Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Безгеймплейная сказка с QTE. Выбросил из листа ожидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Безгеймплейная сказка с QTE. Выбросил из листа ожидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="toni"]Безгеймплейная сказка с QTE. Выбросил из листа ожидания.[/quote]
[off]Я так ждал, что кто-то это напишет.
Ну прям вааааащееее.[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="toni"]Безгеймплейная сказка с QTE. Выбросил из листа ожидания.[/quote]
[off]Я так ждал, что кто-то это напишет.
Ну прям вааааащееее.[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]WeBForeveR[/b], ну я лучше кино посмотрю, чем буду в QTE играть. У меня нет души

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]WeBForeveR[/b], ну я лучше кино посмотрю, чем буду в QTE играть. У меня нет души

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[s]Заставил себя трижды[/s] Трижды прошел демо-версию, просто шикарнейше.

В сравнении с Fahrenheit, в первую очередь в глаза бросается куда более глубокая проработка деталей, как во внешнем виде, так и в плане взаимодействия с игроком.
У персонажей развита мимика, они постоянно совершают какие-то едва заметные жесты (например агент очень забавно наступает в лужи и скатывается со склона, ведущего к рельсам, пачкаясь).
Экшн-сцены здоровские просто, даже в последовательном нажатии разных клавиш разработчики умудрились передать офигенную динамику. Ну и сама по себе "имитация" движений реализована куда интереснее, чем в Fahrenheit.

В плане демонстрации, что умеет игра, первая часть демки значительно более наглядна, хотя эпизод с местом преступления, конечно, тоже очень интригует.
Оценить последствия для сюжета тех или иных действий, к сожалению, невозможно, но и просто менять ход драки, пропуская (или выполняя) различные удары, и по-разному завершать диалог с Лорен - тоже забавно.

А еще детектив может бесконечно стоять у стены, задыхаясь. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[s]Заставил себя трижды[/s] Трижды прошел демо-версию, просто шикарнейше.

В сравнении с Fahrenheit, в первую очередь в глаза бросается куда более глубокая проработка деталей, как во внешнем виде, так и в плане взаимодействия с игроком.
У персонажей развита мимика, они постоянно совершают какие-то едва заметные жесты (например агент очень забавно наступает в лужи и скатывается со склона, ведущего к рельсам, пачкаясь).
Экшн-сцены здоровские просто, даже в последовательном нажатии разных клавиш разработчики умудрились передать офигенную динамику. Ну и сама по себе "имитация" движений реализована куда интереснее, чем в Fahrenheit.

В плане демонстрации, что умеет игра, первая часть демки значительно более наглядна, хотя эпизод с местом преступления, конечно, тоже очень интригует.
Оценить последствия для сюжета тех или иных действий, к сожалению, невозможно, но и просто менять ход драки, пропуская (или выполняя) различные удары, и по-разному завершать диалог с Лорен - тоже забавно.

А еще детектив может бесконечно стоять у стены, задыхаясь. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], разницу между адвенчурой и фильмом с нажиманием рычажков в нужный момент хорошо чувствуешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], разницу между адвенчурой и фильмом с нажиманием рычажков в нужный момент хорошо чувствуешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Renamon"]А еще детектив может бесконечно стоять у стены, задыхаясь. :3[/quote]Что ж вы так астматика мучаете, он же тоже человек!1
Кстати, сцена с дракой держит в напряжении похлеще некоторых шутархов на всяких хардах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Renamon"]А еще детектив может бесконечно стоять у стены, задыхаясь. :3[/quote]Что ж вы так астматика мучаете, он же тоже человек!1
Кстати, сцена с дракой держит в напряжении похлеще некоторых шутархов на всяких хардах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати, если не сразу вламываться к шлюхе, как приходит ее дружок, а подождать немного, то все ее лицо будет в синяках :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати, если не сразу вламываться к шлюхе, как приходит ее дружок, а подождать немного, то все ее лицо будет в синяках :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="toni"][b]SuperFedya[/b], разницу между адвенчурой и фильмом с нажиманием рычажков в нужный момент хорошо чувствуешь?[/quote]Покажи мне фильм, где я могу в любой момент убить ГГ или других персонажей.
Иначе [i]ну_ты_понел_кто.[/i]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]WeBForeveR[/b], ну короче учу: смотришь фильм один раз, а потом( во второй раз) перед тем, как кто-то должен умереть кричишь : "А сейчас Гендальф(кто угодно другой по сюжету) умрет!!!!" и он умирает. Круто, да?
Какое это отношение к геймплею и интересности игры имеет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="toni"][b]WeBForeveR[/b], ну короче учу: смотришь фильм один раз, а потом( во второй раз) перед тем, как кто-то должен умереть кричишь : "А сейчас Гендальф(кто угодно другой по сюжету) умрет!!!!" и он умирает. Круто, да? [/quote]Смишно, прямо уссаца можно.
[quote name="toni"]Какое это отношение к геймплею и интересности игры имеет?[/quote]Ну ты назвал ХР фильмом, а я поинтересовался, где такие фильмы водятся. Видимо - нигде.
А ХР все-равно игра - без действия игрока тут вообще ничего не сдвинется с места, вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]WeBForeveR[/b], ну как? в фильме ты тоже на плей нажимаешь (и пару раз на паузу) и без этого нихрена с места не двинется. Просто делаешь это один раз, а не много. Так удобней.
И как смерти персонажей делают геймплей лучше, я так и не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×