Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zoder

Grand Theft Auto IV

KuP9I

Сообщение добавил KuP9I

Рекомендуемые сообщения

Спец.издание для Японии
[img]http://cdimg1.crunchyroll.com/i/spire3/11212007/1/5/8/9/1589cee63f5690_large.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url=http://www.gamersyde.com/news_5697_en.html]http://www.gamersyde.com/news_5697_en.html[/url]

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:[/size][/color]

Эйс там семьки стреляет :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ОЧЕНЬ МНОГА БУКАФФ


[spoil]Превью для PS3

January 23, 2008 - It's been a while since our last look at Grand Theft Auto IV. The last time we had seen the game, it was "on track" for its October 2007 release, but still clearly in need of some polishing. This time out however, a good six months since our last viewing, things were different. Gone were any framerate inconsistencies, and Rockstar was no longer hiding elements of the game from us, like the use of Niko's cell phone or dialog bits that needed to be muted from our delicate ears. Indeed, the extra time taken for development was very well spent, and GTA IV looks to be just about done...

Our demo began with a mission entitled "Search and Delete", a job suitably chosen to show off some of the game's new interesting options and mechanics. Brucie tasks Niko with the job of taking out an informant named Lyle Rivas. It's an easy job on paper, except that Lyle is in hiding and no one knows of his whereabouts. That is, except for the police. The men in blue would probably be reluctant to give up his location to a man wielding a gun store under his jacket, so Niko finds himself an empty police car and gets behind the wheel.



Before he starts the engine though, Niko fires up the in-car computer and searches through the police department's criminal database for information on Lyle. This is one of the new, and possibly very powerful, features in GTA IV. If you know someone's name, you can run it through the database and see what pops up. It'll be interesting to see what happens when you search for Niko Bellic over the course of the game...

In the case of Lyle Rivas, the computer comes back with his last known hideout. Heading to the always useful map, you can then drop a marker at his supposed location, or anywhere else in the world, for the in-car GPS system to use. Every vehicle in the game will be able to give you street-by-street directions, with nicer cars featuring voice commands. Should you never want to read, you can turn voiceovers on for every car. One cool touch is that different cars will have voice directions given in an appropriate accent, so European automobiles might have a sooth female voice with a British accent while US vehicles might have a robotic male voice.

When you get to Lyle's pad, he flees and heads off in a car. Chasing him down, we then got a look at the new in-vehicle shooting mechanic. You're no longer only able to shoot directly out of either side window. Instead, you now have a movable reticule that will allow you to pinpoint anywhere around you, including straight in front of you.


The cops will spare no expense for your disposal.
During the chase, we also got a look at the new chase cam. Tapping a face button will leave the camera situated behind your car, but will focus the camera's direction on your target, allowing you to see where it turns much more easily. It looks to have been implemented rather nicely, acting more cinematic and natural than jerky and pinpointed.

When Lyle's car was finally spun and taken out of commission, Niko leapt from his ride and the game's use of Natural Motion's AI-based physics took over. Instead of seeing Niko simply roll a couple times in a pre-canned animation and stand up like in past GTA games, he instead flips feet over shoulders and tumbles very realistically down the side of the road. It's a brutal exit, one that makes his place and actions in the world seem all that more realistic. A second implementation of Natural Motion's tech was also seen here, as Niko raised his hands to cover his head as an oncoming car screeched to a halt just in front of him as he was climbing to his knees.
The next mission we saw, "Deconstruction for Beginners", was more in line with a classic GTA mission of old, though it served as a great example of how firefights now play out. For this job, Niko has been tasked by Playboy X to take out a group of union leaders who have halted work at a downtown construction site. Of course, no one in Liberty City does anything unarmed, so convincing them to allow the work to begin again means talking with bullets.

The site is watched over by a handful of men with sniper rifles situated on cranes, so Niko and Playboy X head to a nearby skyscraper and use a window cleaners' lift to get to the roof. We're told that the lift is not limited to this mission, and that you'll be able to make use of a number of them throughout the game to scale buildings without having to head inside. Once on the roof, picking these guys off is as easy as switching to a sniper rifle and steadily taking them out. One cool thing here is that after a missed shot, the enemies don't automatically realize where the shots are coming from and so begin firing off into the air at random spots. When you do take them out, you're treated to a nice camera view of them flailing to their deaths below, with one guy smashing onto an SUV in the parking lot below him. Like jumping out of a car, these falls aren't pre-canned, so you'll see something different every time.


There's no lack of explosions in GTA IV.
Once the snipers are clear, Playboy X says that following you into the construction yard would make things too confusing and that he'll stay put to keep a watch over things. Leaving the coward behind, we get a really good look at the improved combat mechanics down below.

The cover system that we had seen briefly before was now highlighted in full, with Niko deftly moving between hiding spots. Once under cover, you're able to move while crouched against an object to keep to safety, as well as blindly fire over or around objects. You'll be safe from fire, but you'll also have a hard time hitting your target until you lean out. However, grenades don't require dead-on accuracy and can be useful when tossed blindly. Some of the cover in the game is destructible, allowing you (or the enemy) to chip away or destroy your hiding spot to get a clear shot at you.


It's a bad idea to point a gun at Niko.
While the cover system is obviously new, so is the aiming mechanic. The targeting button is mapped to a trigger, allowing you two modes of aiming. Pressing the trigger half-way enacts a free-aim option, allowing you to point your gun wherever you so please. It's not the fastest way to aim from target to target, but will surely be useful in some situations, like when you want to target a vehicle's tires, for instance.

Pressing the trigger all the way toggles a full lock-on, but much has changed since the GTA games of old. You can now use the right analog stick to hone your shots and aim for specific body parts, allowing for targeted headshots or bullets to the legs, which will send a victim immediately to the ground. Headshots are now one-shot kills, making the use of the right analog stick all the more important. All of these changes may sound like they enhance the play mechanics, but they also look to change the feel of firefights. Instead of shootouts being somewhat chaotic exchanges of bullets to the closest targeted enemy, they now look to be much more methodic and, perhaps, even deadlier.
The last main mission that we got a glimpse at was "Truck Hustle". Here, Niko is tasked by a man named Bell to steal a truck from the Triads and deliver its contents to Bell's son-in-law. It sounds like an easy job, except that the truck is heavily guarded by a standing watch.

Creeping up to the scene, Niko can implement a bit of stealth and try to deftly steal the truck. But, given that our demo presenter cheated himself into a full suite of weapons, he decided to toss a few grenades and rockets into the crowd. Cover was again made use of here nicely, both by Niko and the enemy safeguarding the truck. It was especially evident in this scene, filled with thugs to the brim, that the AI has really been turned up a notch since the last-gen GTA titles. Instead of standing out in the open and popping off shots, they took cover behind whatever was near them, and whenever they'd change positions, they'd duck and run to the nearest safe area.


Yep, rocketlaunchers are back.
Once they were disposed of, the truck seemed an easy target, but one last Triad hopped in the cab and took off. Niko had little option except to grab onto the back and get dragged through the streets on his chest until he was able to lift himself to the back. Climbing to the roof, he inched forward, rolling from side to side as the truck took quick turns. Once at the cab, a cutscene took over where Niko slid in, capped the driver and kicked him out of the door. All that was left to do was ditch any nearby cops and carefully drive the truck to its target.

Though it wasn't a complete mission, we did get a glimpse at one of the game's friend activities where Niko and his cousin Roman go drinking for a bit. Well, a bit may be an understatement as they come falling out of the bar, drunk as skunks. The Natural Motion tech takes over once again, with you having to carefully control Niko while his legs seem to have their own agendas. If you change direction too quickly and cross up your legs, you'll fall over. After one of these many spills, we saw Niko use the side of a parked car to help him get up, which was rather impressive. Once back in the car, the controls don't look to get any more lenient. The camera swings from side to side and we're told the controls work against you to an extent, making something as simple as staying on the road a bit of a challenge at this level of intoxication.


Helicopters will be one way to get around Liberty City.
To end the demo, Rockstar found a pontoon boat and cruised Niko around the waterways for a while. The water looks fantastic, as evidenced in the existing trailers, and the boat hopped and skipped over the waves as they beat down upon its sides. This mostly served as a quick tour of the seaside, but one last use of the rocket launcher sent another boater diving off his ride and into the water before his vessel exploded. Again, Rockstar's use of the Natural Motion engine in the game has paid off extremely well from what we've seen.

Grand Theft Auto IV is looking fantastic at this point. The framerate has been solidified (on the 360 at least - PS3 demos are coming soon) and the gameplay looks to be wholly intact. There's no official release date yet, though we should be hearing about that sooner than later, and we fully expect Rockstar to keep with its previous fiscal Q2 timeframe (which means by the end of April). We, for one, can't wait for its release.
Превью для Xbox 360

UK, January 23, 2008 - A lot can happen in six months. Just look back over the last half a year: England were knocked out of Euro 2008, the Spice Girls got back together and Dumbledore came out of the closet. So with that in mind we were anxious and excited in equal measure when we got the call from Rockstar to check out the latest version of Grand Theft Auto IV. After all, it's been six months since we last walked the streets of Liberty City, so could all of the little niggles we'd noticed in previous versions – the stuttering frame-rate, restricted freedom of the city and overall lack of GTA's signature humour – have all be ironed out in a few months?


Sometimes ordinary people explode. Natural causes.

Yes. There, we said it. Yes, the frame-rate has been smoothed out; yes, the city is now fully populated meaning you're able to explore however you see fit; and yes, the trademark satirical dialogue and larger-than-life characters are very much back. Grand Theft Auto IV looks and feels like a GTA game, but one that's been punted into the next generation. And while the build we saw wasn't final – the music was still placeholder and there are a couple of visual tweaks to be done over the next couple of months – everything else is in the game. Better still, any worry we had that Rockstar wouldn't deliver on a proper next-gen GTA experience was instantly dispelled within the first few moments of our latest 90-minute tour of Liberty City.

Starting off in Broker in the full light of day, the first of three missions we saw took place in a setting familiar to anyone who's salivated over every tidbit that has leaked from the Rockstar offices. Basking in the glorious midday sun, we join Niko who is on the phone to Brucie, a previously unseeen character in the GTA universe in charge of a nearby garage. A short-haired beefcake, he reminded us more than a little of the Biff character from the Back to the Future series, his mannerisms and flamboyant stupidity infused with characteristic Rockstar wit and pop-culture savvy. Indeed, not only is the humour of previous GTAs present and correct, it is also given an extra lease of life by the new game engine, with characters indulging in little Howard Hawks-esque bits of business during dialogue, be it Niko nonchalantly thumbing his nose as he listens or in some of the wilder gesticulations of the steroid-pumped Brucie as he tells us he wants Rivas, a police informant, silenced in time honoured GTA style – with the business end of a pistol.

Having received our task from Brucie it was out onto the road, where we got to witness the game's free-form driving for the first time. Any fears that may have been raised by previous builds of GTA IV that suffered from inconsistent frame-rates are largely assuaged – they've clearly been burning the midnight oil over at Rockstar these past six months, as the environments of Liberty City manage to zip along at an agreeable pace. There are the occasional lighting glitches and texture pop-ups, but there's still time for these minor problems to be ironed out. Plus, bearing in mind the sheer scale of the city – it's far greater in reality than we ever imagined – we didn't really notice after a short while, instead wallowing in the vastness of it all.

Back to cruising the streets, one interesting feature is every road in the game has been given a name. This adds an enhanced sense of location, plus Rockstar aren't one to miss an opportunity at a little pop-culture reference – Jim Jones and Hubbard Avenue were just two examples we noticed on our travels.


Things have certainly moved on from Chase HQ.

The mission at hand required the acquisition of a police car, and there were a number of ways to achieve this. Firstly, you can use the tried and tested method of stirring up a little mischief to attract attention from the law enforcement agencies, but the method we saw utilised one of the new features to GTA IV – the mobile phone. We'll go into more of the abilities of Niko's cell phone a little later, but for this mission it was simply a case of bringing it up via the D-pad and putting in a call to 911. After a little interaction with a hilariously adroit automated emergency service switchboard, and a few little white lies later, the police were on the scene, with Niko waiting with his gun by his side. Again, the open-ended world of GTA meant there were numerous ways to get access to the police car – the approach we saw involved enticing the police away from the car and then hot-footing it in.
Having got behind the wheel we were able to see the new wanted meter in full effect. A circle appears on the map around your car and if the cops are outside that circle the wanted status will decrease. However, stray into the path of another cop and the wanted meter will remain and the police will stay glued to your tail. Indeed, each time you're spotted the search area re-centres on your location and the wanted status will go up again. Switching cars will help lose any attention, as will disguising yourself among your surroundings, whether that's hiding behind a bin or escaping into a nearby building.

Once Niko has the car away from the attention of the cops he can access the police database, via the onboard police computer. By tapping in the name of the informant Niko is able to pinpoint his home address – Long Street in Broker, which would be our next stop. Interestingly, Rockstar mentioned it would also be possible to upload photos of people from your phone's camera into the database to attain details as well.


A little morning jog for our friend Niko.

After a short journey in the car we found Rivas relieving himself against a wall, although he quickly scarpered when Niko hammered on the front door – and so ensued the first car chase. This staple of the GTA universe appears to have been given a much welcome make-over, with improved in-car gunplay and increased interactivity with the surroundings. In an example of the increased physicality of the new GTA, Niko smashed out the driver's side window with his elbow before pulling out a pistol. Indeed, guns can now be controlled with the right analogue stick, making it easier to shoot out tires to end a chase quickly. The traffic could also be bought into play as well – Niko switched on the police car sirens to clear traffic, plus shot at a truck carrying logs, causing its load to spill out across the road and create an obstacle.

Some of the explosions and particle effects that ensued from the chase had a cartoon-like dynamism to them, and it seemed that when the car made contact with a wall a mark of the encounter appeared on the concrete. After a couple of minutes of white-knuckle driving the mission finally drew to a close when Niko smashed side-on into Rivas's car, shunting it off the road and sending the snitch to a fiery death. At this point we noted a much-welcomed feature - the inclusion of auto-saves. Unlike the oft-infuriating save system of previous GTA games, GTA IV will now auto-save progress after important mission way-points, which should go some way to relieving some of the frustration experienced in the past. Rockstar also mentioned that if you fail a mission you'll be given the option to jump straight back in and have another attempt, using text messages on Niko's mobile.

With the mission successfully completed, we were then shown some more of the attributes of the seemingly integral phone. Managing friendship levels will play a key part to the new GTA experience and to maximise the potential of your relationships within the game it's vital to keep people sweet. We were re-introduced to Roman, Niko's cousin, by simply calling him up, at which point we had the option to take him bowling, play pool, take him to a cabaret or just for a simple tipple. Given the time constraints of our demonstration we decided to meet Roman for a drink. What followed, however, was one of the most down-right funny scenes we've ever witnessed in gaming.

Having activated the friendship side mission, we had a few minutes to pick up Roman and drive him to the bar. It's worth noting that you don't actually have to complete these missions once they've been started, but if you decide you can't be bothered to socialise it's best to call and let them know, otherwise they'll be noticeably off towards you next time you hook up.


Dynamic weather in full effect. Better be packnig a spare pair of joggers.

Eventually we reached a nearby watering hole, Bar Perestroika, which was highlighted on the map by a cocktail glass icon. Choose to go bowling or play pool and you actually compete in a mini-game, but head to a bar and the scene cuts straight to the chase of the after-effects of a skinful, with Niko and Roman falling out of the bar, barely able to walk. Here the full implications of the new Euphoria physics engine and skeletal models could be witnessed in the most humourous way possible, as the pair stumbled over themselves, falling over each other and putting out a steadying hand on nearby objects. At one point Niko attempted to upright himself on a parked car, misjudged and fell flat on his back in the gutter, while muttering drunkenly to himself. The characters all react accordingly to each other, and this extends beyond the main cast. While driving about Liberty City we noticed non-playable characters had been blessed with astounding little flourishes – at one point a car collided with a pedestrian at low speed, and they extended an arm and steadied themselves before moving on.
But back to the gutter… Niko soon realised that Roman would be needing a ride home and had little time to sober up. It'll take a strong stomach to endure a drunken car-ride in GTA IV, with the screen swaying merrily and the control system itself inebriated. The effects are said to wear off after a couple of minutes, but after being subjected to 30 seconds of the drunken experience on Rockstar's 60-inch behemoth of a screen we were all feeling a little queasy and could have done with a couple of Alka Seltzers ourselves.

Maintaining good relationships, while not essential to the main narrative thrust of the game, will certainly make passage a lot easier, as well as providing an enjoyable peripheral activity. For example, keep Roman onside and he'll be able to provide you with free taxi rides around the city, while staying buddies with Brucie will give you access to helicopter rides. Stay in touch with weapons dealer Little Jacob he will garnish you with an arsenal of the finest firepower.


Oh - you don't wanna look in there.

After the drunken antics we observed some late night driving around Liberty City. The heavy mist that shrouded the city at night was at first a concern to us – could it have been disguising some build quality issues? However, our Rockstar rep turned to the debug controls and, in an example of the dynamic weather utilised in the game, the mist dissipated to reveal a breathtaking vista of Liberty City by night. It certainly was a bewitching sleight of hand; we went from doubters to believers in one deft switch of a debug control, the view from Broker Bridge setting our hearts aflutter and showing what the next generation of GTA can offer.

Driving around the city you soon get a feel for the distinct districts – the financial district is a jungle of concrete and steel devoid of any pedestrians, while at the opposite end of the scale Liberty City's thinly veiled take on Times Square is a cavalcade of neon signs and complex architecture. What's more, there were no noticeable dips in the frame-rate as we cruised through Liberty City's centerpiece, further serving to massage any fears about the robustness of the game's engine.

We weren't able to ascertain how much of the city would be open upon first play, though Rockstar were kind enough to further highlight the dynamic lighting system by speeding through a day via the debug controls. The effects of the sun's rise and fall were spectacular, enough for us to hope that a feature to speed up the time frame will be un-lockable in the full game. Currently two minutes equates to one hour of game-time, although that is subject to change.

Playboy X was the next character we were introduced to, a familiar figure from the Looking for That Special Someone trailer. The mission, Destruction for Beginners, takes you to his Penthouse apartment, where you'll also meet the just released convict Dwayne, a dour foil to some of Playboy X's more outlandish character traits. The task is to take out the Russian Mafia involved in union dealings on a nearby construction site. After a shirt drive you park up in a back street, grab a sniper rifle from the boot and, with Playboy X in tow, take a window-cleaner's lift that scales a nearby skyscraper which overlooks the building site.

Using the sniper rifle to take out some of the lookouts on the site, the enhanced physics engine again comes into play. The downed Mafia goons fall from their perches and make quite an impact when hit the ground – one victim fell onto the roof of a parked SUV, and it was hard not to wince at the ferocity of the collision.


You just can't say no to a bazooka.

Heading down from the rooftop, we were given a first glimpse of the overhauled combat system that looks to dramatically enhance the GTA experience. Taking its cues from games such as Gears of War, it focuses on the effective use of cover – though unlike examples such as Kane & Lynch, GTA IV looks to have hit a fine balance. With Playboy X communicating to Niko over the headset, our protagonist runs from cover to cover, whether it be a parked car or an overturned barrel, with the sort of grace seen in Hollywood blockbusters such as Heat. Indeed, Rockstar has gone out of its way to ensure that the cover system doesn't become a source of frustration during combat, and you can go into cover against any object in the game with a single button press. Cower behind a car, however, and you could soon find yourself exposed as the vehicle drives off. Niko is also a fairly acrobatic lead, sliding and diving into cover with ease, and in another nod to Gears of War he can also blind fire around corners.
Rockstar was unwilling to discuss how the health system works, though we can report that the enemies have easily-targeted hit points. There's the obligatory headshots, plus the ability to shoot enemies in the legs, merely disabling them – perhaps we'll be seeing some more humane approaches to some of GTA IV's missions? The weapons we saw were nothing new to the series, with an AK-47, M4 carbine and shotgun being put through their paces, although the implementation of grenades has been vastly improved, with the ability to lock-on-and-throw enabling increased accuracy. Another nice touch was that when a locked-on adversary was blown into the sky by an explosive, the camera followed their flailing corpse trial through the air. Maybe GTA isn't the place for humane approaches to missions after all.

The end of the Destruction for Beginners mission saw Niko take down a helicopter with a bazooka, which left an arcing smoke trail as it streaked through the sky. The mafia boss scooted away from the chopper before we nuked it though, meaning we had to chase him on foot and fire the killer blow while he tried to escape up a ladder. It's pretty brutal stuff, and it all managed to display the new dynamic to the combat system that means GTA IV should be straying away from the anemic and oft-frustrating gunplay offered by its forebears, and may well hold its own against the current generation's batch of shooters.


New facial models really add to the atmosphere.

Truck Hustle was the last mission we saw and kicked off in GTA IV's equivalent of New Jersey. There's a distinct Sopranos lilt to the conversation of the two Italian gangsters you meet, who urge you on to keep an eye on a bunch of Triads looking to offload a 'cursed' batch of heroin. The drive to the mission start was in a more luxurious car than we had previously seen, replete with talking sat-nav that dished out audible directions as we drove. We also got a chance to hear some of GTA's acclaimed voiceovers on the radio channels, and rest assured it's as smirk-inducing as ever.

Getting out of the car and walking to the destination, we noticed another aspect of Niko's phone – its built-in radio. Sound quality is, as you'd expect from a mobile, realistically tinny and having the soundtrack accompanying you on foot is a welcome addition. Although all the tracks we heard in game were merely place-holders while the myriad licensing issues are being attended to, we're sure GTA IV will be no different to its predecessors with their supreme soundtracks. The radio also seemingly responded to Niko's previous antics – our destruction of the helicopter on the building site was being reported on the radio news bulletin.

We were then treated to another demonstration of the improved combat model of GTA IV, although this time somewhat more fiery as grenades were used with abandon, resulting in some quite spectacular explosions. It seemed that when targeting an enemy, their health would appear on the aiming reticule, and the Triads being taken out appeared to be a sturdy bunch – although a well-placed grenade soon took care of them.

Approaching the truck in which the 'cursed' batch of brown was stashed, a Triad climbed into the car and began to drive off. At this point Niko grabbed onto the rear bumper and clung on as the vehicle accelerated through the streets. Gradually he made his way to the roof, where progress was made on his belly, the player rolling him left and right to prevent him from being flung off as the truck swung around corners. Having finally made his way to the driver's cab, Niko swung down next to the driver and unleashed a round in his face. The death animation was extremely brutal, as the driver's head jolted back and a fair amount of brain-jam issued forth. It is of course not unexpected for a GTA game to be violent, but the visceral level attained with the enhanced engine can still be a little shocking. Commandeering the truck, the mission ended as Niko drove into the grounds of a disused factory building.


Bikes. Of course there's bikes.

Our tour of Liberty City Rockstar drew to a close with a scenic jaunt around the coast. Beginning with a ride through the dunes on off-road bike, we made our way to the shore-line before climbing into an inflatable speed boat. Taking in all the sights of Liberty City, we got an impression of the vast scale of the play-area. By holding down the B button, you'll be able to switch to a cinematic viewpoint of the proceedings – not a new feature to the series, but implemented with more flair than ever before. The water effects looked fantastic, reflecting the skyline of the city and even mirroring the planes and clouds in the sky. The camera was flecked with water being spat from the back of the boat, and again there were a few of the deft Rockstar touches – one boat we passed had more than a superficial resemblance to the Orca ship from Jaws, and a restaurant on the shore had the fantastic moniker 'Poop Deck'. Finally we took in the Statue of Happiness (nee Liberty), before ending back on the docks of Broker, right back to where our journey had began.

We were surprised by the amount we saw in the demo, and of course it's only a small percentage of the final game. Overall the experience was heartening, with the build at worst sturdy, and at times downright dazzling. There's still a whole world of questions about the game to be answered, and Rockstar were reticent about revealing anything about the online and multiplayer elements of GTA IV – that will come in the next month or so - other than the fact that they exist. We've been promised a hands-on within the next couple of weeks, as well as a look at the PS3 build, when more will no doubt become clear. But till then, rest assured the last six months have been well spent and that GTA IV is shaping up to be well worthy of the hype bestowed upon it.

НОВЫЕ СКРИНЫ (около 10 штук)

media.ps3.ign.com/media/793/793799/imgs_1.html[/spoil]

[color=green][size=75]Добавлено спустя 7 минут 19 секунд:[/size][/color]

А вот перевод промтом:

[spoil]Превью для PS3

23 января 2008 - Это было в то время как начиная с нашего последнего взгляда на Великое Воровство, Авто IV. В последний раз, когда мы видели игру, это было "на ходу" для ее выпуска октября 2007, но все еще ясно в потребности некоторой полировки. На сей раз однако, хорошие шесть месяцев начиная с нашего последнего рассмотрения, вещи были отличны. Уведены были любыми framerate несогласованностями, и Rockstar больше не скрывал элементы игры от нас, как использование сотового телефона Нико или битов{частиц} диалога, которые должны были быть приглушены от наших тонких ушей. Действительно, дополнительное время, потраченное для развития было очень хорошо проведено{потрачено}, и GTA IV надеется быть примерно сделанным...

Наш демонстрационный пример начался с миссии, названной "Поиск и Удалять", работа, соответственно выбранная, чтобы хвастаться некоторыми из новых интересных вариантов игры и механики. Задачи Brucie Нико с работой вынимания осведомителя по имени Лайл Ривас. Это - легкая работа на бумаге{газете}, за исключением того, что Лайл - в бегах, и никто не знает о его местонахождении. Таким образом, за исключением полиции. Мужчины в синем вероятно отказались бы бросить его местоположение человеку{мужчине}, владеющему складом{магазином} оружия под его жакетом, таким образом Нико оказывается пустым полицейским автомобилем и отстает от колеса.



Прежде, чем он начинает двигатель, хотя, Нико разжигает находящийся внутри автомобиля компьютер и перерывает преступную базу данных полицейского отдела для информации относительно Лайл. Это - один из новых, и возможно очень мощный, особенности в GTA IV. Если Вы знаете чье - то название{имя}, Вы можете управлять этим через базу данных и видеть то, что выскочило. Будет интересно видеть то, что случается, когда Вы ищете Нико Беллика в течение игры...

В случае Лайл Ривас, компьютер возвращается с его последним известным укрытием. Возглавляя к всегда полезной карте, Вы можете тогда понизить{пропустить} маркер в его воображаемом{предполагаемом} местоположении, или где-нибудь еще в мире, для находящейся внутри автомобиля системы GP, чтобы использовать. Каждое транспортное средство в игре будет в состоянии дать Вам указания{направления} улицы-улицей, с более хорошими автомобилями, показывающими команды голоса. Если Вы никогда не хотите читать, Вы можете включить голоса за кадром для каждого автомобиля. Один прохладный контакт - то, что различным{другим} автомобилям дадут указания{направления} голоса в соответствующем акценте, таким образом европейские автомобили могли бы иметь правдивый женский голос с британским акцентом, в то время как американские транспортные средства могли бы иметь автоматизированный{робототехнический} мужской голос.

Когда Вы добираетесь до клавиатуры Лайл, он бежит и препятствует в автомобиле. Упорно ища его, мы тогда получили взгляд на нового в-транспортном-средстве механика стрельбы. Вы больше не только в состоянии стрелять непосредственно из любого окна стороны. Вместо этого Вы теперь имеете подвижную сумочку, которая позволит Вам точно определять где-нибудь вокруг Вас, включая прямо перед Вами.


Полицейские не сэкономят никакого расхода для вашего распоряжения.
В течение преследования, мы также получили взгляд на новый кулак преследования. Крутя диск кнопка лица оставит камеру расположенной позади вашего автомобиля, но сосредоточит руководство{направление} камеры на вашей цели, разрешая Вам видеть, где это поворачивается намного более легко. Это надеется быть осуществленным скорее приятно, действуя более кинематографический и естественный чем тряский безрессорный экипаж и точно определило.

Когда автомобиль Лайл наконец пряли{вращали} и вынимался{изымался} из комиссии{полномочий}, Нико прыгал{подскочил} от его поездки, и использование игры физики Естественного Движения на основе искусственного интеллекта вступало во владение. Вместо того, чтобы видеть Нико просто, чтобы катить времена пары в предконсервированной{предзафиксированной} мультипликации и вставать как в прошлом игры GTA, он вместо этого щелкает ногами по плечам и кувыркам{падениям} очень реалистично вниз сторона дороги. Это - зверский выход, тот, который делает его место, и действия в мире кажутся всем что более реалистический. Второе выполнение технологии Естественного Движения было также замечено здесь, поскольку Нико поднял его руки, чтобы покрыть{охватить} его голову, поскольку автомобиль приближения визжал к остановке только перед ним, поскольку он поднимался на его колени.
Следующая миссия, которую мы видели, "Разрушение для Новичков", больше соответствовал классической миссии GTA старых, хотя это служило большим примером того, как перестрелки теперь теряют значение. Для этой работы, Нико задал работу Плэйбой X, чтобы вынуть группу профсоюзных руководителей, которые остановили работу над строительной площадкой центра города. Конечно, никто в Городе Свободы не делает что - нибудь разоруженное, таким образом убеждая их позволить работе начинать снова средства, говорящие с пулями{буллетами}.

За участком{сайтом} следит горстка мужчин с винтовками снайпера, расположенными на подъемных кранах, таким образом Нико и Плэйбой X голова к соседнему небоскребу и использованию подъем{лифт} уборщиков окна, чтобы добраться до крыши. Нам говорят, что подъем{лифт} не ограничен этой миссией, и что Вы будете в состоянии использовать множество их всюду по игре, чтобы измерить здания, не имея необходимость возглавлять внутри. Однажды на крыше, собирая этих парней столь же легко как переключение к винтовке снайпера и устойчиво выниманию их. Одна прохладная вещь здесь - то, что после пропущенного выстрела{попытки}, враги автоматически не понимают, откуда выстрелы{попытки} прибывают и так начните исчерпывать в воздух, наугад определяет. Когда Вы действительно вынимаете их, Вас рассматривают к хорошему представлению{виду} камеры того, что они крутили к их смертельным случаям ниже, с одним парнем, разбивающимся на SUV в месте для стоянки автомобилей ниже него. Как то, чтобы выпрыгнуть из автомобиля, эти падения не являются предконсервированными{предзафиксированными}, таким образом Вы будете видеть что - то другое каждый раз.


Нет никакой нехватки взрывов в GTA IV.
Как только снайперы ясны, Плэйбой X говорит, что после Вас в строительный ярд сделал бы вещи слишком запутывающими и что он останется помещенным, чтобы держать часы по вещам. Оставляя труса, мы получаем действительно хороший взгляд на улучшенную боевую механику вниз ниже.

Система покрытия, которую мы видели кратко прежде, была теперь выдвинута на первый план полностью, с Нико, ловко двигающимся между сокрытием пятен{мест}. Однажды под покрытием, Вы в состоянии двигаться в то время как приседается против объекта{цели} держать к безопасности, так же как вслепую стрелять или вокруг объектов{целей}. Вы будете безопасны от огня{пожара}, но Вы будете также иметь трудное время, поражающее вашу цель, пока Вы не высовываетесь. Однако, гранаты не требуют мертвый - на точности и могут быть полезными когда брошено вслепую. Часть покрытия в игре непрочна, разрешая Вам (или враг) урезать или разрушить ваше пятно{место} сокрытия, чтобы получить ясный выстрел{попытку} в Вас.


Это - плохая идея, чтобы указать оружие на Нико.
В то время как система покрытия очевидно нова, так - нацеливающийся механик. Кнопка планирования нанесена на карту к спусковому механизму, разрешая Вам два способа стремления. Нажим спускового механизма на полпути предписывает выбор{опцию} свободной цели, разрешая Вам указать ваше оружие везде, где Вы, так понравьтесь. Это не самый быстрый способ стремиться от цели предназначаться, но конечно будет полезен в небольшом количестве ситуаций, как то, когда Вы хотите предназначаться для шин транспортного средства, например.

Нажим спускового механизма полностью{всю дорогу} пуговицы полный замок - на, но очень изменился начиная с игр GTA старых. Вы можете теперь использовать правильную аналоговую палку, чтобы заточить ваши выстрелы{попытки} и стремиться к определенным частям тела, учитывая предназначался для headshots или пуль{буллетов} к ногам{опорам}, которые пошлют жертве немедленно основания{земли}. Headshots теперь с одним выстрелом{одной попыткой}, убивает, делая использование правильной аналоговой палки, тем более важной. Все эти изменения{замены} могут казаться, что они увеличивают механику игры{пьесы}, но они также надеются изменять чувство перестрелок. Вместо перестрелок, являющихся несколько хаотическими обменами пулями{буллетами} самому близкому врагу, для которого предназначаются, они теперь надеются быть намного больше систематическим и, возможно, еще более смертельным.
Последняя главная миссия, в которой мы получили проблеск{представление}, была "Грузовиком, Толкаются". Здесь, Нико задает работу человек{мужчина} по имени Звонок, чтобы украсть грузовик от Триад и поставить его содержание зятю Звонка. Это походит на легкую работу, за исключением того, что грузовик тяжело{в большой степени} охраняется постоянными часами.

Накапливаясь к сцене{месту}, Нико может осуществить немного хитрости и пробовать ловко украсть грузовик. Но, при условии, что наш демонстрационный предъявитель обманывал себя в полный набор оружия, он решил бросить несколько гранат и ракет в толпу. Покрытие было снова использовано здесь приятно, и Нико и врагом, охраняющим грузовик. Это было особенно очевидно в этой сцене{месте}, заполненной головорезами к краю, что искусственный интеллект действительно поднимался метка начиная с последнего генерала названия{права} GTA. Вместо того, чтобы выделяться в открытом и трещать от выстрелов{попыток}, они взяли покрытие позади того, что было около них, и всякий раз, когда они изменят положения{позиции}, они нырнули бы и бежали{работали} бы к самой близкой безопасной области.


Да, rocketlaunchers вернулись.
Как только от них избавлялись, грузовик казался легкой целью, но одна последняя Триада прыгала в такси и взлетела. Нико имел небольшой выбор{опцию} кроме захватить на заднюю часть и тянуть через улицы на его груди{сундуке}, пока он не был в состоянии снять{поднять} себя к задней части. Поднимаясь на крышу, он дюймовый передовой, катясь поперек, как грузовик взял быстрые повороты. Однажды в такси, вступал во владение cutscene, где Нико задвинул, увенчал водителя и вышибал его из двери. Все, что оставляли, чтобы сделать, было канавой любые соседние полицейские и тщательно вести{везти} грузовик к его цели.

Хотя это не была полная миссия, мы действительно получали проблеск{представление} в одном из действий друга игры, куда Нико и его кузен Роман идут, пьющий некоторое время. Хорошо, немного может быть преуменьшение, поскольку они прибывают{приезжают}, падая из бруска{бара}, выпитого как скунсы. Естественная технология Движения вступает во владение еще раз, с Вами имеющий необходимость тщательно управлять Нико, в то время как его ноги, кажется, имеют их собственные повестки дня. Если Вы измените руководство{направление} слишком быстро и пересечете ваши ноги, то Вы упадете. После одного из этих многих пролитий, мы видели, что Нико использовал сторону оставленного{припаркованного} автомобиля, чтобы помочь ему вставать, который был довольно внушителен. Однажды назад в автомобиле, средства управления не надеются становиться больше снисходительными. Камера качается поперек, и нам говорят работу средств управления против Вас до степени, делая кое-что столь же простое как пребывание на дороге что - то вроде вызова{претензии} на этом уровне опьянения.


Вертолеты будут одним способом обойти Город Свободы.
Чтобы заканчивать демонстрационный пример, Rockstar нашел лодку{судно} понтона и совершил рейс Нико вокруг водных путей некоторое время. Водные фантастические взгляды, как свидетельствуется в существующих трейлерах, и лодке{судне} прыгали и перескакивали через волны, поскольку они сбивают на ее стороны. Это главным образом{по большей части} служило быстрым туром по побережью, но одно последнее использование ракетной пусковой установки послало другого лодочника{соломенную шляпу}, ныряющего от его поездки и в воду перед его взорванным судном. Снова, использование Рокстара Естественного двигателя Движения в игре окупилось чрезвычайно хорошо от того, что мы видели.

Великое Воровство, Авто IV выглядит фантастическим в этом пункте{точке}. framerate был укреплен (на 360 по крайней мере - народ PS3 приезжает скоро), и gameplay надеется быть совершенно неповрежденным. Все же нет никакой официальной даты выпуска, хотя мы должны слышать об этом скорее чем позже, и мы полностью ожидаем, что Рокстар держит с его предыдущим финансовым периодом Q2 (что означает к концу апреля). Мы, со своей стороны, не можем ждать его выпуска.
Превью для Xbox 360

Великобритания, 23 января 2008 - Много может случиться через шесть месяцев. Только взгляд назад за прошлую половину года: Англия была пробита{поражена} из 2008 евро, Спайс Герлз возвращались вместе, и Dumbledore вышел из туалета. Так с этим в памяти мы беспокоились и взволновали в равной мере, когда мы заставили запрос от Рокстара проверять последнюю версию Великого Воровства, Авто IV. В конце концов, это были шесть месяцев, с тех пор как мы длимся, шел улицы Города Свободы, так мог, весь из немного придирается, мы заметили в предыдущих версиях - заикающаяся норма{разряд} структуры, ограничил свободу города, и повсюду{в целом} нехватка юмора подписи GTA - имеет все быть сглаженной через несколько месяцев?


Иногда обычные люди взрываются. Естественные причины.

Да. Там, мы сказали это. Да, норма{разряд} структуры была разглажена; да, город теперь полностью населен, означая, что Вы в состоянии исследовать однако, Вы считаете целесообразным; и да, торговая марка сатирический диалог и большие-чем-жизнь характеры{знаки} очень вернулась. Великое Воровство Авто IV взглядов и чувствуют себя подобно игре GTA, но один, это плылось на плоскодонке в следующее поколение. И в то время как строение, которое мы видели, не было заключительно - музыка была все еще placeholder и есть несколько визуальный, щипает, чтобы быть сделанным более чем следующие несколько месяцев - все остальное находится в игре. Лучше все еще, любое беспокойство, мы имели того Рокстара, не будет поставлять на надлежащем следующем генерале, опыт GTA был немедленно рассеян в течение первых нескольких моментов{мгновений} после нашего последнего 90-минутного тура по Городу Свободы.

Начинаясь в Брокере в полном свете дня, первая из трех миссий, которые мы видели, имела место в урегулировании{установке}, знакомом любому, кто вызвал слюнотечение по каждому лакомому кусочку, который просочился из офисов Рокстара. Греясь на великолепном солнце полудня, мы присоединяемся к Нико, который находится по телефону к Brucie, предварительно unseeen характер{знак} во вселенной GTA, отвечающей за соседний гараж. Образец мужской красоты с короткой стрижкой, он напомнил нам больше чем небольшой характер{знак} Сильного удара от Обратного до Будущего ряда, его особенностей и яркой глупости, которой придают с особенностью{характеристикой} остроумие Рокстара и здравый смысл поп-культуры. Действительно, не только является юмором предыдущего подарка{настоящего} GTAs и правильный, этому также дают дополнительный арендный договор относительно жизни новым двигателем игры, с характерами{знаками}, балующимися небольшими битами{частицами} Говарда Хокс-эска бизнеса в течение диалога, быть этим Нико, беспечно листающий его нос, как он слушает или в некоторых из более диких жестикуляций накачанного стероидом Brucie, поскольку он говорит нам, что он хочет Rivas, полицейский осведомитель, заставленный замолчать вовремя соблюдал стиль GTA - деловым концом пистолета.

Получив нашу задачу от Brucie, это отсутствовало{отступало} на дорогу, где мы добрались, чтобы засвидетельствовать свободную форму игры, двигающуюся впервые. Любые опасения, которые, возможно, были подняты предыдущим, строят из GTA IV, это пострадало от непоследовательных{противоречивых} норм{разрядов} структуры, в значительной степени успокаиваются - они ясно сожгли полуночную нефть{масло} в Рокстаре эти прошлые шесть месяцев, поскольку окружающие среды Города Свободы умеют пронестись вперед в приятном темпе. Есть случайные затруднения освещения и популярность-ups структуры, но есть все еще время для этих незначительных{младших} проблем, которые будут сглажены. Плюс, принимая во внимание явный масштаб города - это намного больше в действительности, чем мы когда-либо воображали - мы действительно не замечали после короткого времени, вместо этого валяющегося в необъятности всего этого.

Назад к выполнению круиза улиц, одна интересная особенность - каждая дорога в игре, дался название{имя}. Это добавляет, что расширенный смысл{чувство} местоположения, плюс Рокстар не, чтобы пропустить возможность в небольшой ссылке{рекомендации} поп-культуры - Джим Джоунс и Авеню{Средство} Hubbard были только двумя примерами, которые мы заметили на наших путешествиях.


Вещи конечно шли дальше от ШТАБА - КВАРТИРЫ Преследования.

Миссия под рукой требовала приобретения полицейского автомобиля, и было множество способов достигнуть этого. Во-первых, Вы можете использовать пробуемый и проверенный метод вызывания небольшого вреда, чтобы привлечь внимание от агентств правоприменительной деятельности, но метод, который мы видели, использовал одну из новых особенностей к GTA IV - мобильный телефон. Мы войдем в большее количество способностей сотового телефона Нико немного позже, но для этой миссии это был просто случай поднимания этого через D-клавиатуру и включение звонка 911. После небольшого количества взаимодействия с весело ловким автоматизированным чрезвычайным распределительным щитом обслуживания{службы}, и несколькими небольшой безобидной ложью позже, полицейские были на сцене{месте}, с Нико, ждущим с его оружием его стороной. Снова, открытый мир GTA, предназначенного там был многочисленными способами получить доступ к полицейскому автомобилю - подходу, в котором мы видели вовлеченное заманивание полиции от автомобиля и затем горячая опора это.
Имел позади колеса, мы были в состоянии видеть новый требуемый метр в полном эффекте. Круг появляется на карте вокруг вашего автомобиля и если полицейские будут вне того круга, то требуемый статус уменьшится. Однако, беспризорный в дорожку другого полицейского и требуемого метра останется, и полиция останется склеенной к вашему хвосту. Действительно, каждый раз, когда Вы определены, перецентры области поиска на вашем местоположении и требуемом статусе поднимутся снова. Переключение автомобилей поможет терять любое внимание, как будет маскировка вас непосредственно среди вашей среды, скрывается ли это позади мусорного ведра или убегает в соседнее здание.

Как только Нико имеет автомобиль далеко от внимания полицейских, он может получить доступ к полицейской базе данных, через бортовой полицейский компьютер. Крутя диск от имени осведомителя Нико в состоянии точно определить его домашний адрес - Длинная Улица в Брокере, который был бы нашей следующей остановкой. Интересно, Рокстар упоминал, что также будет возможно загрузить фотографии людей от камеры вашего телефона в базу данных, чтобы достигнуть деталей также.


Небольшое утро бегает трусцой для нашего друга Нико.

После короткой поездки в автомобиле мы нашли Rivas освобождением{уменьшением} против стены, хотя он быстро scarpered, когда Нико стучал на передней двери - и так, последовал первое автомобильное преследование. Этот основной элемент вселенной GTA, кажется, дан, большой прием делают-, с улучшенной находящейся внутри автомобиля перестрелкой и увеличенной междеятельностью со средой. В примере увеличенного physicality нового GTA, Нико разбил окно стороны водителя с его локтем перед вывождением пистолета. Действительно, оружием можно теперь управлять с правильной аналоговой палкой, облегчая выбегать шины, чтобы закончить преследование быстро. Движение могло также быть куплено в игру{пьесу} также - Нико включил полицейские автомобильные сирены, чтобы очистить движение, плюс выстрел{попытка} в грузовик, несущий регистрации{бревна}, заставляя его груз вылиться поперек дороги и создать препятствие.

Некоторые из взрывов и эффектов частицы, которые последовали от преследования, имели подобный мультипликации{мультфильму} динамизм к ним, и казалось, что, когда автомобиль вступил в контакт со стеной, марка столкновения появилась на бетоне. После того, как несколько минут белого сустава, ведя{везя} миссию наконец приближались к концу, когда Нико разбил сторону - на в автомобиль Риваса, шунтируя это от дороги и посылки умыкнуть к пламенной смерти. В этом пункте{точке} мы отметили очень приветствуемую особенность - включение автосохранений. В отличие от часто-приводящего-в-бешенство экономят{спасают} систему предыдущих игр GTA, GTA IV будет теперь продвижение{прогресс} автосохранения после важных пунктов{точек} пути миссии, которые должны пойти некоторый путь к освобождению{уменьшению} части расстройства, испытанного в прошлом. Рокстар также упоминал, что, если Вы подводите миссию, Вам будут давать, выбор{опция} подскакивать прямо въезжают задним ходом и имеют другую попытку, используя текстовые сообщения на мобильном телефоне Нико.

С миссией, успешно законченной, нам тогда показывали еще некоторые из признаков по-видимому составного телефона. Руководящие уровни дружбы будут играть ключевую роль к новому опыту GTA и максимизировать потенциал ваших отношений в пределах игры, жизненно важное держать конфету людей. Мы были повторно представлены католику, кузену Нико, просто звоня ему, в каком пункте{точке} мы имели выбор{опцию} взять его боулинг, объединение{водоем} игры{пьесы}, чтобы взять его к кабаре или только для простого пьянствуют. Учитывая ограничения времени нашей демонстрации мы решили встретить католика для напитка. То, что следовало, однако, было одной из самых совершенно забавных сцен{мест}, которые мы когда-либо свидетельствовали в играх.

Активизировав миссию стороны дружбы, мы имели несколько минут, чтобы подобрать католика и вести{везти} его к бруску{бару}. Это стоит отмечать, что Вы фактически не должны закончить эти миссии, как только они были начаты, но если Вы решаете, что Вы не можете быть обеспокоены, чтобы социализировать, лучше называть{вызывать} и сообщить им, иначе они будут заметно выключены к Вам в следующий раз, когда Вы соединяетесь.


Динамическая погода в полном эффекте. Лучше будьте packnig запасная пара бегунов.

В конечном счете мы достигли соседнего отверстия полива, Перестройки Бруска{Бара}, которая была выдвинута на первый план на карте изображением бокала для коктейля. Хотите идти, подавая шары или объединение{водоем} игры{пьесы}, и Вы фактически конкурируете в миниигре, но голова к бруску{бару} и сцене{месту} сокращается прямо к преследованию последствий skinful, с Нико и католиком, падающим из бруска{бара}, едва способного идти. Здесь полные значения нового двигателя физики Эйфории и скелетных моделей могли быть засвидетельствованы большинством humourous возможного способа, поскольку пара спотыкалась{запиналась} себя, запинаясь за друг друга и падая и производя стабилизировавшуюся руку поблизости возражает. Однажды Нико делал попытку к вертикальному непосредственно на оставленном{припаркованном} автомобиле, недооцененном и упал на его спину в грязи, бормотание пьяно к себе. Характеры{знаки} все реагируют соответственно друг на друга, и это простирается вне главного броска{состава исполнителей}. Двигаясь о Городе Свободы мы заметили, что неиграемые характеры{знаки} благословились с поразительными небольшими расцветами - однажды, автомобиль столкнулся с пешеходом в низкой скорости, и они расширяли{продлили} руку и стабилизировали себя перед углублением.
Но назад к желобу … Нико скоро понял, что католик будет нуждаться в поездке домой и имел немного времени, чтобы успокоиться. Будет требоваться сильный живот, чтобы вынести пьяную поездку автомобиля в GTA IV, с экраном, колеблющим весело и самой системой управления, опьяненной. Эффекты, как говорят, смягчаются после нескольких минут, но будучи подвергнутым 30 секундам пьяного опыта в 60-дюймовом бегемоте Рокстара экрана, мы все чувствовали себя немного тошнотворными и, возможно, сделали с несколькими Сельтерскими водами Alka самостоятельно.

Поддержание хороших отношений, в то время как не основа к главному толчку рассказа игры, конечно сделает проход намного легче, так же как обеспечение приятной периферийной деятельности. Например, держите католика играющим, и он будет в состоянии предоставить Вам свободные поездки такси вокруг города, оставаясь, приятели с Brucie дадут Вам доступ к вертолетным поездкам. Поддержите отношения с дилером оружия Маленький Джекоб, он гарнирует{украсит} Вас с арсеналом самой прекрасной огневой мощи.


О - Вы не делаете хочет заглянуть там.

После пьяных проделок мы наблюдали{соблюдали} немного поздно ночью, двигаясь вокруг Города Свободы. Тяжелый туман, который покрывал город ночью, был сначала беспокойством{предприятием} к нам - это, возможно, замаскировало, некоторые строят качественные проблемы{выпуски}? Однако, наша репутация{репертуар} Рокстара поворачивалась к средствам управления отладки и, в примере динамической погоды, используемой в игре, туман, рассеянный, чтобы показать захватывающую дух перспективу Города Свободы ночью. Это конечно была очаровательная ловкость рук; мы пошли от сомневающихся к сторонникам в одном ловком выключателе контроля{управления} отладки, представление{вид} от Моста Брокера стремящееся трепетание и показ, что может предложить следующее поколение GTA.

Двигаясь вокруг города, Вы скоро получаете чувство для отличных районов - финансовый район - джунгли бетона и стали, лишенной любых пешеходов, в то время как в противоположном конце Города Свободы масштаба, тонко скрытого берут Квадрат{Площадь} Времен - кавалькада неоновых признаков{подписей} и сложной архитектуры. К тому же, не было никаких значимых падений в норме{разряде} структуры, поскольку мы совершили рейс через Городскую главную центральную часть Свободы, далее служа, чтобы массажировать любые опасения о надежности двигателя игры.

Мы не были в состоянии установить, сколько из города будет открыто после первой игры{пьесы}, хотя Рокстар был достаточно любезен, чтобы далее выдвинуть на первый план динамическую систему освещения, ускоряясь в течение дня через средства управления отладки. Эффекты повышения солнца и падения были захватывающими, достаточно для нас, чтобы надеяться, что особенность, чтобы ускорить структуру{рамку} времени будет неблокируема в полной игре. В настоящее время две минуты приравнивают к одному часу разовых игрой, хотя это подчинено, чтобы измениться.

Плэйбой X был следующим характером{знаком}, мы были представлены, знакомая фигура{число} от Поиска Что Специальный Кто - то трейлер. Миссия, Разрушение{Уничтожение} для Новичков, берет Вас к его квартире Пентхауса, где Вы также встретите только освобожденного преступника Двэйн, строгая фольга к части Плэйбоя более диковинные черты характера{знака} Xа. Задача состоит в том, чтобы вынуть российскую Мафию, вовлеченную в торговые связи союза на соседней строительной площадке. После рубашки делают Вас парком в глухой улице, захватывают винтовку снайпера от ботинка и, с Плэйбоем X в буксировке, берут подъем{лифт} уборщика окна, который измеряет соседний небоскреб, который пропускает строительный участок.

Используя винтовку снайпера, чтобы вынуть некоторые из наблюдений на участке{сайте}, расширенный двигатель физики снова входит в игру{пьесу}. Побежденные жлобы Мафии падают от их высот и оказывают настоящее влияние когда поражено основанием{землей} - одна жертва упала на крышу оставленного{припаркованного} SUV, и было твердо{трудно} не вздрогнуть в свирепости столкновения.


Вы только не можете сказать не базуке.

Возглавляя вниз от крыши, нам давали первый проблеск{представление} перестроенной боевой системы, которая надеется драматично увеличивать опыт GTA. Беря его реплики от игр, типа Механизмов{Передач} войны, это сосредотачивается на эффективном использовании покрытия - хотя в отличие от примеров, типа Кэйна и Линчуют, GTA IV надеется поражать прекрасный баланс. С Плэйбоем X сообщающий Нико по наушникам, наш главный герой бежит от покрытия, чтобы покрыть{охватить}, ли это быть оставленным{припаркованным} автомобилем или опрокинутым{отмененным} баррелем, с видом изящества{любезности}, замеченного в Голливудских боевиках, типа Высокой температуры. Действительно, Rockstar вышел из его способа гарантировать, что система покрытия не становилась источником расстройства в течение боя, и Вы можете войти в покрытие против любого объекта{цели} в игре с единственной{отдельной} прессой{прессом} кнопки. Сожмитесь позади автомобиля, однако, и Вы могли скоро оказаться выставленным{подвергнутым}, поскольку транспортное средство прогоняет. Нико - также довольно акробатическое лидерство, скользя и ныряя в покрытие с непринужденностью, и в другом поклоне на Механизмы{Передачи} войны он может также ослепить огонь{пожар} вокруг углов.
Rockstar не желал обсуждать, как система здоровья работает, хотя мы можем сообщить, что враги легко-предназначали для пунктов{точек} хита{удара}. Есть обязательный headshots, плюс способность стрелять врагов в ноги{опоры}, просто калеча их - возможно мы будем видеть некоторые более гуманные подходы к некоторым из миссий IV GTA? Оружие, которое мы видели, не было ничем нового к ряду, с AK-47, карабином M4 и проверяемым в деле дробовиком, хотя выполнение гранат было значительно улучшено, со способностью к предоставлению возможности "замок на, и бросок" увеличил точность. Другой хороший контакт был то, что, когда запертый - на противнике был унесен в небо взрывчатым веществом, камера следовала за их испытанием{судом} трупа верчения через воздух. Возможно GTA не место для гуманных подходов к миссиям в конце концов.

Конец Разрушения{Уничтожения} для миссии Новичков видел, что Нико снял вертолет с базукой, которая оставила след дыма образования дуги, поскольку это пронеслось через небо. Босс мафии бежал стремглав далеко от вертолета прежде, чем мы сбросили атомную бомбу на это, хотя, подразумевая мы должны были преследовать его пешком и запустить удар убийцы, в то время как он пробовал избежать лестницы. Это - довольно зверский материал, и все это сумело показать новое динамическое к боевой системе, которая означает, что GTA IV должен отклониться далеко от анемичной и часто-расстраивающей{часто-печальной} перестрелки, предлагаемой ее предками, и может вполне держать{проводить} ее собственное против партии текущего поколения стрелков.


Новые лицевые модели действительно добавляют к атмосфере.

Грузовик Толкается, была последняя миссия, которую мы видели и начали в эквиваленте IV GTA Нью-Джерси. Есть отличные переливы Сопрано к беседе двух итальянских гангстеров, которых Вы встречаете, кто подгоняет Вас, чтобы следить за связкой Триад, выглядящих, разгружают 'проклятую{отвратительную}' партию героина. Двигатель к началу миссии был в более роскошном автомобиле, чем мы предварительно видели, переполненный разговором сидел - военно - морской, который подал слышимые указания{направления}, поскольку мы двигались. Мы также получили шанс услышать некоторые из приветствуемых{провозглашенных} голосов за кадром GTA на радио-каналах, и пребывать в уверенности это столь вызывает ухмылку как всегда.

Выходя из автомобиля и идущий к предназначению, мы заметили другой аспект телефона Нико - его встроенного радио. Звуковое{нормальное} качество, поскольку Вы ожидали бы от мобильного телефона, реалистично оловосодержащего и имеющего музыку из кинофильма, сопровождающую Вас пешком - долгожданное дополнение. Хотя все следы{курсы}, которые мы услышали в игре, были просто держателями места, в то время как к бесчисленным проблемам{выпускам} лицензирования проявляют внимание, мы уверены, что GTA IV будет не отличен его предшественникам с их высшей музыкой из кинофильма. Радио также по-видимому отвечало на предыдущие проделки Нико - о нашем разрушении{уничтожении} вертолета на строительном участке сообщали относительно радио-сводки новостей.

Нас тогда рассматривали на другую демонстрацию улучшенной боевой модели GTA IV, хотя на сей раз несколько более пламенный, поскольку гранаты использовались с энергией, приводя к некоторым весьма захватывающим взрывам. Казалось, что, планируя врага, их здоровье появится на сумочке стремления, и вынимаемые Триады, казалось, были крепкой связкой - хотя хорошо расположенная граната скоро заботилась о них.

Приближаясь к грузовику, в котором пряталась 'проклятая{отвратительная}' партия коричневого цвета, Триада поднялась в автомобиль и начала прогонять. В этом пункте{точке} Нико захватил на тыловой бампер и цеплялся на как транспортное средство, ускоренное через улицы. Постепенно он пробивался к крыше, где успехи делались на его животе, игрок, катящий его левый и правый, чтобы препятствовать ему быть сброшенным, поскольку грузовик качался вокруг углов. Наконец пробившись к такси водителя, Нико качался вниз рядом с водителем и развязывал раунд в его лице. Смертельная мультипликация была чрезвычайно зверской, поскольку голова водителя, встряхнувшая назад и справедливое количество мозговой пробки{мозгового джема} выступала. Это конечно не неожиданно для игры GTA, чтобы быть сильным, но интуитивный уровень, достигнутый с расширенным двигателем может все еще быть небольшим испытанием на удар. Присваивая грузовик, миссия, законченная, поскольку Нико двигался в основания{землю} вышедшего из употребления фабричного здания.


Велосипеды. Конечно есть велосипеды.

Наш тур по Городу Свободы Rockstar приближался к концу со сценической прогулкой вокруг побережья. Начиная с поездки через дюны на велосипеде для бездорожья, мы пробивались к береговой линии перед восхождением в надувную лодку{судно} скорости. Беря во всех достопримечательностях Города Свободы, мы получили впечатление от обширного масштаба области игры. Поддерживая на нужном уровне кнопку B, Вы будете в состоянии переключить к кинематографической точке зрения слушаний - не новая особенность к ряду, но осуществленный с большим количеством таланта чем когда-либо прежде. Водные эффекты выглядели фантастическими, отражая горизонт города и даже отражая самолеты и облака в небе. Камера была испещрена с водой, плевавшей от задней части лодки{судна}, и снова было несколько из ловки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хз пока, сейчас прочитаю, думаю через часик выложу все фишки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не обессудьте братцы. переводил на ходу.

-Если нико едет на полицейской машине, то может включить сирены, чтобы разгонять движение
- В полицейских тачках есть GPS, показыва.ют точное местонахождение на карте, улицу и район
- Теперь есть шкала доверия с друзьями, хочешь больше летать на вералетах-дружмс Брюсом, хочеь больше оружия- С Литл Джекобом
- В барах с друзьями можно играть в бильярд и выпивать. После выпивки экран траясется и при беге нико может упать. На тачке ехать проблематично.
- Теперь перед миссией, чтобы легче найти цель, можно просто вбить его имя в Интернете и найти фоткуи информацию.
-Система укрытий такая же как мы ее видели раньше, о теперь некоторые укрытия (тонкие) не защищают от пуль, они стали пробиваемыми.
-Авто многое говрит. Французские и английские управляются восновном имеют женщинами и молодежю, в то время как на американских грязных пикапах можно услышать матерный мужской бас.
-Теперь Нико во время погони может кричать что-то под нос, если столкнется с другой машинйо в аварии может посмеятся над пострадавшим.
-ОЧЕНЬ ВАЖНО. Теперь после каждой миссии можно будет автоматически сохранятся на месте ее завершения.
- Если миссия провалена, то ее можно будет переиграть сразу, без всяких больниц. Сообщение с предложением о «реплее» придет нико на мобильный.
-В игре есть рокетлаунчер, т.е. базука.
-По сравнению с октябрьским билдом фреймрейт стал нормальный и без падений.
-Журналюгги видели 3 миссии и покатались по городу
-В конце им дали покататься на лодке по Гудзону. Водная гладь выглядит потрясающе. Также великолепно было туманная погода, дождь и ночной город.
-Теперь 2 минуты релаьного времени приравниваются к одному часу времени виртуального. И если я правильно понял, можно будет самому редактировать время, т.е. выбирать сколько будет длится 1 вирт. час (но тут я сомневаюсь, т.к. повлияет на геймплей это)

Пока все, что что перевел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]gravemaker[/b], промтом переводил само интевью с ИГН, а это тезисы. Если правильно понял судь фишек конечно, т.к. промт жжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уже точно известно что не будет камеры из кабины во время вождение авто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]FISNEO[/b], вообщето уже подтвердили что будет :) а в такси когда садимся будет вид из глаз с заднего сидения или переднего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]gravemaker[/b], Да ну!!!!!!!!!! это мега круто!!!!!!!! Хоть что то успокоило мою душу после отмены самолётов ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]FISNEO[/b], отмена самолетов???!!! :sad:

Парни как я понял в машинах мы можем включить вид с первого лица??? и когда игра выйдет?? а то я давно за этим не следил..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DarK JiN[/b], самолетов не будет, только вертолеты.
Судя по всему да, сможем. Игра выйдет 29 апреля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Уже точно известно что не будет камеры из кабины во время вождение авто?[/quote]
[quote]вообщето уже подтвердили что будет а в такси когда садимся будет вид из глаз с заднего сидения или переднего[/quote]
Я в нокауте. :shock: Просто мега!

[color=green][size=75]Добавлено спустя 27 минут 2 секунды:[/size][/color]

[quote]про псп версию ничего не слышно?[/quote] слышно, ещё как. Она на голову будет выше версий зы3 и чбокса. За это реальные пацики отвечают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я вот всегда мечтал чтобы в ГТА можно было бы ставить сигнализацию.... эххх... :cry: и машины можно было бы покупать (для свободной езды по городам), а на миссиях чтоб ее не использовал.. жаль конечно... :cry: бензинчег бы еще... хотя на сан андрес есть патч там бензин заправлять можно...
[b]Hero[/b], ссылку на новую ГТА для ПСП :lol:
[b]KalbasNICK[/b], обожаю эту дату!!! 1 мая практически))) а там солнышко и теплая погодка... и еще супер игра...
кстати что с оружием?? они модельки исправили?? а то немного неудачные они... и можно ли наконец будет ездить по городу к примеру не на быстрой скорости... а как нить переключать (ручная коробка передач) либо самому скорость контролировать... а то во всех частях предыдущих разгоняешься и уже летиш на большой скорости... а вот к примеру как машины (CPU) едут.. вот на такой же скорости???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote] и когда игра выйдет??[/quote]
29 апреля 2008 года.
[quote]про псп версию ничего не слышно?[/quote]
Не смеши :) Хотя...Мб СА Сториз объявят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ReDoX[/b], да да... как всегда... они как будто не могу совершенно новую часть создать... понимаю Liberty City Stories ностальгия... а тут уже.. ну хотя знаешь... там совсем иная уже история... так что.. может и СА Сториз... может свершенно новая игра...

Кстати кто нить может обложку коробки сюда выложить??? и ссылки на скрины дать... буду очень благодарен... и можно ли будет кстати в качалки ходить?? можно где нить посмотреть что нико сможет делать?? и будут в игре банды или что то по типу этого... очень интересно...

и еще... почему в трейлере Move Up, Ladies! играет песня Серого "King Ring"??? это потому что нико русский???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DarK JiN[/b], качалку еду вырезали, да я даже рад этому, а то игра совсем на симс стала похожа.
А про новую часть-думаешь это кому-то выгодно. Создавать что-то новое всегда сложнее и дороже, чем восстановить что-то старое (да и к тому же оч популярное). Поэтому и ваяют сторизы хитовых частей, пипл же хавает.
ЗЫ Обложку ГТА4 чуть позже выложу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×