Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

D-Lain

Пользователи
  • Публикаций

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент D-Lain

  1. D-Lain

    F.E.A.R.

    >>>именно так и считал
  2. D-Lain

    Quake 4

    >>>Я видел 30 минутный геймплей ролик и играл в демку. О чём-то я могу утверждать.
  3. D-Lain

    F.E.A.R.

    >>>так насчитал 10 (ДЕСЯТЬ!) типов противников
  4. D-Lain

    Quake 4

    2 Auron интересней >>>Ну в FEAR же не одна и та же карта на всю игру. Можно сказать, что игра однообразна локациями.>Тут прям разнообразие локаций? Игроку не приходится скучать топая по коридорам?
  5. D-Lain

    Quake 4

    >>>Эх достать бы ботов чтобы порубиться с ними на Over Edge> а вот на освещение гнать не нужно...не привычно, после дума - да, но красиво, грамотно и стильно
  6. D-Lain

    Quake 4

    [quote]В четвёртых игра более динамична [/quote] Особенно динамика игры заметна на фоне редких групок противников, причем от одной группы до другой надо дошагать по монотонно усыпляющим локациям. [quote]В пятых - есть возможность делать удары ногами руками, что приносит в игру разнообразие. [/quote] НИ РАЗУ не ударил даже прикладом, чего уж про ноги говорить. Чтобы ударить надо подойти вплотную, как правило не удается. сломо-хедшот-сломо наш выбор. ага. Динамика прет. Чего говорите? Ах не включай сло-мо играй так. А неинтересно. Сло-мо очень красивая фишка раз, а нафига она тогда простите нужна? два. [quote]В шутерах основным атрибутом геймплея ( не считая HL2) являются перестрелки, а они в FEAR получше [/quote] В HL значит перестрелки не главное? Он не шутер? Вроде шутер, вполне такой аркадный. Разнообразие ему мешает? Да вроде нет. Судя по количеству фанатов, за разнообразие и ценят. А что касаемо "основного атрибута". Советую врубить карту ну например в Q3 и игратся с ботами. Карту не менять, ботам прибавить сложности. Через сколько тебе надоест "всего лишь приятный фон"? Думаю максимум через час. Разнообразия то нет. Тупое мочилово одних и тех же мобов утомляет, хочется чего то новенького. А новенького то и нет. Я конечно понимаю твое негодование, еще бы, столько скриншотов пересмотрел, заранее назвал игру шутером года и т.д. А тут такой облом. Только лучше от этого красивая пустышка с громким названием У.Ж.О.С. не становится. Теперича про Q4 :) Открытые пространства сделаны отвратительно. Самое смешное что они замечательно вписываются в концепцию Q2 (продолжение которого мы имеем честь лицезреть), но после всяких FC, HL воспринимаются как большая аляповатая халтура. Статичное небо, с мутной текстурой, так уже не делают. Хоть бы облаков добавили. Тестуры на уровне также изумляют. Если в Думе мутные огрызки были иногда, то тут сплошь и рядом. Не спасает даже пять слоев всякой гадости наваленых сверху на текстурки (бамп-замыл и т.д.). Как всегда поразился интересному подходу разрабов. Вместо того чтобы положить в игру сжатые текстуры высокого качества, напихали кучу несжатых текстур качества фигового. Явный реверанс в сторону "развода на 512-метровую карточку от н-видиа". На Ультре игра действительно смотрится гораздо лучше, но у кого эта карточка есть? Я таких не знаю. Даже спайка сли-кросфайр не поможет. Память то не увеличится. Будьте любезны приобретайте гибрид за штуку баков. Ну и самое неприятное (для меня) это включеный свет. Попробую обьяснить. В думе темнота позволяла использовать "острые" тени, (которые в свете фонаря выглядили на ура), и "пластмассовый бамп" который растворялся в темени, не пугая игрока "блестючестью всего". В Q4 свет решили врубить, и все полезло наружу. При свете дня "острые" тени выглядят как "чОрные" дыры, бамп совсем уж режет глаза, да и кислотная палитра не доставляет визуальной радости. Это особенно заметно когда с дневного света нас загоняют в полутемные корридоры, там все нормально. Чуть светлее чем в думе, стены приятно сине-стального оттенка, тени "в тему", бамп глаз не режет. На этом придирки к графической части заканчиваю :) В остальном я доволен. Симпатичное переложение классики на движок нонешнего времени. Чуть меньше мяса, чуть больше разнообразия. Более медленный геймплей чем в орригинале, но взамен более интересные перестрелки. Рейвен как всегда сваяла крепкую игру. Ждем аддон. (кто нить сомневается в его появлении?)
  7. D-Lain

    Quake 4

    >>>что если выбрать ультра хай то вам потребуецца более 500мб оперативки,коей у меня гиг>У вас ЧТО УЖЕ КВАКА ВЫШЕЛ?????>Сиди там со своим 1пнем!
  8. D-Lain

    F.E.A.R.

    3,2, гиг оперативы и 6600GT
  9. D-Lain

    Quake 4

    >>>Кароч ставил ультра хай,антиальязинг16крат
  10. D-Lain

    F.E.A.R.

    3.2 гц, 2 гига оперативки, карточка 7800GTX Должна пойти почти без тормозов. Почему почти? Потому что эта игра хоть немного но тормозит у всех бо руки делавшие игру кривые были.
  11. D-Lain

    F.E.A.R.

    Ради интереса врубил мягкие тени ака soft shadows, игра солидно "просела", снизил АА до 2х...играть стало вполне комфортно. "на глазок" фпс не упали вообще по тестам встроеного бенчмарка ниже 25-0% от 25-40 - 22% выше 40 - 88% Так что не так все страшно оказалось на 6800, а вот на 6600 софт шадоус очень солидно осаживают систему, по крайней мере так сообщают владельцы этой самой 6600GT
  12. D-Lain

    F.E.A.R.

    Не плохая, перестрелки на уровне эффекты (кроме огня) вполне симпатичные, модельки хорошенькие, противники вумные. сло-мо зачетное НО! однообразный дизайн "никакая" продолжительность ТРИ! типа противников на всю игру "Монолитность" окружения Куча откровенных дизайнерских ляпов Сюжет, начинающийся так интригующе и скатившийся до уровня "блохбастер уровня плинтуса" Минусов все таки поболе будет. Игра неплоха, но не более. >>>А слабо без слоу-мо бегать?
  13. D-Lain

    Serious Sam II

    >>>Знач опасения были напрасными и Кротим фигней не маялась все это время...
  14. D-Lain

    F.E.A.R.

    Нате и не мучайтесь (пасибо сказать не забудьте). Это No-cd заменить exe и играть без всякий тулзов, демонов и прочей хни :) [url=http://webfile.ru/581785]http://webfile.ru/581785[/url]
  15. D-Lain

    F.E.A.R.

    2 маугли Подозреваю что там тот же самый исошник что и у всех, он вообще пока что один на планету всю :) (хотя может еще что появилось) теоритически должон работать :)
  16. D-Lain

    F.E.A.R.

    2 Strange СС2 тоже ругают. Правда я пока молчу, типа фиг дождетесь пока не поиграю. Увижу в динамике раскажу :) А то пока только скриншоты и ролики + демка с беты. По ним судить естественно нельзя (хотя некоторые здесь присутствующие умудрялись :) )
  17. D-Lain

    Action на ПК/Консолях

    >>>Точняк, всё на PC отстой. Даже писишник номер 2, который постом выше, купил себе консоль...
  18. D-Lain

    Action на ПК/Консолях

    Ах игры, ну да, ну да. Прям таки все подряд? И как я сразу не догадался. Devil May Cry ОТСТОЙ в нем нельзя пошагово управлять юнитами как в Heroes3. ээээ Я правильно сказал? Может все таки будем сравнивать игры одной категории, а не все подряд? А вообще интересный подход. Fear - очередной тупой шутер Residen evil 4 - очередной тупой экшн God of War - очередной тупой слэшер Farengheim - очередная тупая новаторская идея
  19. D-Lain

    Action на ПК/Консолях

    >>>Твой Феар, и в подмётки не годиться Shadow of the Colossus'у или RE4
  20. D-Lain

    F.E.A.R.

    2 Tommy Разнообразия в чем? К примеру в прямолинейно-корридорном дум разнообразный дизайн этих самых корридоров (в фиар ОДИНАКОВЫЙ практически дизайн ВСЕХ уровней, разве что офисы в конце еще более менее выбиваются из общей массы).+неслабый зверинец (в фиар 3!!! типа врагов, если считать турели то 5!!!) В цветастом Фарике, разнообразная местность + плюшки типа разбившихся самолетов времен второй мировой, и домов на деревьях В Мрачноватом Риддике, разнообразие таится в сюжетных плюшках Даже в сереньком Вивисекторе локации отличаются друг от друга не только названием. Или ты про какую то другую разнообразию? Ну там на самолетике полетать, на машинке покататься, в футбол поиграть, рыбку половить, тогда да. Разве что Халва и то под вопросом. Делаем вывод что разнообразия в шутерах нет, все отстой?
  21. D-Lain

    F.E.A.R.

    2 Strange Исошник вестимо. Тот самый дурной, который только на НТФС встает :)
  22. D-Lain

    F.E.A.R.

    2 Strange Дык уже :) Более того, игра уже пройдена. 7 часов игры. Один вечер. мда. Даже ХЛ2 и то был длиннее. Уровни однообразные, архитектура убогая, сторилайн..ээээ....не будем о грустном. Бои, а что бои? Красиво ага, прям как в демке. Правда через пару часиков они достают и игра проходится путем сло-мо вкл.-хедшот-сло-мо выкл. В общем очередной бенчмарк. Реиграбельность равна нулю. Игра не то чтобы уж совсем плохо, бои все таки вытягивают игру на уровень, и "вау эффект" первоначальный имеет место быть, но и до "великой тройки" ей еще ползти и ползти. От монолита я ожидал большего. Остается надежда на Кваку и Сэма 2
  23. D-Lain

    F.E.A.R.

    >>>скажу одно: вы парни ее переоценили...
  24. Ах вы про этот формат, это то как раз не проблема. Многие пошли бы посмотреть на "красифый компутерный мультик хде многа драк". А вот то что форматное разрешение у него чуть ли не 640х480 и другого не будет, это и есть основной затык ) Хто там про цифирки спрашивал? 20 000 это кол-во "спец изданий" по цене 400 баков Остальное это средняя стоимость двд и иже с ними (причем это я чтобы не запариваться еще и загнул цену, ДВД дешевле но UMD дороже) Я конечно понимаю что оценка та еще, но примерно посчитать можно. Кому надо точно, смотрите цену в гамазинах на ФФ, выводите среднюю и считайте, даже меньше получится.
  25. Где где запустят? Фильм даже рендерился под разрешение телевизора, для уменьшения расходов. Какой прокат? ДВД-UMD-VCD и прочая лирика. Может быть фильм окупиться, он действительно неплохо продается. Может даже заработает пару миллионов, что тоже не исключается. Но простите несколько лет работы, и пара миллионов прибыли, для сквары это чушь полная, на зарплату менеджерам которые будут рекламировать фильм в Америке и Европе.
×