Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
11 814 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Весь контент Xenosag
-
ну и это конечно тоже, причём как я понял это исправили в новом ремастере для свича2, там вроде просто игра проверяет всех твоих блейдов и закрывает потребность, без необходимости личного экипирования таких блейдов через меню. Это же касается и квестов, типа не экипировал блейда, маркер и квест не появляются(можно же было сделать как в первой игре, т.е. маркер есть, но нужно условие, почему хотя бы так не оставили?), т.е. игра тебя заставляет экипировать неинтересных в бою блейдов чтобы просто посмотреть его квест. Хочешь ткань или еду сделать - экипируй блейда, да нахрена если они все и так в команде общей? Или игра тебе говорит вот ищи камни или применяй молнию соответствующими блейдами по квестам, но при этом разработчики рандомно раскидали задания от 1 до 3 уровня и ты прибегаешь к точке, а там тебе по губам водят и говорят твой уровень ещё недостаточен, беги к другой точке. Я это воспринял просто как издевательство и дропнул. Очевидно что практически всё сделано на затягивание времени, но вам что 80-100 часов мало, нужно обязательно чтобы по 120-150 часов играли, что вам это как разработчикам даёт? Вопрос конечно риторический... P.S. Продажа платных советов по механикам конечно позабавила, вместо стандартного туторила. Хорошо хоть не за реальные деньги :)
- 3 029 ответов
-
- nintendo
- monolith soft
- (и ещё 3 )
-
Продолжаю закрывать для себя пропущенные в своё время серии и вот наконец-то добрался до xenoblade chronicles 2. И если первая часть мне понравилась, то вторая это какая-то квинтэссенция духоты, уж насколько я дотошный и лояльный к рутине, перед этим буквально ради одного босса пробежал второй раз подряд персону5, но тут не выдержал даже я: - навигация и карта. Уровни могут быть сильно вертикальными и даже имея конечный маркер ты в большинстве случае будешь плутать в поисках нужной тропики, пещеры, лестницы и т.д. Это дико раздражает, особенно на фоне навигации в первой части, где была пунктирная линия на карте и которая вела тебя куда надо, изменили в сторону духоты. Сама карта тоже убогая, по которой толком ничего не понять, миникарта бесполезная, хотя всё это было норм в первой игре. В первой игре был типовой вариант исследования, у тебя есть чёрная карта, которая закрашивается постепенно твоему изучению локации, ты всегда мог увидеть где ты ещё не побывал. То тут карта изначально открытая, хрен поймёшь был ты там или нет. - по боёвке. Нет возможности бить во время движения(как было в первой игре), но ещё и замедляется персонаж при начале битвы, блин ну нахера так делать то было? Но более глобально то, что нет как таковых классов(маг, танк, хилер, дамагер), формально они есть, но играются очень похоже, танк может наносить урона больше дамагера, хилер имеет одно(из трёх) умение лечить, а сам геймплей принципиально не меняется. Нет синергии класса и его уникальных умений, в первой это прям чётко было разделено, там хилер это был хилер, маги это были маги, а тут ты играешь болванчиками, которые могут выполнять разные роли с разной степенью эффективности. И всё сводится к единой механике набивания сначала приёма, потом спецприема, потом уберприема. Ну и попутно изменили механику пробитий, подсечек и подбросов, если сразу в это не вникнуть, а туториалы посредственные, то бои превращаются в пытку. - внедрение гача-маханик максимально порочно, сами эти компаньоны по большей части бесполезные и только множат духоту, сократить их минимум в два раза нужно было, и делать более уникальными(с получением через квесты), а они опять же болванчики с чуть отличающимися навыками. - духота с предметами, игра тебя буквально заставляет всё собирать, чтобы потом где-нибудь применить. Одна механика вообще ради механики, так называемое ныряние на 90% бесполезное и ненужное, ты вытаскиваешь сундуки, но в них никогда не бывает полезных для героя предметов(оружия, брони, аксессуаров), только разный хлам для перепродажи(а купить ты тоже особо ничего ценного не можешь). Но при этом если ты берёшь какой-то квест, то можно быть уверенным что тебя отправят за уникальным предметом, которого у тебя в инвентаре нет. Ну это же типичная, убогая духота. - квесты. Хоть они выполнены и лучше первой части, стали скорее типовыми для ролевых игр, но духота там невероятная. Начиная с того что нужно бегать туда-сюда и заканчивая просто адскими условиями(перечислено выше), но меня раздражало даже самое банальное. Например ты куда-то пошёл, что-то нашёл, кого-то убил и игра тебе тут же говорит - вернитесь к квестодателю, как бы это было по уму, сразу выскочило бы уведомление "вернуться да/нет", но вместо этого игра тебя заставляет заходить в тормозное меню, выбирать там телепорт, лететь на что-то ближайшее, бежать к квестодателю и только для того чтобы он тебя СНОВА куда-то послал и так может быть и три, и четыре раза. В отличии от первой части квесты уже не делаются сами по себе, по ходу, маркеры исчезают, а сами задания могут полностью блокироваться. - ну и моя любимая часть это секретные боссы и убербоссы, сделали максимально тупо. В начальных локациях бегают монстры лвл80+ и лвл90+, а в конце лвл50-60. И получается парадокс, изначально тебе не дают исследовать локации, а в конце тебе это делать незачем, т.к. никого и нет. Я честно убил всех убербоссов на средней сложности, но удовольствия не получил, того эффекта как было в первой части нет и в помине. Дабы снизить духоту, я часто переключался на низкую сложность для фарма и рекомендую вообще сразу начинать на легкой сложности, так игра будет хоть не такой душной и повышать только если стало все совсем просто. Т.к. часто сложно не равно сложно, а сложно равно долго. Ну и подведя итог, часть квестов я дропнул, а DLC даже пробовать не хочу. Духота по отдельности может и терпимая, но когда всё в совокупности, это просто пи.... Может и можно как-то оптимизировать для себя игру, сразу отказаться от многих механик, квестов и гачи, понизить сложностью, использовать гайды и т.д., но слепое прохождение это рутинный ад. И я перечислил ещё далеко не всё....
- 3 029 ответов
-
- nintendo
- monolith soft
- (и ещё 3 )
-
в чём логика выпускать ремастер без третьего дополнения? Почему было не совместить? Или им нужен такой бетатест, чтобы потом на релизе дополнения не плевались от техн. проблем??
- 21 054 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Stranger Than Heaven
Xenosag ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
в серии что-то подобное было вроде только один раз, когда ты возвращался в прошлое через воспоминания в 4-ке- 123 ответа
-
- ryū ga gotoku studio
- stranger than heaven
- (и ещё 3 )
-
скорее наверное имеется ввиду структура, одно дело пробежать по кишке, а другое не понятно куда и зачем бежать на базе. Раш хоть и допускается в 4-ке, но отнюдь не поощряется, скрипты не особо под это заточены.
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
спешу тебя огорчить, но в НГ+ прокачивать связи нужно заново )) Система работает на самом деле наоборот, ты должен был в первом прохождении их все прокачать(т.к. переносятся награды за связи), а во втором уже ходить по джазклубам, спортзалам и просто смотреть все побочные активности
- 4 226 ответов
-
- persona 5 royal
- atlus
- (и ещё 7 )
-
Ради Ловенцы и близняшек? Так то там больше ничего в НГ+ нет нового. Как таковой нелинейности в игре нет, просто в некоторых моментах игра либо заканчивается, либо идёт дальше.
- 4 226 ответов
-
- persona 5 royal
- atlus
- (и ещё 7 )
-
а ты не по заставке судишь, в геймплее тылы тоже молчат?
-
Metroid получается нинка врет?
-
Metroid не помнишь как там этот многоканал был устроен, полноценный, со всеми 5.1 каналами, или только 4.0, без центрального?
-
есть технический вопрос по поводу работы звука в данной игре на Switch, есть ли те кто играл в стационаре с выводом многоканального звука на ресивер?
-
Metal Gear Solid HD Collection | Master Collection
Xenosag ответил в теме ACE в разделе A Hideo Kojima Game
так то да, таких как дуалшок3 больше и не знаю, возможно имеет смысл поискать какие-то сторонние геймпады для PS3(не китайские, а именно фирмовые), но скорее всего это будет не намного проще. Где-нибудь в Японии полюбой куча таких геймпадов на барахолках. Но как написал выше, для МГС2 это по сути только возведение прицела, приноровиться можно, с отменой через вкл/выкл. А вот что делать в мгс3, там это просто ломает механику захватов и допросов, т.е. играть придётся без этих механик.- 1 819 ответов
-
- master collection
- metal gear solid
- (и ещё 6 )
-
Metal Gear Solid HD Collection | Master Collection
Xenosag ответил в теме ACE в разделе A Hideo Kojima Game
это проблема уже несколько лет как не проблема, современные API и эмуляторы позволяют всё это реализовать нативно, что в пс2, что в пс3(там поддержка и гироскопов, и нажатий реализована). Недавно проходил всю серию как раз с таким управлением на эмуле, бонусом ещё и получил нативный блютус для пс2. Но геймпад дуалшок3 надо тем не менее где-то изыскать, у меня он ещё оригинал(как реплики работают не знаю) из 00-х и до сих пор живой акум. одна из редких игр эпохи пс2 которая прошла проверку временем, дизайн и сюжет решают. Ну и да, для тех лет и управление там отличное, просто может чуть непривычное для сегодняшнего дня. но даже если оригинального геймпада нет, то там же можно сбрасывать прицел через селектор выбора, он отщелкивает оружие P.S. Кстати на эмуле хак на вайдскрин реализован лучше чем в переизданиях.- 1 819 ответов
-
- master collection
- metal gear solid
- (и ещё 6 )
-
мод на нексусе, просто подменяют на файлы с PS3
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
ну так серия же развивалась, в этой же 4-ке были тоже большие локации, хоть и скорее кишкообразные, но и не замкнутые и не крохотные как в первых трёх. МГС5 мало того что был не закончен, наверняка были не доделаны разные какие-то связующие миссии или ролики, явно это не Кодзима настаивал на мультиплеере с этой базой или прям стучал кулаком по столу чтобы оставили миссии дубликаты.
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
да там не понятно, так ли вообще Кодзима видел свою игру, она очень неоднородна. Но пролог GZ был вполне себе традиционным MGS ну 19КГц это конечно ничего особенного, у того же полноценного DTS 23КГц, но резать до 17Кгц это уже уводить в лоуэнд, это уже мр3 качество
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
а вот буквальный ответ, как разработчики халтурят: Просто взяли и ухудшили звук конкретно в этом вот порте(не знаю на ПК ли только, или вообще), благо модеры всё это исправляют. Сам как-то занимался рипами фильмов и приходилось кодировать звук и вот такая разница по частотам это примерно как кодируют DD384 и DD448, и молодое ухо это различает. P.S. вспоминаю пиар MGS4 перед выходом, там в том числе пиарился и звук, а на коробке красовались хайфайные LPCM 7.1
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
знаю людей кому 5-ка понравилась, но от традиционных воротят нос. эти боссы вместо потока унылых сайлентхилов лучше бы ремейкнули первый МГС
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
48 кадров бы сделали и были бы революционерами, не могу понять почему именно 30 и 60, почему что-то среднее нельзя то?
- 6 333 ответа
-
- rockstar studios
- rockstar games
- (и ещё 7 )
-
я не голословно утверждаю, я видел сравнение обоих пререндеров в якудза 4 и там версия PS3(ещё с первоначальным Танимурой) была явно лучше чем на PS4/ПК. Там ситуация ещё абсурднее, раз переделывали пререндеры из-за актёра, значит исходники все сохранены, но тем не менее даже на РС они не могут отказаться от пререндеров! Но это то что сходу в голову пришло, потому что играл относительно недавно, но халтурить это вообще в порядке вещей... P.S. Но и то что вы описали тоже конечно имеет место быть, я когда в 2008 проходил на пс3, я тоже не видел пререндеров в мгс4, я даже до недавнего времени не знал(как и многие другие) что они там вообще были. Эти пререндеры они были также с лесенками, с низким разрешением и когда геймплей переходил в такую катсцену это вообще было незаметно. Но когда год назад переигрывал на эмуляторе, когда картинка была в 4к, всё сглажено и в 60фпс, то встреча такого пререндера с приветом из 00-х сразу резанула глаз. Ну а сейчас это видят уже и консольщики играющие в современный порт.
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
-
под современные элит геймпады с доп кнопками, там же вроде по-умолчанию как раз дублируются нажатия на стики
- 6 333 ответа
-
- rockstar studios
- rockstar games
- (и ещё 7 )
-
в чём-то гта5 даже выигрывает, например при работе с отражениями/лучами, РС-версия на макс настройках даёт прикурить. Хотя общее впечатление конечно очевидно на стороне гта6
- 6 333 ответа
-
- rockstar studios
- rockstar games
- (и ещё 7 )
-
тут мне выше доказывали что мы ничего не знаем и это просто догадки
- 6 333 ответа
-
- rockstar studios
- rockstar games
- (и ещё 7 )
-
и ни одного намёка что герои могут быть вообще не знакомы на какой-то стадии игры.
- 6 333 ответа
-
- rockstar studios
- rockstar games
- (и ещё 7 )
-
для игроделов кстати в порядке вещей сделать пререндер ещё хуже чем он был! Недавно с этим столкнулся проходя серию якудза, там в РС-релизах пререндеры были хуже чем в версии для PS3, вот такие вот бракоделы бывают.
- 6 977 ответов
-
- metal gear solid 4
- ps3
- (и ещё 5 )
