Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Я тоже все, и мне даже понравилось, и я даже платку выбил, что для меня прям не свойственно, но финал прям открытый. Много чего непонятно осталось, но не скажу, что сюжет прям говно, он норм, имхо. 

Посмотрим, что будет с допом. 

 

Тех часть тут говнай, микрофризы на прошке и часто, им бы это подтянуть не мешало, и хоть картинка приятная, но это не топ, чтоб так было, так что её надо тупо фиксить. Демоны были круче визуалом как по мне, но технически у них все было отлично, может из-за маленькой команды, конечно. В целом надеюсь, что бабок принесёт им игра, и они не крякнутся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра по показам казалась лютейшим соулслайк-трешем, причем самым дешевым.

Но решил попробовать...

В итоге я дошел до деревни и углубился в неё.

Что могу сказать - реально жаль, что это соулслайк. 

Не очень понял сентенций, что это не он - тут буквально все механики и концепты оттуда, буквальное цитирование. Конечно его освежает вид от первого лица и скорость, но основа неизменна.

По первым впечатлениям - плохо, что это не линейное приключение. Реально игра со старта дает интересный сеттинг и желание изучать окружение.

Грамотно сделанная метроидвания с получением новых способностей, которые позволяют попасть в ранее недоступные локации. Там оружие необходимо новое, там способность уникальная...

Огнестрел, магия с огнем - платформинг, красивые и даже эпичные виды - реально вайбы приключенческого хоррора. Скорость передвижения и прыжки даают мобильность и маневренность. Слабые места как врагов, так и боссов добавляют вариативность и разнообразие.

Но при этом все эти устаревшие, набившие оскомину и не меняющиеся десятилетия условности соулсов - фонари, возрождающиеся враги, используемые предметы, которые не восстанавливаются после возрождения...

В итоге соулслак-природа игры только мешает насладиться изучением мира.

На первом боссе залип на два вечера, плевался, ибо атаки действительно плохо читаются - слишком далеко они достают, но таки вчера прошел.

Даже с учетом бюджетности мир все равно сделан довольно приятно и разнообразно - находить обходные пути и добираться до вон там виднеющейся интригующей локации, интересно и увлекательно.

Реально авторы только бы выиграли, сделав приключенческий экшен-хоррор от первого лица, и привлекли бы в разы больше аудитории, потому что таких игр очень не хватает, а соулсы задолбали даже мёртвых... Возможно тем, кто хочет поиграть в игру, именно как в приключение, стоит поставить какие-то моды, упрощающие игру и нивелирующие соулснедостатки и проходить игру как метроидванию с боссами. Модов на игру уже достаточно.

На ПК производительность не идеальная - бывают мелкие фризы, особенно после паузы или фонарей, но ничего критичного - в 4К на максимуме и с лучами, с 2х генерацией около 80-100 кадров, в целом геймплей плавный.

Пока очень интересно.

 

 

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый босс - самый сложный?

Неспроста мне расхотелось его задротить в демке, зная, что победа просто её закончит...

В целом да

 

13 часов назад, Ungod сказал:

На первом боссе залип на два вечера, плевался, ибо атаки действительно плохо читаются - слишком далеко они достают

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, JasonWU сказал:

Первый босс - самый сложный?

В обзоре так написано.
Меня он заставил попотеть и поматериться, хотя вроде и нельзя сказать, что он особо сложный сам по себе, а вот второй босс, до которого я дошел, улетел почти как обычный противник, я даже удивился, потому что у него даже фаз разных не было. Как дальше, не знаю.

В любом случае игра точно стоит внимания. Вчера продолжил изучение деревни, получил синий кинезис - и это всё ещё увлекает, а самое главное - хочется играть дальше.

Пока у меня больше вайбов адвенчюры, чем соулса.

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прохожу пещеры, игра реально доставляет,  каждой новой полученной плюшке по игре радуюсь как ребенок. Новые способности открывают  секреты в старых локациях,  и там меня нахлабучивают,  иду снова дальше по сюжету, держу в голове, что вернусь, и всех точно победю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.10.2026 в 11:02, Ungod сказал:

Что могу сказать - реально жаль, что это соулслайк. 

Вот ЖИЗА! Уже эти рогалики, соллайки в печенках сидят. 

 

Почему не сделать просто экшен? Как та же Онимуша. То что расходка не восстанавливается - бесит. Складывается ощущение, что разрабы чтобы не получить хейт "игра на 10 часов" делают ее Солсом, чтобы она стала на 20 из которых реальной игры 10, а 10 это беготня до босса и битва с ними.

 

Разрабы уже сказали что окупилась игра. Что конечно радует. И надеюсь след их игра будет экшеном обычным, а не вот этим сосаликом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл часок. Не впечатлило. Да обычный соулс лайк только от 1 лица. Интригует только атмосфера необычная и сеттинг. Попрохожу на досуге раз она легкая. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

Почему не сделать просто экшен? Как та же Онимуша. То что расходка не восстанавливается - бесит. Складывается ощущение, что разрабы чтобы не получить хейт "игра на 10 часов" делают ее Солсом, чтобы она стала на 20

Онимуся тоже на 10 часов максимум, если выкинуть постоянные побегушки по Киото, битвы с Бьякуэ и Дохцу-тэном. Так что мимо, особенно если взять во внимание возможности Капком, и польских разрабов

Изменено пользователем TomWert

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл, игра затягивает, ходишь такой по улочкам, крошиш мертвяков, хорошо прям. БОССы под конец сдуваются к сожалению, финальный вообще срань. Предпоследний тоже, но тот хотя бы на стиле. 

Вот на самом деле такие АА прям радуют, да дешёво, окружение красивое, но статичное, враги интересны, но видов мало, крутого музла нема, но игра тупо блин работает, ну как работает, если отбросить около 20 вылетов при запуске или в любых рандомных местах, но я ничего от этого не терял, так что не бесит. 

 

Вот только концовку походу оставили на DLC...:57a8bd5b86f1c_FROG7:

Игра понравилась больше чем Mortal Shell 2, та игра сдулась ко второй половине, а эта наоборот после пещер начала прям раскачиваться, и держать.

Спойлер

Мельница шикарный БОСС:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Спойлер

А вот за реюз мобов с полоской ХП по жопе рапирой:frog22:

 

А еще, эта игра однозначно лучше как Резик чем семерка)), Хотя любая игра лучше резика семерки:57a8bd5c741d1_FROG11:

Изменено пользователем delete

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, delete сказал:

реюз мобов

Забыл упомянуть тоже, ну хоть не как в онимуше, но тоже лишнее было как по мне. 

22 минуты назад, delete сказал:

Игра понравилась больше чем Mortal Shell 2,

А мне что-то обе зашли, если честно, может даже одинаково. 

Обе не идеальные, конечно, но для их ценника и размеров команд, можно закрыть глаза на некоторые вещи, имхо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×