Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

XSolder

Новички
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XSolder

  1. [quote name="deepRED"]фуууу, трава проходит сквозь машину, и это в 2007 году-то :( :brash:[/quote] Да, а еще если кто не заметил она поварачивается за камерой(спрайты). Время идет, а условности времен первого дума так и остаются :brash:
  2. Люди, вобщето это "новая" технология нечто иное как D3engine + Megatexture. А свопить текстуры из основной памяти/ЖД/CD ужо тышу лет все умеют, кста на ЗЫ1 с ее крошечной ОЗУ использовали "стриминг"- технологию когда одна здоровенная текстура грузится не целиком а по кускам. ИМХО Кармак сдулся :brash:
  3. Ну вот, пока MS и Sony мерялись пиписьками, Нинтендо всех "Виграла"(с).
  4. Тут все зависит от количества использования Occlusion mapping, если он будет применяться ко всем текстурам игры, то такое не потянут даже будущие карты, дело в том что этот шейдер очень тяжел, ибо в нем используются циклы/ветвления и даже Трассировка лучей. Если интересно, можете найти тесты производительности современных видеокарт в этом тесте на IXBT.com
  5. Ролики фуфло, хотите посмотреть чем блещет DX10 смотрите сюда: [url=http://www.crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/crytek_parallax_occlusion_mapping.jpg]http://www.crysis-online.com/Media/Scre ... apping.jpg[/url] Этот параллакс поставит на колени любую карту, даже 8800Ultra. Пока такое есть только в Crysis.
  6. Современный ГПУ с легкостью посчитает такую сцену более чем с 60 кадрами, а унифицированные ГПУ и того больше, причем со сложными шейдерами, все дело в том что Клетка - набор потоковых процессоров, а параллельные вычисления их конек, зато при просчете сложного AI он сольет даже слабому атлону :dn:
  7. [quote name="gravemaker"]посмотрел тут реалтайм ролик игры (чел играл сам) с Е3 из новой СИ...ппц...анимация херня, графика ещё хуже....мдаааааа....некстген :crazy: :lol:[/quote] На 320*240 :D
  8. [quote name="Strange"]Наверняка уже купил, он ведь еще умеет буквы слушать ушами :lol:[/quote] Что нечего ответить по теме? :D Слив засчитан
  9. [quote name="SuperFedya"][b]XSolder[/b], уже купил себе видеокарту с шейдерами 4.0?[/quote] Выйдет Кризис куплю, также как куплю ЗЫ3 когда появится FF13
  10. [quote name="Lucifer"] [quote name="ACE"][b]Lucifer[/b], На Е3 все на ПК шло. И этот шот с ПК и все остальные шоты тоже с ПК :wink:[/quote]UT2007 тоже сначала на ПК был :mrgreen:[/quote] Был и остался, а кто его собственно отменял :-D
  11. [quote name="Strange"]Вот именно -все дружно вспоминаем ФарКрай и 3.0 шейдинг в нем - разницы от 2.0 - ноль целых, хрен десяитых. Думаю максимум на что будет способен Крайсис - это поддержку WGF2.0 для галочки. Тем паче что все равно - с возможностями шейдера 3.0 я думаю можно будет воссоздать любой эффект 4й версии, другое дело что при заточке под 4ю 3я будет исполнять эффект медленнее. Но такой заточки я думаю мы не увидим еще года эдак 2-3, смотря на то скок переходили на 2.0 и глядя на количество игр держащих и полноценно заточенных под 3.0. [quote]Например нормальный displacement mapping.[/quote] Ок, где доказательства что он нереалезуем средствами 3.0 шейдинга?[/quote] Не смешите мои уши :-D разница между вторыми и третьими шейдерами огромная: Спецификации PS2.0 : Мах кол-во инструкций 120 (3.0 - 65500, на уровне драйверов, реально неограниченная длинна), отсутствие динамических ветвлений, предсказаний, переходов, циклов, на них не возможен обыкновенный HDR, кстати в 2006 Марке длинна шейдеров достигает 512 инструкций, что будет в Кризисе представить даже страшно, что насчет четвертой версии это скорее 3.0+ :D X1900 быстрее Ксеноса именно в SM 3.0 на ветвлениях и циклах, причем в разы. Хорошие скрины Кризиса лежат на [url=http://www.ag.ru/games/crysis]http://www.ag.ru/games/crysis[/url] на них травка красивее :razz:
  12. [quote name="VaaN"]Ну в PS2 вообще никакой видяхи нет, а обе твои X1900XTX до сих пор не могут показать уровня FFX (2001).[/quote] Хахаха ты с какого дуба рухнул :lol: С вами спорить бесполезно, потомучто вам надо сначало хоть немного разобраться в трехмерной графике и архитектуре современных ГПУ. В Крайтек работают профессионалы и я им доверяю, а Кризис самая красивая игра на ПС, все дрова в первую очередь будут точиться под нее...все будет летать...на топовых машинах :P
  13. [quote name="gravemaker"] [quote name="XSolder"]Что все так всполошились, раз программеров только набирают, то не видать консольшикам порта как минимум год после релиза PC версии, графику 100% не дотянут до PC уровня ибо на Е3 игра шла на двух X1900XTX со средним разрешением.[/quote]насчёт графы глупости говоришь,хало2 на боксе1 пашет спокойна,а на компе требует топовых конфов...делай выводы[/quote] Никакая оптимизация без потери качества не сможет заставить R500 и RSX работать также как две X1900, причем R580(X1900) в отрыве по всем показателям, будь то текстурирование или пиксельные шейдера, впрочем даже один такой чип с легкостью уделает некст-ген гпу, иначе почему АТИ и НВ выпускают топы с энергопотреблением и тепловыделением большим чем у BOXа360 :-D
  14. Что все так всполошились, раз программеров только набирают, то не видать консольшикам порта как минимум год после релиза PC версии, графику 100% не дотянут до PC уровня ибо на Е3 игра шла на двух X1900XTX со средним разрешением.
  15. [quote name="Daikatana"]конечно есть! а ещё Cell быстрей PowerPC G5 в 35 раз![/quote] Ага, в 25 :D , Повер пс 5 является основным ядром в клетке, + 8 SPE, ну и откуда 25?? Процы у некст ген консолей очень похожи, потому портировать с ЗЫ3 на Бокс360 много проще чем когда либо, потому наверно никто и не будет оптимизировать чтолибо под конкретную консоль, отсюда и небольшие различия в графике. Только эксклюзивы смогут полностью расскрыть потенциал.
  16. А что помешает сони или мс выпустить через полгода такой же контроллер, причем у первой большой опыт по клонированию подобных девайсов, джостик на Н64 тоже все хвалили и чем все закончилось, правильно выпуском Дуал шока, но тогда у Нинтендо было хотя бы преимущество по железу... думаю вии будут брать только дети и фанаты, консоль без будущего...
  17. Да, графа приличная в МГС4, но брать ЗЫ3 буду исключительно ради тринадцатой фантазии, надеюсь там не хуже будет, а еще буду копить на новый Жифорс и Крисис, который уже сейчас с легкостью укладывает на лопатки технодемку Меттала с TGS, кто не верит может посмотреть последние скрины на АГ, кстати, гдето уже проходила демонстрация Кризиса счастливые очевидцы утверждают - это самое красивое что они видели в жизни :-D
  18. Вобщето ФизИкс доступен и для нового Хбокса, просто в урезаном виде, и все изза убогости процессора прокладки который не в силах потянуть сложную физику. Насчет "войны", тут автор не прав, победит Агея, ибо RSX не в состоянии справиться с сложной физикой, на компах тоже победит агея :P всетаки дешевле купить физ ускоритель за 300 вечно условных чем две топовые карты.
  19. Хех, скорее новый физический пакет поможет раскрыть мощь 360-того, с его Ксеносом. Скажем так, ксенос намного больше подходит для математических расчетов, нежели RSX.
  20. В Sony сидят не дураки, поверьте уж. Решение на мой взгляд вполне обоснованное, ибо лучше мощный запуск в ноябре, чем бумажный весной. А еще у $ есть ряд проблем которые она определенно не смогла бы решить к весне, а именно: 1. Огромная себестоимость консоли. 2. Отсутствие хитов к старту. 3. Нужен ответ на ХВох Live 2. 4. Избежать черезмерного дифецита. И еще целый ворох более мелких проблем.
  21. Бррееедддд, если будет писалка, то пираты взломают приставку меньше чем за год, Сони не пошла бы на такое. :)
  22. Хало1/2 сакс, ничего хорошего, абсолютно средний шутер по PC меркам. Никогда не купил бы бокс ради такой лажи. Дабы не оскорблять чувст обладателей Коробочки, скажу сразу - это мое личное мнение. План Гейтса - вздор, ибо Хало3 не в состоянии повлиять на продажи ЗЫ3.
  23. Xex, а ведь я упоминал в какойто теме, что новые приставки слабее сегоднешних топовых компов, и нечего тут удивляться, ибо какими бы мегакорпорациями не были Сони и Микрософт, се равно они не могут продовать свои консоли в два раза дешевле себестоимости, а на Писюках цены только на топ видео за 600 вечно зеленых зашкаливают, прибавьте вечную "любовь" АТИ и Нвидии, да еще снимите розовые очки, возможно тогда вы поймете слова Кармака.
  24. Сони была впереди Мелкомягких, даже с относительно слабой (в плане графики) ЗЫ2, причины очевидны: правельный маркетинг и хорошая поддержка платформы сторонними разработчиками. Сейчас Сони имеет огромную долю рынка, и надеятся на новый гроб по меньшей мере глупо. ЧОРНЫЙ пиар Майкрософта уже откровенно достал, эту консоль не продают, а буквально впаривают, все доходит вплоть до того, что игры которые изначально готовились под другие платформи либо перекупают и делают "эксклюзивом", либо значительно урезают дабы продемонстрировать "Мощь" новой консоли, хотя топовая видюха на PC в разы мощьнее Ксеноса, не правдоли такое поведение откровенно раздражает???, ведь люди не любят когда им чтото навязывают, потому Сони- лучше. Даже если третья игростанция будет слабее ХБокс360, я серавно возьму ее. В плане графики, ЗЫ1/2 не сталибы самыми успешными приставками, если бы не установили в свое время новую планку качества картинки, наверно, третья версия не отступит от традиции и порвет уже белый ящик :D
  25. Я на вашем сайте новенький, но в железезе разбираюсь достаточно хорошо. Мое объективное сравнение ЗЫ3 с ХБоксом360: 1. Процессор как не крути мощьнее у ЗЫ3, так как это совершенно новая разработка, в которую вложили кучу денег, потому Cell с 256метрами высокоскоростной памяти + "личным" 128 битным контролером памяти, а также новой архитектурой, которая не так зависит от размеров кэш памяти, как таковая в проце ХБокса360, еще стоит добавить что архитектура "Целки" изначально ориентировалась на многоядерность. Боксовский проц представляет из себя три склееных на скорую руку ядра PowerPC, с длиноконвеерной архитектурой(NetBurst подобной) оптимизированный под исполнение "поточных" типов данных(как следствие сложная физика для подобного чипа является очень сложной задачей), к недостаткам можно отнести как узкую 128битную шину памяти, которую к томуже приходится делить с ГПУ(так как новый ящик использует унифицированую память и имеет всего!!! один встроенный в Xenos 128битный!!! контроллер памяти - вот где узкое горлышко), так и небольшой размер кэш памяти 2левела. 2. С графическими процессорами дела обстоят чуть сложнее, но для начала стоит развеить миф о том что Xenos - светлое будущее, а RSX - чтото уходящее в прошлое. Итак, посмотрим на Shader Model 3.0 которая уже сейчас позволяет писать шейдера с неограниченной длинной и динамическими ветвлениями, и даже если в Ксеносе используется какаянибуть SM4.0 отличаться от версии 3.0 она практически не будет, ибо уже сейчас можно писать програмки для ГПУ практически любой сложности, как следствие все что увидим на XBox360 будет и на PS3. Да, архитектурно Ксенос гораздо элегантнее RSX, но посмотрите на колво транзисторов (233 млн. против 305 у RSX), еще учтите сложность новой архитектуры ( у недо:) - Ксеноса, я про R520 aka Radeon X1800XL/Xt аж 330!!! млн. траньзюков при всего 16 пиксельных конвеерах и 8 вершинниках без TMU кои присутствуют в G70), учтите, что во имя высокой шейдерной производительности под нож наверняка попали текстурные блоки, думаю их будет всего 8 или 12 шт. против 24 у G70. 10 метров встроенной, скорее пристроенной высокоскоростной памяти будут компенсировать небольшую пропускную способность основной памяти, а также юзаться при стенсильных тенях, которые досихпор очень медленно работают на чипах от АТИ(если не верите посмотрите на Квейк4 на ХБоксе360, кстати, это единственная игра которая тормозит на новой консоли:)). Кто нибуть еще сомневается, что RSX-это сила??? ...Ну вот и все.
×