Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sommersbi

Олдфаги
  • Публикаций

    2 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Sommersbi

  1. Sommersbi

    Dragon's Dogma 2

    Ну пока хорошо идет. Все же геймплей и механики тащат. Сюжет и сайды это конечно позор как для современной рпг, Это прям реально уровень Готики. Ты еще даже не гражданин! А вот все эти элементы выживача, бэктрекинг и прочее - хорошо, я сюда за этим и пришел. Правда пока не приходилось самому искать квесты, так как кто нибудь из пешек всего знает куда идти. Главная проблема пока это спавн вражин просто в метре друг от друга. С одной стороны это создает ультра веселые моменты. Когда куча бомжей, ты, твои пешки, волки, гоблины и какой нибудь Минотавр - все это сходится в одном угарном замесе. Прям в такие моменты веселье на полную. А из-за смешных гличей даже еще смешнее порой. Но все же я уже чувствую как начинает поддушивать то, что ты и пары шагов не сделаешь чтоб на тебя не скинули гоблинов, волков или бандитов. Так то бегать туда сюда пока доставляет. С другой стороны весь этот рандом прям делает уйму уникальных ситуаций.
  2. Sommersbi

    Stellar Blade

    Кайф. Самое главное что мне зашло ощущение от боевки и передвижения. Очень так все плавненько, даже платформинг на небольших механиках. Раскачку надо учитывать например. Платформинг прям в меру, чтоб не все через одну кнопку, но при это не душит. Посмотрим правда как много его будет и что по разнообразию. Ну и да, очень уж приятно ловить моментум при парировании, прям сочно. Как и перфект додж. Не хватает пока удара с разгона для начал комбухи, вот прям просится сюда. Но мб в прокачке будет, очень уж похоже что наворотов судя по количеству древ этой самой прокачки. Пока только основную демку прошел, босса еще не пробовал. Поздновато уже было, но я прям подзалип приятно. Ну и да, дизайн окружения, персонажей, музон - пока все радует. Впрочем я и без демки был на хайпе
  3. Sommersbi

    Wanted: Dead

    Балдеж
  4. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Он прячется от фанатов ог, которые не хотели мета нарративных приколов
  5. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Я про челленджи в соусере которые после сюжетки открываются. Челленджи с Мальборо или Кинг Зу муторные были
  6. Sommersbi

    Dragon's Dogma 2

    Залетел, ну пока забавно и занятно. По двум-трем часам. Реально Готику напоминает больше всего пока что(в первую Догму не играл). В редакторе правда сидел долго, но он тут прям крайне детальный. Вообще сама идея такого очень самостоятельного исследования классная, ее только реализовать непросто. Но у Кэпком вроде получилось судя по всему.
  7. Sommersbi

    Rise of the Ronin

    Редактор кстати уважаемый
  8. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    А теперь однокрылого ангела давай! Ну, энд гейм контент прикольный. Чет запарные были пару челленджей в колизее, но в целом терпимо. Половину общекомандных в пыточной Чадли сделал, меч тысячи истин они там запрятали, а я его хочу выбить. Ветка Гильгамеша прикольно закончилась
  9. Sommersbi

    Stellar Blade

    Не, ну балдеж, пройдоха Йошида не затопил бы за шляпу - так что вангую игре успех Демку прям хотеть!
  10. Sommersbi

    Judas

    Да, люблю кататься на лошадях и ловить средневековые вайбы в играх типа Старфилда, готовящийся Экзодус тоже жду ради добычи ресурсов в средневековом сеттинге. А тут еще какие то «все» боящиеся прогресса, лихо так за всех решили
  11. Sommersbi

    Judas

    Ну Левин крут, как геймдизайнер и визионер, а как менеджер походу нет, ибо у него вечно адище какое то с разработкой. Хотя это может взаимосвязано, максималист-перфекционист. Тут то хотя бы ясно, они там громоздят лего, могу представить что заставить все это работать нетривиальная задачка. Но звучит как что-то интересное.
  12. Sommersbi

    Dragon's Dogma 2

    Вроде как на сериксе меньше дропов в ов, а на плойке лучше работает в городах.
  13. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Вот пока залипаю в эндгейм контент, сформировалось мнение в целом. И да, как уже выше писали - ультимативная финалка и настоящий магнум опус, не только серии, но и пожалуй жанра. Удивительная вещь которая с легкостью забрала у меня уже 150+ часов в легкую и я даже усталости особой не чувствовал. Что удивительно в играх такого размера я такого не припомню. Ведьмачек душил местами, типа на скеллиге. БГ3 в прошлом году под конец уже тоже как то приелась и это даже с учетом того, что ирл проблемы меня вынудили даже паузу небольшую взять тогда, что кстати помогло. Тут же дуплил нон стоп и залип еще и в эндгейм. Ну и конечно все что касается разнообразия и количества контента - мое почтение. Порой мне даже не верилось что они продолжают наваливать мини игры, в которые интересно играть. Да, были и переусложненные, были и где-то не особо интересные, но в большинстве было нечто, что заставило даже вернуться в 12й главе после рефреша и добить все(это пожалуй единственный момент за всю игру где все действо растянулось не шибко органично, но, вот это уже как раз совсем опциональная история. И я не фанат долбежки трофеев трофеев, никогда не заставляю себя все проходить если не хочется, тут же органично и влет). Да и вообще, навскидку если идти чисто по сюжету, там буквально малое количество принудительных - остальное скипается, например почти весь гвинт. Который скипать и не хотелось потому что он вышел офигенным. Удивительно, но я играя подумал что если б Реберс был бы повторением Ремаке, с картишками и квестами в разных регионах - я б не обломился, но тут прям скворцы лупили из всех орудий. Феноменальная работа в плане разнообразия контента и его количества, и качества тоже. Отдельно хвалю доп квесты, не все из них прям интересные, но учитывая размеры мира - их количество очень органично и опять же, никогда не душили огромным квест логом. Все очень плавненько расфасовано по всей игре. Кстати похвалю и геймдизайн в плане ов. Да, по сути стандартная формула, но, взаимосвязь элементов ов на уровне. Все связано с какими то механиками, теми или иными элементами игры. Ну или же просто раскрывает доп лор - чего мне было достаточно, тогда как основную конву ог я знаю, детали лора игра мне раскрыла на ура. Плюс опять же, грамотное количество этих ов активностей в регионе, по ощущениям времени много они не отнимали. Из-за этого не было усталости. Но тут еще и разнообразие регионов мое почтение - при чем не только в плане визуала или атмосферы - а и в плане террейна и механик передвижения. Игра постоянно удивляет, даже на сотом часу - а это архисложная задача с которой они справились. Основной геймплей все также шикарен, систему прокачки прикольно переработали и добавили целый слой синергических абилок, копаться в этом, как и играться с материей - все также увлекательно и эндгейм плюс комбат челленджи по ходу пьесы - добавляют глубины боевке и раскрывают ее на полную. В игре вообще маниакальное внимание к деталям, как в сценках, проработке локаций, так и непосредственно в геймплее. Феноменальная работа. Как и с музыкой. Тут и добавить нечего, если этот ост не выиграет награды в конце года - то это будет плевок невероятных масштабов. Впрочем, какая бы это была Финалка без основного - истории, сюжета и персонажей. Великолепная игра, монументальная я бы даже сказал. Они не просто расширили оригинал и исправили недостатки первой части ремейка, они выкрутили все просто на х10. И ремейк то был отличный сам по себе. Не без недостатков, их всегда можно найти, но нужно ли? Есть механики которые были не очень - типа стелс приручения чокобо, где то мини игры были пересуложнены, езда на этих самых чокобо не всегда отзывчивая, медленные и очень японские анимации карабканий, текстурки опять же. Но это все неважно. У нее один главный недостаток - финал истории ждать 3-4 года. В прошлом году я написал что едва ли что-то переплюнет для меня отклик от сюжета Финалки 16 в 2023 - так и произошло, тут же я на 90% уверен что это мое личное Готи, просто потому что Реберс на изи входит в число лучших игр в которые я когда либо играл, попадая везде где надо было попасть и даже больше, по крайней мере для меня. Я не удивлюсь если третья будет скромнее в плане количества сайд контента, будучи некой серединой между фокусом на истории ремейка, но с большим разнообразием Реберса. Ну а там поглядим!
  14. Sommersbi

    Stellar Blade

    Я и так предзаказал, но если дают - надо брать
  15. Sommersbi

    Rise of the Ronin

    Геральту-сэмпай, даттебайо
  16. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Таро базированный дядька, знает где шедевры
  17. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Там еще угарно, что выбирая первый вариант тебе еще два дают на выбор Прошел 142 часика на счетчике, но чуть больше с учетом переигровки финального и еще там по мелочи. Простыня в процессе, но я скажу так - именно такие игры это причина быть геймером, я, как тот кто опоздал на вечеринку с ог фф7 в силу возраста - но наверстал могу подтвердить что то, что они делают пока что с трилогией риквелов - это нечто особенное, основанное на нечто особенном.
  18. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Мде, только что откатил финальный файт случайно на пару фаз. Вообще это конечно жесть, варианты типа откатить до этой битвы, откатить до последний битвы, откатить до предыдущей битвы, сиди думай какие это битвы имеются ввиду Ну а автосейв до всего замеса Ну ладно, эпика там настолько много - что я даже и не против переиграть.
  19. Sommersbi

    Final Fantasy VII Rebirth

    Там же написано в туториале перед мини игрой Да он норм в целом, кроме того что у меня результаты уже были выше чем у этого додика менеджера и мне еще раз пришлось пройти пару мини игр. Могли бы засчитать если у тебя выше максималочка уже.
  20. Sommersbi

    Dragon's Dogma 2

    Не, ну при том что я считаю что в целом то раздули из мухи слона, деф в стиле: ну и раньше так было, это же капком че вы - странный. Даже косметику прятать в фулл прайс игре это не очень, а тут уж прям влияющие на геймплей штуки и ресурсы всякие, например, изменение внешности спрятано за пейволом. Свинские практики надо подсвечивать так или иначе. Хотя конечно грифтеры на ютубе те еще лалки с заголовками в стиле «МИКРОТРАНЗАКЦИОННЫЙ АД!» Ну а вообще им надо было до релиза сказать что будет такая тема, а так вместе с техническими проблемами конечно такой себе душок релизный. Кстати вот мало кто говорит, но говорят что автосейв софтлокает тебя иногда, оч не люблю такое - мне вообще не нравится тема с одним слотом, у меня так Джедай в прошлом году накрылся(если б не бэкап сейв в облаке, треть игры пришлось бы сначала). А тут я уже встречал отзывы что застревали за автосейвом на каких то скалах, с которых спрыгнуть не разбившись нельзя и теряли прогресс, советуют сейвится в тавернах дополнительно, так хоть не попадешь вообще в рестарт.
  21. Sommersbi

    Final Fantasy XVI

    Ладно, вместо Догмы или Ронина идем дальше по Финалкам после Реберс, как раз ждал и второе длс что махом пройти! Любители финалок кушают неплохо последние несколько лет, за страдания с 15й воздалось!
  22. Sommersbi

    Dragon's Dogma 2

    Как много всего интересного за ночь произошло
×