Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

HALO 4

Рекомендуемые сообщения

[quote name='UnreaL' timestamp='1354707401' post='3005976']В первый раз в Хало играешь чтоль? [/quote]
нет в третий )) Просто шел по сюжету в надежде что еще есть время насладиться игрой и раскроют сюжет по полной и оп уже конец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не забудь терминалы в веипоинте посмотреть если открывал их в игре.
а так да игра немного короче рича и 3, но по насыщенности сюжета тут никаких претензий. рядом со второй частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1354713216' post='3006135']а так да игра немного короче рича и 3, но по насыщенности сюжета тут никаких претензий. рядом со второй частью. [/quote]
Нифига
они все короткие
хотя ОДСТ самый короткий хало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='wardog' timestamp='1354220996' post='2995002']
[quote name='Beyond Epic' timestamp='1354030744' post='2990223']Здесь дело больше не в раскладке. Необязательно прыгать, когда перестреливаешься, лучше приучить себя во время перестрелок быстро водить стиком, который отвечает за движение и делать это в непредсказуемой последовательности и менять темп. В перестрелках на ближних дистанциях вообще лучше переодически присажываться, а не прыгать. [/quote]
прыжок хорош вблизи, издалека же только хуже себе сделаешь - собьешь прицел с цели, а противнику оттуда абсолютно пофигу - прыгаешь или нет, цель маленькая, один хрен попадешь.
[/quote]
Вблизи все же лучше присаживаться, это более непредсказуемно.
Если уж прыгаешь, то лучше тогда одновременно постоянно жать кнопку приседания, чтобы дрожать в воздухе.
Не особо может эффективно, зато смотрится понтово и все сразу понимают, что ты задрот.
И еще вроде таким образом можно прыгать ниже, что тоже помогает
У халопоциков это называется Ghandi Hop.

Еще хороший прием, и мало кто им пользуется онлайн - сочетание стрейфа с укрыванием за объектами на карте. То есть ты постоянно выныриваешь из-за какого-нибудь ящика на полкорпуса, делаешь выстрел, и сразу же обратно за него и так в быстром темпе. Если делать грамотно, то это сильно сбивает с толку противника, который обычно думает, что ты сныкался насовсем и больше не выйдешь. Особенно хорошо действует, когда у тебя нет щитов и тут уж точно все считают, что ты будешь сидеть в углу и восстанавливать их. Но руки прямые нужны. Изменено пользователем Beyond Epic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=UnreaL][/b], короткая - это Spec Ops The Line на 5 часов со всеми заставками.
хотя посмотрел, да, Хэйло в принципе все примерно одинаковые.

Halo CE - 11 часов
Halo 2 - 9 часов
Halo 3 - 9 часов
Halo 3 ODST - 7 часов
Halo Reach - 8 часов
Halo 4 - 8 часов

Просто Хэйло 4 настолько ахрененчик, что время летит не заметно :happycry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1354721726' post='3006399']Halo CE - 11 часов
Halo 2 - 9 часов
Halo 3 - 9 часов
Halo 3 ODST - 7 часов
Halo Reach - 8 часов
Halo 4 - 8 часов [/quote]
Сам небось отсчитывал сидел?
Хало 2 и 3 одинаковые по продолжительности, вот это да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Beyond Epic' timestamp='1354721300' post='3006381']Вблизи все же лучше присаживаться, это более непредсказуемно.[/quote]
главное делать это перед тем как противник откроет огонь,а то здравствуй хедшот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]https://waypointprod.blob.core.windows.net/blogfilestore/storage/blogs/headlines/2012/12/5/silentium_cover_front.jpg[/img]

Официальная обложка финальной книги Саги Фораннеров

Наконец-то будут даны ответы на все вопросы, которые терзают меня после прохождения Хало 4(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Beyond Epic' timestamp='1354721300' post='3006381']Вблизи все же лучше присаживаться, это более непредсказуемно.[/quote]
если учесть, что основная масса игроков целится куда то в грудь, можешь сам себе хэдшот привезти. против автоматического оружия в принципе бесполезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
у меня перестали работать ординал дропы :facepalm:

в общем игра откладывается до большого апдейта в январе.

ЗЫ в онлайне тысяч 80, в то время как в риче 67,5. недолог час, когда рич вернется к своим обычным 80, а четверка скатится еще ниже. 343, жгите еще! Изменено пользователем wardog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
на статистику количества игроков можно забить. она не отображает действительность. точно помню, что в Риче банги сильно ее накручивали. а в Хэйло 3 друг рассказал недавно вообще показывало что играют 1 000 000 человек в мультиплеере.
плюс отследить реальное количество игроков не возможно, так как надо посылать сигналы со всех консолей что они делают каждую секунду, а это приведет к падению сетевых сервисов. то есть что есть сейчас - это либо статистика за весь день, либо примерное отображение, либо вообще гон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1354794600' post='3007866'] так как надо посылать сигналы со всех консолей что они делают каждую секунду,[/quote]
пинг ниче не жрет,не надо придумывать про падение сервисов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Beyond Epic' timestamp='1354721300' post='3006381']. То есть ты постоянно выныриваешь из-за какого-нибудь ящика на полкорпуса, делаешь выстрел, и сразу же обратно за него и так в быстром темпе. [/quote]
Ммм, старые обрые перекаты/укрытия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
апдейт на 30 мегов вышел, а чего исправил неясно- глюки никуда не делись
заметил только ласткилл показывают теперь всегда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=SHAN one][/b]
[quote]
• Implemented general stability improvements
• Fixed glitch where quickly reloading after firing the Boltshot resulted in an instant reload
• Fixed glitch where sprinting prior to activating the Hardlight Shield allowed players to move faster
• Fixed glitch were players could throw a grenade and then immediately sprint afterwards to perform a high velocity grenade
• Fixed glitch where Mantis could fire more rockets without reloading if the machine gun was fired partway through unleashing the charged missile barrage
• Fixed issue where DLC was unavailable for other profiles on the same console
• Fixed issue where DLC disappeared after console reboot
• Fixed issue where players could not unlock Campaign completion achievements when using a rally point other than Alpha for any mission to finish the Campaign
• Fixed issue where players were not given credit for completion of a Spartan Ops Episode Difficulty Challenge when completing it through Matchmaking
• Fixed issue where players with 99 or more Xbox LIVE friends could not get File recommendations
• Fixed issue where loadout configurations were lost if the game was booted and then powered off before passing the “Press START” screen
• Fixed issue where attempting to upload large films to the File Share under poor network conditions caused the upload to fail
• Improved time to load variants with separate profiles
• Fixed issue where moving a profile from one controller port to another after relaunching the game reset loadout settings
• Improved consistency of random ordnance navigation marker display
• Fixed performance issues when launching Halo Waypoint from Halo 4
[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
• Fixed issue where moving a profile from one controller port to another after relaunching the game reset loadout settings
• Improved consistency of random ordnance navigation marker display
брешут
и ещё лаги стали сильнее раза в два

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поиграл тут четыре часа в ко-оп в этот ваш Гало 4. Какое же говно.

1) пушки красиво анимированы, все из себя типа необычные, но какие же скучные! Не спасают даже вариации альтернативного огня - в пушках просто нет веселья, мне не интересно стрелять. В Максе Пейне Рокстар озаботились отдачей и чувством стрельбы - мощные оружия чувствовались мощными, и они всегда были доступны. Здесь же - однотипные вариации на автомат/пистолет/дробовик, которые одинаково скучны в использовании. В моем любимом Серьезном Сэме каждая пушка была с характером, чувствовалась ее смертоносность, хотелось использовать ее для тотального уничтожения противника - превратить его в дуршлаг, спалить к чертовой матери. Был фан. Здесь этого нет совсем. За четыре часа я возрадовался только единичному появлению ракетницы, и той дали четыре патрона. Постоянный подбор чужих пушек без возможности поднять патроны - концептуально, но оставляет тебя с двумя патронами посреди поля, и без возможности найти другое оружие. Я не очень понимаю, чего хотел дизайнер - моего раша вперед со стволом наперевес (веселья) или методичного, вдумчивого отстрела противника с расстояния. Ни то, ни другое реализовать им не удалось: бежать вперед наказуемо (в первую очередь патронами и скудным выбором подходящего оружия), отсиживаться и отстреливаться тут тоже нельзя - инопланетяне-полурослики разбегаются во все стороны (хотя бежать особо и некуда), прицела у пушек обычно нет (стрельба от бедра, что намекает на мотивацию тупо бежать вперед), а дальнобойность чаще всего просто мизерная.

2) Обескураживающий левел дизайн - я не знаю, куда мне идти. Нас запускают на обширную локацию, где очевидно, хотят, чтобы мы наворачивали круги вокруг стаи инопланетян-полуросликов и одного-двух инопланетян-переростков. Под конец этой вакханалии я уже не помню, откуда я пришел, а дизайн локации не подсказывает тебе очевидного продолжения пути, так как вся локация выглядит абсолютно одинаково.

3) Основа игровой механики первых четырех часов - бежать вперед по коридору. Всё. Под конец пробежки тебя попросят нажать на кнопку, предложат посмотреть ролик или вознаградят открытой локацией с инопланетянами-полуросликами. Во время пробежки вашему вниманию представят два серьезных препятствия, которые вам придется преодолеть, дабы добраться до кнопки/ролика/врагов - безмерную скуку и ограниченный спринт. Логично было бы предположить, что во время забегов Вас хотя бы заставят прыгать с платформы на платформу (или дадут неограниченный спринт, Чиф же суперсолдат, мать его, а пробежать может только тридцать метров).

4) Ролики! Кат-сцены, то есть. Ну, за первые четыре часа их просто слишком много, их скучно смотреть и они не несут необходимой информации. Грубо говоря, они показывают Мастера "аватарка каждого второго на форуме" Чифа, разговаривающего со своим gps-навигатором, который, по случайному стечению обстоятельств, забыл(а) одеться. И, как я понял, наша миссия - доставить gps-навигатор домой, чтобы его там хотя бы одели. Всё это подается с идиотскими комментариями немногословного Мастера Чифа, который открывает рот исключительно тогда, когда надо сказать что-нибудь "крутое", чем навивает скуку. Что-то типа: "дипломатия никогда не была моей сильной стороной". Вкупе с голым gps-навигатором и каким-то заоблачным количеством пустого пафоса, терпеть это нельзя вообще. Отвратительная, пошлая постановка, которую не спасают геймплейные элементы. Мне кажется, что из этих четырех часов, мы, как минимум, час потратили на просмотр роликов и беготню вперед. И еще двадцать минут на поиски выхода из локаций. Это просто смертельно скучно.

5) инопланетяне-полурослики выпадают на тебя скромными пачками, тут же пускаясь в россыпную, заполняя своими жирными телесами пустые коридоры. Они быстро и скучно дохнут. Чаще всего с ними выпускают одного нормального стероидного противника, с которым уже чуть интересней, но, очевидно, у инопланетян ограниченные запасы стероидов, посему их было один-два на пачку карликов. После чего вам надо пробежать десять метров и найти точно такую же группу пугливых пингвинов. Нормальных волн противников мы так и не встретили - движок не тянет? Все на сфиксели потратили? Это FPS, тут про стрельбу должно быть!

6) Ко-оп делали явно в последнюю минуту. Везде видны швы от обычного сингла. В самом начале игры карабкаться вверх дают только одному игроку, который быстрее дошел до триггера. Триггеры лифта сработали, как только я зашел внутрь, второй игрок смотрел, как двери лифта красиво закрываются перед его носом, а потом его просто телепортировали внутрь.

Короче, игра про то, как голая тетка-gps-навигатор вытащила Мастера "одышка" Чифа из солярия и хитростью заставила доставить ее домой (перед этим нам показали удивительно неинтересный допрос пожилой мадам, который не имеет никакого отношения к первым четырем часам игры). Путешествие домой включает в себя забеги по прямой, наживание Очень Важной Кнопки (это меня неистово раздражает, будто за всю историю компьютерных игр придумали только один способ статичной интеракции с предметами. Пазлы? Зачем?) отстрел смертельно опасных врагов, которых сначала надо догнать, так как война их интересует их в последнюю очередь (я посмеялся, когда Чиф отметил, что эти полурослики намного фанатичнее тех, что он видел четыре года назад). Ну и всё, видимо. А, да, нам дают покататься на транспорте, смысла в котором почти нет (транспорт чуть быстрее бега, хоть что-то!). И эта история должна выжимать скупую мужскую слезу, наверное, или заставлять тебя переживать. Может быть по прохождению настоящий фанат должен отложить джойстик, встать, отдать честь и прошептать (со всхлипом): "Боже, храни Америку". Я не знаю, но по мне это просто блевотня и насилие над всем жанром.

Пользуясь случаем, хочу напомнить, что FPS всегда был про эксплоринг. Ты всегда искал броню, ключи, патроны, power-up'ы, аптечки и, конечно же, пушки. Ты находил пушку лучше предыдущей, и тебе давали возможность проверить её боевую мощь. Здесь - всё наоборот. Прямой коридор, броня и аптечки умножены на ноль, power-up'ов нет, пушки говно. Тебя вознаграждают пачкой противников ради того, чтобы ты дошел до кнопки, к которой даже не нужен ключ. Ты жмешь на кнопку и получаешь хреновый ролик, который не несет никакой смысловой нагрузки. По этой причине, скажу я вам, FarCry3 - настоящий, породистый FPS, а Halo 4 - второсортный кусок говна с серьезными геймдизайнерскими проблемами. Я сомневаюсь, что человек, искренне любящий игры, может любить Halo 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Venom][/b], объясни мне пожалуйста, что я должен полюбить в Halo 4. Я буду стараться, я обещаю. Правда. Правда буду, если ты сможешь объяснить мне. Пожалуйста, постарайся, выдай что-нибудь интересное, что я смогу прочитать и понять. Мне глубоко плевать на консольную принадлежность, в это трудно поверить, но я абсолютно искренен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]пушки красиво анимированы, все из себя типа необычные, но какие же скучные! Не спасают даже вариации альтернативного огня - в пушках просто нет веселья, мне не интересно стрелять. В Максе Пейне Рокстар озаботились отдачей и чувством стрельбы - мощные оружия чувствовались мощными, и они всегда были доступны[/quote]
а мастер чиф-то такой весь из себя лысый алкаш без брони и должен непременно чувствовать отдачу

[quote]Основа игровой механики первых четырех часов - бежать вперед по коридору. Всё. Под конец пробежки тебя попросят нажать на кнопку, предложат посмотреть ролик или вознаградят открытой локацией с инопланетянами-полуросликами.[/quote]
ну так основа макс пейна это 20 минут бегистреляйпрячься а потом 10 минут ролик
[quote]Пользуясь случаем, хочу напомнить, что FPS всегда был про эксплоринг. Ты всегда искал броню, ключи, патроны, power-up'ы, аптечки и, конечно же, пушки. Ты находил пушку лучше предыдущей, и тебе давали возможность проверить её боевую мощь. Здесь - всё наоборот.[/quote]
я не знаю, когда ты начал в хэйло играть но в нем всегда тебе давали 70 процентов оружия в игре в первый час игры, вот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×