Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Sony видят большие возможности в играх типа Heavy Rain

Рекомендуемые сообщения

<b>[member=PhilippCross]</b>,
Почему же сложно? Вы смотрели и играли? Самые, что ни на есть шедевры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Интересно, неужели правда так сложно иногда забить на игровые условности в виде "Press X", на излишки собственного культурного багажа, и просто наслаждаться происходящим на экране?
Там вроде фишка игры в том, чтобы погрузиться в процесс, а не искать, до чего бы [i]дое[/i]копаться.
Иначе тут уже у большей части форума давно заработана "платина" за поиски изъянов проекта.

По сабжу - пускай Sony и Quantic Dream экспериментируют дальше, даже при своих недостатках это намного лучше и интереснее очередного стопицотого каловдутия про руку с пушкой. Замечательно, что компании не боятся рисковать и совершать какие-то творческие поиски, а не идти проторенной дорожкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=PhilippCross][/b], Когда Хени Рени только вышел я помню кто-то из западных обзорщиков написал что-то вроде: "Мы наконец-то дожили до того момента когда вышла игра которая с точки зрения подачи стала совсем как полноценный фильм, как очень скверный фильм полный устаревших клише и заимствований и если бы подобный сценарий принесли в современный Голливуд, то ни один из продюсеров не стал бы давать деньги на съемки подобной картины. "

Сюжет состоит из клише, устаревших тропов, которые используются на полном серьезе и кучи сюжетных дыр. Ну и один из самых тупых сюжетных твистов последнего времени когда убийцей оказывается один из тех от кого меньше всего подобного ожидали, но вовсе не из-за мастерства сенаристов, а потому что поступки этого персонажа в начале игры да и сама геймплейная механика полностью противоречат этому сюжетному повороту. Ну и сцена в антикварном магазине это вопиющая наглость, не должна хорошая детективная история содержать подобные сцены, понятно, что не следует впадать в другую крайность и делать личность убийцы слишком очевидной, но если кто-нибудь из игравшых в это кинцо скажет вам, что он не читал спойлеры, но заранее угадал личность убийцы то это значит, что этот человек просто невнемательно следил за сюжетом, потому что старина Кейдж сделал все возможное, чтобы отвести любые подозрения от реального убийцы, повторюсь, но не так пишутся хорошие детективы.

Сюжет в Фаренгейте мне, кстати, даже больше понравился, хотя бы потому что там было весело из-за всего того дикого бреда, что появлялся ближе к концу игры, а здесь лишь уныниеи тоска.
Ну а геймплея здесь явно недостаточно, к тому же повторное прохождение показывает, что свобода выбора не сильно далеко ушла от Фаренгейта, из четырех героев двое могут умереть только в самом-самом финале, а двое других только в 3-4 местах во второй половине игры, а также то, что во многих QTE сценах даже нажимать на кнопки необязательно, потому что действия герой все равно совершает один и те же.

Короче, пусть лучше делают мистику и sci-fi, так хоть намного веселее получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=NeveR][/b], Ждать от драмы веселья? Это что-то новое.
Как можно живя в наше время говорить о клише? Фильмов уже вышло такое колличество что найти среди них похожие - как 2 пальца обоссать. Смысл был бы в этом кинце, если бы личность убийцы сразу угадывалась? Мне например убийца всячески импонировал до раскрытия его тайны (пытаемся не спойлерить), и когда правда была раскрыта - это действительно влекло за собой гром, молнии и всплески анальной крови. Но ведь ради этого кинцо и смотрят. Заслуга ХР в том что несмотря на наличие некоторых сюжетных казусов игра притягивает, держит интузиазм дойти до конца не великолепной графикой и красивыми сценками (хотя в ХениРени все это есть), а именно сюжетом и персонажами, каждый из которых отлично проработан и хочется крикнуть "ВЕРЮ". Сравнивать проекты одной студии друг с другом немного не этично, вот дождемся выхода аналогичного плана интерактивов от других студий и в сравнении с ними будет ясно, что к тому времени уже устаревший ХР будет эталоном и со временем его ценность как достижения индустрии будет только расти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
<b>[member=PhilippCross]</b>,
По-поводу Catherine вы так и не ответили. Играли или нет? Как можно говорить о чем то, не имея должного опыта в этой сфере? Изменено пользователем Mr. Awesome

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=PhilippCross][/b], это клише из фильмов 70-80-ых годов, Голливуд давно уже перерос то время, сейчас в моде пост-модернизм и поэтому прямо в лоб подобные клише никто не использует, все пытаются их хотя-бы немного видоизменить, или на худой конец тайком подмигнуть зрителю и только в Хени Рени все абсолютно серьезно и прямо как рельсы.

А проблема с личностью убийцы в том, что это твист ради твиста, причем проблема даже не в том, что сценаристы почти не намекали на такой исход, а в том, что почти все поступки этого героя как-раз говорили о том, что убийцей может быть кто угодно, но только не он, причем когда ты переигрываешь во второй раз ты все равно не понимаешь как именно он мог быть убийцей, ну и момент в антикварном магазине, был очень дешевым, с точки зрения сюжета, потому что сценарист и оператор намеренно пытаються показать игроку совсем не то, что происходит на экране, опять же играя во второй раз и анализируя эту сцену она все равно кажеться мне отвратительной, именно из-за того, что сценаристы пытаються обмануть самого игрока таким дешевым трюком, в хорошем детективе наблюдательный человек всегда сможет распознать убийцу, потому что автор оставляет определенные намеки и предпоссылки. И только здесь логика повествования была принесена в жертву неожиданной концовке, ну хоть с тем, что она неожиданная поспорить невозможно, глупее и неожиданее было бы только если парнишка сам себя похитил бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Mr. Awesome' timestamp='1322218781' post='2401033']
<b>[member=liar]</b>,
О да, пришел Дартаньян.
[/quote]
Извини, но это ты из себя прям тааак усиленно строишь Дартаньяна. Не нравится , не оценил, дак зачем обсирать игру и других людей, которым она понравилась?
Или так сильно припекает между ягодиц?

Вот чисто НЕбыдляцкое поведение - назвать всех быдлом, а самого себя интеллигентом показать Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Интересно, неужели правда так сложно иногда забить на игровые условности в виде "Press X", на излишки собственного культурного багажа, и просто наслаждаться происходящим на экране?
Там вроде фишка игры в том, чтобы погрузиться в процесс, а не искать, до чего бы доекопаться.[/quote]
Эм, а разве это не фишка большинства игор?

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 19 секунд:[/size][/color]
ой, слово "хороших" пропустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
HR - любимый экз на пс3. Я только рад, если таких игр будет больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Каков тред. Особенно радуют пару человек, со своим культурным багажом. Читаю и смеюсь.
Вместо того, чтобы быть людьми искусства, и приносить что-то новое в реальный мир, они сидят выделяются и ставят всех под одну планку, которая определенно ниже своей собственной.
Где бы вы думали все это происходит? На игровом ресурсе, пушка просто.
Не нужно обобщения, ведь некоторые сидят здесь ридонли, и мне, например очень неприятно читать, о каких-то выдумках из микромирка некоторых людей. Изменено пользователем Nerdikon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
закгругляемся с фамильярностями про образование, культурный багаж и т.п

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='NeveR' timestamp='1322217462' post='2401010']
[b][member=PhilippCross][/b], это клише из фильмов 70-80-ых годов, Голливуд давно уже перерос то время, сейчас в моде пост-модернизм и поэтому прямо в лоб подобные клише никто не использует, все пытаются их хотя-бы немного видоизменить, или на худой конец тайком подмигнуть зрителю и только в Хени Рени все абсолютно серьезно и прямо как рельсы.
[/quote]
Ну, я конечно тактично умолчу, какого фига на игровом ресурсе сидит столько специалистов по сюжетам, в частности детективным и в частности, современным.
Но вообще-то HR изначально и позиционировали как "олдскульную" историю, а вы тут про какой-то пост-модернизм вещаете. Ага, типа, на самом деле все происходящее было последним видением Джейсона перед смертью под колесами машины.
А потом после титров - БАЦ! - нет, [i]на самом деле[/i], все происходящее было сном курящего на кортанах Снейка.

Ну и кто же там "подкидывает подсказки" насчет убийцы в современных фильмах, играх, whatever? Как раз все и стараются изгальнуться с неожиданными поворотами, и не потому что это всегда "логично", а просто потому что для зрителя так банально интереснее. Возьмите любой современный фильм или сериал - там что, мало косяков будет что ли? Везде можно найти условности, недосказанности, или просто-напросто дыры, но не везде почему-то они вызывают такой разрыв жеппы, как в HR.
Стоит только заговорить об этой игре, как все превращаются в умников и начинают "указывать" на "недостатки", словно самоутверждаясь в интеллектуальном плане - ей-богу, это просто смешно.

[quote name='Chieffy' timestamp='1322221458' post='2401107']
Эм, а разве это не фишка большинства игор?
ой, слово "хороших" пропустил
[/quote]
Капитан Очевидность? А HR - это сферический конь в вакууме, а не игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Капитан Очевидность?[/quote]
странно что я хотел намекнуть на это же
[quote] А HR - это сферический конь в вакууме, а не игра?[/quote]
Ну если сони видит в этом большие персективы то может быть. Новый экспириенс же!
для многих она тут если не вершиной произведений искусства то ярчайшим событием в культурной жизни стала. Даже члены семьи наблюдали за поисками убиццы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Chieffy' timestamp='1322227552' post='2401229']
Ну если сони видит в этом большие персективы то может быть. Новый экспириенс же!

[/quote]
Ты малость извратил сабж: Sony видит большие перспективы в поиске чего-то нового и в поддержке необычных проектов, а не в HR как в конечном продукте. Вот тогда все становится на свои места. И хотя еще совершенно неизвестно, каким будет следующий проект QD, во всяком случае я уверен, что экспириенс будет отличаться и от Heavy Rain, и тем более сильно отличаться от подавляющего большинства мейнстримовых игр, которые в этом поколении прошли под знаком "перекаты и укрытия" и сюжеты, конечно же, через один достойны Линча и фон Триера.

[quote name='Chieffy' timestamp='1322227552' post='2401229']
для многих она тут если не вершиной произведений искусства то ярчайшим событием в культурной жизни стала. Даже члены семьи наблюдали за поисками убиццы!
[/quote]
Должно быть, такие сильные преувеличения - это следствие баттхерта. Причем не у тех, для кого HR стала вершиной искусства и событием.
Кстати, у меня были гости, когда я запустил поиграть демку HR. Неравнодушных не осталось - все повернулись к экрану и наблюдали за действием.
Наверное, все достали лупы и начали искать, где же там эти пресловутые дыры в сюжете? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Кстати, у меня были гости[/quote]
<p>Жаль я не зову к себе гостей<img src="http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/foreveralone.gif" /></p>
<div>[quote]Должно быть, такие сильные преувеличения - это следствие баттхерта. [/quote]</div>
<div>возможно, но каждый коммент в противовес еще интересней</div>
<div>
<div>[quote]Наверное, все достали лупы и начали искать, где же там эти пресловутые дыры в сюжете?[/quote]</div>
А потом тролили на форуме, через раз вспоминая press X to Jason... Критическое мышление, люди не могут не находить недостатки а уж как любят тыкать в них носом других!</div>
<div>
<div>[quote]Ты малость извратил сабж: Sony видит большие перспективы в поиске чего-то нового и в поддержке необычных проектов, а не в HR как в конечном продукте. Вот тогда все становится на свои места. И хотя еще совершенно неизвестно, каким будет следующий проект QD, во всяком случае я уверен, что экспириенс будет отличаться и от Heavy Rain, и тем более сильно отличаться от подавляющего большинства мейнстримовых игр, которые в этом поколении прошли под знаком &quot;перекаты и укрытия&quot; и сюжеты, конечно же, через один достойны Линча и фон Триера.[/quote]</div>
<div>флаг им в руки! я только за если новые игры от них будут давать что-то новое </div>
<div> </div>
</div> Изменено пользователем Chieffy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='hu-N-ter' timestamp='1322141293' post='2399697']Поиграл тут в эмуляторе в несколько игр на NES (Dendy) и понял где был хардкор и сложность прохождения игр. Она была раньше. Сейчас мне кажется игра стали много проще.[/quote][img]http://pokit.etf.ba/get/043c5b30f075286ece570375e41cd8ea.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×