Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SoulGrabber

Wii U

Рекомендуемые сообщения

[member='капитан пафос'], то есть для вас это будет не просто очередное марево? Вы просто знаете мнение всех и его озвучиваете

jakie.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='капитан пафос'], просто не отвечайте за всех. Звучит довольно глупо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='капитан пафос'], просто не отвечайте за всех. Звучит довольно глупо

я скорее на пс3 буду в мульти играть чем в росси перестанут называть новых марио - марево

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='капитан пафос'], разницы не видит лишь небольшая группа людей с хейтом в голове или желанием толсто потроллить. Обычный геймер способен увидеть разницу между играми серии. Я обычный геймер, у меня нет непонятных мне желаний причислять себя к любому из коммьюнити. У меня складывается ощущение, что я вхожу в определение "все". Не правда ли уместнее будет написать "некоторые". Их же мало и они предвзяты.

 

А Марево это ок. По-семейному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выложу сюда, хотя это по большей части не относится к Wii U, Денис Дьяк многое объясняет о Silicon Knights:

 

[spoil]

http://www.youtube.com/watch?v=Lm6gGFLMr_o

Why did it take so long to respond to the article?
- Dyack did not think that people would believe it
- He is now coming forward as it's impacting the fundraising campaign

Email from Andrew McMillen
- "There is no hard evidence apart from non-credible anonymous sources"
- Email from Andrew McMillen, which was forwarded to SK.
- Wired did not decide to go ahead with the story
- When McMillen was confronted with only having 8 anonymous sources, he said that it's fair enough
- Dyack: McMillen was aware that it would ruin SK and Dyack's reputation

Funds were diverted from X-Men Destiny to fund ED2 prototype
- SK put more money into X-Men Destiny than they received from Activision as they wanted it to be better than their last game
- Half way through the project, Dyack sat down with Activision executives and talked about how to improve the game after having paid 2 million more than they got paid
- Activision was stunned by this; they appreciated it and even told Dyack it was not a good business move
- Dyack sorry about how the game turned out
- Dyack also sorry about having said certain things in the past, he learnt his lesson and is now not involved in business decisions at Precursor
- Article says that 8 people totalling 45 years of experience were interviewed; Dyack says that people with only 5 years at SK would not know the budget allocation; those people who knew the allocation were not interviewed
- SK had open policy when working with partners; used Perforce and Hansoft; Activision could look at both databases and see which employee worked on what project
- External audits confirmed this

Allegation of why Silicon Knights left Nintendo
- Relationship between Dyack and Nintendo still close
- Iwata recommended that SK would become a second party
- Nintendo and SK went different ways because they wanted to create different types of games
- Nintendo were not oppressive but constructive

Allegation of claims that artists are a "dime a dozen"
- "Nothing could be further from the truth"
- Average salary 25000-30000$ higher than St.Catherines area and comparable to that at large publishers in larger cities
- People like Kevin Gordon would not work with him for over 20 years and many others stayed at SK for 10-15 years

Allegation of Activision demanding to know about staff leaving
- None of that was true, they did not feel out of the loop
- SK went through difficult time with layoffs and departures, but there was no exodus
- Turnover rate was low
- Former SK employees congratulated to Precursor campaign, Dyack does not believe this would have happened if they were treated poorly

Allegation of Activision changing the credits
- Dyack made the final call on credits, not Activision
- Allegation is untrue

Denis Closing Thoughts
- "I made a lot of mistakes"
- "I said a lot of things I should not have said"
- "Learnt my lesson"
- Focusses on creative design now
 

Check out even more details here

[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Allegation of why Silicon Knights left Nintendo
- Relationship between Dyack and Nintendo still close
- Iwata recommended that SK would become a second party
- Nintendo and SK went different ways because they wanted to create different types of games
- Nintendo were not oppressive but constructive

 

Интересно, видимо Дьяку не нравился контроль со стороны продюсеров Nintendo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Allegation of why Silicon Knights left Nintendo
- Relationship between Dyack and Nintendo still close
- Iwata recommended that SK would become a second party
- Nintendo and SK went different ways because they wanted to create different types of games
- Nintendo were not oppressive but constructive

 

Интересно, видимо Дьяку не нравился контроль со стороны продюсеров Nintendo.

 

Тут бы я хотел показать пальцем на то что они делали после того как избавились от контроля со стороны нинтендо, но воздержусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='VLQ' timestamp='1369007299' post='3293742'] Тут бы я хотел показать пальцем на то что они делали после того как избавились от контроля со стороны нинтендо, но воздержусь. [/quote]

Настолько всё плохо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Sho'], они ввязались в ссору с Эпик по поводу движка, дело дошло до суда, в итоге просрали дело, просрали дорогущий проект Too Human и студия развалилась.
Можно сделать ироничный вывод, что останься они с Нитендо, как минимум не пришлось бы задействовать Unreal Engine 3 на Wii. Ну вы меня понимаете) Изменено пользователем M0rr0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Sho'][/b], 65 баллов у Too Human и 50 у X-Men. Против 90 у Eternal Darkness.

Черт, я же собрался воздержаться (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут бы я хотел показать пальцем на то что они делали после того как избавились от контроля со стороны нинтендо, но воздержусь.

 

Настолько всё плохо? 

Too Human крутая игра, рай для фанатов RPG в стиле Diablo с правильным задротством и горами лута, но игра очень кривая. Причем это касается не только геймплея и графики, но и общей технической реализации.

Но самое плохое, что Дьяк какую-то хрень мутил и в итоге поплатился развалом СК. Очень хотелось бы получить запланированные TH2 и 3, но видимо уже не судьба.

Обрати внимание на разброс оценок

http://www.gamerankings.com/xbox360/928546-too-human/index.html

 

[member='VLQ'], ты кстати в TH играл?

люди хэ кстати полный калл, там вообще ничего хорошего нет. такое чувство, что ее не СК делали а хз кто, пока СК были заняты ЕД2.

http://www.gamerankings.com/xbox360/610134-x-men-destiny/index.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Продавать игры эта контора никогда не умела. Я удивлен, что Мсофт связались с таким гиблым предприятием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='M0rr0'], а сколько кстати ED продали?

TH по вг сделал 800 000 проданных копий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='ACE'][/b], 440к по данным той же шарашки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='ACE'][/b], не играл, но игра мне симпатична, много про нее читал/смотрел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='M0rr0'], пичаль. такая игра должна была сделать как минимум 1 лям хотя бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='ACE'][/b],это еще фигня. Тем же тиражом они и Blood Omen продали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='M0rr0'], для BO это не так страшно - игра намного дешевле была. да и игра не была такой крутой как ED: SR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='ACE'][/b], а как тебе ремейк мгс в 470к? Эта команда проклята) На на качество игр это не сильно сказывается. Я еще не поиграл, говорил тебе, но жду ощущений схожих с самым неооцененным проектом прошлого десятилетия: Call of Cthulhu DCotE. Ну и Мор. Утопия, если совсем диггерствовать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VGC по старым играм сильно занижает инфу по Европе, плюс нет японских данных.

Там миллиона не было, но было больше 440K наверное.

 

[member='M0rr0'], ну так они не продают игры, не занимаются маркетингом и т.д. Этим занимается издатель. В этих конкретных случаях - Nintendo и Microsoft. И в каждом из них были свои траблы (малая юзербаза в одном, неоднозначная реакция в прессе в другом). С ними связывались, потому что видели в них потенциал. Но Дьяк вечно выкаблучивался. Помню как-то он рассказывал, что хотел полную свободу (все игры, которые Nin спонсируют, исключительно под надзором ее японских продюсеров делаются), а мог бы и нормально сработаться, если бы захотел. Не так это и страшно, к тому же Nintendo всегда уважала коллективы, к которым не просто же так обращалась с самого начала. MS, собственно, тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='SkyerIst'][/b],я понимаю. Просто опустил лишние слова. Конечно игры продает и раскручивает издатель. Но есть и одно но. Эти талантливые люди так и не выдали более-менее массовый проект. По разным причинам. И тут уже вина не только издателя. И да, я солидарен в том, что все проблемы кроются в строптивом характере руководства студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Nintendo более строгий контроль видимо, а мс должна была по-жосче с ними быть. ладно там графика, но такое чувство что мультиплеер ТХ даже не тестировали. на максимальных уровнях прокачки какие-то нереальные сеты нападают. но тысячу вибил и бесчисленное множество раз с друзьями играл. одна из тех игр что надолго запомнится. хоть и ппц кривая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://gamemag.ru/news/nintendo-best-buy-obedinilis-dlya-provedeniya-unikalnoy-aktsii-vo-vremya-e3-86863

 

 

Wii U Upcoming Games Line-Up:

 

Resident Evil Revelations: Unveiled Edition

New Super Luigi U

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Pikmin 3
The Wonderful 101

Game & Wario

Pokemon Rumble U

Dragon Quest X Online

LEGO Batman 2: DC Super Heroes

Sniper Elite V2
Wii Fit U
Wii Party U
Scribblenauts DC
Rayman Legends
Mario Kart 8
Super Mario Universe
Batman: Arkham Origins
Assassin's Creed 4

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Disney Infinity

Disney Planes

Skylanders 3
Call of Duty: Ghosts
Watch_Dogs
Lego Marvel
The Legend of Zelda: Wind Waker Renake
Sonic: The Lost World
Mario & Sonic at the Sochi Winter Olympic Games
Monolith Soft's 'X'
Yarn Yoshi
Bayonetta 2
Shin Megami Tensei X Fire Emblem
Project CARS
Retro's Game
Secret Sonic Game
Super Smash Bros. 4

 

И список расширяется...

 

Wii U is pretty gloomy, but 2nd part of 2013 w/upcoming announcements and releases are going to rock.

 

:up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Just last week, EnjoyUp Games announced Darts Up for the 3DS eShop. The company has now confirmed that “Darts Up” will be coming to the Wii U eShop.

Both versions’ content is largely the same. The 3DS and Wii U versions will include three modes such as 501, Mii support, and multiplayer with up to four players. The GamePad’s motion sensor can be used to aim and look around your surroundings on Wii U, just like the 3DS.

Source: EnjoyUp Games PR



If you pre-order Batman: Arkham Origins on the PlayStation 3, Xbox 360, or PC, you’ll get playable Deathstroke DLC. Interested in the Wii U version? Well, it sounds like you’re out of luck.

The European boxarts for Origins include a label highlighting the game’s pre-order incentive, but it’s nowhere to be found on the Wii U packfront. Today’s announcement also makes no mention of Wii U pre-order DLC.

We’ve reached out to Warner Bros. Interactive and will let you know if any comment is provided.

Thanks to luis santiago for the tip.

Source

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×