как с другими игроками, так и с ИИ. В этом варианте игры кланы будут соревноваться за контроль над башнями, которые дадут бонусы всем их членам и возможность получить проклятые предметы.

 

Для захвата башни потребуется просто сразиться с полчищами демонов. После захвата другие группы игроков будут пытаться отнять ее в PvP-стычках. Игра будет проходить в течение нескольких недель - в первую из них каждый клан может попытаться захватить только одну башню.

 

Обновление также добавит в игру новое подземелье Dread Reaverm, действие которого происходит на борту большого мрачного корабля.

 

Помимо этого, обновление предложит ряд дополнительных преимуществ.

  • Еще одна новинка - элитная миссия (The Astral Bloom), в которой нужно помочь магу исправить ошибки его прошлого.
  • Патч также улучшит игру тремя новыми легендарными самоцветами, дающими полезные бонусы к статам, и новым набором снаряжения (Banquet of Eyes).
  • Обновление также представит новое событие (Пепел древности), которое начнется завтра и продлится до 20 апреля. В его рамках нужно выполнять еженедельные задания в обмен на предметы.
  • Кроме того, авторы увеличат награды за выполнение многих заданий и улучшат баланс.
  • Также будут исправлены ошибки.

Diablo Immortal доступна на ПК, iOS и Android.

 

Чёт после бетки 4, решил снова в эту позалипать, тем более большая обнова вон скоро.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы не все эти костыли с впн и тд я б уже давно залип в нее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, L3onS сказал:

Если бы не все эти костыли с впн и тд я б уже давно залип в нее

Очень странная политика у Близов конечно, все разрабы как бы ушли но оставили лазейки и не против) но близард просто не хочет что бы было хорошо.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Charmander сказал:

Очень странная политика у Близов конечно, все разрабы как бы ушли но оставили лазейки и не против) но близард просто не хочет что бы было хорошо.

Вот да, зачем было еще и по ip блочить возможность играть, совсем не понятно. Могли бы уже по тихому убрать это ограничение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.03.2023 в 16:34, ALF_9010 сказал:
  Как поиграть на ПК без vpn (Скрыть контент)

Качаем эту версию (старая), запускаем DiabloImmortal.exe (D:\Games\Diablo Immortal\Engine\Binaries\Win64) и обновляем до последней версии.

 

Удаляем 4 файла из папки Diablo Immortal\LocalData\Patch\fc (наити файлы можно поиском в папке):


fc729b18562e23a74054ea092df25a89
fcaafe3075fe94a224d44c625f5d4d43
fc59a15729db9c29cc728a0b3f5c515b
fcc9677d-7ff9-486d-8147-92702f13cae8.6

 

Делаем ярлык на DiabloImmortal.exe (D:\Games\Diablo Immortal\Engine\Binaries\Win64) и прописываем (в поле объект) это: -launcherlogin --dx11 --sound-api=wwise --start=Python -uid anbs

 

Когда запустится попросит войти в бнет (лучше иметь не русский аккаунт).

 

Скорее всего так надо делать, после каждого большого апдейта! Иногда не с первого раза стартует.

 

чет не вышло, в инете нашел немного другой гайд, тут или там небольшие отличия по пунктам, но суть та же, так и не запустилась, ну и хрен с ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Diablo Immortal готовится к Эпохе Разрушения, по этому поводу разработчики представили совершенно новую дорожную карту, описывающую некоторые основные события этого года, включая новый класс для вселенной Diablo, вторую годовщину, новые испытания, кооперативный режим и многое другое. В конце года самые стойкие игроки смогут встретиться с самим Повелителем ужаса- Диабло.

 

WILTIicx1DUYI9_SvvyHXA.jpeg

 

Вот краткая версия дорожной карты:

  • 4 крупных обновления
  • Новый класс
  • Новый кооперативный режим
  • Новый тип предметов: Вечное снаряжение
  • Обновление системы Парагона
  • Обновление системы экипировки
  • Обновление системы подземелий

Наряду со всеми этими нововведениями в игру будут добавлены новые и повторяющиеся события, новая зона и дополнительные игровые режимы. В июне наступит вторая годовщина, и игроков ждут много интересных сюрпризов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×