Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Xenosag

Олдфаги
  • Публикаций

    11 709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Xenosag

  1. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    может и сложнее, но не настолько как это пытается подать Конами. Толковых программистов наверное не осталось, отсюда и стоны, но пусть идут на поклон к разработкам эмуля, может помогут.
  2. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    не проще, если разработчики эмулятора смогли, то сами разработчики не могут? Базовая отговорка, которая бы прошла, если бы не было полностью играбельной версии на эмуле. Компиляция шейдеров где-нибудь в фоне на супербыстром SSD и всё.
  3. Xenosag

    Shenmue Series

    интересно против кого? Ролик максимально анонимный, вряд ли выйдут даже на того кто его залил
  4. Xenosag

    Shenmue Series

    он уже передал по наследству все идеи, так что даже если случится непоправимое, другие люди закончат. Тут бы самим дожить, а то если главу по 20 лет делать будут...
  5. Xenosag

    Shenmue Series

    первые впечатления улеглись и когда народ начал всматриваться, то использовании ИИ уже стало очевидным. Но ещё сохраняется надежда что этот ИИ мог использовать сам Ю Судзуки, для какой-то презентации для инвесторов, но и эта версия тоже имеет много нестыковок. У меня лично тоже мнение постепенно меняется, от "ну это точно не ИИ", до "это полностью сгенерировано", причём использованы чуть ли не все доступные трейлеры когда либо выходившие по серии, с сатурна, CG-ролики. У меня будто дежавю, я очень много изучал инфы, находил какие-то крупицы из интервью, из разных вики и статей, из всё тех же роликов и карточек, что я будто всё это и так знал и на меня вывалили мои же желания, то как я рисовал у себя в голове возможные главы и похоже тот кто делал этот ролик такой же больной и дотошный фанат.
  6. Xenosag

    Shenmue Series

    якобы слитый трейлер анонса Shenmue IV, сообщество пока не пришло к единому мнению на счёт того ИИ это или реальный слив. Но чисто сюжетно и сценарно это выглядит всё как настоящий праздник для фаната.
  7. Xenosag

    Серия Metal Gear Solid *!!!SPOILERS!!!*

    иногда цитирования Кодзимы очень уж буквальны, полковник из серии списан 1 в 1 из Рембо
  8. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    что прекрасно, что БигБосс с Оцелотом это знали и осознанно пошли умирать? Логика ушла погулять, они могли тупо не пересекаться с Солидом и жить себе дальше, ещё бы и пережили его...
  9. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    тем более по ходу всей игры особых предпосылок к этому не было. Считаю МГС4 хорошо показал что Кодзима не может прыгнуть выше головы и из любого сюжетного хода сделать что-то гениальное. Наоборот получается притянутое за уши, нелогичное, или неуместное. Зачем было убивать стариков из этой же оперы, БигБосс и Оцелот(в своей реальной сущности) вполне могли бы жить-поживать, да добра наживать...
  10. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    нет, я предлагаю делать ремейк. А что касается эмулей, то тендеции такие что комп сейчас нужен, разве что конкретно под мгс4 он нужен мощный.
  11. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    логично, зачем ремастер если и так играется уже как ремастер. Есть же такие примеры у конами как сайлент хилл хд коллекшин, или мгс коллекшин, это же совсем халтура, ты такое же хочешь? МГС4 вполне могут испортить, там же наверняка и код сложный, и разные особенности, поэтому пусть делают ремейк и не трогают оригинал.
  12. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    пролог и мгс5 были уже русскими и последними в повествании, не успелось всё забыться. Русскую МГС2 играл тоже на эмуляторе, там также всё идеально работает, использовал вайдскин патч на 16:9, какой-то аналог долби пролоджика удалось получить в качестве многоканала для звука, DS3 также поддерживается по BT нативно(аналоговость кнопок работает). Если есть ПК рекомендую этот вариант, настройки там минимальны, особо вникать не нужно.
  13. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    Тоже играл на выходе и запомнил почему-то две особенности - длинные ролики с болтовнёй(которые раздражали из-за того что ничего не понимал) и тени пилой. Сейчас прошёл ру-версию на эмуляторе и могу смело сказать - ремастер НЕ нужен! Играл с рендером в 4к при стабильных 60 кадрах(вместо постоянно прыгающих на консоли), это исправило тени с лесенками как огромная пила, это исправило мельтешение текстур(что впрочем заметно на пререндерных роликах, думал их в игре нет и всё на движке), фильтрация текстур и AFх16 хоть как-то вытягивают текстуры, да и в целом картинка очень приятная глазу, а динамичные ролики и всякие вау-сцены можно сказать что будто современная игра. На SSD все загрузки были очень быстрые, в общем чисто технически мне даже не к чему придраться, игра даже не вылетела ни разу. Эмуль нативно понимает DS3(более 15 лет лежал без делал) со всеми его особенностями и на удивление даже акум ещё живой оказался, играл по BT с дивана перед теликом и прям кайфовал. Также отлично работает многоканальный звук, позиционирование в пространстве, всё как надо! Моё мнение в ремастере могут даже это зафейлить и что-нибудь испортить! А даже если не испортят, то как и в первом сборнике не будет русского языка и не факт что русик смогут внедрить в этот ремастер. Поэтому нужен конкретно ремейк, хотя бы уровня дельты, с полным переносом на новый движок, с переделкой некоторых рекламных моментов, а также именно это обеспечит игре юридическую чистоту, т.к. в титрах есть упоминая работы с сони и юбисофт, соответственно это минимум надо вырезать/переделывать. Марафон полностью себя оправдал - русские дельта, мгс2 и мгс4 были пройдены запоем, вся картина сложилась в общий пазл, теперь даже не знаю что может заставить вернуться к серии, только новая часть наверное или когда снова всё забуду...
  14. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    Забавный мод: https://www.nexusmods.com/metalgearsoliddeltasnakeeater/mods/171 А с другой стороны используют же разные лёгкие способы, чтобы только не бегать за ним полчаса, а так хоть попробуют охоту за концом :)
  15. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    кто может объяснить в чём причина капитанский звёзд и майорского звания у Оцелота? Это какой-то прикол от Кодзимы или банальная халатность(но почему тогда не исправили в ремейке?)?
  16. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    я играл на ПК и у меня работал, с позиционированием звуков в пространстве, всё как положено. Atmos тоже включается.
  17. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    не, очень похоже, но местами с заметными различиями, типа появившийся сюжетной линии с бессмертным ребёнком, некоторыми новыми локациями, а также немного измененной структурой. Вот я был бы рад чему-то подобному и в случае с мгс3, вроде и очень похоже, но и отличий хватает.
  18. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    Именно, это и есть ремейк. Но можно и косметикой отделаться, вот ремейк RE1 он ведь не кардинально отличается от оригинала(как ре2 и ре3), те же пререндерные локации, много схожих коридоров, врагов и общее ощущение сохранено, но с другой стороны отличий тоже предостаточно.
  19. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    GZ это всё-таки демка, а не полноценная игра, но именно механики оттуда хорошо бы подошли для ремейка мгс3. А мгс5 он не доделан, причём не только концовка, но и в целом игра скроена из каких-то кусков, нет ощущения целостной игры, но отдельные миссии очень крутые, механики отлично работают.
  20. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    разумеется расширение механик должно быть не в рамках этих крохотных локаций, я уже к обзору написал коммент как бы это могло быть. Допустим оставить финальные локации(типа крохотного кирпичного завода) в неизменном виде, а подходы к таким ключевым зонам сделать более обширными и с какими-то изменениями. Цепляться за эти крохотные куски локаций и объяснять это каким-то глубоким замыслом Кодзимы смешно, это просто ограничения PS2, которая не могла запустить игру иначе. Будь у Кодзимы мощности он бы сразу сделал что-то подобное на GZ а если уж совсем докапываться, то в лаборатории где сидит Гранин есть грузовики, значит есть дороги, а не только лес и тропинки. Джунгли(Тайга) весьма условны, без дорог всё равно там никак.
  21. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    а зачем вообще играть? Это просто элемент геймплея, типа с другой стороны проще проникнуть на объект, что ты душнишь?
  22. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    да банально в разные части базы, это может быть просто скрипт запускаемый только один раз, типа к каким-то воротам подъезжает грузовик, ты в него прыгаешь и он тебя везёт в другой конец базы.
  23. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    что за глупое утрирование? В Грозном граде есть грузовики, будь эта база чуть больше, они вполне могли бы куда-то ездить.
  24. Xenosag

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Δ

    Разработчики ничего не говорили о том зачем увеличили расход стамины относительно PS2-оригинала?
×