Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Воображариум доктора Next Gen\'а, или революция полигонов

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Spirit-ford' timestamp='1327921453' post='2493729']
[b][member=miha512][/b],а разве не берут развертку с хай-поли и накладывают на лоу-поли добиваясь почти того же эффекта? Я в 3д не особо силен :rolleyes07:
[/quote]

Если бюджет и время ограничены, то нет. Тк приходиться практически двойную работу делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Xenosag' timestamp='1327922525' post='2493767']реал-тайм подразумевает обсчёт движком в реальном времени. Поэтому не важно что это, кат-сцена или геймплейный момент[/quote]
Не важно, не спорю.Но игроку не важно.Обсчитываеться это в риалтайме или в виде ролика.В том же анче есть кат сцены осчитаные на движке(их меньше и они более короткие но они есть) и в них модели содержат больше полигонов(по ощущениям как в тех роликах) чем в геймплее.Тут факт что созданы они на движке.Тут спор вообще о другом. Лица в хеви рейне намного лучше например чем в крайзисе, там то точно все ощитывается в реальном времени железом. Изменено пользователем shua0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Еще кто скажет про пластиковые лица? :icon_lol:
[img]http://s018.radikal.ru/i501/1201/10/48b4b216be9b.jpg[/img]
[img]http://s018.radikal.ru/i501/1201/2b/da2f419ac192.jpg[/img]
Ингейм для придирчивых:
[img]http://s018.radikal.ru/i515/1201/ef/bddeaabb3f72.jpg[/img] Изменено пользователем Spirit-ford

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Меня лично уже начинает бесить нынешняя мода всяких роликов на движке. Где суперские CG на манер Финалки, которые когда то воспринимались как некая награда за прохождение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Всеми любимый и уважаемый' timestamp='1327922955' post='2493783']в принципе даже на гк сцены заранее просчитаны и костюмы дефолтные[/quote]
ну разумеется, это всё-таки кат-сцены и они должны быть заскриптованы, но именно что заскриптованы, а не записаны на видео...

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 51 секунд:[/size][/color]
[quote name='shua0' timestamp='1327923049' post='2493786']Не важно, не спорю.Но игроку не важно.Обсчитываеться это в риалтайме или в виде ролика.В том же анче есть кат сцены осчитаные на движке(их меньше и они более короткие но они есть) и в них модели содержат больше полигонов(по ощущениям как в тех роликах) чем в геймплее.Тут факт что созданы они на движке.Тут спор вообще о другом. Лица в хеви рейне намного лучше например чем в крайзисе, там то точно все ощитывается в реальном времени железом. [/quote]
пример с РЕ4 прочёл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Xenosag][/b],

Кому какая разница записаны они или заскриптованы. Для обычного игрока это не имеет значения, для тебя.считателя пикселей и полигонов - да имеет,но таких слава богу мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
да вы задрали со своим анчартедом и кризисом - харэ флудить Изменено пользователем 111vvv222

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Xenosag' timestamp='1327923360' post='2493795']ну разумеется, это всё-таки кат-сцены и они должны быть заскриптованы, но именно что заскриптованы, а не записаны на видео... [/quote]
Кто сказал это? Тебе как игроку какая разница? Плюс записанные в виде ролик проще обработать киношными фильтрами. Скорее всего в анче и сделаны для этого в виде роликов.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 31 секунд:[/size][/color]
[b][member=VYA][/b],
С иеня плюсик. :agree: Сегодня закончились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=shua0][/b], ну просто в реалтайме можно камерой повертеть и прочий интерактив добавить вроде кте
плюс это экономит место на диске и при любых раскладах без артефактов сжатия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1327923754' post='2493802']
[b][member=shua0][/b], ну просто в реалтайме можно камерой повертеть и прочий интерактив добавить вроде кте
плюс это экономит место на диске и при любых раскладах без артефактов сжатия
[/quote]
Можно конечно и повертеть, но реально я только в МГС-ах такую фишку помню(где она хоть как то использовалась).Да и в анчах вертеть камеру в кат-сценах согласись глупо.Там все срежисировано как в лучших кинофильмах, плюс фильтры разные постояно накладывают.Кстати РЕ4 на пс2 вроде был записан роликами и там было КТЕ :pff:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100420161905/half-life/en/images/1/11/Scientist_render.jpg[/img]
[spoil] :men: [/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=VYA], [member=shua0][/b], я привёл конкретный пример, что вы выдираете слова и игнорируете пример, так вам удобнее отстаивать свою точку зрения? Нравится кинцо - смотрите, я такое играл в 90-е и там в Винг Коммандер это всё было ещё реалистичнее, а от Марка Хэмилла был не только голос, но и сам Марк Хэмилл, а сейчас я хочу реал-тайм, какой есть.

[quote name='ACE' timestamp='1327923754' post='2493802']shua0, ну просто в реалтайме можно камерой повертеть и прочий интерактив добавить вроде кте плюс это экономит место на диске и при любых раскладах без артефактов сжатия [/quote]

очень редко, но я соглашаюсь с Эйсом :) Изменено пользователем Xenosag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=shua0][/b], ну еще было в лост одиси, ико, колосы и тд. и в ласт стори. и еще в одном месте в хэйло риче было - но там как пасхалка.
ну а кте - фф13-2 :mrtroll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Darkiti' timestamp='1327922334' post='2493757']
Совершенно не впечатляет, в отличии от пререндеров гирей в 2005 с берсерком и брумаком.
[/quote]
Киллзон 2 "геймплейный" ролик видал? А игору видал? :loool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Заранее прорендереные ролики в Uncharted сделаны на игровом движке, но записаны на видео.
Сделали это лишь для того, что бы во время воспроизведения ролика в фоновом режиме грузился следующий уровень.

Только для этого.

Разве вы не замечали, что когда вставили диск, запустили Uncharted и когда нажали продолжить уровень, загрузка очень долго идет.
Но потом, до конца игры вы не увидите ни одного экрана загрузки.

Игра полностью получается безшовной и цельной. Ничего не отвлекает от игры (вспомните постоянные загрузки в HL2 и даже в Portal2).

Сейчас практически все студии переняли такой прием, кроме Valve))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1327924144' post='2493814']ну а кте - фф13-2[/quote]
:happycry: [img]http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/awwyeaa.gif[/img] Дожили до КТЕ в Финалках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b],

И в перечисленных тобой играх вот это верчение камерой ни на что не влияет абсолютно. QTE легко добавляется.см. PS2 версию RE4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=miha512][/b], ну да и теряем полный контроль над роликами. Ладно Анч, он изначально как кинцо и ему такие ролики нормально, но возьмём мою любимую игру Shenmue, да там кабздец придёт если будут эти пререндеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=shua0][/b], ну кстати норм. ведь просто смотреть на тот дикий бред еще скучнее((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кому игры сравнивать, а мне лично не приятно читать такой вид перевода:
[quote]А вот полностью отрисованная моделька [/quote]

[quote]Вот эта моделька[/quote]
[quote]Вот еще одна модель[/quote]

[quote]А вот уже [/quote]

Автор русский язык намного разнообразнее, выучи его прежде чем заниматься переводами. Изменено пользователем Johny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Нравится кинцо - смотрите, я такое играл в 90-е и там в Винг Коммандер это всё было ещё реалистичне[/quote]
Боже, ну это ну это ну это вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='VYA' timestamp='1327924634' post='2493832']И в перечисленных тобой играх вот это верчение камерой ни на что не влияет абсолютно. QTE легко добавляется.см. PS2 версию RE4. [/quote]
а как тебе пример с костюмами, броником которые не отображаются в кат-сценах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Xenosag' timestamp='1327924901' post='2493845']
[quote name='VYA' timestamp='1327924634' post='2493832']И в перечисленных тобой играх вот это верчение камерой ни на что не влияет абсолютно. QTE легко добавляется.см. PS2 версию RE4. [/quote]
а как тебе пример с костюмами, броником которые не отображаются в кат-сценах?
[/quote]

смотри RE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b] [/b]Spirit-ford, классные скриншоты кинул! разницы между роликом и геймплеем нету вообще))) Кризис проиграл, хотя возможно и остался на втором месте по детализации лиц... но я в Кризисе подходил к персонажам и в игре они явно хуже. а в той же Киллзоне 3 персонажи такие же. Изменено пользователем trusnake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×