Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Alisa
-
Гарпун первыми придумали в Messiah Мой выбор - наводимая боеголовка из анрил торнамент. А еще - в дюке - уменьшитель и заморозчик. А еще - в Shogo - кукла в руке. нажимаешь на выстрел, а она кричит нечто вроде: "Наза коа!!!" Совершенно бесполезно, но по сети прикольно ею ругаться.
-
Играл(а) в первую часть (мой кумир), отчасти во вторую (не очень понравилась). В третью - как-то руки не дошли. Однако первая часть - одно из теплейших моих воспоминаний игровой юности. Вначале немного раздражало, какой Джордж тупой, но потом привык(ла), и в конце когда они поцеловались, почти пустил(а) слезу. Замечательная игра была, эх.
-
ТОМАС, пля, сжимай их немного хотя б! :)
-
позырил(а) я несколько роликов - про замок там, про глобалку, про сражения что можно сказать. художники у нивала замечательные, рисуют на западном уровне уже. это большая редкость. игра стремится стать максимально дружественной для неподготовленных пользователей - такому подходу совершенно нечего противопоставить, ребята. Но мне пока не нравится. Интерфейс видимо пока не разрабатывали, что естественно - а для меня это мерило качества игры. Правда, по этому поводу не слишком удачно отмазываются что мол не показываем интерфейс, чтобы на заграждать картинку. Смешно. Очень понравились эффекты и анимации Очень разочаровало маленькое поле боя Насторожило время загрузки города - двигло конечно не оптимизированое (хотя ядро походу от демиургов, судя по отсталым мытым текстурам ландшафта), но можно было эти 10 секунд из ролика вырезать, честное слово. :) Деревца в городах видимо спрайтовые, да. Че-та там еще про шахты рассказывали - ничего не понял(а). Короче, красиво, но пока кривовато. Посмотрим что будет дальше.
-
Чуваки, прошу прощенья, никак не могу найти ссылку на прогу, которая восстанавливает фотки на флэшке... где-то тут давали, не направите?
-
Альфа не очень понравилась. Единственный приятный момент - твоя империя может разделиться на две части! Вот это да. А так - все то же противостояние производительности экономик. Душишь их душишь... Вот что из этой семьи действительно интересно - это первая Call To Power. Глюченая - аж жуть, но очень, очень интересная. Уже одно то, что там есть настоящее будущее - чего стоит. То есть после современно эпохи ты открываешь плазму, термоядерный синтез, строишь мехосов и т.д... Подводные города, города в облаках, космический транспорт, государственные строи будущего, глобальные катастрофы, изменющий ланлшафт, транскорпорации, экотероризм - вот это круто.
-
и то и то заполняет мозги не на извините мировоззрение же они влияют?.. :))
-
ой, да ладно вам. все что угодно можно и читать и слушать. я например ,как маринину читал(а), так и акройда како-нибудь или там мисиму вашего. принципиальной разницы не заметно. идеи там, да, философия?.. хехе. :))
-
Еще финал Soulbringer, если кто помнит такой артефакт. Там ты становишься крутым темным богом, и для блага мира, прыгаешь в колодец хаоса.
-
[quote name="Br.Des"]Времени пока мало, так что подробно дня через два распишу. Насчет заборов: вы их сами-то видели? Или с чужих слов лопочете? Тот самый "маленький забор, через который можно было бы перешагнуть" находится только в одной локации на краю карты, а длина его составляет от силы метра 2. Да и то в том месте ходить-то вообще не надо, только если по кривости своей забредешь. А насчет перепрыгивания через остальные заборы: вы в жизни часто так путь срезаете? Очень интересно... Ну а лабиринты из них не такие уж и большие, на третий-четвертый игровой день уже без карты все пути наизусть знаешь. Насчет "драться невозможно": опять же близость с реализмом. Какие у дохлика докторишки (про девочку вообще молчу) шансы победить в схватке с качком бандитом? А какие у него же шансы попасть из револьвера (которого раньше никогда в руках не держал) метров эдак с десяти? Еще претензии к боевой системе остались?[/quote] Про заборы - с чужих слов. В том числе и ваших - лабиринты, к которые надо запоминать 4 дня, меня ну совсем не прельщают. Если уж поклонник игры рассказывает такие ужасы... Насчет боевой системы - та же история. После ваших слов у меня к ней никаких претензий не осталось. Все предельно ясно. Еще раз - у меня нет претензий к игре и ее создателям. Ну сделали и сделали. Есть претензии к журналистам и поклонникам, которые советуют людям потратить деньги на, как мне кажется, некачественную игру, прикрывая ее недостатки некой "элитарностью". Рад(а) бы поиграть в "игру не для всех", люблю такие. Например, NERO. Но я буду совсем не рад(а) поиграть в откровенно некачественную игру. И все-таки - по пунктам? Третий раз прошу, устал(а) уже. Ну же, кто-нибудь? оставляю эфемизм "лопочете" на вашей совести...
-
Непонятно, почему термин "игра не для всех" должен оправдывать эти заборы и этот интерфейс. То что не для всех - понятно, что игра - хм... Она просто сделана очень некачественно, и в этом не было бы ничего плохого, если бы не потуги журналистов оправдать этот факт некой элитностью и избранностью. Зачем вводить в заблуждение и говорить, что игра хороша, если там драться невозможно? Знаете, что такое игра не для всех? Это Outcast, BGE или Фоллаут. Эти игры провалились, но сделаны были очень стильно и качественно. Но, к сожалению, оказались действительно "не для всех". Я могу вам назвать кучу отличительных черт этих игр. Например Outcast: 1. Невероятно хорошо проработаный оригинальный игровой мир. 2. Оригинальное оружие с возможностью модификации и вообще нестандартная боевая система. 3. Система репутации и путешествий между планетами. 4. Лучшая вода на тот день. 5. Саундтрек от Московского симфонического оркестра (sic!) Что, еще раз спрашиваю, позволяет вам говорить, что Мор - игра не как все? По пунктам? Я действительно не прочь это узнать, и тогда я ее может быть куплю. ПС. Фланкерн, за прыщавого студентика иди в задницу. Не понимают люди когда с ними по-хорошему.
-
крутой-крутой чувак в картонной коробке на карачках ползает. Кто это??? не слишком болтлив железкой как даст! по голове инопланетной... А это кто??? Или вот: монстры, монстры, монстры... монстры, монстры, монстры... кольями их шасть!!! И еще: Гейгера счетчик зашкалил На пороге реактора Выйти боюся... Кто самый тупой - давай отгадывай!
-
кстати напиши. а то сенкевич надоел.
-
эй, ты чего-то не договариваешь! давай, рассказывай уже. начнем с того, что твоя фамилия григорович, так?
-
ух и завернул, чертяка мне что попроще подавай, про ниггеров. а это может drow отгадает, он у нас не такой тупой, как я. пока вот еще одну дам - и если не дождемся Берлина, тему можно закрывать. уведев врага убить его не спешу делаю это медленно как советовал джон ву
-
4 - это Сталкер (drow это конечно знал!!) ПС Как игрок я фол люблю, как специалист - ненавижу, потому что он задержал развитие отечественно игровой индустрии на много лет. Вместо того, чтобы делать веселые аркады, все российский начинающие команды берутся делать тоскливые пост-рпг, естественно не справляются и умирают. С аркадами у них был бы шанс... Но это так, оффтоп. :)
-
о, любимая тема! давайте так: я, ноиз, блин и ты, блайн - тру. а SKFX - нифига не тру! рассказывает нам, тру панкам, про панк. ишь.
-
SKFX ну че. не подкопаешься. насчет юморка - что тут сидят не только умные люди, но и тупорылые сучки с интеллектом родиона газманова, наподобие меня. не догоняю я часто. и по теме: [quote name="SKFX"]гыгы) [/quote] бугага!
-
чета у них тама с тенями лажа какая-то. оружие как-будто в воздухе висит. и модели дерьмоваты. жаль, жаль. лично я жду COD2
-
SKFX я ржу. чувак, ты реально не в теме. нет ничего более попсового чем делить музыку на попсу и "честный" рокешник. :))) Такое деление навязывается попсовыми продюсерами которые потом продают тянущейся по молодости к нон-конформизму части молодежи все те же яйца, только в "честный" рок-профиль... хехе. "Я не позволю" - уржаться, правда. Обычно так говорят герои тупых боевиков в адрес злодеев. Злодеи обычно над ними смеются. хехе.... :)) "бухал я вчера с "Фэт"Майком, так вот он мне сказал, что грины ".. вот так это было, я знаю.
-
Крид научил вас родину любить.
-
Bull, Berlin и bobart - крутые, все правильно говорите, чуваки. По поводу тероризма разовью мысль Берлина. ДА, в 19 веке не было тв, но общественное мнение и тогда было. Газеты подвергались цензуре, но полностью их не затыкали и не закрывали. Всем закрыли рот большевики. И терора в СССР не стало. Потому что его никто не стал бы освещать. Например, было восстание голодных рабочих в 70-х (кажется) годах в Ростове. Кто про него знает? Никто. Мне бабушка рассказала, было много жертв, рабочих стреляли из калашей. Контроль над СМИ делает терор бессмысленным. Поэтому их надо контролить, конечно - хотя бы в этом аспекте. ПС. Мисима - маниак. Мрачный тип. Тем и ценен.
-
а че-та не получается. хехе... ну ладно, не в этот раз... :))