Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент D-Lain
-
>>>именно так и считал
-
>>>Я видел 30 минутный геймплей ролик и играл в демку. О чём-то я могу утверждать.
-
>>>так насчитал 10 (ДЕСЯТЬ!) типов противников
-
2 Auron интересней >>>Ну в FEAR же не одна и та же карта на всю игру. Можно сказать, что игра однообразна локациями.>Тут прям разнообразие локаций? Игроку не приходится скучать топая по коридорам?
-
>>>Эх достать бы ботов чтобы порубиться с ними на Over Edge> а вот на освещение гнать не нужно...не привычно, после дума - да, но красиво, грамотно и стильно
-
[quote]В четвёртых игра более динамична [/quote] Особенно динамика игры заметна на фоне редких групок противников, причем от одной группы до другой надо дошагать по монотонно усыпляющим локациям. [quote]В пятых - есть возможность делать удары ногами руками, что приносит в игру разнообразие. [/quote] НИ РАЗУ не ударил даже прикладом, чего уж про ноги говорить. Чтобы ударить надо подойти вплотную, как правило не удается. сломо-хедшот-сломо наш выбор. ага. Динамика прет. Чего говорите? Ах не включай сло-мо играй так. А неинтересно. Сло-мо очень красивая фишка раз, а нафига она тогда простите нужна? два. [quote]В шутерах основным атрибутом геймплея ( не считая HL2) являются перестрелки, а они в FEAR получше [/quote] В HL значит перестрелки не главное? Он не шутер? Вроде шутер, вполне такой аркадный. Разнообразие ему мешает? Да вроде нет. Судя по количеству фанатов, за разнообразие и ценят. А что касаемо "основного атрибута". Советую врубить карту ну например в Q3 и игратся с ботами. Карту не менять, ботам прибавить сложности. Через сколько тебе надоест "всего лишь приятный фон"? Думаю максимум через час. Разнообразия то нет. Тупое мочилово одних и тех же мобов утомляет, хочется чего то новенького. А новенького то и нет. Я конечно понимаю твое негодование, еще бы, столько скриншотов пересмотрел, заранее назвал игру шутером года и т.д. А тут такой облом. Только лучше от этого красивая пустышка с громким названием У.Ж.О.С. не становится. Теперича про Q4 :) Открытые пространства сделаны отвратительно. Самое смешное что они замечательно вписываются в концепцию Q2 (продолжение которого мы имеем честь лицезреть), но после всяких FC, HL воспринимаются как большая аляповатая халтура. Статичное небо, с мутной текстурой, так уже не делают. Хоть бы облаков добавили. Тестуры на уровне также изумляют. Если в Думе мутные огрызки были иногда, то тут сплошь и рядом. Не спасает даже пять слоев всякой гадости наваленых сверху на текстурки (бамп-замыл и т.д.). Как всегда поразился интересному подходу разрабов. Вместо того чтобы положить в игру сжатые текстуры высокого качества, напихали кучу несжатых текстур качества фигового. Явный реверанс в сторону "развода на 512-метровую карточку от н-видиа". На Ультре игра действительно смотрится гораздо лучше, но у кого эта карточка есть? Я таких не знаю. Даже спайка сли-кросфайр не поможет. Память то не увеличится. Будьте любезны приобретайте гибрид за штуку баков. Ну и самое неприятное (для меня) это включеный свет. Попробую обьяснить. В думе темнота позволяла использовать "острые" тени, (которые в свете фонаря выглядили на ура), и "пластмассовый бамп" который растворялся в темени, не пугая игрока "блестючестью всего". В Q4 свет решили врубить, и все полезло наружу. При свете дня "острые" тени выглядят как "чОрные" дыры, бамп совсем уж режет глаза, да и кислотная палитра не доставляет визуальной радости. Это особенно заметно когда с дневного света нас загоняют в полутемные корридоры, там все нормально. Чуть светлее чем в думе, стены приятно сине-стального оттенка, тени "в тему", бамп глаз не режет. На этом придирки к графической части заканчиваю :) В остальном я доволен. Симпатичное переложение классики на движок нонешнего времени. Чуть меньше мяса, чуть больше разнообразия. Более медленный геймплей чем в орригинале, но взамен более интересные перестрелки. Рейвен как всегда сваяла крепкую игру. Ждем аддон. (кто нить сомневается в его появлении?)
-
>>>что если выбрать ультра хай то вам потребуецца более 500мб оперативки,коей у меня гиг>У вас ЧТО УЖЕ КВАКА ВЫШЕЛ?????>Сиди там со своим 1пнем!
-
3,2, гиг оперативы и 6600GT
-
>>>Кароч ставил ультра хай,антиальязинг16крат
-
3.2 гц, 2 гига оперативки, карточка 7800GTX Должна пойти почти без тормозов. Почему почти? Потому что эта игра хоть немного но тормозит у всех бо руки делавшие игру кривые были.
-
Ради интереса врубил мягкие тени ака soft shadows, игра солидно "просела", снизил АА до 2х...играть стало вполне комфортно. "на глазок" фпс не упали вообще по тестам встроеного бенчмарка ниже 25-0% от 25-40 - 22% выше 40 - 88% Так что не так все страшно оказалось на 6800, а вот на 6600 софт шадоус очень солидно осаживают систему, по крайней мере так сообщают владельцы этой самой 6600GT
-
Не плохая, перестрелки на уровне эффекты (кроме огня) вполне симпатичные, модельки хорошенькие, противники вумные. сло-мо зачетное НО! однообразный дизайн "никакая" продолжительность ТРИ! типа противников на всю игру "Монолитность" окружения Куча откровенных дизайнерских ляпов Сюжет, начинающийся так интригующе и скатившийся до уровня "блохбастер уровня плинтуса" Минусов все таки поболе будет. Игра неплоха, но не более. >>>А слабо без слоу-мо бегать?
-
>>>Знач опасения были напрасными и Кротим фигней не маялась все это время...
-
Нате и не мучайтесь (пасибо сказать не забудьте). Это No-cd заменить exe и играть без всякий тулзов, демонов и прочей хни :) [url=http://webfile.ru/581785]http://webfile.ru/581785[/url]
-
2 маугли Подозреваю что там тот же самый исошник что и у всех, он вообще пока что один на планету всю :) (хотя может еще что появилось) теоритически должон работать :)
-
2 Strange СС2 тоже ругают. Правда я пока молчу, типа фиг дождетесь пока не поиграю. Увижу в динамике раскажу :) А то пока только скриншоты и ролики + демка с беты. По ним судить естественно нельзя (хотя некоторые здесь присутствующие умудрялись :) )
-
>>>Точняк, всё на PC отстой. Даже писишник номер 2, который постом выше, купил себе консоль...
-
Ах игры, ну да, ну да. Прям таки все подряд? И как я сразу не догадался. Devil May Cry ОТСТОЙ в нем нельзя пошагово управлять юнитами как в Heroes3. ээээ Я правильно сказал? Может все таки будем сравнивать игры одной категории, а не все подряд? А вообще интересный подход. Fear - очередной тупой шутер Residen evil 4 - очередной тупой экшн God of War - очередной тупой слэшер Farengheim - очередная тупая новаторская идея
-
>>>Твой Феар, и в подмётки не годиться Shadow of the Colossus'у или RE4
-
2 Tommy Разнообразия в чем? К примеру в прямолинейно-корридорном дум разнообразный дизайн этих самых корридоров (в фиар ОДИНАКОВЫЙ практически дизайн ВСЕХ уровней, разве что офисы в конце еще более менее выбиваются из общей массы).+неслабый зверинец (в фиар 3!!! типа врагов, если считать турели то 5!!!) В цветастом Фарике, разнообразная местность + плюшки типа разбившихся самолетов времен второй мировой, и домов на деревьях В Мрачноватом Риддике, разнообразие таится в сюжетных плюшках Даже в сереньком Вивисекторе локации отличаются друг от друга не только названием. Или ты про какую то другую разнообразию? Ну там на самолетике полетать, на машинке покататься, в футбол поиграть, рыбку половить, тогда да. Разве что Халва и то под вопросом. Делаем вывод что разнообразия в шутерах нет, все отстой?
-
2 Strange Исошник вестимо. Тот самый дурной, который только на НТФС встает :)
-
2 Strange Дык уже :) Более того, игра уже пройдена. 7 часов игры. Один вечер. мда. Даже ХЛ2 и то был длиннее. Уровни однообразные, архитектура убогая, сторилайн..ээээ....не будем о грустном. Бои, а что бои? Красиво ага, прям как в демке. Правда через пару часиков они достают и игра проходится путем сло-мо вкл.-хедшот-сло-мо выкл. В общем очередной бенчмарк. Реиграбельность равна нулю. Игра не то чтобы уж совсем плохо, бои все таки вытягивают игру на уровень, и "вау эффект" первоначальный имеет место быть, но и до "великой тройки" ей еще ползти и ползти. От монолита я ожидал большего. Остается надежда на Кваку и Сэма 2
-
>>>скажу одно: вы парни ее переоценили...
-
Ах вы про этот формат, это то как раз не проблема. Многие пошли бы посмотреть на "красифый компутерный мультик хде многа драк". А вот то что форматное разрешение у него чуть ли не 640х480 и другого не будет, это и есть основной затык ) Хто там про цифирки спрашивал? 20 000 это кол-во "спец изданий" по цене 400 баков Остальное это средняя стоимость двд и иже с ними (причем это я чтобы не запариваться еще и загнул цену, ДВД дешевле но UMD дороже) Я конечно понимаю что оценка та еще, но примерно посчитать можно. Кому надо точно, смотрите цену в гамазинах на ФФ, выводите среднюю и считайте, даже меньше получится.
-
Где где запустят? Фильм даже рендерился под разрешение телевизора, для уменьшения расходов. Какой прокат? ДВД-UMD-VCD и прочая лирика. Может быть фильм окупиться, он действительно неплохо продается. Может даже заработает пару миллионов, что тоже не исключается. Но простите несколько лет работы, и пара миллионов прибыли, для сквары это чушь полная, на зарплату менеджерам которые будут рекламировать фильм в Америке и Европе.