Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

PVL93

Avatar Legends: The Fighting Game

За кого гоняете в...  

1 пользователь проголосовал

  1. 1. Первой закрытой бете (если попали)?

    • Аанг
      0
    • Катара
      0
    • Зуко
      0
    • Корра


Рекомендуемые сообщения

home_splash1.png?format=1500w

 

Жанр: Файтинг 1-на-1 (без Ассистов)

Разработчик: Gameplay Group International (во главе с Майком Зи, создателем Skullgirls)

Издатель: Gameplay Group International

Платформы: PS4, PS5, Series S, Series X, Switch 2, Steam

Дата Релиза: Лето 2026г

Текущий Ростер: Аанг, Катара, Зуко, Корра

 

Описание:

Цитата

Avatar Legends: The Fighting Game - шустрый файтинг в формате "один-на-один", в котором бои происходят от лица любимых среди поклонников серии "Аватар" персонажей. Проект использует стилизованную 2D-графику, имитирующую рисовку оригинала, и проприетарный нэткод на основе технологии 'Rollback', а также имеет полную поддержку кроссплатформенного онлайн-мультиплеера, и создается с ориентиром на соревновательную сцену

 

Разбор Полетов - Механики:

Спойлер

Управление

  • 4 основных кнопки (A/B/C/D - легкие атаки/тяжелые атаки/уникальные атаки/флоу приемы)
  • Ходьба вперед/назад, дэши вперед/назад, прыжки назад/вверх/вперед, суперпрыжки назад/вверх/вперед
  • Перекаты назад/вперед после нокдаунов, сами нокдауны делятся на мягкие/жесткие
  • Есть комманд нормалы, спэшлы на четвертькруге, и два вида суперов
  • Двойных прыжков, пушблока, эйрдэшей, уходов от бросков здесь нет
  • Можно назначить макро/шорткаты на броски, дэши, суперы

 

Суппорты

  • Уникальная для каждого играбельного персонажа подборка знакомых поклонникам серии лиц
  • Всего на выбор предлагается по 3 суппорта
  • Не являются ассистами и не участвуют в боях а-ля Камео в МК1
  • Главный функционал - небольшие изменения в характеристиках мувлиста, таким образом влияя на общий стиль игры
  • Среди примеров: отмена ограничений по высоте дайвкиков. более шустрые фаерболлы, уменьшенное кол-во потребляемого метра, ускоренное передвижение по арене, и тд
  • Очень похожи на мини-версии Вариаций из МКХ 

 

Чакра

  • Первая из двух метр-систем в игре
  • Используется для ЕХ спэшлов, суперов, и ультов
  • Оба игрока стартуют при 5 очках чакры, проигрыш в раунде добавляет еще 2 очка, итого их становится 7 очков
  • ЕХ спэшлы потребляют 1-2 очка, Суперы потребляют 4 очка, Ульты потребляют все 7 очков, т.е. раньше как минимум 2-го раунда применять их не является возможным
  • Генерируется только посредством нанесения тяжелых и уникальных атак по оппоненту, нанесенем Критических Ударов, либо использованием Флоу Стойки
  • Не камбэк механика а-ля Рейджа в Теккене или Критикал артов из СФ6 или Фатал Блоу из МК1

 

Критические Удары

  • Оообые условия на отдельных мувах, при которых игроку награждаются доп очки Чакры (1-2 в среднем)
  • У каждого персонажа всего около 3-4 возможных Критов
  • Не повторяются на одном и том же муве
  • В основном завязаны на спэшлах
  • По функционалу напоминают Крашинг Блоу из МК11
  • Помимо бонусной чакры, Крит Удары также единоразово наделяют конкретные мувы доп характеристиками, как например повышенный урон или подброс оппонента в воздух выше обычного, и тд

 

Флоу

  • Вторая из метр-систем в игре, и можно сказать это самая ее важная механика вообще
  • Представлена полоской голубого цвета, поделенная на 4 равных части, под названием Чи
  • По функционалу очень напоминает Драйв систему из СФ6
  • Используется для отдельного вида приемов, атак и техник как доступных глобально, так и уникальных у каждого персонажа
  • Все эти приемы, атаки и техники частично потребляют разное кол-во Чи
  • Чи регенируется пассивно сама по себе, и потребляется при блокировании атак оппонентов
  • При истощении Чи во время блокирования атак происходит Гард Краш
  • По умолчанию Флоу назначена на кнопку D (разумеется это можно изменить в настройках управления)
  • Флоу Стойка - нейтральная поза, постепенно генерирующая Чакру. Автоматически уворачивается от хай и мид атак оппонента, контрится лоу атаками и бросками
  • Флоу Мувы - уникальные для каждого персонажа приемы, в основном предназначены для передвижения по арене (комманд раны/дэши/прыжки), но так же и могут включать дополнительные стойки или удары
  • Флоу Кенсел - техника, позволяющая кенселить Флоу Мувы из одного в другой, что очень дополняет как управление персонажами, так и комбо систему
  • Флоу Эскейп - восстановление управления после джагглов оппонента, можно выполнить несколько раз подряд против последовательных атак (единственная Флоу техника не потребляющая Чи)
  • Флоу Реверсал - выполняется из блокстана, напоминает эмердженси ивейды из КОФ, предназначена для создания пространства между вами и оппонентом, и ухода из под прессинга
  • Гард Реверсал - тоже выполняется из блокстана, но больше напоминает Дэд Энгл атаки из ГГ, предназначена для сохранения текущей позиции и отброса оппонента назад, уходя пи этом из под прессинга

 

Анбеленсд

  • Состояние, в которое персонаж попадает при полном истощении Чи, местный аналог Бёрнаута из СФ6 или Оверхита из ФФ
  • Полностью приостанавливает доступ ко Флоу системе во время регенерации метра
  • Только два метода выхода из состояния - победа\проигрыш в раунде, или ожидание в реальном времени
  • В этом состоянии, все атаки оппонента становятся контрхитами, все броски оппонента становятся критами, а любой нокдаун становится жестким, т.е. из них невозможно сделать перекат вперед/назад
  • Скорость регенерации Чи не менятеся в зависимости от того, нападаете ли вы сейчас на оппонента либо же защищаетесь от его атак

 

Разбор Полетов - Персонажи:

Спойлер

Аанг

  • Маг Воздуха, протагонист оригинального сериала "Легенда об Аанге"
  • Использует только одну стихию как для атак, так и для передвижения по арене
  • Мастер миксапов, особенно в углу, и может напрямую влиять на оппонента, создавая мощные потоки воздуха, толкающие его к/от Аанга
  • Может летать по арене с помощью своего глайдера, либо резко создавая пространство между собой и оппонентом, или же наоборот сокращая его
  • Обретает способность Флоу Кенселить не только Флоу Мувы но и легкие/тяжелые атаки, если игрок выбрал Аппу в кач-ве суппорта
  • После проигрыша 1 раунда и обретения 7 очков Чакры, входит в состояние Аватара, что временно усиливает его Уникальные атаки и спэшлы

 

Катара

  • Маг Воды, одна из лучших друзей Аанга, дебютировала в "Легенде об Аанге"
  • Использует свою основую стихию для передвижения по арене и атак
  • Может удерживать позицию на средней дистанции благодаря большим хитбоксам
  • Имеет доступ к стойке Водного Хлыста, из которой можно выйти 5 различными атаками
  • Стойку можно совмещать с ее комманд дэшами вперед/назад, таким образом предотвращая невыгодную позицию на экране
  • Как маг воды, она умеет манипулировать любой жидкостью, превращая ее в лед. Эта способность дает ей доступ к двум спэшлам - выстрел сосулькой находясь в воздухе, и ловушку из испаренной воды, которая со временем образует 3 сосульки, выстреливающих в сторону оппонента. Ловушка исчезает, если Катара получит хотя бы один удар
  • Выбор Хадоки в кач-ве суппорта значительно усиливает все сосульки, улучшая их скорость и наносимый урон

 

Зуко

  • Маг Огня и один из трех антагонистов в "Легенде об Аанге"
  • Использует данную стихию для передвижения по арене и атак с практически любого расстояния от оппонента
  • В зависимости от выбранного суппорта, может выполнять роль как крайне сильного зонера, так и резкого рашдауна
  • Имеет две уникальных механики - Редемшпн Гейдж и Редемпшн Чейн
  • Первая механика, РГ, представлена отдельной полоской под портретом и маской Синего Духа
  • Полоска имеет 3 деления, по 1 деление на каждый уровень. Повышение уровня достигается посредством перехода к Анбеленсд состояние, и происходит постепенно в течении всего матча, прогресс не сбрасывается из раунда в раунд
  • Всего 3 уровня открывают новые Критикал Хиты и снижает Чи стоимость второй механики
  • РЧ позволяет Зуко кенселить спэшлы в другие спэшлы, таким образом предоставляя ему доступ к самым разнообразимым комбам, тк Чейн можно совмещать с Флоу Кенселами. Следует помнить, что каждый последующий спэшл кенсел потребляет чуть больше Чи, поэтому имеет смысл проявлять осторожность в выборе между повышением уровня РГ и негативными эффектами в Анбеленсд состоянии
  • Также имеет доступ к стойке Танцующего Дракона, очень похожую на АОП Шаою из Теккена, правда с куда меньшим кол-вом фоллоуапов
  • Кроме того, среди его спэшлов есть два типа фаерболлов, один из которых можно применять до 4 раз подряд в зависимости от текущего уровня РГ, и огненный ковер, постепенно наносящий урон оппоненту даже во время нокдаунов

 

Корра

  • Протагонист второго сериала по франшизе Аватара - "Легенда о Корре"
  • В плане архетипов, Корра больше смахивает на бойцов-тяжеловесов, и ее мувсет скорее предназначен помочь ей сократить дистанцию до оппонента, нежели держась подальше, что прямопротивоположно Аангу
  • Опять же в отличии от Аанга, Корра на несколько лет взрослее его на момент начала серии, и в результате тренировок и натурального таланта овладела всеми 4-мя стихиями еще в детстве
  • Благодаря этому, ее мувсет использует каждую из стихий для разных целей. Например, с помощью магии Земли она создает скалу от которой выполняется резкий прыжок вперед, с помощью магии Воды она может делать ледяной подскок, увиливающий от некоторых атак вроде фаерболлов, с помощью магии Воздуха она выстреливает резким порывом для нанесения оппоненту физического урона, а магия Огня помогает ей быстрее бежать и горизонтально планировать по воздуху словно с применением реактивного двигателя
  • Подобно Зуко, у Корры тоже есть уникальные механики - Цикл Аватара и Состояние Аватара
  • Цикл представлен 4-мя индикаторами под ее портретом, по одному на каждую стихию, и подсвечивается при использовании соответствующего мува. Однако, если применить их в конкретной последовательности - Вода, Земля, Огонь, Воздух - то Корра получит особый бафф, усиливающий ее следующий спэшл. Эта последовательность, кстати, является прямой отсылкой ко вступлению в обоих сериалах
  • Состояние в целом устроено подобно такой же механике у Аанга, однако Корра может активировать его либо вручную с помощью своего супера. либо автоматически когда у нее остается 25% или меньше хп. Оба метода можно совмещать для значительного прироста к наносимому ее атаками урону

 

Помимо этих четырех, разработчики подтвердили, что среди 12 стартовых персонажей также будут присутствовать Сокка, Тоф, и Азула.

В то же время, если какой-то персонаж представлен суппортом - это не обязательно означает, что они не станут играбельными в будущем

 

Трейлер(ы):

Спойлер

 

 

 

 

 

Скриншот(ы):

Спойлер

ss_1503c0ee9f5ca631740ce7bbf95dd364258b7 

 

ss_8d202e30ad45d8717aab4653a378cf3b8c806

 

ss_e509a68f4909399598cf6a35c94b9349b1cad

 

Официальный Вебсайт | Канал на YouTube | Лента в Twitter | Запись на Закрытую Бету | Вишлист в Стиме

Изменено пользователем PVL93
очепятки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел Макса, с каким он кайфом играл плюс сам файтинг в мире Аватара, это просто шикос. Пока что больше всего понравился Зуко, и как мне кажется, в умелых руках, можно его считать "убийцей" всяких новичков\казуалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За игрой не слежу особо, хотя трейлер бодренько выглядят

 

11 часов назад, PVL93 сказал:

(без Ассистов)

А как тогда эти Support персонажи работают? Типа как вариации что-ли, просто добавляются те или иные спешалы? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy 

Суппорты просто слегка изменяют характеристики спэшлов и некоторых нормалов, сами эти персонажи в боях не участвуют 

 

Например у Зуко есть выбор между улучшенными дайвкиками, увеличенным уроном от ДОТа на полу, и улучшенными фаерболлами

 

Суппорты у каждого свои собственные и по канону сериала, пока что повторов не было, плюс разрабы сказали что некоторые персонажи могут быть как среди играбельных так и поддерживающих

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зуко уже выглядит многообещающим. За кого я точно никогда не буду так это Корра и часть остальных персонажей из "Корры". Хочется уже увидеть какой будет Азула, Айро, Тоф и злодей из "Корры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Alekzan сказал:

Зуко уже выглядит многообещающим. За кого я точно никогда не буду так это Корра и часть остальных персонажей из "Корры". Хочется уже увидеть какой будет Азула, Айро, Тоф и злодей из "Корры".

Ждем тга, может покажут новый трейлер и анонсируют вторую глобальную бету в начале 2026г

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первопост добавлены описания механик и персонажей

 

Читаем, ознакамливаемся, готовимся ко второй альфе

алсо крайне рекомендую поглядеть записи стримов на твиче чтоб иметь примерное представление о том, как играется каждый из четырех доступных на данный момент персов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×