Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
EVIL DEVIL

Kerbal Space Program

Рекомендуемые сообщения

header.png 
Платформа: PC
Жанр: Space Program Simulator
Издатель: -
Разработчик: SQUAD
Дата выхода: TBA
Официальный Сайт: http://kerbalspaceprogram.com
 
KSPimage01.pngKSPimage03.png
KSPimage09.pngKSPimage11.png

Наиграл уже 200 часов Наткнулся тут на совершенно уникальную инди игру - симулятор космической программы. Довольно простая на первый взгляд, но от этого не менее правдоподобная. Тут и конструктор ракет/станций, запуск в космос, вывод на орбиту и полеты на другие планеты. Скачать можно с офф сайта или купить в Steam, сейчас ее постоянно обновляют, плюс довольно гигантское неплохое моддерское комьюнити. Когда игру доведут до версии 1.0 пока неизвестно. Но разработчики нацелены создать полноценную сингл компанию, кооп-мультиплеер, добавить систему ресурсов, увеличить кол-во планет и возможностей.
 
Текущая версия 0.22

В общем если кто то в детстве грезил космосом, то мастплей.
 

Трейлеры

http://youtu.be/RkDOOsGg-9I

http://youtu.be/F5FXDqrCrrM

http://youtu.be/J1Mtv_HN184

 

Хардкор моуд - полное воссоздание отмененного проекта Constellation.

http://youtu.be/Tp6yj2k0Fpc

 

Туториал для новчиков

http://youtu.be/tgPr4q5tj-Q

 

Reddit
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/
http://www.reddit.com/r/KSPMemes

 

KSP по-русски
http://www.youtube.com/user/naviaga1
 
В треде свободно задаем глупые вопросы, делимся опытом и секретами. Благо новичкам разобраться трудновато. Попозже добавлю простой фак.

Ну и для тех кто уже умеет не взрываться на старте - простая диаграмма, как долететь и Луны и вернуться :gigi:

I0e6TFY.jpg

 

Небольшой фак по основным модам, которые сам использую:

MechJeb (автопилот+контроллер)
[spoil]Самый популярный автопилот с кучей функций, возможностей и графиков. Может выводить ракеты на орбиту по заданной высоте, азимуту и углу наклона. Строить маршруты и выполнять их. Сажать капсулы и роверы. Так же выводит всю нужную контекстную информацию.

Лично для себя наиболее удобной функцией отмечаю Smart ASAS, который позволяет в один клик выровнять корабль по нужному курсу.

http://www.youtube.com/watch?v=k3unayPY0Bg

[/spoil]
 - Lazor System (автопилот+наведение+камеры)
[spoil]Брат MechJeb'а с другим функционалом. Этот мод больше ориентирован на авиатехнику и стыковки. Каждый порт стыковки теперь имеет камеру, которая существенно упрощает этот нелегкий процесс.

Так же с его помощью можно делать самонаводящиеся ракеты, ну это уже когда совсем скучно.
http://www.youtube.com/watch?v=TAIwC5bYnpA

[/spoil]
 - B9 Aerospace Pack (двигатели/кабины/баки/аэродинамика)
[spoil]Один из наиболее качественных паков деталей от нашего соотечественника. Состоит из более чем 70 частей. Есть и новые атмосферные двигатели, жидкостно-атмосферные, крылья, фюзеляжи итд. В паке также лежат сейвы уже готовых кораблей с полным функционалом.
http://www.youtube.com/watch?v=AdGXKm63Nek
[/spoil]
 - KW Rocketry (двигатели, баки, фюзеляж)

[spoil]Очень сбалансированный и качественный пак деталей для ракет. Есть нормальные двигатели, увеличенные баки и отсеки для грузов.
http://www.youtube.com/watch?v=24iaDMwlbC0

[/spoil]
 - NovaPunch (двигатели, баки, фюзеляж)
[spoil]Один из самых первых и крупных паков деталей. К несчастью уже имеет много несбалансированных или устаревших частей. Но тем неменее, один из немногих паков, который может похвастаться копией деталей от ракеты Atlas-V (та что Apollo выводила).
http://www.youtube.com/watch?v=l4fvOONTaO8

[/spoil]

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Играю в игру где-то с 0.9 версии, когда еще даже других планет не было. Радости полные штаны: построил огромную кучу всевозможных ракет (самолета 4 пока), слетал на Муну, Минмус на очереди.
[img]http://i.imgur.com/DBvSB.png[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если хотите погеморроиться от души - попробуйте построить Шаттл.
[img]http://i.imgur.com/CMSCK.png[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно что такую игру здесь почти не обсуждают :icon_neutral:  . Игра ведь отличный конструктор .

 

Народ не подскажите как сделать так что бы спутник завис над планетой и крутился вокруг неё )?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member=Lolobot], это называется геостационарная орбита. в KSP это ~1,842,000 км.
вообще странно, что не обсуждают. но я вброшу.
 
арты для всех.
ucmodMy.jpg
Et0tBtv.jpg
 
остальное под катом
[spoil]
ORCULjO.jpg
GtNtEu3.jpg
xfZBvxo.jpg
ssBeuXr.jpg
RUzeTdC.jpg
gt07MfG.jpg
WU9hdwB.jpg
entrym.jpg
2ZqcbIF.jpg
1M1dGji.jpg
kerbalspaceprogram.jpg
kspasteroid.jpg
dunadk.jpg
ikeq.jpg
W1SoO75.jpg
laythe.jpg
evapd.jpg
lavar.jpg
crashed00000002.jpg
ADVWoCX.jpg
[/spoil]

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member=Chornolio], она играбельна уже год. Контента куча, багов нет (в каждый релиз закладывают новый функционал, но сразу фиксят баги). Чем позже начнешь - тем сложнее будет разобраться, поскольку очень много всего.

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member=Lolobot], это называется геостационарная орбита. в KSP это ~1,842,000 км.
вообщестранно, что не обсуждают. но я вброшу.

 

Спасибо,сегодня опробую :icon_mrgreen:

mother-of-god.png арты прекрасный ,вот такой бы графон ) Кербалята выглядят забавно :icon_smile:

 

Кстати а не подскажешь еще читал что в игре есть электродвигатели и ионные двигателя ,правда ли это ? И можно ли с помощью них запустить ракету ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], электродвигатель и ионный одно и тоже. он работает на ксеноне и электричестве (двигатель ионизирует частицы ксеона и высвобождает их). Но он совершенно не пригоден для запуска ракет, тк имеет слишком низкий isp (удельный импульс или проще говорят индекс мощности), однако он имеет очень низкий расход топлива (ксенона), баки которого итак малы. Таким образом он может разогнать спутник (именно для него он подходит) до большой скорости, но и делать он это будет в разы дольше, как и в реальной жизни. В игре он еще довольно ощутимо жрет электричество, так что нужны солнечные батареи или изотопные реакторы. Но чем больше - тем тяжелее судно.

vdJ7Q.png

 

Вообще он наиболее эффективен для межпланетных перелетов.

Графон кстати до сих пор не завезли, тк игра все еще может работать только на одном ядре, в будущем пофиксятbte.gif

 

 

Поделюсь некоторыми своими стараниями, малая собранная станция на низкой орбите

 

 

U0v428rh.jpg

gm3n22Lh.png

YzbmYGPh.png

b2dmCPZh.jpg

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lolobot'], электродвигатель и ионный одно и тоже. он работает на ксеноне и электричестве (двигатель ионизирует частицы ксеона и высвобождает их). Но он совершенно не пригоден для запуска ракет, тк имеет слишком низкий isp (удельный импульс или проще говорят индекс мощности), однако он имеет очень низкий расход топлива (ксенона), баки которого итак малы. Таким образом он может разогнать спутник (именно для него он подходит) до большой скорости, но и делать он это будет в разы дольше, как и в реальной жизни. В игре он еще довольно ощутимо жрет электричество, так что нужны солнечные батареи или изотопные реакторы. Но чем больше - тем тяжелее судно.

 

Спасибо ) А я думал может как то можно поднять с помощью таких двигателей ракету . Эдакий гибрид )))

Красивые скриншоты ,без модов играешь ?

Я вот пока не могу даже на другую планету попасть :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], ну есть довольно простой принцип из реальной жизни - для подъема лучше использовать то - что мощнее и быстрее выгорит. 

В идеале первая ступень должна поднять груз на высоту 19-25км. После этого самое то будет отстрелить ее, чтобы проще было маневрировать. Ну или если она легкая, то гореть должна должна до того, как установишь "ap".

Уже для орбитального ускорения лучше что-то среднее, но чем быстрее установишь скорость - тем лучше. А для маневров "эконом класс".

 

Станция была дефолтная, а так модов у меня куча. Чуть позже сделаю фак по модам, или выложу самые популярные.

 

С модами кстати у меня получился отменный союз. Компоновка и эффективность идеальная для вывода средних грузов на орбиту до 400 км.

Q40g28Sh.jpg

AGMfFS7h.jpg

J6ude0Eh.jpg

Wuhkp3fh.jpg

BOm3wLzh.jpg

H5NSWalh.jpg

nbXdd4wh.png

 

ну и были у меня идиотские идеи

[spoil]CRETxgXh.png[/spoil]

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], ну есть довольно простой принцип из реальной жизни - для подъема лучше использовать то - что мощнее и быстрее выгорит. 

В идеале первая ступень должна поднять груз на высоту 19-25км. После этого самое то будет отстрелить ее, чтобы проще было маневрировать. Ну или если она легкая, то гореть должна должна до того, как установишь "ap".

Уже для орбитального ускорения лучше что-то среднее, но чем быстрее установишь скорость - тем лучше. А для маневров "эконом класс".

 

Станция была дефолтная, а так модов у меня куча. Чуть позже сделаю фак по модам, или выложу самые популярные.

 

С модами кстати у меня получился отменный союз. Компоновка и эффективность идеальная для вывода средних грузов на орбиту до 400 км.

 

 

Беда в том что английский я хреновато знаю . И не всегда понимаю какой бак лучше .....

Я только спустя 200-300 полетов все таки собрал небольшую ракету которая смогла приблизится к муне . Но так и не смог до неё долететь ) Я постоянно что-то забывал приделать к ракете )

А вообще вот эти моды на кербал они реально помогают или они делают из игры легкую прогулку по космосу (аля читы) ? И вообще как стабильно игра работает с модами ?

А не вкурсе что разрабы будут делать в следующих обновах ? Мне кстати последний патч понравился ,добавили движухи в ангарах :icon_mrgreen:

[spoil]  

Вот эту фигульку пытался вывести на орбиту и оставить как спутник

image.png

 

 

 

 

 

     [/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], с баками там все просто - большой бак - много топлива :gigi:

всего 4 баков:

 - 1)liquid fuel + oxydizer (соляра с кислородом), это для жидкостных двигателей. есть еще солид бустеры, то есть на твердотельном топливе, но их если запустишь, остановить нельзя. пока не выгорят.

 - 2)liquid fuel баки для воздушной техники (самолетов).

 - 3)monopropellent для маневровых двигателей.

 - 4)xenon для ионных двигателей. 

 

Модов огромная куча. Всякие паки с двигателями, баками, обшивкой итд. Есть пара читерских. Сами моды редко бажат, в основном из-за конфликта версий самой игры и мода под нее. Но популярные фиксят за день. То есть если мод для 0.20, он будет работать и на 0.19 (если есть функционал), но на 0.21 могут быть сбои. У меня максимум шрифты глючили.

 

 

Ну я точно знаю, что в след. версии будут новые детали. Должны добавить систему ресурсов (ее анонсировали пару месяцев назад), можно будет добывать, перерабатывать итд. Пофиксят физику для самолетов и детали для них в целом. Что-то с менеджментом команд, карьерой итд. Squad последние пол года тормозят с апдейтами, но они сейчас набрали в команду почти всех основных членов модерского коммьюнити, там что контента будет много.

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lolobot'], с баками там все просто - большой бак - много топлива :gigi:

всего 4 баков:

 - 1)liquid fuel + oxydizer (соляра с кислородом), это для жидкостных двигателей. есть еще солид бустеры, то есть на твердотельном топливе, но их если запустишь, остановить нельзя. пока не выгорят.

 - 2)liquid fuel баки для воздушной техники (самолетов).

 - 3)monopropellent для маневровых двигателей.

 - 4)xenon для ионных двигателей. 

 

Модов огромная куча. Всякие паки с двигателями, баками, обшивкой итд. Есть пара читерских. Сами моды редко бажат, в основном из-за конфликта версий самой игры и мода под нее. Но популярные фиксят за день. То есть если мод для 0.20, он будет работать и на 0.19 (если есть функционал), но на 0.21 могут быть сбои. У меня максимум шрифты глючили.

 

Вот ! По не знанию я ставил помню на ракеты баки от самолетов ) И не мог взлететь или ставил баки и мощные движки которые быстро нагревались  ) Вообщем ошибок было много .

Кстати интересно ,это баг или фича такая . Допустим я лечу на ракете и включаю скорость игры на максимум и корабль начинает жестко колбасить и в итоге разваливается .

НО , если я лечу на обычной скорости все нормально . Почему так ? :upset:

 

 

 

судя по описанию крутяк.а русификатор есть?

На сколько я знаю ,руссификатор есть на более старые версии . И с новой версией он не стабилен .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lolobot'], с баками там все просто - большой бак - много топлива :gigi:

всего 4 баков:

 - 1)liquid fuel + oxydizer (соляра с кислородом), это для жидкостных двигателей. есть еще солид бустеры, то есть на твердотельном топливе, но их если запустишь, остановить нельзя. пока не выгорят.

 - 2)liquid fuel баки для воздушной техники (самолетов).

 - 3)monopropellent для маневровых двигателей.

 - 4)xenon для ионных двигателей. 

 

Модов огромная куча. Всякие паки с двигателями, баками, обшивкой итд. Есть пара читерских. Сами моды редко бажат, в основном из-за конфликта версий самой игры и мода под нее. Но популярные фиксят за день. То есть если мод для 0.20, он будет работать и на 0.19 (если есть функционал), но на 0.21 могут быть сбои. У меня максимум шрифты глючили.

 

Вот ! По не знанию я ставил помню на ракеты баки от самолетов ) И не мог взлететь или ставил баки и мощные движки которые быстро нагревались  ) Вообщем ошибок было много .

Кстати интересно ,это баг или фича такая . Допустим я лечу на ракете и включаю скорость игры на максимум и корабль начинает жестко колбасить и в итоге разваливается .

НО , если я лечу на обычной скорости все нормально . Почему так ? :upset:

 

 

 

судя по описанию крутяк.а русификатор есть?

На сколько я знаю ,руссификатор есть на более старые версии . И с новой версией он не стабилен .

 

 

Time-warp, то есть ускорялка работает в двух режимах. До высоты 70км (в 0.21 вроде выше), она все еще симулирует физику (поэтому так начинает колбасить, потому что идет несоответствие физической модели и времени), Выше 70км уже включается on-rails, то есть когда маршрут и энкаутеры заранее просчитаны и просто выполняются (поэтому нельзя газ включать).

 

Ну и с русификаторами беда, каждые 2 месяца их дописывают.



По мере возможности добавляю в шапку список приличных модов, которые точно не сломают игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Time-warp, то есть ускорялка работает в двух режимах. До высоты 70км (в 0.21 вроде выше), она все еще симулирует физику (поэтому так начинает колбасить, потому что идет несоответствие физической модели и времени), Выше 70км уже включается on-rails, то есть когда маршрут и энкаутеры заранее просчитаны и просто выполняются (поэтому нельзя газ включать).

 

Ну и с русификаторами беда, каждые 2 месяца их дописывают.

По мере возможности добавляю в шапку список приличных модов, которые точно не сломают игру.

 

Спасибо ,а то я невкуривал почему ракету колбасить начинает :icon_smile:

Хочу от себя добавить и попросить в первый топик засунуть эту ссылку :

http://www.youtube.com/user/naviaga1  - Отличный летсплейщик по кербалу ,у него так же есть туториалы .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], добавил.

 

Вообще во время взлетов лучше не включать тайм-варп, ну или во время посадок парашюты отрываются :icon_mrgreen:

 

Олсо гифка с паратруперами

B7CRxlM.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lolobot'], добавил.

 

Вообще во время взлетов лучше не включать тайм-варп, ну или во время посадок парашюты отрываются :icon_mrgreen:

 

Да я уже понял что лучше самому лететь )

Кстати а может пожирнее выделить тот канал или в начало поставить ?) А то мало кто игрой заинтересуется и быстро проскроллит первое сообщение )

Да и кстати а может в первый пост поместить ссылку на коммьюнити русской (если есть адекватное русское конечно же ) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышла игрушка в ранний доступ от богемии ,не много похожа на кербал спэйс )

 

http://www.youtube.com/watch?v=8dUuZoU3q5A&feature=c4-overview&list=UU03gWFd-pMyP7Cvi6bj-v2A

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Mirasol'], пиши, буду вносить в первый пост.

 

вот кстати всем еще отличный ролик.

http://www.youtube.com/watch?v=Rhpy9zBpLMw

Изменено пользователем EVIL DEVIL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышла обнова 0.22

 

 

Kerbal Space Program 0.22 меняет привычную всем космическую песочницу и добавляет в нее структуру компании. В Kerbal Space Program 0.22 добавились новые научные инструменты, с помощью которых вы можете производить научные эксперименты в космосе и на поверхности. Потом вы можете отвезти результаты полученных экспериментов обратно, в Кербинский Космический Центр. По результатам этих исследований вы сможете расширять ваши научные знания и открывать все больше объектов для расширения вашей Космической Программы в Kerbal Space Program 0.22.

Многим будет приятно узнать что в KSP 0.22 наблюдается повышение ФПС примерно на 7-15% - Finn

Добавлены огни ВПП, дополнительные сооружения в Комическом Центре улучшена производительность, теперь у KSP появился лаунчер с последними новостями и возможностью изменения настроек игры (графика, разрешение и тд) не запуская игру. Приятно что разработчики KSP взялись за защиту, разработали систему для защиты от пиратских копий.

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=tu9eoD1ot0A

 

 

=== v0.22.0 ===

New:

* Career Mode:
- Career Mode is now open! Although still very much under development, you can now start new Career saves.
- Sandbox mode, of course, is also available from the start.

* Research and Development:
- Added the Research & Development Facility to the Space Center.
- R&D allows players to unlock parts (and later other stuff) by researching nodes on the Tech Tree (In Career Mode).

* Science:
- Researching requires Science, which must be earned by performing experiments during your missions.
- You can now collect surface samples while on EVA, and process them to do Science.
- Science experiments return results, which are different for each situation in which the experiment is performed.
- Experiments can (as all proper experiments must) be repeated over many different situations across the whole Solar System.
- Added a new dialog to show the results of experiments when reviewing the collected data.
- Added a new dialog to show a breakdown of all scientific progress made after recovering a mission.

* Parts:
- Added new scientific parts, like the Materials Bay and the Mystery Goo™ Canister. Also added experiments to many existing parts.
- The old science sensors now have a purpose. They all have their own experiments which enable them to log scientific data.
- The antennas are now functional, and can be used to transmit science data back to Kerbin, if recovering the physical experiments is not an option.
- Antennas consume massive amounts of power when transmitting. Make sure you have fresh batteries in.
- Added a new deployable antenna, which is an intermediate model compared to the two original ones.
- Completely remodelled the Communotron 88-88 Comms Dish. The new mesh uses the same placement rules so it won't break ships that have it.
- Nose Cones now actually help with improving stability during atmospheric flight.
- Revised a lot of part values and descriptions, in preparation for them actually meaning something in the near future.
- Overhauled the landing legs and gears, they now have proper shock-absorbing suspensions.

* Editor:
- Added a system to allow saving and loading of Sub-Assemblies.
- Subassemblies are subsets of spacecraft, which can later be attached to other designs and re-used.

* Space Center:
- The KSC Facilities have all been revised, and feature new ground meshes and many other graphical improvements.
- Greatly improved the Island Airfield.
- Added lighting FX to several facilities. The Runway (among many other things) is now properly lit at night.
- Added a new backdrop and soundtrack for the Astronaut Complex Facility.
- Added a new music track for the R&D Facility.

* Flight:
- It is now possible to recover a flight after landing/splashdown on Kerbin without going through the Tracking Station. Look above the Altimeter.
- The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now stabler than ever.

* Solar System:
- Celestial Bodies now support Biome Maps, which are used to create different conditions for experiments.
- Biomes are currently implemented on Kerbin and on the Mun, more will be added on later updates.

* Launcher:
- We've got a new launcher application for KSP, featuring a news bulletin, patcher management, and also allows you to tweak settings from outside the game.

* Windows and OSX Installers:
- The KSPStore version of the game can now also be downloaded as an installer wizard on Windows, and as a .dmg image on OSX.

Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed an issue that caused a stream of errors to be thrown after planting a flag and opening the map.
* Fixed several minor and not-so-minor issues with scene transitions.
* Greatly improved the scene transition times. Loading delays between scenes should be significantly reduced.
* The SAS indicator on the UI now changes colors to indicate when your input is overriding it.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апдейт 0.23 не за горами

n1p3AYD.png

 

 

* All-Around Optimizations
We’re going through each line of game code and making sure things are getting done as efficiently as possible. We’re also optimizing the asset loaders to reduce loading times, and upgrading to the latest version of Unity, to take advantage of all its new tweaks and fixes.

* The Science Archives
Collecting scientific data isn’t just about advancing the tech tree. The Science Archives will be a new section on the R&D Facility, which lets you review all the data you’ve accumulated to date. This is your library to view all the knowledge you’ve gathered for Kerbalkind. Also, this overview should help plan future missions.

* Tweakables
This long-awaited feature is finally coming with this update. Tweakables will allow you to open a context menu for each part during construction. This allows for unprecedented freedom in design and setup of a spacecraft. Want your wingtip control surfaces to act only as ailerons? Or your landing gear to start deployed or retracted, or to make some of them steerable? Tweakables will allow for all that, plus many other adjustments.

* Science Revisited
We too have been playing the newly-implemented Career Mode, and taking in all the feedback from the community. We are changing a few things to make Science much more interesting:
* The Transmission logic is being redone, so no matter how many batteries you’ve got, you won’t be able to max out a subject by just using antennas.
* We’re also changing the way experiments allow being reset, so don’t get too attached to those endlessly-repeatable experiments.

* Science Lab Module
If getting the data back to the labs is not an option, you’ll now be able to get the lab itself to the data instead. With antennas not able to max out a subject anymore, the Lab Module will allow you to increase the max amount of science you get from transmitting, by giving your crews a way to run tests and analyze the experiment results ‘in the field’, before beaming it back home. Don’t expect this to be a compact piece of equipment though. In fact, not many parts are larger than the Lab at the moment.

* EVA Data Transport
With new ways to process experiment data, we’re also going to need new ways to move it around. EVAs will now be able to collect and store not only their own experiments, but also collect data from other modules and data containers, including other Kerbals on EVA.

* Quite a lot of other stuff
Overhauled UIs, 3D Mouse Support, Monopropellant-powered EVAs, Steerable landing gear, Secondary propellants for engines, more Biomes, and of course, hunting down some of the most critical long-standing bugs… The list goes on.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KSP: Asteroid Redirect Mission is Officially Released!

 

http://www.youtube.com/watch?v=H9fvjKVuULQ

 

So, Here are the highlights for this update:

* Asteroids:
Kerbin is no longer alone in its orbit. Nearby are countless objects that buzz in and out of its sphere of influence, some flying by harmlessly, others on impact trajectories. Ranging in size from just a few meters through 5 size classes up to gigantic objects weighing thousands of tons, these new objects should provide a new challenge for both new and veteran players. Each asteroid is procedurally generated, so no two are the same. Also, asteroids can have samples taken from them by EVAs, providing a constant source of valuable science data, right on the edge of Kerbin's SOI.

* Object Discovery and Tracking:
Before you set out after an asteroid, you first need to identify and track them using the Tracking and Discovery features on the Tracking Station Facility. Select one of the unknown objects spotted near Kerbin, and start tracking it actively to reveal more information about it. Also mind that untracked objects can be lost if they're left unobserved for too long.

* The Advanced Grabbing Unit (aka "The Claw")
As the name probably implies, this new part is the means by which asteroids can be captured to be redirected. Just arm the device, approach the target carefully, and the claw will do the rest. It's like a docking node, but without the need for a mate node on the other side. Better still, the AGU can be used to grab on to much more than just asteroids. In fact, it can pick up just about anything, even Kerbals.

* New SLS-inspired Size 3 parts:
We've added a host of new parts, featuring the largest engines and fuel tanks ever seen in KSP. These new parts were designed based on NASA's upcoming Space Launch System, and they pack a huge amount of rocket power.

* Completely Overhauled Part Joints:
We have completely re-done the way parts attach to one another, to allow for much greater flexibility and control over each joint. Joints are also more accurate and stable, as both jointed sides are now anchored at the attachment node (this wasn't possible before the Unity 4.3 update).

 

 

 

Here's the changelog:

 

 

* New SLS-styled Parts:
- Size 3 Liquid Fuel + Oxy Tanks, in Full, Half and Quarter-Sized Variants
- 4x Size 3 Engine Cluster. The single most powerful piece of rocketry we've ever added to KSP.
- Advanced Size 3 Single-Nozzle Engine, for when you need immense amounts of thrust in your upper stages
- New Liquid Fuel Booster: A new way to boost your spacecraft, the LFB is a single part featuring twin engines, plus a very respectable amount of fuel. What more, you can even stack more liquid fuel tanks on top of it.
- The Launch Escape System: Modelled after the Apollo LES, this new escape tower can save your crew should you underestimate the sheer power of your new rockets.


* New Part Joints:
- Large parts feature a new system that allows them to attach much more rigidly to other parts, eliminating many cases where spamming struts was required.
- Increased PhysX's global max angular velocity settings to improve joint stability.
- Angular inertia values for parts now properly scale with mass. Some ships may feel heavier to fly now, but handling feels much more realistic overall. This also improves joint stability a lot.
- Re-did the Strut Connector joints as well, to use the new joints system instead of their old ones. This dramatically improved their reliability and significantly reduced the number of ocurrences where ships spontaneously disassemble themselves on the launchpad.

New Features:

* Added new buttons to the Map Filtering panel to filter Unknown and SpaceObject type vessels.
* Focusing vessels on the Tracking Station will now display their patched conics trajectory.
* Added Time Warp controls to the Tracking Station and Space Center scenes.
* Added a button to the Time quadrant in the main flight UI to allow switching betwen Mission Time and Universal Time.
* Targeted vessels now display their trajectories as patched conics instead of single orbits.
* Maneuver Nodes are now persistent.
* Targeted Objects are now persistent.
* Added buttons to discard/accept maneuvers on the delta-v gauge by the navball.
* Added buttons to add/remove an orbit to the date of a maneuver node, allowing nodes to be planned for several orbits ahead.
* Maneuver handles can now be fine-tweaked with the mousewheel when hovering over them.
* RCS and XenonGas containers on earlier stages are now drained before containers on later stages.
* Celestial Bodies now show a 'Focus View' button on their context menus in Map View.

Bug Fixes and Tweaks:

* Celestial bodies you have an encounter patch with will display that patch in local mode when they are focused on the Map View or Tracking Station.
* Switching between Linear and Rotation controls in Docking UI mode no longer toggles SAS.
* Fixed a bug where patched conics on extremely eccentric orbits could break the simulation at very high warp speeds.
* Fixed incorrect rendering of ascending and descending nodes when targeting a non-closed orbit.
* Fixed a bug where targeting an object on a hyperbolic orbit wouldn't display rendezvous information on the map.
* Tweaked the thrust and Isp values of Ion Engines and the two tiny rocket engines. All were severely underpowered to be of any practical use.
* Quicksaving is now allowed at all times. In unstable situations, an autosave won't be created at the same time.
* Greatly improved the accuracy of the physics->rails transition, eliminating drift on nearby vessels when warping during a rendezvous situation, especially high-velocity ones.
* The Map Filtering buttons now toggle independently on left click, and toggle single/all on right click.
* Fixed several cases where Kerbals on EVA would glitch out in very painful ways, mostly when the game changed reference frames while they were in ragdoll state.
* Intersection nodes between orbits no longer 'skip' the closest intersection when placing a maneuver node near the player's position.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×