Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SoulGrabber

Wii U

Рекомендуемые сообщения

Sonic Lost World - first round of gameplay details (controls, story, design and more)
The following info comes from an IGN interview and eyes-on session with producer Takashi Iizuka...


“We wanted to create an all-new design for 3D Sonic games with Sonic: Lost World. Ever since the first day of development, we were focused on creating new and unique levels to best fit this new style.”

- gameplay involves twisting, turning and jumping along floating constructs suspended in mid-air
- some stages focus on slower speeds with more platforming
- some stages focus more on speed
- grassy setting comes from Wind Hill
- Desert Ruins 1 features cakes, cookies, donuts and candy
- Desert Ruins 2 doesn't feature the food items mentioned above
- Desert Ruins 2 is a ‘tunnel racing’ concept
- wide range of branching paths and exploration options
- Sonic's controls have been adjusted to fit the new design

“Exhilarating and dynamic speed can sometimes conflict with [intuitive] controls, so we're constantly trying to improve the balance between the two. (Improving control was) of the utmost importance.”

- the two key ideas are being able to control Sonic’s speed and a ‘Parkour system’
- this allows players to automatically accommodate basic obstacles when Sonic runs
- Sonic now walks until the GamePad’s triggers pop-up, which engage his running speed
- holding down the second trigger will pull Sonic into a ball
- Sonic is at full speed in ball form

“In previous 3D Sonic games, even if you're running through a level at top speed, if you hit an obstacle you stop instantly. To avoid this, we added a new action to keep Sonic running, even when you hit an obstacle. To make sure it only happens when you want it to, it's triggered by the player holding the run button.”

- On Wii U, the GamePad is specifically used to activate various Whisp-based “Color Powers”
- these feature touch-based controls
- use these to gain access to side paths and area
- GamePad is also used in ‘Support Mode’
- this mode lets one player to use the GamePad for assistance while another controls Sonic via Wiimote/Nunchuk
- Sonic is the only character players will directly control
- Tails, Knuckles and Amy will make appearances in the story
- Sonic is chasing after Eggman when he happens upon a mysterious planet called “Lost Hex”
- that's where the new enemies live
- these foes will bring a “sense of danger and humor” to the story
- Sonic will once again save animals throughout levels
- game will keep track of the animals you save on a level-basis as well as overall
- the more you save, the more bonus content you can unlock
- includes Red Star Rings (collected for unlockable content) and gold cannons (which access hidden paths)
- 3DS version will use full 3D levels

Link



Мне трейлер напомнил отмененную часть с Сатурна и Mario 3D Land)



original.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2276f1675eb7.jpg

это фейк. в Х теме уже обсуждали.

 

[member='Sagara'], на Западных порталах большинство отзывов положительные, "омг, воскрешение соник исктрим, хочу!1"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оценочка из последнего номера Famitsu:

  • Rabbids Land (Wii U) – 7/7/6/7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А кто нибудь играл на вии ю в Зельду с вии или в ксеноблейд, графика лучше из за hdmi?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='tommyganza' timestamp='1369813944' post='3323750'] графика лучше из за hdmi? [/quote]

Не знаю как на wii, но лучше, чем на эмуляторе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь можно писать сообщения со своего PC в Miiverse, а также подписываться на других людей *добавлять в друзья, фолловить*:
__________

7mob5yW.jpg

26FqBkS.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
While some are speculating that Retro Studios is working on a new Metroid title, IGN‘s Senior Vice President of Content & Publisher, Peer Schneider, said in a recently aired Nintendo-centric podcast that he’s heard rumors that the developer is working on a “new brand.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='on73'], можно, если у тебя есть Nintendo ID.




[member='MasterSword'], согласен. Студия же мегаталантливая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что на 3дс будет та же версия игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продажи от Media Create (5/20 - 5/26):

  • Wii U – 5,648 (6,037)


frq7eC6.jpg



10./00. [WIU] Resident Evil: Revelations (Capcom) {2013.05.23} (¥4.990) – 8.398 / NEW

13./08. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition # (Bandai Namco Games) {2012.11.29} (¥5.040) – 5.190 / 482.930 (+19%)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shinen о железе WiiU:
“The Wii U GPU is several generations ahead of the current gen. It allows many things that were not possible on consoles before. If you develop for Wii U you have to take advantage of these possibilities, otherwise your performance is of course limited. Also your engine layout needs to be different. You need to take advantage of the large shared memory of the Wii U, the huge and very fast EDRAM section and the big CPU caches in the cores. Especially the workings of the CPU caches are very important to master. Otherwise you can lose a magnitude of power for cache relevant parts of your code. In the end the Wii U specs fit perfectly together and make a very efficient console when used right.”
We only know you need to treat the Wii U differently then those consoles because of a very different and in our view more accessible architecture. There is a lot power to unleash in the Wii U. Enough power for many years to come, at least from our point of view.

‘We know many people see us as Wii U experts. That is because we got a lot of technical praise for Nano Assault Neo but it’s not well deserved. Only very tiny bits of Nano Assault Neo took advantage of the Wii U architecture. We had the game from start in 720p at 60fps. We drew the complete game world twice for TV and GamePad. We had tons of overlays, special effects and even camera streaming and still had no GPU or CPU problems. So we simply had no reason to dig deep into the architecture. We didn’t expected to be seen as the spearhead of Wii U graphics as it undeserved, when looking at what the Wii U can truly achieve.‘

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='on73'], вкратце - они пишут, что ГПУ WiiU на несколько поколений опережает каррентген.И что в WiiU заложен потенциал на многие годы вперед. По цифрам она может казаться не очень мощной, но реальные возможности очень высоки благодаря грамотно продуманной архитектуре приставки.

Изменено пользователем Sharu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sharu'], не ради хв, но ты в курсе, кто эти разработчики и что они сделали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×