Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Первые оценки Killzone2

Рекомендуемые сообщения

[b]Elzerd[/b],
Это называется вышла новая модель Ламбо, авто-ателье потюнило его и вместо 500 лошадей, стало 550.Только это авто-ателье никогда не будет самой Ламбо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote] Раньше все перлись о Цивилизации, щас это отстой[/quote]
что за бред? В циву хоть сегодня заигрываться можно.
[quote]Кроме шлачка Гуерила ничего не выпускала[/quote]
ну я б так не сказал, либерэйшн на псп очень даже ничего была, на 8 баллов.
[quote]а я думал стрельба из за укрытий после килл.свич стала нормой...[/quote]
Уверен, ты так не думал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dope,GeoW принесла моду на кооператив и на фишки со стрельбой из-за укрытия(это есть в Гта4,Анчартед,Кейн и Линч).
А КЗ2,я видел Хендс-Он с Тгс08,хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]TurboMorph[/b], что такое килл.свитч ? :lol: [off]вопрос риторический[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dope[/b],
Если бы была просто доработка, то фича не стала бы появляться в каждой второй игре. Даже в ГТА 4 и Анчартед такая же система укрытий
[b]TurboMorph[/b],
Нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Dope,
Шелшок перекрывает все игры с запасом. Такое убожество выпустить...


Гирзы принесли в жанр нормальную систему укрытий+ сами по себе очень качественны как шутер
[/quote]
А я ждал шелшок, и потом еще долго гонялся за лицухой, мне вообще вьетнам нравиться!!!! Убожество это хл2, вот это да

[b]Elzerd[/b],
Да што ты говоришь, Был такой хбох эксклюзив, ни раз его упоминали КИЛЛСВИЧЕМ обзываеться, вот после и пошло....... так что завязывай.....
Какой нормой, але, всего то пару штук, может чуть больше еще имеется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b],
Cистема которая присутствует в GeoW это система на 90% взятая из kill.switch.Система которая присутствует в GeoW 2 доработанная из первой части, собственно грех было не доработать.

[b]Gungrave[/b],
Если только кооператив она и принесла, вот в общем то и все.Хотя возможно я ошибаюсь но кооператив был и в других играх до Герсы еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dope[/b], тут важно не кто первый придумал, а кто реализовал так что все сразу кинулись повторять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Gungrave[/b], [b]Znatok[/b], Ну если так разобраться, то она еще в первом метал гире была, сифон фильтре, перечислять скока угодно можно, просто эпики на этом полностью геймплей поставили, там без этого ни как, вот теперь всем и бросаеться в глаза мол стали делать как они.
[quote]что за бред? В циву хоть сегодня заигрываться можно. [/quote]
Упал што ли???? Калл.... откровенный, надо прогрессировать, вот dawn of war2, вещь будит, а ты гоняй свою нудятину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Eastwood[/b],
Реализовать - это значит сделать, а сделана она была в kill.switch.И повторили это как раз Epic Games, так как проперлись от этой вичи и само собой смешно было ее чуток не доработать, по сравнению с 2004 годом.Sony тоже придумала установку игр на хард первой на консолях, только из стана фанатов МС никто не считает это такой плохой вичей, хотя сначало по полу катались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off] [quote name="grozdhast"] [quote]что за бред? В циву хоть сегодня заигрываться можно. [/quote]
Упал што ли???? Калл.... откровенный, надо прогрессировать, вот dawn of war2, вещь будит, а ты гоняй свою нудятину[/quote]
лол :-D [/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Dope, тут важно не кто первый придумал, а кто реализовал так что все сразу кинулись повторять.
[/quote]
На эту тему была очень интересная серия Южного парка, про Симпсонов, думаю тебе стоит ее узреть.
Если так рассуждать, получаеться что все слизывают, уже давно придуманы, от первого лица, от третьего, стратегии...... и тд, эпик, да они слизали, это уже больше тыщщи раз делали :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На пс3 вообще яркие Фпс будут?
Резистанс-коричневое,КЗ2-серое.УЖАС.Эта консоль не может тянуть нормальную палитру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дамы и господа, спешу представить вам австралопитека...
[quote]Упал што ли???? Калл.... откровенный, надо прогрессировать, вот dawn of war2, вещь будит, а ты гоняй свою нудятину[/quote]
Изящная орфография в сочетании с незатейливыми словосочетаниями напоминает нам, что эволюция, черт возьми, определенно нужная штука.

[quote]Реализовать - это значит сделать, а сделана она была в kill.switch[/quote]
а редактор уровней был реализован еще в танчиках на 8битке, так unreal editor получается тоже слизан с них?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Gungrave[/b],
Герсы вроде тоже не разноцветные, коричнево-желтые тона.Как и cамо двигло U3.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:[/size][/color]

[quote]а редактор уровней был реализован еще в танчиках на 8битке, так unreal editor получается тоже слизан с них?[/quote]
Ну теоретически так и есть. :twisted:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Объективность ещё не была такой объективной. Они даже постеснялись десятку влепить. Про гири в конце особенно улыбнуло. Будто Крейзи на пару с Герой рецуху писали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dope[/b], эээх ты, теоретик :dn:

ЗЫ килл.свитч не стал best TPS ever, а Гирзы стали .. отсюда 'impact на индустрию' у Гирзов несравнимо больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Gungrave[/b],
Да очень важная, особенно их общая цель.Угу разноцветные прям как Вива Пиньята и ЛБП.Ламер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dope[/b],
тона от выбора разработчика зависят а не от двигла.
Вот он УЕ3 без темных мрачных тонов. Переблурено, да, но так создатель карты захотел.
[img]http://aycu23.webshots.com/image/45622/2000149539196094467_rs.jpg[/img]
[img]http://media.techeblog.com/images/utlego.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Slifer[/b],
И?Doom 3 слил HL2, но Кармак отец шутеров, что дальше?Мы живем в мире без перестановок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]ЗЫ товарисчам рецензентам мыло (QAA !) забило глаза и им почудилось, что там геймплей на 9.8/9.9[/quote]
там MSAA Quincunx....... [b]Slifer[/b], :lamer:

[b]Znatok[/b], [quote]Обычные девелоперы не делают шлак вроде Шеллшока[/quote]
Что сделали банжи до еволвед комбат: нудный битамап и отличную стратегию (ну были у них олдскульные фпс) и после этого они выдают шедевр консольного фпс (для многих)........

[b]Gungrave[/b] [quote]КЗ2-серое.УЖАС.Эта консоль не может тянуть нормальную палитру?[/quote]
Что за бред ты несёшь. Каза2 может и тёмная, но никак не серая, поиграй для сравнения в первый геов и посмотри ревью билд казы :|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Eastwood[/b],
Ну в общем то речь и шла о шутерах на U3, а не о казуальщине.Ибо он про резистенс и прочие заикнулся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Eastwood[/b],
ну чего, по умничал????!!!! Типа смешно, или к это чему то? Не совсем понял :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×