Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

aOSEDlN.png

Дата релиза: TBA

Разработчик: A&R Atelier

Издатель: SEGA

Платформы: TBA

Официальный сайт: https://www.eccothedolphin.com

Message added by Mountain View

Recommended Posts

9 minutes ago, Mountain View said:

сотни часов наиграно на Сеге было в первые две части, специальная тетрадь, в которую записывал коды от уровней, подводные лабиринты, какие-то загадки с кристаллами, менеджмент кислорода, путешествия во времени, инопланетяне...

 

 

Всё так, я вообще не помню как прошёл её, но помню было очень сложно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я проходил с кодами (паролями от уровней), эти кристаллы сучьи в кошмарах снятся вместе с осьминогом 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shibito сказал:

Я проходил с кодами (паролями от уровней)

 

Не помню, сколько у меня ушло на первое прохождение тогда, но это было очень интересно.

 

Есть, кстати, забавный пароль, по-моему из всех букв N (вводишь 8 раз), нашёл его рандомно, перебирая весь алфавит. Он тебя телепортирует сразу в один из финальных уровней игры, по-моему в тот самый криповый Welcome to the Machine. Проходить не стал, ибо понимал, что это где-то очень далеко. Сколько-то там часов спустя дошёл потом сам.

 

1 час назад, Shibito сказал:

вместе с осьминогом 

 

Осьминог фигня. Одним из самых сложных казался Астерит. Огромная спираль ДНК. Из тех загадок, когда видишь и понимаешь, что нужно сделать, но жёсткие тайминги были придуманы задолго до Фромов. Как он меня бесил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Mountain View сказал:

жёсткие тайминги были придуманы задолго до Фромов.


Да там не только в тайминге дело. В этой игре ты постоянно находишься в состоянии медленного умирания. В каком-нибудь Силксонге горит только на боссах, а в Экко ты нырнул эксплорить океан, и уже умираешь. Воздух кончается, ты не можешь спокойно смотреть по сторонам, искать чего-то. Перманентный стресс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Shibito сказал:

Воздух кончается, ты не можешь спокойно смотреть по сторонам, искать чего-то. Перманентный стресс.

 

Всё как в жизни, да. Под водой спокойно только с аквалангом. Фридайвинг это уже стресс.

 

Помню во второй части ещё босса в виде шара, в какой-то тёмной комнате квадратной, где он по физике летает от твоих ударов и, отскакивая от стен, может тебя в эти же стены и впечатать. Там его надо было как-то разогнать.

 

А то, что в небе уровни появились - радовало больше всего. Ура, мне больше не нужно думать про запас кислорода! А потом ты летишь по инерции куда-то мимо и делаешь уиииииии, не успев затормозить.

 

Сколько жизни в этой игре. Сколько радости.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.05.2025 в 17:51, Lex Mercer сказал:

В смысле, аудитория больше двух человек у неё будет?

 

Три. Три человека.

 

@VIKING @Shibito и @Mountain View

 

Edited by Lex Mercer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игру надо было отдать авторам первого Ori. Они бы сделали хорошую, ОЧЕНЬ красивую метройдеванию с сюжетом и страшными врагами. А младшего брата Линча надо было взять консультантом и продюссером.

 

И саунд был бы крутой.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Lex Mercer сказал:

Игру надо было отдать авторам первого Ori


Не надо. У оригинального Экко самобытная атмосфера, которая сильно отличается от современных метроидваний, где везде эксплуатируется стиль «грустное пианино, печальная виолончель». 
 

 

Mountain View  У меня для ремастера наверное всего парочка хотелок.

 

1. Чтобы перемещаемый кристалл не исчезал, если он уходит за пределы экрана.

 

2. Чтобы упавший на дно или в расщелину кристалл можно было бы подцепить и поднять наверх.

 

3. Сделать более наглядную индикацию смерти, а то когда здоровье кончается просто резко темный экран и тут же респаун. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shibito 

 

4. Вернуть вырезанный уровень The Stomach из первой части, который был только в японской версии игры.

 

Нам, гайдзинам, приходилось переигрывать Welcome to the Machine заново, а самурай просто на расслабоне улыбался. Там правда музыка не совсем по духу всего остального, но у японцев как всегда всё иначе. Впрочем, вспоминая саундтрек, отмечу еще пару треков подобного "весёлого" настроения.

 

5. Расширить уровень в Атлантиде. Но это уже выходит за грань просто ремастера.

 

1 час назад, Shibito сказал:

1. Чтобы перемещаемый кристалл не исчезал, если он уходит за пределы экрана.

 

С глифами этими иногда было запарно, ага. Ну если он уходил за пределы экрана, то можно было просто умереть и начать уровень заново, либо перейти на другой экран в этом же уровне и вернуться обратно, тогда глифы заново появлялись, насколько помню.

 

1 час назад, Shibito сказал:

Сделать более наглядную индикацию смерти

 

Ну в те времена наверное было достаточно тёмного экрана, там же он ещё и звук издаёт при этом. А какую индикацию ты бы хотел? Что-то более наглядное наверное SEGA не стала бы выпускать тогда в 1992 году, игра всё же вроде как бы для детей была (хотя по факту нет).

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Mountain View сказал:

было достаточно тёмного экрана, там же он ещё и звук издаёт при этом


Не совсем. Звук он издает от повреждений, а когда здоровье достигает нуля - просто черный экран сразу. Обычно при смерти дается хоть какая-то анимация и особый звук. В Сонике было, Марио, Метроиде, да много где ещё. Плюс ещё не всегда понятно, сколько повреждений будут фатальными. На одну полоску приходится иногда по 2-3 удара. Никогда не получалось рассчитать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, Shibito сказал:

Не совсем. Звук он издает от повреждений, а когда здоровье достигает нуля - просто черный экран сразу.

 

Ну значит я так запомнил просто, ибо когда последний квадратик хп оставался и тебя дамажили, то он издавал звук и чёрный экран одновременно. На финальном боссе особенно.

 

53 минуты назад, Shibito сказал:

На одну полоску приходится иногда по 2-3 удара.

 

Вроде по 2. Но опять же, урон от крупных акул или от мелочи всякой - была ли разница в этом? Фиг знает. Мне казалось, что да.

 

 

JUIeEUR.png

 

:frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Mountain View сказал:

Фиг знает. Мне казалось, что да.


Короч, мне бы хотелось в ремастере это и многое другое отчетливо понимать. Не думаю, что хардкорность от этого пострадает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shibito Комиксы даже были.

 

Мне в те годы ещё хотелось мультик, но потом, глядя на сериал Earthworm Jim, перехотелось, там абсолютно другой тон и настроение в отличие от игр. Мне не очень это понравилось. Шёл он, правда, недолго.

 

Да и в целом представить Экко с диалогами и прочим - ну не знаю, как по мне лучше просто в тишине плавать и читать редкие фразы, подача сюжета крайне минималистическая, остальное понятно было и без слов. Понятно, что формат мультфильма обязывает как бы. Ну и нафиг тогда.

 

j9pBFuB.jpeg

R7bg69f.jpeg

e5hxHVP.jpeg

GyKN9iG.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View Диалоги через сонар по мне так идеально. Вообще игра для своего времени слишком «взрослая». Сейчас не все интеллектуальные инди на таком уровне. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.01.2026 в 19:20, Shibito сказал:

сонар

 

Shibito Помню, как очень сильно был удивлён, обнаружив, что в игре есть карта, если нажать на сонар и держать кнопку, не отпуская, тогда звук возвращается к тебе обратно. Об этом я узнал, кажется, спустя часов 15. Карта не то чтобы сильно помогала, но хотя бы давала примерное понимание того, где ты находишься. Иногда это было очень кстати.

 

Меня в те времена приятно удивили такие вещи, затронутые в этой игре, как перенаселение планеты, экологические проблемы, нехватка пищевых ресурсов, проблемы одиночества, талассофобия. По крайней мере я это лично так воспринял. Оно не подаётся прямо в лоб, но я для себя эти вещи отметил, читая диалоги и проходя уровни. Плюс как бы есть очевидные вещи в виде Вортекса. К тому же в сиквеле есть даже небольшая заставка, в которой подаётся сюжетная составляющая первой части игры, где прямым текстом говорится, что произошло и к чему всё это привело.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.01.2026 в 19:09, Mountain View сказал:

Меня в те времена приятно удивили такие вещи, затронутые в этой игре, как перенаселение планеты, экологические проблемы, нехватка пищевых ресурсов, проблемы одиночества, талассофобия

 

Хрена ты старый, раз всё это понял. Я в 92 только во второй класс пошёл и даже близко не понимал что там и о чём это.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну ремастер бесполезен, т.к. игра и так в сега колекшн есть. А зная как всрато делают ремастеры старых спрайтовых игр, думаю ничего хорошего и полезного, кроме сейва в любое время, ждать не стоит...

Плюс сами по себе игры слишком сложны, что тогда, а сейчас еще сложнее будут восприниматься когда народ жирует с кучи карт и подсказок.

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Metroid сказал:

игра и так в сега колекшн есть

 

в сборнике для PS3, который вышел 17 лет назад, что как бы не очень актуально наверное в 2026 году для многих

 

на PS4 в сборнике Mega Drive Collection (2018) дельфина нет ни одной части

 

 

5 часов назад, Lex Mercer сказал:

раз всё это понял.

 

просто мой детский разум был готов :frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Mountain View сказал:

 

на PS4 в сборнике Mega Drive Collection (2018) дельфина нет ни одной части

? Я чет не обращал внимания.

Мож лицензий не было на момент выпуска.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Metroid сказал:

? Я чет не обращал внимания.

Мож лицензий не было на момент выпуска.

 

Когда сборник на PS4 анонсировали, то первым делом полез смотреть список проектов. Был удивлён отсутствию некоторых игр, которые были на PS3 в предыдущей сборке. У них большая часть игр пересекается между собой, но каких-то нет на одном, а каких-то на другом. Плюс тех же Пиратов Тёмной Воды, например, вообще никогда не переиздавали, а я бы хотел.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Metroid сказал:

они издатели были

 

А я чот раньше думал, что Сега, игра же их эксклюзив, на других платформах не выходила, насколько помню. Ну ладно, тогда смысла ждать нет :gigi:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В своё время по атмосфере в Акварии очень близко приблизились,  к диологии

 

Edited by Всеми любимый и уважаемый

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Mountain View сказал:

 

А я чот раньше думал, что Сега, игра же их эксклюзив, на других платформах не выходила, насколько помню. Ну ладно, тогда смысла ждать нет :gigi:

 

У Свича в подписке Экко есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×